英雄联盟无双剑姬天赋获取资源配置文件错误

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无双剑姬的更新及教训:来自原画的惊世一击
无双剑姬的更新及教训:来自原画的惊世一击
当我们在制作《英雄联盟》中的英雄时,很重要的一个目标就是要保证每位英雄都能有独特、有内聚力并且精心设计的特性。
  在这样一个英雄名单不断扩展的游戏中,有的英雄在这个方面会做的更好&&尤其是考虑到峡谷中有很多比较老的居民。有的英雄虽然本身角色设计很好,但却没有足够独特的游戏玩法。有些英雄则是基本元素很好,但还需要加强内聚力。其他的英雄则需要彻底重做(参见波比)。英雄更新团队专门负责解决这类问题,例如哪些英雄适合什么位置,以及根据需要对英雄进行更新和升级,以便让这些英雄发挥所有潜力。
  这个过程中也是存在风险的。如果英雄更新总是在不停打击玩家、无视他们的期望,那么总是会有玩家抗议的。
进入战场的菲奥娜
  在今年的早些时候,英雄更新团队对菲奥娜进行检查时发现了一些严重的游戏性问题。由于法术无法躲避、伤害输出又极高,被喂起来的菲奥娜可以完虐对手。只要被她抓到就是死&&就这么简单。她的越塔能力也是传说级别的。但菲奥娜的强大严重依赖她在游戏前期的表现,如果在前期就落后,那她基本上也就无力回天。更糟的是,菲奥娜没有别的东西可以来弥补低伤害输出的劣势。结果就是菲奥娜别无选择,只能咬牙加入战斗,寄希望于尽量贡献一点有用的伤害。菲奥娜要么会成为一个不可阻挡的杀神,要么就会成为队伍的负累。
  英雄更新团队还发现菲奥娜角色和实际游戏中的一个不协调的地方,游戏设计师Stash Chelluck解释道,&她本来是被设计成无双剑姬,&Chelluck说,&但她的游戏节奏让人感觉过于直接,甚至不需要思考和反应。&英雄更新团队也深入研究了菲奥娜的装备,于是开始进行调整。
  更新团队并没有把太多精力放在降低属性上,而是寻找一种更为有效的方法将菲奥娜的玩法和她在游戏内的人物角色进行有机结合。在菲奥娜重制期间,领导英雄更新团队的Seb Rhee说道&这是Stash所发现的非常有趣的击剑式玩法&&两个玩家间进行决斗的概念。这样不仅可以解决她固有的游戏性问题,也可以让菲奥娜的角色更具内聚性。&新的决斗机制可以帮助营造菲奥娜天才决斗者的形象,她能够躲避攻击并攻击敌人的弱点。而当她在游戏中落后时,也可以为她提供一些她迫切需要的功能。
  对菲奥娜机制的改动太大也会带来很大的风险。比如那些很喜欢旧版菲奥娜大招的玩家,他们可能就会对这个技能的移除很不满。但是为了提高英雄的整体表现,更新团队有时不得不移除一些英雄的原始元素(比如说塞恩最初的语音)。做出这些决定并不容易,但我们始终希望玩家能觉得他们所得到的要比失去的多。对于菲奥娜来说,更新团队认为新的机制相对于旧版来说提升显著,足以弥补失去熟悉玩法的痛苦了。
  机制修改完成后,团队又开始对菲奥娜的视觉效果进行了修改。
决斗的艺术
  全新修改过的英雄通常都会需要有美术资源或更新。在菲奥娜的这次更新中,更新团队发现,这次可以将以游戏性为中心的美术附加元素(视觉特效、技能动画等)和一个全新的菲奥娜外观结合起来。更新团队的原画设计师Michael Maurino从《英雄联盟》的世界和阵营中获取了灵感:&我们发现这是个机会,可以深入挖掘德玛西亚的 基础内容 ,看看是否能从那里借用一些元素,然后用在菲奥娜身上。我们都知道她来自德玛西亚,她的外观应该要有些德玛西亚的元素。&
  Rhee补充道,&这次更新给了我们第二次机会,我们可以在她身上加上那种傲慢和居高临下的感觉,这些东西原本就是最初的设计理念。&
  美术团队努力将菲奥娜的服装风格向德玛西亚贵族风靠拢,他们采用了柔和的金色调、洁白的织物以及上等皮革等元素。团队也用视觉元素强化了菲奥娜的角色属性。Maurino说道,&菲奥娜的性格鲜明,她的设计要有大量的攻击性元素。&她的护甲要有攻击性元素,她的束腰外衣要有攻击性元素。最重要的是,我们所做的一切都是要让人第一次看到这个角色时就能感觉到她的性格特质。&从设计的角度来说,很重要的一件事就是让玩家只需看角色一眼,就能准确判断出角色的大致性格。
  美术方面的调整并不仅限于服装。更新团队也对菲奥娜的容貌动了刀子,包括游戏内模型和新的原画。Maurino回顾了下美术师们在更新过程中的思考过程:&我们要有计划地将菲奥娜的风格确定下来。我们决定要让她有张更为轮廓分明的脸。我们想让她锋芒尽露&&不仅仅是设计和服装的方面,容貌上也要做到这一点。她的头发要明快,脸部的感觉要更加坚定。&每次改动都要经过仔细考虑,要考虑到这些改动对于传达菲奥娜人物性格方面的影响。
  这中间也有着比较大的风险,这种风险与团队进行人物机制修改时所面临的风险并不相同。
原画的惊世一击
  至少可以这么说,人们对菲奥娜新版原画的最初反应都是负面的。在《英雄联盟》社区里,菲奥娜的粉丝们都对她棱角分明的全新设计表示强烈不满。那些对游戏性的改动表示支持的玩家,他们几乎全体一致反对美术方面的改动。这些强烈抗议的声浪和英雄更新团队之前的期望形成了鲜明的对比。似乎对于菲奥娜的身份定位以及这个身份的表现形式,更新团队和玩家之间的认知存在着巨大的偏差。
  Rhee解释道,更新团队一开始所抱的期望很高:&从团队的角度来说,菲奥娜美术方面的改动要大于在游戏性方面的工作。当时大家的想法就是&哇哦,虽然这些小幅度的项目不像赛恩重制那么工程浩大,但我们还是成功实现了极佳的内聚性。&我们对这个过程的考虑完全放在了其他方面,都想着&这真是难以置信。我们弄出来的这些东西,比我们所预料到的要好得多。&&从那样一种激动的心情中一下子跳到现实中一片混乱的境况,他说道,&那感觉就好像自己突然如虎添翼,跑得飞快,然后一路冲到终点线。结果正在喘气的时候,突然发现原来自己跑错了方向。&
  这些反馈突出了更新团队和玩家之间对菲奥娜的认知和理解是完全分裂的。当使用菲奥娜进行一场又一场的游戏时,玩家将自己的认知赋予了这个人物。Rhee将其称之为自然演化。&一旦某个人物上线后,玩家开始了解并使用这个人物(有时可能会以我们意想不到的方式),这个人物就开始脱离我们最初的设计了。&换句话说,这个人物逐渐发育成熟了。Rhee解释道,玩家对菲奥娜的新的美术风格表示抗拒并不是因为客观质量问题,而是因为&这个更新根本没有展现出菲奥娜在玩家心中的样子。&更新团队把注意力更多是放在了菲奥娜的傲慢和优越感上,但玩家却是把她看作一位年轻漂亮的女剑客。
  虽然很少能碰到这种反馈信息,但这类信息却在英雄更新团队中引起了很大振动。玩家对这个改动的反应并不是出于负面或讨厌等因素,而是认为这些改动并不符合他们对所喜欢角色的理解。Rhee说道,&玩家所坚持的并不只是菲奥娜的发型或者颧骨之类。&他们所坚持的是菲奥娜对他们而言的那种感觉,那种能够引起他们共鸣的感觉。&于是玩家不得不再次被迫放弃了某些东西,只不过这一次他们得到的似乎并没有失去的那么多。
  Maurino继续思考道:&玩家们说,&这个人物不会把自己打扮成这样。&。举个例子,他们不是说&我不喜欢红色,我喜欢蓝色&,而是说&菲奥娜是不会选择红色的,她喜欢的肯定是蓝色&。有个玩家说,&菲奥娜的头发条纹或者她头发的摆放方式,不符合我心目中这个角色的形象。&,非常有理有据。当角色设计师和玩家直接对话时,就会出现那样的反馈。
  为对玩家的反馈作出回应,更新团队进行了努力的工作。他们修改菲奥娜新的美术风格,包括将她的容貌软化,发型也更接近于最初的设计。然而团队无法再进行一次完全彻底的大改,只能采取了中间立场。&最后,&Rhee承认道,&我们的这些修正更像是一种妥协。我们确实让很多人对这些改动而感到高兴,但从根本上来说我们觉得自己和玩家可能对菲奥娜的理解从一开始就不一样。&更新团队不会忘记这个教训。
即将到来的更新
  对于英雄更新团队来说,成功与否并不是靠美术师或设计师弄出来的一套质量标准来进行衡量。Rhee说道,&对菲奥娜更新的衡量标准不应该是&我们之前想做什么,我们是否做到了&而应该是&玩家对此感觉如何?玩家喜欢这个改动吗?我们试着让玩家感到惊喜,还会做一些玩家意料之外的事,但最终的目标仍然是这个。&美术资源或视觉特效的客观质量如何并不那么重要,重要的是这些元素能否反映出玩家对这个英雄的热情。不管技术上的完成程度如何,失误就是失误。
  菲奥娜的更新和围绕美术设计的争议让英雄更新团队开始检讨自己。英雄更新并不是为了更新而更新,而是为了对游戏里的英雄进行改善,从而不断提高《英雄联盟》的游戏质量。不管是美术上的、机制上或者其他方面的什么改动,如果这些改动并没有让玩家感到有很大改善,那么这些改动就没有实现目标。菲奥娜的这次更新在两个方面为更新团队上了一课:一个就是我们对玩家熟悉和喜爱的人物进行修改时会发生什么情况;同时这次更新也提醒我们,这些改动同样也存在着潜在风险。
  做出大胆选择并尝试给玩家惊喜,这个过程中始终都会存在潜在风险。Rhee总结道:&在我们努力去完成和提高标准时,我们确实会冒险。身为美术师、设计师或者喜欢《英雄联盟》的人,如果我们去承担应有的冒险,有的时候我们肯定会错失目标。但最重要的是,如果我们错失了目标,我们会弄清楚是哪里出了错。然后,我们会从中吸取教训,继续前行。
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《无双剑姬》评测:宅男最爱 ARPG手游中的良心之作
酒酒|62856
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&& 《》是由北京昆仑游戏全新打造的一款3D ARPG手游,小编从开测体验到现在,印象最深刻的就是人物角色的外观,女性角色是绝对的童颜巨乳宅男最爱,男性角色则较为正太,而整个游戏中也有很多开发商良心体现的地方,具体都在哪里呢,下面就和小编一起来围观下萝莉和正太的世界吧!&&&&&&&&童颜萝莉正太随你驾驭 角色职业&&&&&&&&剑姬主要有三款职业可选。&&&&&&& 霸气女王无双剑姬,该职业擅长近战物理输出,攻防兼备。&&&&&&&&波涛汹涌的仙灵女巫,该职业擅长远程法术输出,群伤爆发。PS:小编玩的就是暴力和谐的萝莉女巫。&&&&&&&&呆萌正太的未来,该职业擅长远程的物理输出,灵活性玩味,跑打的绝对强手。&&&&&&&&动漫多元场景炫花你眼 游戏画面&&&&&&&&该游戏绝对对得起3D游戏这个称谓,整个场景很是精美细腻,萌软简单的登陆界面,各个NPC设计得搞趣生动,副本场景也很多样化,能带给玩家很多不同体验感受,游戏画面很多细节处理相当细致,无论是人物的打斗还是玩家做任务的不同界面,外加上角色的外观形象展现出不同的风格,绝对能给你不一样的ARPG游戏体验。&&&&&&&&传统操作方式简易上手 游戏操作&&&&&&&&无双剑姬采用的依旧是传统ARPG手游操作方式,界面左下角为虚拟摇杆用来操控人物方向,右下角为各项技能释放键,从小编体验而言,副本打怪时还是很方便上手的。&&&&&&&&做不一样的ARPG手游——游戏特色亮点&&&&&&&&首先是游戏界面里的查找功能&&&&&&&&玩家除了可以通过该功能找到所有NPC所在的位置并自动寻路过去面圣(做任务相对简单轻松了好多有没有),还可以发现身边都有哪些玩家,并可随意与其他玩家组队、私聊、查看对方装备、添加好友和拉黑。&&&&&&&&其次是界面右下角的血瓶升级按钮&&&&&&&&这个功能算得上是游戏界的业绩良心,在副本打怪的时候你绝对会对这个小小的血瓶感激涕零,而该血瓶并不单单像其他游戏里的血瓶一样,血瓶可以随着你人物等级进而提升,血瓶初始的使用次数是10次,消耗一定的银钻可以增加使用次数,很让人有安全感的一个设计。&&&&&&& 隐身的小宠——邮件系统&&&&&&&&隐身小宠帮你捡包,让玩家再也不用担心副本里掉落的装备自己会没捡全,背包满了也不用操心,闲置时候再慢慢清包吧。&&&&&&&&不一样的副本体验&&&&&&&&无双剑姬的副本分别分为简单、普通、困难和噩梦四个不同等级,玩家可以通过扫荡副本、跨服组队和直接进入来进入副本。玩家进入副本后,可以通过右上角的小地图看到怪的位置方向,并有特色箭头指引光辉大道,让你一步一步的迈向砍BOSS之路。当然,对于小编这种弱弱的懒人党,还是更希望副本里能有个挂机的功能..&&&&&&&&人性化的聊天系统&&&&&&&&想分享给别人看自己的装备情况怎么办,打开聊天界面点击旁边的背包,点击你需要展示的物品,好友即可在聊天界面中看到你的物品信息,而点开聊天界面的系统,则可以看到自己在打斗中的详细伤害输出和装备获取信息。无双剑姬里还有很具有特色的萌萌哒的游戏专属聊天表情(不知道能不能萌得你一脸血,反正小编是化了)。&&&&&&&&该游戏的活跃度采用了抽奖的模式来获取奖励&&&&&&&&当你做完一定的日常任务和活跃任务后,活跃度达到一定数值,便可进行抽奖,活跃度越高,奖励越丰厚。&&&&&&&&动态的技能展示&&&&&&&&玩家点击技能界面,每个技能右边对应着动态的技能光效展示和详细说明,让玩家更清楚明白的了解到每一个技能的用处。&&&&&&&&酷炫赞翻天的圣翼系统&&&&&&&&无论你玩的是正太萝莉还是女王,圣翼都能让你变得高大上,这对翅膀除了能增加人物属性战力外,还能让你整个人物一秒钟变高富帅。玩家可以通过圣灵石来升级圣翼,目前小编还不知道后期圣翼会变幻成什么样子,等待更多玩家一起分享吧。&&&&&&&&公会系统&&&&&&&&任何网络游戏里,公会帮会都是必不可少,不但可以促进玩家和玩家之间的感情方便玩家交流,更能让玩家在游戏里有个归属感。玩家等级达到15级以后,可以点击右下角的公会按钮,找到NPC大人,加入自己喜欢的公会和其余玩家一起HIGH,当然你也可以自己建立,创建一个公会仅仅需要2万G币。&&&&&&&&花样玩法等你来战&&&&&&&&无双剑姬里除了做做日常下下副本外,还可以参与挑战诸神(小编眼中的挑战BOSS)、皇家竞技场(名字很高端洋气,实际上的1V1)、圣剑战等等活动来丰富你的游戏生涯。&&&&&&&&总评&&&&&&&&总的来说无双剑姬是款很不错的ARPG手游,新颖的玩法和特色副本模式,都大大的让小编觉得开发商的用心良苦,多样的职业风格,酷炫的技能展示,以及细腻的游戏画面都值得你来好好体验一翻,如果你也心动了,无双剑姬等你一起来战!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:酒酒
类型:角色&魔幻&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:247.89M
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次级定位:刺客、女性、近战
英雄数值属性
生命值:450(+85/每级)
魔法值:220(+40/每级)
移动速度:350
攻击速度:0.672(+3%/每级)
护甲值:15.5(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击力:54.5(+3.2/每级)
攻击距离:125
生命回复:6.3(+0.8/每级)
魔法回复:7.25(+0.5/每级)
英雄官方视频
无双剑姬 菲奥娜
皇家守卫 菲奥娜
夜鸦 菲奥娜
女校长 菲奥娜
源计划:火 菲奥娜
泳池派对 菲奥娜
作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。受到他光荣事迹的鼓舞,菲奥娜在刚刚能挥舞宝剑的时候就开始了训练,并且很快展现出比同龄人更加优秀的天赋。在她发育得更为成熟时,她的自信心和严酷的自我约束更是让她与同辈的技术差距越来越大。她的决斗士同伴们把她的自信看成是自大,却没人能够在战斗中击败她,且每胜一场,她那高傲的自尊就又增强一分。就算已经强到如此地步了,菲奥娜也从来不会在训练中洋洋自得,反而会让自己更加刻苦,成为父亲名号的杰出继承人。
但是,她的虔诚寄托给了错误的对象。在一场约战的前夕,菲奥娜的父亲在对手的饮品里放慢性麻痹毒药的时候,被人给抓了个现行。此次事件引发了轩然大波,很多他父亲以前的对手也前来以各种罪名控告他:在武器上涂毒,贿赂,敲诈等等。劳伦特家族的美名毁于一旦。菲奥娜对此深感愤怒。不仅因为她的英雄背叛了在她心目中的形象,而且因为德玛西亚的决斗精锐们对她的个人技术深表怀疑。她拼命地想要从她的家族历史中擦掉这个污点,但更想让这个世界承认她的剑术。最终,她在一个竞技场里找到了解决方法,一个让她可以与世界上最强大的勇士们战斗,而又不会被人质疑是弄虚作假的地方:英雄联盟。
“想和我共舞一曲,死亡的华尔兹么?”——菲奥娜
【译者注:她老爸太犀利了,专注舞弊三十年,名声败坏一夕间。】
- 在攻击英雄时,【决斗达人】的回复效果可以叠加,所以在发生小型遭遇战时千万不要怕。
- 【利刃华尔兹】不但会输出伤害,而且会阻止敌人将你选为目标。
- 留好控制技能,直到菲奥娜激活前进喷泉;它仅持续3秒,并且菲奥娜需要将它的效果叠满才能输出大量伤害。
- 在菲奥娜用破空斩进入战场时,她真的很难缠,但在她用完破空斩的第二段攻击后,就需要等待一段很长的冷却时间。可以充分利用这点来克制她。
英雄推荐加点/出装
1--6级加点
7--12级加点
13--18级加点
决斗之舞被动技能
菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
出门装出门装备组合猎人的宽刃刀+生命药水+监视图腾(饰品):标准打野出装,提高打野速度核心装备<img class="imginfo"
疾行之靴:对于打野英雄,疾风之靴更合适,提高GANK能力附魔:战士:打野刀合成装备,增加攻击力,提升打野效率最后的轻语:当敌方英雄前排护甲比较高时,轻语增加战斗力,还增加破甲能力无尽之刃:无尽增加的伤害很高,同时还能增加暴击能力,对于高爆发的剑姬很重要备选装备<img class="imginfo"
贪欲九头蛇(仅近战可用):九头蛇能够加快剑姬的清线能力,增加攻击力,回血速度,被动技能能够对身边敌人溅射伤害玛莫提乌斯之噬:当敌方英雄AP输出比较给力时,饮魔刀的作用就很有必要了,增加魔抗提升战斗力,血量越少输出越给力幽梦之灵:高爆发的英雄追求暴击几率,幽灵增加攻击力的同时还提升爆发率,而且还减CD守护天使:在后期团战中剑姬的输出位置很重要,剑姬高爆发很容易被集火,复活甲增加护甲增加魔抗,死亡后能触发被动技能原地复活一次
攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0
天赋加点说明:
21的攻击让无双剑姬GANK时更容易带走对方,9点防御稍稍添加自己一定的防御
+6.75攻击力
+8.55攻击力
每级-0.81%冷却时间(-1.67%)
符文配置说明:
在符文方面,由于新剑姬没有了之前自带的攻击力加成,所以带了大量的攻击力符文来增强前期对线的伤害,而在蓝色符文中,除了常规的成才魔抗符文,放置了大量成长减CD符文,配合天赋的5%减CD,到游戏后期剑姬就拥有了15%的减CD属性,这样剑姬可以在团战中频繁的放出Q和W技能,持续不断的打出巨额的伤害。
召唤师技能
技能加点说明:
闪现+惩戒让JJ打野更迅速,GANK更迅速
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被克制英雄
这个是剑姬很头疼的上单,菲奥娜本身没有什么很好的办法来应对潘森这个英雄。所以最稳妥的方法,呼叫你的打野爸爸吧!
肉装鳄鱼对剑姬来说非常难打,拼不过也耗不过,只能牵制带线来限制鳄鱼了  英雄无双剑姬相关视频、图片
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