梦幻西游手游狮驼加点大唐怎么加点?

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梦幻西游手游大唐怎么加点?大唐加不加敏捷?
14:37|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
随着梦幻西游手游版本的不断更新,各个职业加点的方式也在不断变化。目前梦幻西游手游版本玩家对于加点的争论主要集中在梦幻西游手游大唐究竟有没有必要加敏捷。
首先来看看大唐PK主流加点:
力敏:4力1敏
优点:速度略高,一般可以保证比对面的输出门派先出手。
缺点:自身属性差,血少。在没有强力奶妈以及3级药的支持下好呢容易在第一回合横扫之后,只能挂破斧,差一点的2回合就扑街了。
力耐:2力3耐
优点:防御可以上1300左右,基本可以无视对面的物理输出。
缺点:单秒能力不突出,而且没有配合宝宝加血,被人集火之后也很难扫的出去。
血耐:3耐2体
优点:血耐加点完全克制物理门派,加上速度不高,龙宫磨血也不怕。
缺点:没攻击型,常年挂破斧完全无压力,放弃了该门派的特点。
目前游戏中有3个输出门派:大唐,狮驼,龙宫。如果你达不到门派中比较高的速度,那么在法宠压你血量之前加血能扫出去就可以了。所以大唐一般最好不要站高速位置的,PK第一回合杀人族(剑侠客和巫蛮儿),那么法宠压血量的时候低敏大唐安全性较高。
在69级这个阶段其实是不用考虑敏捷的问题,鞋子黑宝石,腰带光芒,而宠物速度则不会超过400,况且攻宠打你也不疼,法宠更不可能加敏捷,所以生存力才是大唐PK的关键。
其实梦幻西游手游大唐究竟要不要家敏捷还是要和玩家的玩法有关,并没有一个确切的答案。
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265G特卖推荐梦幻西游手游大唐加点大全一览 14种大唐加点玩法优缺点攻略
时间: 8:45:57来源:作者:DD(0)
  梦幻西游手游大唐的玩法可以说是十分的多,而且也是受很多玩家们喜爱的职业,那么梦幻西游手游大唐怎么加点?大唐又有哪些加点方案?下面小编为玩家们带来了梦幻西游手游大唐加点大全,让我们一起看看这些加点玩法怎么样?都有哪些优缺点吧。  大唐人物属性加成关系:  1力=1物伤+0.6法防+0.2速  1魔=1法伤+5蓝+1法防  1体=8血+0.4法防+0.2速  1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速  1敏=1.5速  大唐门派技能加成:  为官之道-永久增加物伤:1级=2.3物伤,  翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度,  嗜血-永久增加防御:1级=1物防,  大唐89级属性:  血气:931  攻击:400  物防:338  法防:258  速度:244  80装备极限属性:  血气:1318  攻击:658  物防:326  法防:198  速度:104  9级宝石属性:  9级太阳=72攻击  9级月亮=108防御  9级光芒=360血气  9级翡翠=72法防  9级黑宝=72速度  99级强身:990血气  玩家在达到90级之前,是有2套加点方案可以自由切换的,除了一套参加各种日常活动的全加5力加点方案,还需要一套参加比武PK的加点方案,以下的14套大唐加点方案,希望能对众多大唐梦友有所帮助,  1:5力  9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288  89级属性:  血气:3302  攻击:1791  物防:880  法防:867  速度:725  (89全力大唐,想要把攻击力弄到2000以上,除了需要90简易武器,还要衣服加的力量达到30以上,还有11级的宝石。)  宝石搭配方案2:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4022  攻击:1791  物防:880  法防:867  速度:581  (89全力大唐能上2000攻的,只属土豪大唐...)  加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。  缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。  日常活动:5星  华山比武:3星半  2:4力1敏  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288  89级属性:  血气:3302  攻击:1702  物防:880  法防:814  速度:841  加点分析:速度与暴发并全,往往能抢先出手,三刀横扫,立即不能斩杀对手,也可以给予沉重的打击。  缺点不足:缺点与5力加点一样,三刀过后,不管能不能斩杀对手,在下一个回合,都会被优先针对。  日常活动:4星  华山比武:4星  3:4力1体  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144  89级属性:  血气:4734  攻击:1702  物防:880  法防:832  速度:581  加点分析:4力保证了攻击,1体与2光芒,保证了生存,即使速度慢,也不容易被针对秒杀,配带血宠加血,生存能力会大大增加,利用特技与绝技,加上不低的攻击力,拥有反手击败对手的可能。  缺点不足:速度慢与防御不高是短板,但血量较多不容易被法术技能带走,比武PK中需要加血队友与血宠保持生存,绝技是依靠与底牌。  日常活动:4星半  华山比武:4星  4:4力1耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144  89级属性:  血气:4014  攻击:1702  物防:1076  法防:850  速度:581  加点分析:与4力1体较果相同,将月亮石换成光芒石,2者属性相同,  缺点不足:1耐加点在面对物理对手时,效果要比1体略好,但是在对面法系对手时,效果略差,但两者可以通过调换月亮石,让属性变成相同。  日常活动:4星半  华山比武:4星  5:3力1耐1体  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144  89级属性:  血气:4734  攻击:1613  物防:1076  法防:832  速度:581  加点分析:3力保证了一点输出能力,遇上钢板对手,砍不动的时,亦可以转移目标攻击宠物或防御较低者,1体1耐,无论对手是物理对手还是法系对手,都有一定的生存能力,同时也可以通过变换月亮石与光芒石,达到3力2耐或3力2体的效果。  缺点不足:速度较慢,比武PK中,属于后手制敌打去,需要加血维持生存,  日常活动:4星  华山比武:4星半  6:3力2耐  宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4022  攻击:1613  物防:1272  法防:831  速度:581  加点分析:作用效果与3力1耐1体相当,可以利用调换月亮,光芒改变属性,正常情况下,2耐加点,面对物理对面时,生存能力更强一些,由于血量不算太多,容易被法术针对,即使被打残,只要不死,亦可通过破斧进行输出,或者利用宠物大药加血或比自己速度快的队友加血,在第二回合时,使用横扫千军,反手制敌。  缺点不足:速度不快,容易被对手先手打残,如果强身不够,血量不多,会出现被暴击三刀带走的危险,需要队友加血辅助,  日常活动:4星  华山比武:4星半  7:2力3耐  宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4022  攻击:1524  物防:1468  法防:813  速度:581  加点分析:2力保证了一定的输出,输出虽不高,但也算可以,3耐增加了身板硬度,通过调换月亮石和光芒石,可以变换属性,可调成2力2耐1体的属性效果。  缺点不足:遇上高防者,容易出现砍不动的情况,但可以将攻击目标换成宠物。  日常活动:2星半  华山比武:4星半  8:1力1体3耐  宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4734  攻击:1435  物防:1468  法防:796  速度:581  加点分析:生存能力强,适合比武PK,通过调换月亮石和光芒石,可以变换属性,PK中可以通过特技野兽之力提高伤害,持久能力强。  缺点不足:输出能力略低,对极品装备要求大。  日常活动:1星半  华山比武:4星半  9:5耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4022  攻击:1346  物防:1860  法防:778  速度:581  (若有90极品简易武器,11级宝石,力量衣服,即使5耐,攻击力也可以达到1500+,若放弃2太阳,搭配4月亮,物理防御直接高达2000防,超级大钢板,)  宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144  89级属性:  血气:4742  攻击:1346  物防:1644  法防:778  速度:581  加点分析:超级钢板级的存在,无论是2000防,1800防,还是1600防,都能让对面知道什么是钢板大唐,物理系克星,对上没有加防者,横扫千军,依然有一定的伤害。  缺点不足:对手破不了防,同样也容易出现破不了对手防御的情况,法防低,血量不多,遇上法系对手,容易被针对。  日常活动:1星  华山比武:5星  10:1体4耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4734  攻击:1346  物防:1664  法防:778  速度:581  宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144  89级属性:  血气:5454  攻击:1346  物防:1428  法防:778  速度:581  加点分析:钢板加点的一种,1体增加了血量,不容易被法系技能针对,即管速度慢,也可以在第一回合使用横扫,就算被对手先扫,也不用担心被打残半血出不了横扫,通过调换月亮石与光芒石,可达到5耐大唐相同的属性。  缺点不足:只适合比武PK  日常活动:1星  华山比武:5星  11:2体3耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:5446  攻击:1346  物防:1468  法防:778  速度:581  宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144  89级属性:  血气:6174  攻击:1346  物防:1252  法防:778  速度:581  加点分析:血耐大唐加点。2体增加了血量,3耐保证了防御,即管速度慢,也可以在第一回合使用横扫,就算被对手先扫,也不用担心被打残半血出不了横扫。  缺点不足:只适合华山比武  任务活动:1星  华山比武:5星  12:3体2耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89属性:  血气:6166  攻击:1346  物防:1272  法防:778  速度:581  加点分析:血牛加点,3体增加了血量,2耐保证了防御,即管速度慢,也可以在第一回合使用横扫,就算被对手先扫,也不用担心被打残半血出不了横扫,通过调换月亮与光芒,加上临时血符的作用,可以使血量达到7000上下。  缺点不足:只适合华山比武,由于血量多,横扫千军时,消耗的血量亦大。  日常活动:1星  华山比武:5星  13:2体2耐1力  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:5446  攻击:1435  物防:1272  法防:796  速度:581  宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144  89级属性:  血气:6166  攻击:1435  物防:1056  法防:796  速度:581  加点分析:血耐加点的一种,1点力量,增加了一定的攻击力,对高防者造成不了多大伤害,但可以对宠物造成一定的威胁力。  缺点不足:只适合华山比武。  日常活动:1星半  华山比武:5星  14:4力0.5体0.5耐  宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144  89级属性:  血气:4370  攻击:1702  物防:978  法防:832  速度:581  加点分析:4力保证了攻击与输出,0.5体与0.5耐,略微提升了生存能力,不容易被针对秒杀,配带血宠加血,生存能力会大大增加,利用特技与绝技,加上不低的攻击力,会拥有不错的变现。  缺点不足:防身和血量虽然有了一定的提升,但速度不快,依然容易被对方先手,需要大药与队友加血,能保持第二回合能打出横扫千军,反杀对手。  日常活动:4星  华山比武:4星  最后:玩家在达到90级之前,是有2套加点方案可以自由切换的,除了一套参加各种日常活动的全加5力加点方案,还需要一套参加比武PK的加点方案,以上的14套大唐加点方案,希望能对众多大唐梦友有所帮助。
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高手进阶-梦幻手游大唐官府加点方案终级属性展示与分析
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本帖最后由 yun0908276 于
22:00 编辑
梦幻手游大唐官府加点方案属性展示与分析介绍里,大唐官府一直都是人气较高的职业,任务、PK、杀剧情处处可以见到他们的身影,今天就我就来小论一下手游版大唐官府全方位解析。
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14:50 上传
【门派定位】& &
123717.jpg (100.02 KB, 下载次数: 1)
15:00 上传
职业属性:
  攻击:★★★★★
  物防:★★
  血量:★★
  法防:★★
  速度:★★
  魔法:基本不需要(杀气诀消耗)
(总的来说手游版大堂官府还是继承,传统梦幻西游人族平均性的发展方向)
职业定位:物理门派,点杀王者,暴力输出。
适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合新手玩家上手(俗话说的好:越简单的往往越难做好。喜欢追求极致的老玩家大堂是当仁不让的首选)
职业擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。
职业劣势:强大的输出也让DT成了敌人集火的焦点,基本不是你死我就是我亡。
大堂官府门派技能加成
①技能名称:为官之道& && && && && && && && &
& &技能类型:被动
& &升级效果:永久增加物理伤害。
②技能名称:破釜沉舟
 技能类型:范围伤害
 技能简介:攻击多个目标(前期3个,80级后可攻击4个目标),伤害逐个递减。
 升级效果:80级可攻击4个目标
 技能解析: DT唯一的群体攻击技能,而且没有血量的限制。也没有停滞的回合,就是会伤害递减。清理残血还是十分好用的技能。
③技能名称:横扫千军
 技能类型:单体伤害
 技能简介:攻击目标三次,下个回合休息(注:使用是气血不低于一半)。
 升级效果:增加使用时的伤害,降低减防的效果
 技能解析: 这个基本就是DT首发的技能,因为有血量的限制所以在PK中大唐的速度变得尤为重要。不然自己技能没放出来已经血量不足白白浪费回合。而且技能使用后有一回合的虚弱状态,应对不用职业还是要看情况对待呢。是《梦幻西游》手机版中点杀的神技。
④技能名称:翩鸿一击
 技能类型:单体增益
 技能简介:攻击目标,临时提高2回合速度。
 升级效果:永久增加速度
 技能解析:这个技能在前期是很少使用的,因为是高输出的缘故还是偏向于攻击。这种状态类的效果相比要到后期的持续性团战才能体现出来。
⑤技能名称:后发制人
 技能类型:增益
 技能简介:临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。
 升级效果:增加使用时的伤害,永久增加抵抗封印
 技能解析:因为有了破釜沉舟的存在使得这个技能前期使用率不高,后面的PK中可以作为战术应用。
⑥技能名称:嗜血
 技能类型:增益
 技能简介:制造一张临时符,给衣甲增加血气
 升级效果:增加临时符附加气血的效果,永久增加物理防御
⑦技能名称:杀气诀
 技能类型:增益
 技能简介:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
 升级效果:增加附加的额外伤害
⑧技能名称:万剑归一
 技能类型:大招、单体伤害
 技能简介:消耗150点愤怒,对目标发动5-9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。使用后休息一回合。
 升级效果:2级每次攻击造成55%伤害。3级每次攻击造成60%伤害。
 技能解析:DT可以说是自然怒气增最快的职业。这个大招也比较好用。
大堂80无装备基础属性:
人物等级:80&&剩余潜力:400
& && &体质:80& && && &气血:990
& && &力量:80& && && &攻击:370
& && &耐力:80& && && &防御:302
& && &魔力:80& && && &法防:232& && &魔法:1460
& && &敏捷:80& && && &速度:216
9级宝石属性:
& && & 9级太阳=72攻击
& && &9级月亮=108防御
& && &9级光芒=360血气
& && &9级翡翠=72法防
& && &9级黑宝=72速度
【属性加点】
& && &1力=1物伤+0.6法防+0.2速
& && &1魔=1法伤+5蓝+1法防
& && &1体=8血+0.4法防+0.2速
& && &1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
& && &1敏=1.5速
  在此整理了 DT 每个属性点的具体数值,希望对各位分配点数有帮助。
  DT的伤害主要通过加点、修炼、宝石提高
现在梦幻西游手游版,90级加点可以保存三套方案(所以也是大堂的福音\(^o^)/)
【暴力型】& && &
  加点方式:5力
  加点说明:其实个人认为还是可以有一套这样的加点,毕竟手游里个人任务还是很多(押镖,宝图,师门,抓鬼等等)。
  加点缺点:就是拼命三郎的类型,高攻,身脆,速度不快,是所有暴力输出的通病。
& && & 推荐指数:★★★★& &(个人认为:必备)
  日常任务:★★★★★
  华山比武:★★★★☆
【战斗型】
  加点方式:4力1敏。
  加点说明:其实就是用来PK的,先发制人啊。目前的主流加点吧(小编自认为)。谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是DT对战,速度决定命运有木有。搭配4黑宝石的话,恐怖的速度就是一横扫定乾坤的作用。被击杀后,但也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫(犹如“狙击步枪”秒谁谁死)
  加点缺点:高速,皮脆,也同样会被优先针对。任务更是站的没有躺的时间多。(平民谨慎选择)
& && & 推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★★
【大众型--耐力】
 ①加点方式:4力1耐
  加点说明:小编个人觉得加一点耐还是很重要的,1耐加点,大大增加了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。有没过高的敏不会被真对,更不会出现被法宝宝随机施法干掉。并且光芒石比月亮石便宜一些,两者比较的话,还是1耐加点,略为实惠一些。(平民必备)
  加点缺点:1耐加点,血量略少,面对法系门派时,会略显无力。DT因为技能释放与血量相关单人PK没有优势。
& && & 推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)
  日常任务:★★★★☆
  华山比武:★★★
 ②加点方式:3力2耐
  加点说明:2耐加点,面对物理对手时生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。
  加点缺点:3力加点虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派,防血宝宝),效果并不大。面对法系门派时(同上)
& && & 推荐指数:★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★
 ③加点方式:3力1耐1敏
  加点说明:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。
  加点缺点:(同上)由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。(个人不推荐,如有高手使用请多多指点)
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★
【大众型--体力】
 ①加点方式:4力1血
  加点说明:1体加点,虽然防御依然低,但是血量还是有保障的(毕竟DT还是要靠血吃饭的)。在不出暴击的情况下,还是能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。(需要队伍或宝宝的默契配合。现在的辅助DF,PT往往是高速的还是可以保障DT的出手位置)即便被方才封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封。面对法系门派不会像加耐那样无力。
缺点不足:,随着开服时间变长,三药变得越来越便宜,
  加点缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(是个高消耗的加点方案)
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★★★☆
  华山比武:★★★
 ②加点方式:3力1血1敏
  加点说明:同3力1耐1敏
  加点缺点:同3力1耐1敏
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★
③加点方式:3力1血1耐
  加点说明:有着更强的生存能力,不易被针对击杀,而PK时的角色对方的宠物宝宝身上(宝宝杀手)。
  加点缺点:虽然拥有了更强的生存能力,但伤害不会太理想,PK时定位不明确,单人PK时遇见辅助也是过于头痛。
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★★☆
  华山比武:★★★
以目前的版本来看大唐还是靠着点杀吃饭,拥有最效率的单体输出。如果不是人民币玩家4力还是要保证的,毕竟大家的宝石都错不多(高伤害装备又是死贵),但目前版本来看耐得收益要比血更高,毕竟现在装备增加了 物理暴击+1% 法术暴击+1%。帮派技能强身术也大大缓解了DT贫血的状态。
(以下是引用小游侠高手进阶-梦幻手游狮陀岭89级14套加点方案最终属性展示与分析介绍)
狮陀与大唐的三个被动门派技能对比:
变身:每级加2点攻击,89级+178攻
魔息术:每级加1点速度,89级+89速度
神力无穷:每级加7点气血,89+623气血
为官之道:每级加2.5点攻击,89级+222.5攻
翩鸿一击:每级加0.5速度,89级+44.5速度
嗜血:每级加1点物防,89级+89物防
从上面三个门派的被动技能来看,狮驼的加成要比大唐略好一些,除了门派的定位不同之外,在面对系法门派时,狮陀岭的生存能力,略微强过大唐官府,同样大唐官府也比较克制狮陀。
只是看见DT推荐加点略有简陋,稍作补充希望对大家有有帮助。不足之处多多指教!!!!
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楼主,你遇见的100个大唐,有2个加体的?
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好多字,辛苦啦
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放着别动,这口锅,我来背。
楼主分析的很全面啊~~~~~~~~~~~~
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 萌  神  墨
默默地给楼主点个赞
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soultear 发表于
楼主,你遇见的100个大唐,有2个加体的?
2体的还真没见过,2耐的我朋友试过。单P还不错,基本上攻宝宝不破防。但是见了法系就悲催
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3084, 距离下一级还需 1917 积分
yun0908276 发表于
<font color="#体的还真没见过,2耐的我朋友试过。单P还不错,基本上攻宝宝不破防。但是见了法系就悲催
我区有个土豪大唐三耐
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没钱的小乞丐 发表于
我区有个土豪大唐三耐
六十四级的时候一千四防御& &我玩辅助才一千一
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lv2.江边小龟, 积分 364, 距离下一级还需 137 积分
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没钱的小乞丐 发表于
我区有个土豪大唐三耐
真心是,没有无敌的加点。
只有无敌的钞票〒_〒& && &〒_〒
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lv3.东海水民, 积分 589, 距离下一级还需 412 积分
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我玩手游就是当初看见官方又类似这样一个帖子& &介绍大唐&&最强点杀& &然而事实并不是这样& &大唐点不死的&&狮驼一定能点死& &虽然说狮驼要变身& &连环&&休息&&3回合&&大唐扫&&休息&&2回合& &由于各种难度活动& &大唐需要2个扫& &4回合& &并且对面目标由于第一个扫没死&&能出手两次& &你第2个扫还未必扫的出& &而狮驼第一个回合'直接就解决了& &点杀之王就是个笑话&&何况人家的飞机与大炮更是无法比拟& &这些90后明显& &比如怒的九天&&大唐基本扫不死& &
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lv2.江边小龟, 积分 364, 距离下一级还需 137 积分
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我玩手游就是当初看见官方又类似这样一个帖子& &介绍大唐&&最强点杀& &然而事实并不是这样& &大唐点不死的&&...
其实也是现在手游DT的悲哀,不得不承认无论是辅助还是输出只要是加1耐以上DT就很难一个横扫带走。狮驼的连击太强了(DT80级后破斧4个单位反倒比横扫来的划算)。只能祈祷一下开发组强化一下DT了。
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lv3.东海水民, 积分 589, 距离下一级还需 412 积分
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yun0908276 发表于
其实也是现在手游DT的悲哀,不得不承认无论是辅助还是输出只要是加1耐以上DT就很难一个横扫带走。狮驼的 ...
会玩的都知道破4比扫伤害划算& &除非超级垃圾大唐&&打任务都不破防& &只能用扫来掩饰真是伤害& & 但是挂机用破斧会没朋友& & 都不了解大唐& &又或者一破斧& &别人就认为这大唐挂机的& &不说话&&搞不好就被踢了
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lv1.清水小虾, 积分 62, 距离下一级还需 39 积分
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血多对大唐不一定是好事,横扫要半血你懂的
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lv3.东海水民, 积分 870, 距离下一级还需 131 积分
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很怀疑楼主有没有真的玩过手游的大唐,这种帖子看似罗列了大量的数据,但其实错误百出,经不起推敲。整个帖子看上去很像是仿照很多年前端游大唐的加点攻略帖改写的,新人看了简直要被你误导的不要不要的。
简单来讲,手游大唐主流就三种加点,五力任务点,力敏PK点,力耐PK/任务点。至于加体的、非主流的,我一没见过,二更没见过发挥出什么效果的,不提也罢。
这篇帖子自我标榜『高手进阶』,但其实高手哪还有像你这样以每级加多少点来玩游戏的?以我所用的力敏点为例,80级过后,中低端力敏大唐保证打F伤害1800,其余依自己的财力去堆速度,越快越好;中高端的力敏大唐大概高过950速度以后就要考虑和队里辅助的配速问题,以及你们大区整体的竞速状况来决定才不采用千速属性。力耐点方面我了解不多,但基本知道伤害/防御能达到算是一个准一线的水平(80级)。
楼主所说的3力2耐、3力1耐1敏还有加血的都是自己脑补出来的吗?职业属性:『魔法:基本不需要(杀气诀消耗)』这里不写破斧写杀气诀真的不是照抄端游的?
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