高达破坏者2机体关卡2-7怎么出?

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高达破坏者2评测:能跑能推能射的钢普拉
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评测前的话
作为高达破坏者的续作,相较于上一部付费试玩版的水准,《高达破坏者2》完全如官方宣传所说的,全方位进化的高达破坏者。前作中,场景单调乏味,零件太少,登场机体过少,连段手感生硬等问题在这部《高达破坏者2》中统统得到修正,随着后续更新补丁的发布,《高达破坏者2》初期一些极度影响游戏平衡与一些绝对无法掉落的素材两大问题都得到了妥善的解决,官方已承诺逐渐发布的DLC完全免费,相比于游戏发布之后没有任何DLC,零件数量与登场机体数量都十分坑爹上一作,这已经是极大的进化,本文将以游戏1.02版本为基础进行全方位详细测评,玩过的尚未白金或者已经白金尚未毕业的同学可直接跳到战斗系统部分。
声优游戏介绍视频
画面场景&关卡设计
在《高达破坏者2》中画面整体质量与场景设计都有了长足的进步,不同于上一作大面积的雪地与沙漠简单贴图带过。在《高达破坏者2》中关卡共按照区域分为七大类:太空、月面、大峡谷、巴拿马、轨道电梯(OO)、轨道、边境殖民卫星、不稳定空间。这七大分类基本由游戏剧情决定,在玩家进行游戏剧情时发生的战斗基本按照这七大区域内的作战规划进行。
出去以上七张图之外,上一代模拟玩家间战斗的高强度对抗地图全部移动至高达咖啡厅与高大模型店分类中,两分类下各包涵15场不同的,上一代中丧心病狂的据点抢夺战,据点防御战,还有刷新大量和玩家使用同样技能类似机体的GVG很多就出现在这其中。
由于关卡设计的改变与场景纵深的增加,这一代PSV版在游戏时帧数会比上一代稍低,不过影响不大,因为游戏中有着开起觉醒模式后的时间流逝改变这一设定。
关卡设计上最大的变化莫过于这一代改变了上一代关底一定是PG模型作为BOSS的设定,改为带装甲槽(黄条)MG模型作为关底BOSS,或者作为PG模型登场后的BOSS如果身上零件不够精良难度会比PG战更高。
上一代战斗时有配乐?!笔者对于上一代战斗配乐的最大感受莫过于此,很多时候笔者一直专注于游戏画面之中,对于《高达破坏者》中存在感薄弱的配乐真的毫无印象。《高达破坏者2》中则不同,在通常战斗与开启觉醒模式时BGM会随之改变,同样的在不同敌人登场与开启部分EX技能时BGM也会改变,不过仅限于UC就对了,谁让独角兽第一次登场时那段配乐那么出名呢。&
上一代游戏中,各种模型的零件获取方式均为掉落掉落,最终到手的钢普拉零件星由玩家的制作者等级与零件本身颜色决定,金色零件在制作时更容易出现满10星零件,即便如此上一作中要想得到一个10星的零件也是十分依赖玩家自身运气属性的一件难事,至于一些特别稀有的零件如GN剑3,笔者刷某一关若干次,最后也只掉落了一把拿回去一制作只出了个9星的,不得不说这是一件能让处女座崩溃的事。
《高达破坏者2》中这种反人类逼死处女座的设定消失了,游戏中只掉落钢普拉零件,所有武器不再掉落,改为用游戏中掉落的各种材料进行制作,同时制作出来的零件与掉落的零件等级统一为LV1,可以用游戏中掉落的各种材料对钢普拉零件进行升级,HG零件最高为20级,MG零件最高为10级,HG到MG之间的过度更为平滑,两种零件在性能上的差异更进一步缩小,满20级的HG零件与满10级的MG零件之间性能上的差距很小,所以玩家们大可放心升级手中的HG零件不用担心材料浪费。
另外这一代中插件机制有所变化,觉醒插件效果叠加不再明显,插件由原来的制作者等级决定能用几个插件改为,根据零件等级决定由几个插件槽。
战斗系统&手感
在入手《高达破坏者2》时,战斗手感给人感觉区别不大,仅仅只是打击感上有所优化,随着游戏的深入发现,这一代战斗系统与上一代完全不同,由于武器攻击方式变更+格挡机制+黄条+空中可使用EX技+OP技这四条重要改动整个玩法都发生了一些变化。
黄条:又称为装甲槽,MG精英模型与部分PG模型特有,在黄条尚未通关连续不断的攻击消失之前,怪物绝对不会硬直,绝对不会散架,同时所受到的所有伤害减半,这一设定导致与MG模型之间的战斗难度上升,同时手撕鬼子(不用武器的近战格斗玩法)对MG模型不再无敌。
这一代武器相较于上一作更为丰富,即使是同一类型武器,在使用手感上也会存在巨大差异,制作组在这细节上把握的十分到位,各种类顶级武器可谓各有千秋。笔者认为,武器部分是本作的一大玩点。
军刀一般为光速军刀,历代高达的标配,这一代军刀连招更为稳定,方块平砍会弹刀,三角不弹刀并可破防。通过三角的破防与上挑,习惯之后连招手感俱佳适合喜欢稳定连招的人使用;EX技能为连续的剑气攻击,对尚未消除黄条的敌人使用多半会打空,不能无脑使用,一般推荐连招使用。
双军刀这一代改动巨大,按方块平砍与按三角乱舞时的乱舞完全独立,乱舞没有任何开启条件,只需连按三角即可,但开启乱舞时硬直极大,容易打偏;双军刀所有攻击均会导致弹刀,由于攻速较快,可快速击穿黄条,EX技能与军刀类似。
矛在上一代的EX攻击被融入进了方块的平砍之中,同时方块与三角的攻击方式基本分离,方块基本为普通连段,三角攻击为鱼跃式突进攻击,突进时自身十分安全,穿梭于战场中来去自如。EX技能为音速突击,其实就是跳上天然后落地一击,附带加防BUFF
经历过上一代的大范围打击后,这一代中的鞭子彻底沦为辅助用近战武器,伤害十分一般,零件破坏几率一般,所有攻击均会导致弹刀无法武士防御,最大的亮点是EX技能带有麻痹效果,可无视敌方格挡与黄条带来麻痹。
斧头为这一代中分为三类,其中扎古的电热斧系手感最为普通与动画中基本相似,可空中无限连段。令人感到意外的是这一代中死神镰刀的武器类型变更为斧头,攻击方式为所有斧头中最为特别,基本毫无连段可言,方块平砍为主,三角为冲撞上挑攻击,平砍伤害为全游戏近战武器之最。EX技能变化不大,基本同上一代的旋风斩相同。
双刃(双头剑)
双头剑为本作新增武器,连段手感极佳,攻击次数较多,单击伤害略低,攻击方式为大范围的旋转攻击+如双刀式的平砍,EX技能持续时间长耍帅为主实用性一般。
大剑本作中彻底没落,逗逼般的EX技能+十分糟糕的连段手感+平庸的伤害+平庸零件破坏率,主打近战的玩家极其不推荐使用本作的大剑。
远程武器这一代异常丰富,加之地图变大游戏初期,主打远程机体会受到意想不到的效果,可惜游戏后期战斗过于激烈,怪物强度提高,除了全导弹的飞弹流装配之外,其他主打远程的玩法并不能很好的适应后期关卡,远程武器十分丰富每把武器的攻击方式在细节上都有巨大差异,这点交由玩家自行在游戏中体会。
觉醒技为本作新增设定,开启觉醒后消耗所有觉醒槽即可发动,高达粉丝们所熟悉的:月光蝶、五彩大炮、月光炮、量子散布(傻子那:人类为何要互相伤害)等在这一作中均为觉醒技能,随着游戏1.02版的更新所有觉醒技的伤害均已回归正常水平,已无法像游戏初期版本那样秒天秒地秒空气。
OP技能为通过PSV十字键所选取的特别装备技能,OP技能完全由自身钢普拉所装配的零件决定。和上一代不同,这一代再也没有简单粗暴的一闪了,所有近战OP技能均为连续不断的攻击。
远程OP技能由上一代的有限数量模式,改为这一代的充能模式,如果没有过载则可一边充能一边使用,如果过载则会进入一个较长的CD时间。 值得一提的是这一代中所有的浮游炮均为OP技能,唯一保留EX技能富有炮仅有超级龙骑兵系统。
贴吧有人号称35小时白金,笔者到不是很在意一个白金奖杯,游戏玩的开心就行,这一代由于除去了很多运气成分,许多奖杯只要稍微注意一下即可拿到,再也不会有因为刷不出某零件导致EX技能差一个而拿不到奖杯的情况出现了。
游戏中的不足
游戏后期依然乏力,后期关卡设计上没能延续前期的高质量高水准,场景存在一定的重复率,同时战斗部分也有所重复,一些游戏前期剧情中碰到的能让人感受到激情的关卡也消失了,希望后续DLC能弥补一下这个问题。
如果要笔者在《高达无双》与《高达破坏者》之中做一个选择,笔者会毫不犹豫的选择《高达破坏者》,《高达无双》战斗时基本没有战斗的感觉真的如同无双割草般,毫无快感可言,而《高达破坏者》从刷怪量上来说也有一定割草感,但毫无疑问这是真正的有激情的战斗,加之可以自己通过高达系列作品中不同机体的不同零件组成完全属于自己原创的钢普拉去参加战斗,在这一点上更是远胜于只能使用固定机体的GVG系列。
可惜的是还原了《高达BF》中的钢普拉战斗,却并没有将玩家间对战系统给做出来,这不得不说是个遗憾,所以本作只是单纯刷怪型共斗游戏,如果你是高达系列的粉丝买!如果你玩过《高达破坏者》买!如果你不小心买了《高达无双》买!如果你喜欢钢普拉买!买!买!
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《高达破坏者2》操作方式、系统全面解析作者:t  来源:
13:48:45   (0)
《高达破坏者2》操作方式、任务流程、组装改造等与游戏系统相关的详细攻略,可以帮助玩家更快上手。游戏名称:PS3高达破坏者2亚版中文
游戏大小:
5.84G下载地址:   操作方式:  L按钮:射击攻击  方向按钮:变换选择性装备  左摇杆操作:移动  右摇杆操作:操作视角  R按钮:防御  ○按钮:选择性装备  △按钮:近战攻击B  □按钮:近战攻击A  轻触碰屏幕左下角:射击模式  轻触碰屏幕右下角:锁定模式  START按钮:选单  SELECT按钮:无线电聊天(仅限多人模式)  按住R+□/○/△ :EX动作  R+左摇杆+x按钮:垫步  按住R按钮+按下L按钮:使用盾牌武装  轻碰觉醒量表:发动觉醒(需要积蓄满觉醒槽)  机库内部详解:  机库内部从左到右共有四种机能可供使用  左1:多人游玩柜台,可供进行多人游玩的连线等选项。  左2:装设(下文详解)  中:任务柜台,可供进行任务的选择。  右2:装设(下文详解)  右1:商店柜台,可以进行高达模型的购入、人物的更换、PSstore内部幸运卡的购入、继承存档。  任务柜台、任务类型、任务流程:  在任务柜台可以进行任务的设定,随后退出任务柜台后长按START即可开始任务。本作中共有8种不同的任务种类、分别是一般任务、生存任务、防御人物、据点争夺战任务、团队战斗任务、大天使号防御人物、战舰站、头目站。这8个种类的任务根据情况不同会有不同的任务完成条件。但是任务种类的大致完成条件是不变的。  任务简报画面介绍:  左侧分别是人物的名称、种类难易度、在左下角则明确的标注出了完成任务的目标。  右侧上方标注的是完成任务评价的奖励道具。下方是隐藏任务以及奖励。  任务完成报告画面介绍:  左侧是出击人员清单以及左下角是获得的ACE point点数和关卡评价(分为DCBAS5个等级,根据关卡的不同评价分数也不同。)  右侧则是获得的评价奖励以及隐藏任务的奖励。  装设机能详解:  装设页面共有组装、改造、创建武器、涂装、编辑机体名、拍摄照片这六种选项。  组装:  通过将获得的高达补件进行组装的页面,并且可以选择EX机能以及爆发技能、还有选择性装备的安放这几个重要的设定。  组装页面的属性详解:  机体耐久值:收到伤害时会逐渐减少。归零后便会被击落。  近战攻击力:影响近战伤害输出的主要数值。  射击攻击力:影响远程射击类攻击的主要数值,  模组插槽:强化模组的插槽上限。  总消耗功率:目前装备的零件消耗功率合计值。  总输出功率:目前装备的全部零件所能产生的功率值。  ※注:如果总输出功率&总消耗功率将会造成机体无法出击以及出击后能力大幅度下降。  物理抗性:也就是所谓的防御力。  物理格挡减伤:盾牌防御后所能减免的伤害百分比。  光束抗性:远程防御力。  光速格挡减免:盾牌防御的远程攻击的伤害减免百分比。  反应速度:攻击速度。  移动速度:如字面所述,机体的移动速度。  冲刺速度:如字面所述,机体的冲刺速度。  推进器容量:决定机体所能进行冲刺的时间。  格斗攻击力:未装备武器时的攻击力。  卸除零件修正:数值越大,攻击时越容易将敌方机体拆散。  改造:  进行零件的升级以及改造、甚至是零件的附加属性的增强,在后期开放功能后还能改变零件的更多属性。  改造详解:  改造零件会将零件的等级提升,除了提升零件的属性之外也会提高零件的输出功率。在提升零件属性的同时也要注意功率哦~否则功率太高无法装备就悲剧了。  衍生改造:  衍生改造就是通过改造将零件A改造成零件B。例如飞翼高达的零件通过衍生改造改造成新安洲的零件。  创建武器、武器介绍:  通过使用在任务中获得的零件、道具来制造武器。  近战武器(共计7种):  军刀:单手军刀、攻击力低,但是攻速快。  双军刀:攻速更快,重攻击是双刀乱舞,虽然能快速输出但是一旦打空就破绽百出。  战斧:攻击力非常高,并且能进行破盾攻击。  大剑:△可进行蓄力攻击,攻击范围巨大。  长矛:冲刺攻击是特典,能非常快的切入战场。  鞭子:攻击范围广,并且机体破坏能力高。  双刃:旋风斩来进行输出的强力武器。  远程武器(共计6种):  步枪、双步枪、机枪:这三种是可以进行锁定输出的,也就是只要按L进行连打就可以对锁定的目标输出。  狙击枪、格林机枪、火箭炮:这三种是不可以进行锁定输出的,按L进入输出模式后需要手动瞄准。  涂装、编辑机体名、拍摄照片:  进行集体的外观设定、姓名变更以及照片拍摄  战斗系统:  近战攻击A、近战攻击B、近战攻击衍生动作  通过使用□与△两种方式来施展攻击方式之外,不同的武器根据连段方式的不同会有不同的攻击方式。  击倒破坏:  当敌机体的腿部零件被击飞后会出现提示,通过使用△来对敌人进行高伤害的终结伤害技。  击碎与回收:  在战斗中我们不仅能击碎敌人的机体,同时我们的机体也有可能被敌人击碎,在被击碎后长按R键进行回收。  关卡机关:  任务中有载具、道具箱、富有器、门、恢复点、干扰器等等不同的互动场景。  EX技能解析:  EX 技能是强力的必杀技能,通过制作特定零件可以自动掌握之外,装备不同种类的武器并且完成任务也会习得该武器的EX技能。另外要注意的是武器的EX技能、自带的增加攻击、防御的EX技能以及回复EX技能和徒手的冲撞EX技能这几个是可以通过不断的使用来提升等级的。如果想习得某一个武器的EX技能只要装备该武器出击进行1到2次的任务并且在任务中适当的使用该武器进行输出即可。  觉醒、觉醒技能:  在击杀敌机的时候与受到攻击等等情况下会积蓄屏幕下方的觉醒槽,在觉醒槽满了之后即可发动觉醒,觉醒后会大幅度提升机体属性。在后期可以学习到高等级的觉醒。在觉醒时也可以通过在次触摸下方觉醒槽释放觉醒技能。  创坏者阶级(B.B.R):  通过制造高达零件、武器、提升高达零件、武器以及通过完成任务来提升。等级提升后可以组装的零件增加、可以在涂装时使用更多的贴纸以及在商店柜台可以购买到更多的人物服装。
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《高达破坏者2》详细白金攻略
第 1 页:介绍
第 2 页:白金攻略(一)
第 3 页:白金攻略(二)
第 4 页:白金攻略(三)
第 5 页:白金攻略(五)
第 6 页:白金攻略(六)
第 7 页:白金攻略(七)
第 8 页:白金攻略(八)
作者:电玩巴士—小伊
来源:巴士论坛()
高达破坏者2
中文译名:高达破坏者2
游戏原名:Gundam Breaker 2
发行商:Bandai Namco Games
 BNGI预定于12月18日发售的PSV/PS3双平台共斗游戏《高达破坏者2》。虽然此前公开游戏可以继承前作存档,不过部件继承每个种类只能继承一个,而像是ゴッドスラッシュ和ビームサーベル等部件的则无法继承。本作相比前作最明显的进化是大幅增加收录机体,这次游戏登场机体总数超过了100以上,相对前作可以说是有着相当大的进化。而同时机体的各个部件都有超过100种选择,因此组合方式超过了1亿种,可以说每一名玩家都能创造出属于自己的个性机体。
  高达破坏者2大师  获得所有奖杯。
  本作白金整体难度不高,但是某些特定关卡,还是需要注意一些,本作白金时间在30-35小时左右;游戏在通关之后就可以获得大部分的奖杯,剩下的奖杯可以在通关之后再来补齐,除了几个需要稍微注意的奖杯以外,没有特别反人类设计,没有会错过的奖杯,如果联机完成任务的话,白金时间可以大大的缩减,后期任务一个人SOLO起来会有一些棘手;PSV与PS3是一套奖杯,目前,PSV与PS3无法进行联机,服务器相对稳定,抛开自身网络环境的问题,联机还是比较顺畅的,所以后期一些实在打不出S的任务,可以考虑联机达成,联机时完成任务且达成S评价,相对SOLO而言会简单许多!
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