6.1.2魔兽世界 60级冰dkpvp怎么6.1邪dkpvp输出手法

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从阴影中降临
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原谅楼主懒癌发作,拖延了将近一个月才陆续编辑完成。
6.2冰dk技能改动
反魔法护罩现在吸收所有魔法伤害的100%(由75%上调)。
冰霜打击造成的伤害提高20%。
凛风冲击造成的伤害提高20%。
湮灭的伤害提高20%,但对玩家控制的目标仅造成普通伤害的80%。
寒冰符文雕文已被移除。
总体看来,冰dk一片大好,实际上这些改动,怎么说呢,个人觉得效果甚微。
首先,增加了凛风和冰打的伤害,其实这一改动主要是应对为了冰dk pve的现状,对pvp只能说聊胜于无,毕竟提高了伤害,好事。
绿罩,提升了吸收量,相当于法系无敌。但另一方面,对于魔法再生雕文,相当于变相延长了绿罩的剩余cd。
移除锁链+10符能雕文,记得当时蓝推有说过主要是因为血dk pve无限龙喷。
这个雕文还不错,移除了略可惜。
湮没此次惨遭大砍!&&好吧,开个玩笑。
湮没的增强其实也是为了应对双手冰的pve现状,对于pvp=(1+0.2)*80% = 0.96
实际结果增强后削弱了4%
不过个人观点,无论怎么加强,双手冰的精通不改,永远都登不上台面。
具体的要等到6.2上线再说咯。
本帖最后由 五十多个死骑。 于
13:30 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
从阴影中降临
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[天赋、雕文篇]
一层 吸病(吸血瘟疫)
激活两个完全冷却的符文变死符,无论是用来输出,还是用来恢复,都是不可或缺的。 配合死疽(ju 鸡鱼 疽),传染性强,吸病上病更方便。
二层 51(巫妖之躯)
解除/免疫 恐惧催眠,附带少量吸血,pvp必点。
三层 冻疮/窒息
应对不同场合/职业来变换,窒息控制。冻疮定身,吹风群减速很嗨。
四层 活力分流
在以前的帖子中曾着重到过,在这里就不多做叙述了。
手动,可控、能储存、灵活运用。把任意锁死符文转死符,更多的恢复/输出。
符文强化:属于看脸的被动分流,不够灵活,也不能储存。一旦符文锁死之后,脸不好没有激活,将随时面临断档。
符文腐蚀:受急速影响,持续时间会减少。本身冰dk急速就高,所以不太适合,再加上腐蚀不能转化死符,对于虹吸影响很大。而且也看脸。
五层 虹吸/符转
版本早期楼主一直用的符转,能量消耗少、不受压制效果影响,配合死疽/符文能量雕文相当bug。
况且前期装备差,伤害都不够高,符转优势比较大。
现阶段及以后,装备越来越好,符转明显不如虹吸抬血快,抗揍。
最重要的是虹吸受各种属性的影响,收益更为明显。
普通状态下,一发虹吸能恢复2w3、4的血量,相当于远程灵打,且只消耗一个符文,触发暴击/溅射能恢复6-7w血量。
六层 严冬/邪地
群拉:适合团战,评级。使用率不高。
严冬:群减速、群控技。在对方交章过后,窒息+严冬,很好的控制。但是在面对有一定经验的玩家时,都能够很好的规避掉,所以需要一定技巧。当然,混战的时候基本上能冻上一群。
邪地:8码内10秒免疫所有控制技。非人类种族可以考虑放弃章,提升伤害。
针对某些控制技多的职业,或是混战、守点被集火时,来一发免疫各种控制。
鱼和熊掌,这个就看个人喜好了。
七层 死疽(ju 鸡鱼 疽)/辛达苟萨之息
死疽:传染性强,方便吸/上病,伤害比双病要高一些。优良的传染性,使得在团战中很方便吸病,不怕找不到带有疾病的目标。
龙喷:爆发性很强的技能。
在技能全开的情况下,大约能提供1w+的秒伤,配合窒息+增效再打出几发湮没,能给予对手很大的压力。对于各项条件要求也较为苛刻,但不必太过要求被动sp、十字军全触发,这样反而会错失良机。
懒人的话,可以做个一键爆发宏。
14:57:16 上传
小雕文:活力之握,其他两个随意吧。
大雕文:较为常用的有冰触、冰韧、增效、魔法再生、符文能量。百变灵气、爆发。寒冰符文将被移除,就不在列入了。
插旗/jjc 一般都会有针对性的替换。在野外/战场等遭遇战中,需要选几个用处相对更广泛的雕文。
冰触:进攻驱散,除了少数的几个职业没有能够驱散的buff,大部分职业都有可驱散的buff。基本上属于常驻雕文。
魔法再生:减少罩子cd,免疫各种法术类的控制,6.2还会提升至吸收100%的伤害,相当于法系无敌,有时需要有一定预判能力,提前释放来预防对方的控制技。基本上也属于常驻雕文。
剩下的一个,看个人习惯/喜好吧。不妨都试一试。
14:57:15 上传
从阴影中降临
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所谓知己知彼方能百战不殆。
高分段的大神们之所以能够这么厉害,除了对自身职业要有深刻的了解,还了解对方的职业技能,近乎了如指掌,这样在战斗过程中,能够很好的预判对方下一步的动作。
当然,咱们这些休闲玩家没必要把每个职业都了解的很透彻。
但是每个职业需要注意/防范的技能,我们是必须要了解的。
这里就需要用到插件的一些法书预警功能,以某脚为例(原谅楼主用的是某脚),MH之前也用过,这两款插件实际上相差不多,MH较为智能,某脚相对稳定。
首先,点开插件设置,找到技能触发(系统的技能触发提示,关闭与否看个人习惯)点配置
15:01:16 上传
先是自身的增减益,输入法术id可以添加想要监视的buff/debuff,怎么查看ID这个就不用教了哈。
15:01:17 上传
然后是目标的增减益,使用方法同上。
15:01:18 上传
接下来是图标的位置,这个根据习惯/喜好调整。
15:02:26 上传
实测如图,如果不想显示符能,勾掉符文能量即可。
15:01:19 上传
图是事先截好的,比较早,其他职业的法术id,有机会我会更新给大家。
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话说,人在江湖飘,怎能不挨刀。
随身携带几样道具,不管是野外群殴,还是战场杀敌,都能让你如虎添翼。
药剂类:(话说wod版本好啊,人人吃的起合剂,喝的起药水,出门不来一瓶都不好意思跟人打招呼~)
15:07:52 上传
德拉诺强效xx合剂:250/375点属性
德拉诺xx药水:1000点属性/25秒 (爆发的时候来一瓶,味道好极了)
15:07:53 上传
德拉诺活力行动药水:3s的免疫移动限制/昏迷,嗨起来~
15:07:53 上传
德拉诺迅捷药水
15:07:54 上传
德拉诺隐形药水:药水不错,可惜cd10分钟,且和大部分药剂道具共cd,所以说,慎用。
15:07:54 上传
治疗滋补剂:急救制作,恢复7w+生命。
15:07:55 上传
道具类:(不需要学习工程也可以使用。)
轰击火箭:5w+伤害,还有持续伤害,收割专用。
15:07:49 上传
滑翔机:利用地形,进可攻退可跑。
15:07:49 上传
粒子护盾:吸收6w8伤害,不如急救做的药水好,药水恢复7w+
15:07:50 上传
工程类:(需要工程专业)
护盾吸收4w+伤害
15:07:52 上传
降落伞cd快,在滑翔机cd的时候,预防万一
15:07:52 上传
15:07:51 上传
15:07:50 上传
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两件套的话可以选择护手和肩膀,毕竟暴击对dk收益不大。况且两件套死握之后可以增加下一次特殊攻击25%伤害。
当然也可以放弃套装效果,无脑全能,次属性优先考虑精通/溅射。
FM的话,基本以全能为主。武器fm用堕落十字军。没有什么fm的收益能高过25%力量+恢复少量生命
人类种族的话&&主/被动SP
其他种族 常驻全能高的话可以考虑 被动+章
爆发高的话可以考虑 主动+章
想双sp可以点邪地
虹吸看伤害,符转看血量
符转恢复量根据血量上限来计算。
血量越高,每秒恢复量也越大,所以sp的选择肯定优先耐力的
这个就看个人喜好/习惯吧。
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一键切换红/绿脸:(感谢& & [/url]& &提供)
/castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气
/cast 鲜血灵气
/cast 邪恶灵气
一键吸病/上病:(自己看宏教程研究出来的,可能有更好的)
#showtooltip 吸血瘟疫
/castsequence reset=5 吸血瘟疫,爆发
实际上所谓的一键上病/吸病并不存在,因为这两个技能都有GCD。
这个宏是根据我个人习惯写的,个人习惯起手驱散。
按一下吸病,在5秒内再按一下就是上病。
如果超过5秒按,还是吸病。时间根据自己习惯来调整
一键爆发:(暂且算是吧。。。)
这个宏应该是最简单的了
/use 冰霜之柱
/use 原祖角斗士的胜利徽章
/use 辛达苟萨之息
一键放双旗:(主要为了让军旗不那么容易被对方点到A掉)
/use 联盟军旗
/use 协和战旗
至于其他的宏各位道友可以自己研究研究,恕楼主愚钝/懒。
本帖最后由 五十多个死骑。 于
11:07 编辑
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冰dk在保命方面没有邪的优势大,邪可巫妖食便自救。冰需要血脸,使自己更耐揍,要随时保持血线,活着才有dps。
泻能方式单一,需要近身冰打,但同时也是龙喷爆发的时机。
冰dk持续伤害不足,机动力最差没有之一,需要根据符文和血量作出决定,进行输出或是恢复。
再写一点对战各职业的心得吧
mop一挑三的战士在wod虽萎靡不振,但伤害仍不容小觑,kbz在一轮控制中能够轻松的把你打残,而且恢复力也比较强劲。
所以时刻要保持血线,对手交章之后,伺机窒息+龙喷一波压制下去。
需要注意对方大风车时要稳血线,看情况交技能。
和战士保持距离,以减少冲锋,当对方大跳企图冲锋时,很多时候都会开盾反,这时候死握一下,嘿嘿嘿。。。
雕文优先考虑冰韧,冰柱雕文也可以用一用,毕竟和近战对肛。
当下跟风最多的职业。
冰dk属最腿短没有之一,打猎人很头疼,一个合格的猎人在不失误的情况下会一直减速,爆炸冰冻防止贴身。
但猎人解控少,这就给我们提供了机会,一轮窒息逼章,不交就能贴身输出。需要根据经验来判断是否要开绿罩防冰冻陷阱。
灵魂兽的恢复、主人召唤,第一时间驱散掉。
被风筝阶段攻击宠物来获得sp/十字军的覆盖,同时泻能积攒分流。
无窒息不死握,一轮窒息交章之后,再次死握窒息 龙喷技能全开一波压。
射击猎控制差,读条慢,相对容易。
生存猎输出平稳,无爆发,陷阱很恶心。
兽王猎爆发高,红人乌鸦稳血线,弹幕有压力窒息打断。
额。。。除了和论坛某砖的萨满打过,打不死。。其他还真没怎么打过。。
邪地用来破盗贼的第一波攻击,大多数盗贼都会偷袭起手然后肾击,偷袭时开邪地,化解接下来的控制技,此时盗贼的行动就可以预判,要么开闪避对肛一波,要么交技能跑路。
冻疮是盗贼的克星,尤其在盗贼逃跑时,要么交斗篷要么交致盲。
斗篷可以用暗打上疾病,窒息也可破之。
天降杀机、影舞步不交窒息。
黑暗模拟、冰触、魔法再生。
上buff第一时间驱散。
扔宝珠,扔陨石躲一边。
死握模拟逼闪现,有很大几率偷到。
窒息模拟逼章/冰箱,也有很大几率偷到。
风筝就虹吸稳血线,根据情况来开绿罩免疫定身。
冰触,魔法再生。
咕咕,稳血线,定身很闹心。可以在听到技能提示之后开绿罩挡一次。
窒息贴身,咕咕必章解跑路,死握抓回。
稳血线,死握窒息龙喷爆发一波。
野德,驱散必备。模拟复制回春。稳血线,始终留分流/死符 虹吸。
爆发阶段交减伤,回血。驱散对方回春。
冰触,黑暗模拟。
窒息,龙喷。
上什么驱散什么。制裁不爆发,不章解。爆发章解,开绿罩。稳血线。
插了雕文的模拟30sCD,和制裁CD相同,够自信可以预判对方行动来复制制裁。
窒息爆发上模拟,看对方交不交技能。
不过大部分时候,两边基本上都是谁也打不死谁的状态。。。
奶术打不死。。。就酱紫,反正我是打不死他,他也打不死我。
其他的,模拟复制脑残箭,绿罩挡脑残箭/恐惧。
痛苦ss,打断读条。
幽灵伪装,血沸、凋零打显形。
触须第一时间打掉。
注意驱散。
暗牧伤害高的离谱,但控制少,抬血能力很差,耗不起。
武僧,我最讨厌的职业之一,位移技能太尼玛多。
酒僧互相打不死,追也不好追。
踏风,玩的好的简直6到没朋友,不过大多数都比较一般。稳血线,死握窒息
内战真心不好玩,都玩命回血。要是两边都再会玩点,你不龙喷我不绿罩,你不绿罩我不龙喷。你不爆发我不增效,你不增效我不爆发。。。
pvp的变化多端是我们喜爱它的原因,在交战中凭借经验,对其职业的了解做出预判,或是强迫对方跟着我们的节奏走,让我们处于上风,掌握了节奏,对手的动作就要被你牵着走,这样对方的行动都在你的掌握之中。
最后,希望各位道友看清楚,这是入门级,写给新人的,一句话正反两面听,一个贴正反两面看,怎么都会有槽点,喜欢希望那些动不动就拿高端大神的pvp来说事的老鸟们嘴下留点德,毕竟不是人人都是大神,不是遍地都是高端。
感谢所有耐心看完的朋友~
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引用 五十多个死骑。 回复
冰dk在保命方面没有邪的优势大,邪可巫妖食便自救。冰需要血脸,使自己更耐揍,要随时保持血线,活着才有dps。猎人出冻疮…
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板砖方块 发表于
猎人出冻疮…
冻疮,窒息都行的其实。。及时驱散主人召唤
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板砖方块 发表于
猎人出冻疮…
嘿,我发现
你这常年潜水啊
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阿拉太惨了...
本帖最后由 五十多个死骑。 于
13:39 编辑
:记得之前DK区有个斑竹,然后,就没有然后了...&
:..都差不多...BUT.我会坚守DK区的....干吧得。&
:职业版块斑竹真惨...独守空房不说..还只能发钱..来热娇区玩吧..&
:....都是泪&
:你这斑竹这权限也太惨了.&
&别急...帖子解了吧 ...草草会有人来发放的。&
移动的荣誉点数
凋零的束缚
请别集火我
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UID帖子威望0 多玩草391 草
五十多个死骑。 发表于
...无语,阿拉这抠门抠的.....服
......我这里只能发钱钱.....帖子我帮你推荐了&&草草会由其他版主来发放的。。别急
& && && && && && &....刑..天..的..菊..花..直..径..八..米..八....
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啦啦啦丶cnm 发表于
......我这里只能发钱钱.....帖子我帮你推荐了&&草草会由其他版主来发放的。。别急 ...
大哥.你这斑竹还不能给个高亮么.
&莫急..只要是好帖这个没问题..&
新人欢迎积分2 阅读权限30积分106精华0UID帖子金钱283 威望0
Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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不错 不错&&学习了。
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Lv.6, 积分 2782, 距离下一级还需 2218 积分
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楼主,我想问,你真的打得过猎人吗?或者说打的死吗?
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11:33:08 条 来源:NGA 作者:亻空白 ]
6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
  在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
  鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文&&
  在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
  一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
  输出向:无脑堆精通
  生存向:无脑堆全能
  我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
  框体绞袭宏
  #showtooltip 绞袭
  /cast[@arena1]绞袭
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :24
  /in 24 /sw
  这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体时计算递减和技能CD。
  框体模拟宏
  #showtooltip 黑暗模拟
  /cast[@arena3]黑暗模拟
  框体拉人
  /cast[@arena3]死亡之握
  6.2.3修正后,已可正常使用
  爆发宏
  /cast 冰霜之柱
  /use 14
  我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
  焦点打断宏:
  /cast[@focus]心灵冰冻
  GladiustorSA语音插件
  Gladius竞技场框体插件
  Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
  这几款算常用插件,备选的有:
  Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
  Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
  基本输出手法
  双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
  当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
  首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
  那么双持冰的优先级:
  多目标:
  冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
  死亡凋零
  吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
  冰打(低能量)
  碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
  单目标:
  &冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
  冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,新套的盾)
  死亡凋零
  邪符文无法消耗时的湮灭
  吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
  冰打(低能量
  这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
  什么时候打湮灭:
  吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
  当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风&&
  但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
  竞技场组合搭配
  鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
  1、奶骑
  按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
  而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的屌&&)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
  最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
  2、奶德
  相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
  所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
  3、奶僧
  虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
  4、奶萨
  奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
  5、牧师
  最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
  这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!

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