光芒传奇开服表武器传承幸运传吗

十区光芒!狂传奇(第四章)热血传奇――17173网络游戏专区
十区光芒!狂传奇(第四章)
日 15:47:40           【
作者:古惑妖女
传奇玄幻言情小说!本文人物真实玩家,真实情感,用小说形式传神话,最适宜老玩家观看!10区光芒群:
&&&&&&&&&&&&&&&&&十区光芒!狂传奇(第四章)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& “瞬间移动”――震南蹒跚的走在海边的绿林中,怪异的看着陌生的地方,躲避突如奇来的攻击没经过思考的移动来到未知的地方,阳光直射着高大精瘦的体魄海风卷起他的长发在风中狂舞着,四周围绕着一座座小山丘象一个个小迷阵,五官几乎全揪在一起的震南因为伤口的疼痛无助的呻吟着&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&“呜!?!~~~该死的鬼地方。”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&此时伤口的鲜血不断的涌出,看似精瘦的震南健壮的胸口有着一道邪长锋利的伤口,左手提着沉重的武器,修长的右手按压着胸口受伤处,艳红的鲜血透过他好看的长指缝中慢慢的溢出,一滴滴慢慢的染红他灰褐色长衫。他知道这样下去他肯定会挂在这里,可是无赖--因受伤无法再使用“瞬间”看见不远处的小山有个山洞,只有去那占时休息一下。依仗着武器在地上的支撑一步步的迈向洞内&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&三三两两的蜈蚣小虫子们在洞内穿梭着,南看也不看的往里走着,看似不大的小山丘,洞内却有着另一番天地,抬眼间来到另一石洞口,石门上悬挂着“紫水晶屋”秀气潦草的字迹,意味此字肯定是一位女子所写,步入洞内溪水蔓延在石壁上,整个石屋中到处都是紫色水晶闪闪的发出绚丽的光芒,屋中有一位像是老管家之内的老人正背对着南忙碌着,没惊动老人的南,悄悄的迈向“紫水晶屋”后门&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&刚踏进后门只见一位女子跟着蜈蚣追打着,无赖又不服输咬牙切齿的追打着蜈蚣,等到蜈蚣回头想攻击她时,她又吓的蹦蹦跳跳的往回跑,不时的回头看看它有没有追上来,那可爱又可笑的模样让南不自主的大笑,牵动伤口的俊脸上眉头深锁&& “妈的!~真痛!~“&& 感觉到视线的注视,“紫?妖精”停下脚步看向“震南”&& &&&“南”震撼了,从没有看过女人看到发傻。微乱的流海贴在她白皙漂亮的额头上,长长的眼睫扇动着,黝黑明亮的眼睛内跳跃着活泼的气息,小巧挺立的鼻子可爱至极,红艳的朱唇湿润且富有光泽,一屡不听话的发丝轻轻的贴在她嘴角旁,让人有种想要把那发丝温柔的夹向她耳后的冲动。娇小的身躯楚楚可怜,想要将她一揽入怀,此刻她的模样无人不为心动。发楞中,南听闻“啊”的一声,不好可人儿被蜈蚣咬了一下,负伤的他对付这小小的蜈蚣当然是九牛一毛,快的来不急的雷电速度杀死了那小小可怜的蜈蚣,救回了小可爱的小命。&&&&&&&&&&&&&&&&& &&“紫?妖精”冲向高大的震南,抬起头看着他噘起小嘴无辜的问道:“是我打的哎!你干麻抢我的蜈蚣打”&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&& &&&南低头好笑且疼爱的揉揉紫的头发,终于忍不住帮她拨开了嘴角边的发丝,轻柔的卷入她小巧珍珠般耳朵后面,高大的他弯下腰眼对眼的看着她的长睫,她的翘鼻,她的丰唇&&&&&&&&&&& &“妹妹,我是在保护你知道吗?”&&&&&&&&&&& 明明是抢我的蜈蚣打还保护我,哼~~厚脸皮还装好人呐~!害我打了好久累惨了,真是得了便宜还卖乖呢!心里抗议的想着,看着气宇不凡的南知道他可不是好惹的对象,聪慧的她可没笨得去惹怒他,反正杀都杀掉了没办法――从头再来。转身后还没走两步只听南在后面喊到&&&&&&&&&& &&“妹妹!没看到病人吗?有点同情心好吧!~快点过来帮帮我!”&&&&&&&&&& 喂?喂?喂有没有搞错,人家跟他很熟吗?无奈的转身看见南一半都快成红人了,也许是处于女人的同情心吧!她走回到他的身边,没正眼去看他故做冷漠的问道&&&&&&&&&& “怎么帮!说吧”&&&&&&&&&& “我们家医师不在身边,药都在他们身上,可能的话给些金疮药给我!”&&&&&&&&&& 紫想也没想的将“万年雪霜”丢在地上,“咯!~”南喝下雪霜后体力立即恢复,不是看到他身上的血迹任谁看到都不会认为他曾受过伤。&&&&&&&&& &&恢复体力后的南这时才有空闲的问到“你怎么会有万年雪霜?”&&&&&&&&& 不问还好一问紫气的跳脚的尖叫道“你少看不起人!我就不能有那玩意吗?”气死了!气死了臭男人――长的人模人样没想到眼睛长屁股上了,看我修炼尚浅就没能力有雪霜吗?&&&&&&&&& 南急忙的解释着“没!没&我是好奇!随身带着雪霜修炼的人!一般都是修炼深厚的人而已,只是没想到你也有带。”看着就连生气也如此美丽的女子,南真的心动了!&&&&&&&& “哦!雪霜是我姐姐给我护身用的,她是给我遇到危险时用的”&&&&&&&& “那她人呢?怎么不好好的保护你?”&&&&&&&& 话音刚落远处石廊处走来一个纤细的身影,手持着魔杖轻快的跑像他们,长长的褐发因她的跑动飞扬在空气中,伶俐的眼睛防备的看着陌生的南,“好一个拥有着知性美的女子!”她身上有着别人无法拥有的清晰气质,来人正是“紫?妖精”的姐姐“紫色幽兰”& 待续!
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传奇永恒武器升级攻略!脱坑大放送,成过5把发光武器!
篇头: 传奇永恒的武器升级比老传奇要难,我相信很多以前老传奇喜欢升级武器的哥们都已经感受过了!废话不多说了来正题.黑铁矿:武器升级成功与否与黑铁没有关系,黑铁矿只影响武器持久。最佳搭配4个15或16的黑铁矿,保证不
会掉持久。首饰配方:传奇永恒的武器首饰在大量实验之后发现和老传奇的设定一样,每次升级只需要2个首饰就可以
了。比如升级降魔:就是4个15或16的黑铁和2个道德戒指,升级第一点。
首饰成功率增加只看首饰单项属性上线+下线之和,比如蓝翡翠2-2,它的攻击属性加成就为4点。人物幸运值:这个其实是在首饰放入正确之后最重要的确定武器成功与否的因素,每个人物升级武器的时候,
服务器都会计算该人物的升级武器幸运值,如果在幸运值最大的情况下,你就丢黑铁进去都会成
功,换句话说这个时候你怎么升武器都是成功的。
人物的幸运值是段波动变化的,具体要垫刀来观察,有一定的规律可循。垫刀:垫刀的方法很多,我是直接按照正常升级武器来垫刀看人物幸运值的,比如:我升级凝霜第一点,我会
用4个15或16的黑铁,然后放2个骷髅戒指。因为人物幸运值是在一定段范围内随机波动的,所以一
定要10分钟一取,你2个小时一取的就看运气吧!首饰配方:凝霜:第一点:2个骷髅戒指;第二点:一个骷髅+一个蓝翡翠或(和戒指属性总和都是
4,都一样);第三到第六点:2个蓝翡翠或珊瑚;第7点:2个龙戒或幽灵项链。
降魔、偃月同理!
炼狱、银蛇、魔杖:前三点用2个蓝翡翠或2个,具体看你升的什么,道术用竹笛,魔法用放大
镜。第四点到第七点:袄玛装备2个,这里多说一句因为天珠的属性,所以相对来说道士装备比较
容易升成功。(当然你也可以最后一点用祖玛首饰,这样成功几率加成还会高一些,不过提高有限
菜刀、、无极棍:因为武器成本太高,这里建议都直接上袄玛首饰,最后两点上祖玛首饰。最后总结一下:武器升级首饰+人物幸运值决定武器升级成败,跟你升第几点无关,每一点都是单独服务器计算成败的,预祝大家都成功生成喜欢的发光武器!武器成本,按照现在老区的金价和物价一把发光的银蛇、魔杖、炼狱的成本大概是就可以升成一把+7武器,你只要不是脸特别黑!有问题可以在后面提出,我看到后会第一回复~!
操作步骤,案例分享,培训资料,你想找的都在这里,海量信息免费查寻!
垫刀是碎了以后继续,还是成功了以后继续?
老传奇各有说法有说防刀时间最关键也有说取刀时间最关键,,到现在也不懂
也就是说垫刀成功说明这个时间段高直接主武器上手去砍?
楼主已经升级武器亏本想跳楼.所以过来分享想跳楼有个做伴的
这也加精,可以的。新手可以试试
我一般都是能升两手,升第三手总是碎,请教楼主,一般第三手怎么配首饰,升偃月,第一手一般是放大镜加魅力,第二手是放大镜加放大镜,虽然楼主说首饰只需要两个,但我之前看到很多人升武器都是说首饰数量要提升,请楼主帮忙解惑!
这里补充一下:升级武器有风险,要想不亏钱就要一直坚持下去才行。你如果到了一半不走了,那就是血本无归!这里建议一下可以这样升:比如你升炼狱,你就用凝霜垫刀,因为垫刀你也是正常升级的,所以也会成功,很多情况下有时候你炼狱没升到30,结果凝霜升到19或20了。正常你升炼狱,建议冲32的时候最少要准备2把30的炼狱,但是这个时候你肯定背包里面有几把26、27、28、29的炼狱,因为升级武器运气也是很重要的,比如你爆了很多可能成功一把32的炼狱,你的投入已经非常大了,卖了32炼狱也刚保本,但是你背包里面的多出来的很多3点、4 点、5点的武器就是赚出来的!所以理论上长时间升你是肯定不会亏钱的。
这里多提一下,升武器长期来看就是经验和概率(可以理解为运气),所以要想成功发光武器,长期升级为了节约时间,现在永恒可以多开,你可以来两、三个号一起升,这样非常节约时间,不然你会发现10分钟一取也是非常难受的!
炼狱吗 给我来一车
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随便告诉各位还在坚持玩的朋友,一点不忽悠,你要是有时间的情况下,自己升绝对要比在外面买发光武器便宜的多。不会升,没事儿,我可以免费指导。我这个帖子只要不删除,我会一直回复。
放戒指...我就看不下去了14年老铁匠只放项链的路过
升级武器普通适用方法(我自己就是这样升武器):举个例子升级炼狱,准备20把白板炼狱,中途如果运气不好爆的多可以慢慢收着补。蓝翡翠,珊瑚先收购一仓库,龙戒收10个。不够了后面慢慢补。前面3点,垫刀如果发现今天你的人物幸运值非常稳定,大概是失败两次成功一次这种,那不用考虑了,垫刀失败两次直接丢炼狱,前面几点不要浪费太多时间,先升几把出来。没升级过武器的朋友,建议先好好看看我的帖子,然后去武器店呆一天,升升凝霜、偃月、降魔练练手。
要是有查看人物幸运值的软件就好了
在这里我在郑重声明一下:升级武器是长期坚持下去是肯定不会亏钱的,配方我帖子里面有,只要你去试试,你就会发现其实就是那么回事儿,没什么好神秘的。前面说我是脱的朋友,我请你去各个区的比奇武器店去看一下,看看是不是有那么一些号长期呆在武器店升级武器,长期收购竹笛、放大镜、蓝翡翠这些首饰,上电视的是不是基本都是那些号!我就问你,要是亏钱他们会天天呆在里面升吗?一个号取一次10万,不间断。这是多少钱?亏本还是不亏本,请你们去问问那些长期升武器的。
没有幸运值这东西,这东西说白了所谓幸运值就是运气。我还是喜欢垫刀。
那时候是陈天桥的盛大,那时候是纯正的点卡游戏。现在是舒建的北斗,是金币+点卡游戏这游戏就是金币服?说了5个月,一大群人被套路都清醒了离开了什么叫金币服?不是金币服,说了5个月药钱贵,修理贵,官方不改?官方在乎这么点跟他毫无关系的金币,而流失玩家?不是金币服,会搞2.4亿金币重铸必出顶级技能书?不是金币服,会搞花金币重铸装备,现在高级重铸装备?不是金币服,会偷调职业技能加大花蓝MP量?让你多买蓝药?不是金币服,会偷调拆除灵石金币费用?5000改为50万金币一次?不是金币服,为什么刚刚开服就偷取消了金币排行榜?不是金币服,为什么被所有人反对出喇叭,红名符,为什么还是要卖,只不过跟道具收费传奇不一样,喇叭不是卖RMB,而是卖高额的10万金币,何解?不是金币服,玩家交易个金币还要金币税?税是给政FU的,官方收金币税有什么好处?不是金币服,拍卖行,上架就20万金币手续费?不是金币服,打个BOSS不处理工作室包场,不处理散人无法打BOSS的问题, 却只加强BOSS血量,45万?不管是谁,想打BOSS就充元宝花足够的药钱,买官方的金币!卖BOSS这种套路都想的出,真是为了赚钱不惜一切用脑想套路怎么卖金币, 刷新我们的三观啊到现在还没清醒的真心sb, 为什么这游戏流失了95%以上的老玩家?因为套路大家都看懂了,把道具商城游戏的充元宝买东西,多换了个套路,元宝换金币,一切活动都围绕着想法子怎么卖金币,可怜广大的人连药钱都买不起,怪物都打不了,装备修不起,怪物也不爆,极品更是没看到,一切经典都毁了,这垃圾游戏是传奇?除了职业技能怪物名字还有什么像传奇的?商城传奇,SF都不如,点卡+金币多项收费1:传奇永恒 纯点卡游戏,永无商城,永无变相收费。解:历练就是变相收费(花少量的钱买经验)经验甲子土豪的真爱虽然现在被骂回去了,但后续出来是时间问题。2:等级追赶机制(为了照顾上班族等级不落后太多,和照顾新进游戏的玩家)解:等级追赶机制在哪里?历练么? 大家都是24小时历练,哪里来的追赶?3:还原经典玩法(176) 永无副本解:九成妖塔是什么?幽灵船是什么?哦还有个奇葩公会泡点涨经验,皇室宝库,经验武斗场(这些和FB无关想起来顺便说说)。4:某狼说:卖激活码的死全家,买激活码的是猪。解:没什么好解释的,大家都知道了。5:下周有重大爆料,本人从不忽悠。解:老禽兽被重重打脸。6:年前绝对能开爽。(某狼说的)解:不删档2.26 。7:过年了吗?就问你过年了吗?年底了吗?就问你年底了吗?解:大家都懂。8:1月24号1000码消失,某狼说正常卖完了解:没上架就卖完了这么卖的呢,大家没见一个玩家发出贴图买到码的(后面貌似有个公会的站出来了,但是不是拖谁也不知道。)9:元宝解:游戏里面有元宝哦,元宝今后是干嘛用的呢,俺表示不知道10:2月17日官方说可能在卖1000个码解:是不是要卖第8条1月24日那神秘消失的1000个码呢?11:某狼说赠送的称号都是无属性的。解:公测特权礼包赠送称号主属性+1.啪啪啪脸疼么?12:官方说外挂(脚本)见一个封一个。解:那么多的脚本挖矿就封那么几个,哎不多说了。13:公会温泉泡点BUG。解:有人利用了BUG刷了几百万的经验,居然不封号,还说了句:你满意了吗? 真是醉了。最近没怎么来贴吧还有什么大家补充。最后附送一句:你满意了吗?
首饰到底怎么计算是个谜,因为按你这理论比如泰坦这种扔一对。成功率应该8-9成了。我只炼最垃圾的。有200把左右的经验。唯一能确定的是和首饰是有一定关系。
哎哟喂 真不知道 你是在炫耀还是在弃坑
成功5把 很厉害了? 发光降魔 我已经升得不想升了 目前降魔 也不接受定制(价格便宜了 升起来也没意思)
发光银蛇 可以找我们升武器团队定制
如何联系我们
直接光芒一区 比奇武器店
发光无极棍、血饮、菜刀均可定制,各位兄弟们 练武器永远没有大神
都是一步一个脚印 走出来的
我们团队不升级的 每天在线至少18小时
其中17小时在比奇武器店内
1小时 可能会在外面收材料!没有什么宗师
有的都是经验 心得
顺便多说一句 4个15的黑铁矿 有10%的几率 会掉1点持久
4个16的黑铁有2%的几率会掉一点持久
如果楼主 没有遇见过
请拿2个月时间 每天18小时
每10分钟取一次刀 一直体验一下 你会有更多心得的
武器升一点的概率大概是多少,魔杖银蛇这一个等级的,就是不管什么幸运值直接丢
我应该认识你 你估计也认识我
其实大家有兴趣升级武器的,可以BD搜索传奇武器升级找找类似的心得帖子看一看,其实有很多共通的地方,可以好好学习一下。
大哥。我每次都等俩小时。60多点黑铁,4个戒指一次。。升了8比。道3降魔就成了一把!
他也说了,必须十分钟实验幸运值,不过是官方的托,回收金币而已,十分钟多收十万呢
这个节奏我给100分
我虽然脱坑了,但是这个东西发出来我明白会动了很多玩传奇永恒靠升武器吃饭的朋友。不过愿不愿教是我的事情对吧,一直黑有意思吗?传奇升个武器是很高级的技术吗?要不要一代单传啊?还传男不传女,真是逗B青年欢乐多。
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光芒传奇评测:主打真实还原合击版 有传奇感觉
11:18:50 发表|来源:多玩|作者:十年||
  《光芒传奇》是由深圳市中盈讯网络科技有限公司研发,23game运营的一款复古传奇,此游戏最大的特色就是合击版。近期小编我测试了多款传奇类型的网页游戏,要说哪款网页游戏印象比较深刻,就属这光芒传奇了,它的特色在于画面,更在于创新。要知道市面上的网页版传奇多如牛毛,但合击版一直就没有问世,其实光芒传奇也只是合击版本的一个半成品,还未达到原版中的那么细腻、流畅,操作感强劲。而画面其次,它的画面是小编测过游戏中最接近原版的,相当于1.85版本的一个模式,爆装率也极为接近原版,玩家在刷小怪的同时也能爆出装备,挂机点非常多,这样装备也就不难搞,而BOSS的刷新频率和BOSS的难易程度也比较适中,职业描述中的道士用宝宝即可抗怪是绝对能做到的。绝大多数怪物原型和场景特征也和原版传奇极为贴近,甚至说操作上也顺畅了很多。总和了上述所说,所以才给予它能带你找回原版传奇的感觉,下面就请跟随小编来详细的了解一下这款游戏吧。
  【选择人物】
  老玩家们所熟知的,合击版本传奇,重点在于除本体角色外,还可以外带一个英雄,这个英雄是三职业中的任意一种,如果你本体角色是战士,你可以战士带一个战士,也可以战士带一个法师,也可以战士带一个道士,性别自选,本体为其他职业同理而论,这就是合击版本传奇的特色,并且拥有合击技能,在本体角色和英雄同时在线的情况下,才能释放合击技能。在原版传奇中合击技能是需要怒气值的,也需要学习合击技能并使用快捷键来释放合击技能,且合击技能是单体伤害技能,远距离爆炸性伤害,但光芒传奇显然没有达到那么高的技术水准。在光芒传奇中玩家可以召唤一个英雄,此英雄所学技能只有几个基础技能,并且合击技能是在本体角色身上自动学习,释放合击技能时也会要求英雄在线,但不要求怒气值,也不是远程爆炸性伤害技能,而是主角色近身群攻性技能,不过伤害到时蛮可观的。
  战士技能包括:基础剑术、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、野蛮冲撞、烈火剑法。合击技能&千军斩&:剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,对周围敌人造成大量伤害。此技能为英雄存在时可使用,Lv50可学习。
  法师技能包括:抗拒火环、雷电术、瞬息移动、火墙、疾光电影、地狱雷光、魔法盾、冰咆哮。流星陨灭:群体攻击技能,一种能够产生高热火焰的法术。这种魔法能够迅速抽干空气中的氧气,使范围内敌人窒息而受到损伤,此技能英雄存在时可使用,可以在第50级开始修炼。
  道士技能包括:治愈术、精神力战法、施毒术、灵魂火符、隐身术、神圣战甲术、群体治愈术、召唤神兽。降魔剑阵:通过聚齐体内纯元真气,瞬间释放护身符,对周围敌人造成大量伤害,人物等级50可学习,此技能在战神存活时可使用。
  【音画界面】
  游戏画面是小编比较钟爱的一部分,一直以来仿传奇的页游非常多,但能做到与原画极为相似的还就只看到了这一部作品,他的装备样式,人物造型展示,画面空间样式,怪物形象设计,以及各种城池的场景设计都极为贴合原画。光芒传奇在原画的基础上添加一些特色的同时保留了大量原画的元素,在基本元素上增加效果,没有像其他页游一样给游戏来了个大翻转,给人予最真实的传奇感受。那些将画面改的面目全非,又消费高,装备打不到的游戏厂商完全可以来看看这款这款游戏的构造,吸取一下人家的策划设计方式,回头改改自己的游戏,也会为自己的游戏改变增加很多想法和创意。
  仔细看看人家的游戏,确实让人钦佩,战士的那套绿色战神铠甲,双面刃的炼狱,像狼牙棒被磨掉了针刺的裁决、无一不还原游戏的真实原画场面。打开角色的人物属性界面,可看到的数值几乎与原版传奇并无差别,只是增加了一部分新鲜的装备样式,一个武器,一件衣服,一个头盔两个手镯,外带两个戒指和一个项链,这就是全部基本装备,再配上麻痹护身属性的神戒,这就是可增加战斗属性的全部装备。命中、闪避、幸运、暴击、暴击抵抗、暴击伤害、移动速度、生命恢复、法力恢复外带个时装,这里也只包含了几个游戏策划所增加的新元素,完全没有打乱原本游戏所带给玩家内容,让玩家感受最真实的游戏,回归到最原始的战场上。
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做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏后使用快捷导航没有帐号?
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细数魔兽世界经典旧世值得铭记的12把传奇武器
一把武器,一个故事。在魔兽世界浩大的武器库中,有那么一些特别的武器,它们是鹤立鸡群的特殊存在,它们夹杂着魔兽玩家们的难忘记忆,成为了永恒的经典。细数魔兽中值得铭记的12把传奇武器,一起追忆那个一去不复返的旧年代。  象征指数:武器对特定职业的象征意义。
  拉风指数:武器外型的拉风程度。
  实用指数:武器属性在游戏中的价值。
  Ninja指数:武器的职业归属引发的争议程度。
12.奥金斧象征指数:8
拉风指数:6
实用指数:10
Ninja指数:N/A
  那是最好的时代,那是最坏的时代,那是智慧的年代,那是愚昧的年代。有一点毫无疑问的是:那是战士最辉煌的时代……那便是奥金斧的时代。以今天的眼光看,这把斧头的属性实在是平淡无奇,唯一的亮点就是3.8的攻速而已。所以与其说是这把斧头造就了一个时代,不如说说是那个时代造就了这把斧头。在前MC时代,大多数人普遍只有2000多血,布衣职业的护甲更是略等于无。而当时战士伤害的计算公式是乘以武器速度的,这就造就了致死+平砍可以轻松秒杀布衣的奥金斧战士,留下了一个不能再被复制的传说。今天,人们只能从[染血的奥金斧]这件传家宝追忆奥金斧当年的辉煌。
  以下摘录自现已隐居于奥格瑞玛的一位70岁高龄的老兽人战士当年的日记:  我独自策狼漫步在西瘟疫之地萧瑟的寒风中,向着东瘟疫之地方向徐徐前进——今天刚接到驻地的督军大人分配的采集瑟银矿的任务。这时,有一队骑着小马的联盟迎面走来——这是一个标准的五人队,防御战士、法师、牧师组成的铁三角,加上盗贼和术士。  “应该是去做那悬赏已久的通灵学院任务的,”我暗自念叨:“五个人就想攻入通灵学院?不知道他们还能不能活着回来……”  双方逐渐接近了,防战看了我一眼,便马不停蹄的从我身边擦肩而过了。盗贼在第一时间下马潜行……三名布衣职业也下了马,似乎想要动手。  我默默地下了狼,擎出了悬挂于背后的奥金斧,左手轻轻擦拭了一下那蕴藏着内敛光芒的斧背……对面的三人不禁后退了几步,相互对望了一眼,像商量好似地同时低着回到了马背上,转瞬间便如一阵疾风般看不见背影了。我在原地伫立了良久,不经意地四顾望了望,便静静地收回了斧头,继续去挖掘下一片隐藏于起伏丘陵之中的矿脉。  ——那名盗贼自潜行之后,就再没有出现过。
11.上古骨弓象征指数:9
拉风指数:8
实用指数:7
Ninja指数:9
  所有的猎人看到的第一眼都会深深喜欢上的经典武器。朴素但却醒目的外型,邪恶中带着优雅的气质,再加上不错的属性,使这把武器成为前MC时代所有猎人的标配。在经历过数次装备分配冲突之后,90%的猎人在进入通灵的队伍时,都会向队中的盗贼和战士声明对该弓的需求。而剩下的10%只是因为他们已经拥有了这把弓。
  让猎人们记住这把弓的绝不仅仅是它的外型和属性,还有它背后的一个名字——Zibba,风筝流的开创者,曾带领猎人们登上PVP舞台,成为野外之王的猎人鼻祖。当年那位手持上古骨弓,穿一身T0,背着灵猴之[屠杀长剑]的巨魔猎人形象可谓轰动一时,空中360度转体射击成为了猎人众竞相模仿的对象,一人轻松同时风筝死两名惩戒骑的视屏被竞相传阅。
  曾经的猎人是一个被称为半成品的职业,曾经的生存系最后31点大招居然只是个伤害可怜的流血技能,一个战士们都经常懒得用普通技能。那时,正是Zibba的出现给迷茫中的猎人们指引了一条道路:原来猎人还可以这么玩。一时间满大街都是背着上古骨弓和那把绿色双手剑,模仿Zibba的猎人众。我也曾仔细钻研过风筝技术,最好战绩是在贫瘠之地连续风筝两名法师,均是抽光蓝之后满血完胜。相比起来,今天的PVP,双方像出牌一样机械地拼大技能CD,强控强爆发,或是靠装备压制,总感觉缺少点了什么。
10.食人魔法师魔棒象征指数:7
拉风指数:6
实用指数:10
Ninja指数:8
  在前MC时代,耐、智、精神是法系装备的主流,带法伤的装备极少,带暴击的法伤装备那就是少上加少。厄运北完美贡品开出的这根能提供23法伤和1%暴击(当时还不存在暴击等级的概念)的法杖可谓是绝无仅有的存在。厄运北是当时许多人眼里更甚于三大副本的高端场所,完美贡品更是暴雪五人副本设计中的巅峰之作,绝非TBC之后的快餐五人本可比。在有了成就系统之前,很多2.0后的玩家可能一辈子都没打过甚至没听说过完美贡品。
  而我所要介绍的这根法杖,正是从贡品箱中所开出的。在没有急速概念的当时,其属性堪称完美,是当之无愧的60级法师顶级蓝色武器,在紫装无比稀有,蓝装即为高端的那个年代,一时间成为法师的象征,决不逊于通灵的那根掉率奇低、特效鸡肋的[院长之杖]。
  不应讳言的是,选择这把武器多少带有我一丝个人的感情因素。由于黑手等种种原因,这把武器伴随我走过了从MC到BWL的开荒岁月。我清晰的记得,在获得奈法利安第四大区FD的截图合影时,我身上背的正是这把外型平淡无奇的法杖。尽管此后也更换了属性高出很多的SSF和其拉杖,但是在地球时代留给我印象最深的,还是这把不起眼的蓝色法杖。
9.恶魔之击象征指数:8
拉风指数:6
实用指数:9
Ninja指数:10
  这是一把曾引出了无数口水的武器,也是一把曾引发过无数口水战的武器,更是一把曾频繁在各大主城的综合频道留名的武器。原告的一方永远是盗贼,被告的一方则从战士、猎人,到小德、萨满,乃至三大布衣。一只黑上将军队伍如果会在打完雷德后便提前解散,主要原因往往就是雷德双刃和这把武器的分配问题,尽管它的掉率只有区区不到1%。
  从装备属性来看,战士在有盗贼的情况下理应不去需求一把匕首,而由于特效仅能由近战攻击触发,猎人也不具备第一需求的资格,而小德当时无法在变形状态下触发武器特效,萨满当时也不能双持,更别说布衣了。所以说,盗贼为第一需求,没贼的情况下战士和猎人为第二需求是一个合理的判断。然而在蓝装就已经是高端的当时,让一群几乎从来没有见过紫装的玩家全部都能果断放弃一把自己能够装备上的武器是很需要RP的,一些人宁愿相信自己也能触发特效——不管他们是真的小白,还是仅仅为了拉风……
  记得当初公会第一次组织蓝龙开荒,我还是一名零法伤的法师,但在团队中已经是装备比较好的了。在艾萨拉的湖边集合的时候,我不经意间观察了一下旁边一名盗贼的装备,让我一瞬间以为自己眼花了的是:在这个盗贼的主副武器栏居然都是光芒内敛的相同的紫色边框。仔细一看,居然是双持恶魔之击。旁边的朋友看了我的屏幕后,不禁爆了一句:“我X,这是什么东西?太牛X了吧”。那名盗贼此后一直是我们会会的首席盗贼,全服第一把[多彩之剑],第一把咸鱼,第一对蛋刀都是由他获得。而据我所知,这两把匕首至今仍被默默地存放在他银行的顶端,从未被移动过。
  当然,更多的盗贼们认识这把匕首是从盗贼导师Shurrik的视频中,尽管当年其“盗贼皇帝”的称号存在争议,但是双持恶魔之击的他首创的21/8/22的经典天赋确实开辟了一个时代,无愧于导师之名,输出、控制、生存的完美均衡使这一天赋成为地球时代盗贼PVP绝对的不二选择,称之为盗贼史上最经典的天赋也毫不为过。
8.碧空之歌象征指数:9
拉风指数:6
实用指数:9
Ninja指数:6
  在地球时代之初,术士的法术石被定义为副手物品,所以相对于更偏好法杖的法师来说,术士更偏好主副手的搭配,以便随时可以更换副手物品。在前MC时代,主手法系武器是少之又少,比较有名的就只有小号标配的血色图书馆匕首,公测时期和小号战场极受欢迎的[发明家的聚焦剑],以及曾经法师单刷AOE的神器[无尽黑暗之刃]。
  经过了三大副本时代的苦苦等待,一把属性完美的法系单手剑终于出现在术士们的眼前。当年MC的8号可谓是法系们最爱也是最恨的BOSS,爱的是它的掉落列表里有当时法系的两大极品:碧空之歌,[统御法杖];恨得是每次摸完尸体后,团长对黑手那无法发泄的郁闷。
  凭心而论,和今天法系武器众多华丽的造型和绚丽的光影相比,这把单手剑的外型显得过于朴实了,淡淡的蓝光还比不上一个普通的附魔。但是这把简约低调的单手剑在当时却成了成功术士的象征,碧空之歌+[火焰符文魔典]的组合在很长的一段时间内都是高端术士的标配。一直到了相差3个版本的安其拉副本,才有能各方面都完全压制碧空之歌的法系单手武器出现。
  在BOSS的DEBUFF位置只有8个的当时,后上的DEBUFF会把之前的挤掉,所以DPS们都是严禁上DOT的,以免挤掉破甲等重要DEBUFF。这使得术士的输出受到了很大的限制,再加上当时AOE不如法师,仇恨控制不如猎人,术士的地位也就可想而知了。只有在MC老4,SS们才能找到自己的存在感。其他BOSS有一到两个术士拉拉人、发发糖、上个元素诅咒就够了。而且当时人要1个1个拉,糖则还要1个1个做好再单独交易给队友,结果造成了术士们的主要工作是在副本开打前,而不是开打后,活动开组前在燃烧平原吸上100个碎片,就是当时术士的职业日常。
  尽管如此,在法系单手武器的分配上,术士还是很有发言权的,我们服当初第一把碧空和第一把[怨灵之刃]都是被术士收入囊中,而法师则拿到了第一把统御和第一把SSF。和PVE不同,术士在PVP舞台上除了天敌亡灵贼和某段时期逆天的暗牧以外,可以说是笑傲群雄的,人称插旗之王。在相当长的一段时间内,腰佩碧空之歌,身后跟着一只狗的术士形象成为了很多职业,特别是法师众们心中挥之不去的梦魇。
7.奎尔塞拉象征指数:10
拉风指数:7
实用指数:9
Ninja指数:10
  第一次看到WLK的橙锤任务介绍之时,我脑海中的第一个反应却是当年所有防战的象征——奎尔塞拉。任务的步骤是何其的相似:在BOSS施放特殊技能的时候,使用任务道具,完成最后一步。
  在我以前的公会中,一名新防战融入团队的合格标准就是成功坦克一次黑龙公主。不吃嘲讽的黑龙公主既能检测坦克的生存能力——包括物理和火抗两方面的,又能考验其仇恨水平。在炙热龙息中获得这把闪烁着青芒的利剑,并在BOSS倒下后骄傲的举起龙头,标志着这位战士从此可以成为独挡一面的存在。
  至于触发任务的那本[弗洛尔的屠龙技术纲要],也曾背负过无数话题。对于它,除了战士以外,猎人和盗贼们也绝不陌生。作为猎人们单刷厄运大树,盗贼厄运单独潜行开箱子的最大源动力,在很多服务器,屠龙纲要的价格被认为是衡量物价水平的重要标准。另一个曾引起无数争议的话题是:对于这件不绑定的物品,如果是一个厄运的副本小队,在有战士需求的前提下,是战士优先,还是所有职业ALL ROLL?这个问题至今没有答案。
  最后,对于屠龙纲要上注明的另一个职业,当时的我不得不表示同情。暴雪向一个职业的打开了希望之门的一丝缝隙,可却他们发现门后并没有一条可供行走的道路。……如今沧海桑田、时过境迁,失意者与得意者的角色却已悄悄逆转,造化弄人,不外如是。
6.祈福/咒逐象征指数:10
拉风指数:9
实用指数:9
Ninja指数:N/A
  如果说在MC老8摸尸体前,法师和术士们的心跳都会不禁有些加速。那么到了9号之后,团队频道里就是一片的刷屏:
  牧师:“眼睛、眼睛!!”
  猎人:“叶子、叶子!!”
  最后随着团长无论贴出哪种LOOT,总有一半的人会继续刷屏:
  “牧师/猎人:“黑手、黑手!!”
  …… 
  如果说要评选地球时代外型最养眼的法系武器,那么祈福很可能会以最高票当选。特别是在当时普遍以朴实为主的武器造型中,祈福以其优雅的外型和前所未见的华丽光影效果,带给了无数玩家以惊艳之感,也征服了所有的牧师。特别是其与T2的完美搭配,也成为了当时中高端副本牧师的标准扮相。
  而这把武器的另一面,咒逐,则以另一个形象留在了人们的记忆中,T1和T2.5混穿,或是一身少校套,背后拖着一圈黑光,人称“三板斧”的黑人,在很长的一段时间内被视为地地道道的BUG般的存在,恐惧、震爆、鞭挞轻松虐人,而别人根本打不动它。这也让人们明白了,光明背面总是伴随着黑暗,刚刚还在副本中对你呵护备至,补足奶水的神牧,洗个天赋来到主城门口,就会变成让你10秒内跪地板的恐怖存在。
  获取这把武器的史诗任务的难度和猎人的比起来可以说是相差甚远,远没有猎人任务的史诗感,但也难倒了不少MM玩家。不过自从有人发现接到这个任务的牧师可以一起完成的BUG后,服务器的牧师们就都开始三三两两拿好眼睛后一起去完成,可以说是无比轻松。而为了任务物品的另一半,当初在诅咒之地,也留下了一队队300治疗,0法伤,搓着惩击,辛苦打野怪的牧师们的身影。所幸我所在的公会在服务器没有竞争对手,包揽了卡扎克等野外BOSS,才能轻松获取暗影之眼。
5.伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓象征指数:10
拉风指数:7
实用指数:8
Ninja指数:N/A
  曾几何时,无损风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪是每个猎人的基本功。
  曾几何时,熟悉所有副本中怪物的分布,技能和巡逻路线是每个猎人必备的常识。
  曾几何时,“单刷”还只是猎人的专利,厄运之槌留下了无数猎人们辛勤的汗水。
  曾几何时,那绝对配得上“史诗”二字的史诗任务是每个猎人都引以为豪的成年礼。
  WOW中史诗级别的弓很多,但“史诗弓”却成为了一把武器的专有名词。这把武器的外型可谓其貌不扬(只是某个补丁中加了弓身上开花的特效),属性也是中规中矩(用到BWL老7就会被惩戒弩替换),但其经典之处在于获得的途径,在于那一段让每一个老猎人都毕生难忘的经历。对比TBC中连橙色武器都是由BOSS直接掉落,便当程度实在是令人汗颜。
  猎人的史诗弓任务毫无疑问是整个WOW最具有挑战性的任务之一,因为它是唯一的只能由玩家孤身独自完成的任务——连BB都不能带。猎人们需要分别独自击杀分散在艾泽拉斯大陆上的四个技能各异的恶魔BOSS,一旦有第二个目标进入它们的仇恨列表,它们就会立即消失,而再次刷新的时间是3小时(后来某个版本暴雪人性化的将其改为15分钟)。任务本身首先就考验了身为一个猎手所必备的素质——耐心。怪物漫长的刷新时间与巡逻路线,需要猎人在四个地图长期蹲点寻找。而四个BOSS也分别考验了猎人四方面的重要技巧——仇恨分离,长距离风筝,小范围风筝,近战缠斗与摆脱。四场战斗难度的在当时是相当高的,特别是早期做任务的猎人装备普遍不好,基本是一身蓝装。因此需要事先充足的准备、对猎人技能充分的理解、以及相当强的操作技巧,此外还要一点运气——一旦有不知就里的路过玩家“好心”帮忙打了一下,那么就要重新等3小时。可以说,在当时团队副本中的猎人是不会有小白的——只要他的史诗任务是本人亲自上号去做的。
  不知道现在还有多少猎人还会野兽之眼引怪的技巧,可能一些人的技能栏里根本就没有这个技能。不知道现在有多少猎人还能把诅咒之地的红龙风筝到暴风城,这曾是猎人们训练长距离风筝操作的功课。至于BWL老1单人风筝四龙人的极限操作,BWL三门神的风筝接力与台阶舞步,厄运北单刷完美贡品的仇恨分离……这些飘逸的表演,似乎也远离了猎人们。自从有了抽筋宏,猎人的输出变得无脑了;自从有了误导,猎人的开怪也变得无脑了;而新的副本中也不再有需要风筝的情况了。TBC之后,大多数职业在副本中能干的事是变多了,只有猎人,似乎反而是退化成纯粹的无脑DPS。
  牧师众的第二个号往往是猎人,从而在副本身心俱疲之余,享受野外那自由气息;猎人众的第二个号则往往是牧师,从而在孤单落寂之后,体验在副本中被人需要的感觉。在地球时代,曾有调查显示:全球玩家总数最多的职业是猎人。这一方面得益于西方玩家对于宠物的喜爱,另一方面也得益于猎人这一职业的自由气质和可操作性。而伴随着几个资料片的更新,不知是不是我的错觉,猎人的玩家数量似乎是在呈下降趋势。经历过史诗弓时代的猎人们是幸运的,这不仅是因为他们接受了暴雪最有诚意的一个职业任务的洗礼,更是因为他们经历过那个猎人最飘逸的年代——尽管副本地位并不是特别高,但却乐趣十足、潜力无穷。
4.梦境之末象征指数:10
拉风指数:8
实用指数:8
Ninja指数:8
  当年九大职业中的八个已经在前面的武器介绍中出现,而剩下那个——毫无疑问,是当年最没有存在感的职业。如果有什么比黑龙开出双复仇头更要黑手的话,那么肯定就是双怒风头了。这是一个在地球时代长期被忽略的职业——不仅仅是由于只有两个种族可选,玩家人数少,还因为其天赋设计的跛脚,再加上当时同一个角色身上同类HOT只能有一个的机制,最终使得擅长解诅咒的小德们永远无法解掉长期伴随自己的,那被诅咒的宿命——副本里永远的“二奶”,甚至“三奶”。当初开荒MC,所有的团长对小德们只有一句话:“你必须点出激活,激活一定要给牧师”。于是所有PVE德鲁伊们都改变不了恢复系这注定的31点,而悲哀的是,他们甚至对自己使用这一技能的机会都没有。而到了PVP的舞台上,就连同处食物链底端的战士都能在小德面前找回自信。至于术士——在和小德插旗的时候,是连BB也懒得招的。塞纳里奥的信徒们唯一辉煌的PVP记忆可能就要属战歌峡谷了:每一支成功的战歌国家队之中都有一名成功的小德。而在40级才能骑马的当时,小德更是U39小号战歌里神一般的存在,9人守家,单枪匹马拿旗的情形绝对是屡见不鲜。
  在某个版本中,暴雪禁不住庞大法师玩家群体的强烈要求,先后将唤醒和冰箱由天赋变成了直接可学技能,法师们都在为不用再固定为奥系投入至少11点或冰系投入至少21点而欢呼。不知暴雪是不是也听到了稀有的德鲁伊们内心的呼声,激活也由31点天赋变成了可学习技能。但是,德鲁伊们却无法欢呼,他们很快发现,最新的T3套装延续了T2的设计,仍然只有纯粹的奶装。德鲁伊们仍然只能当治疗,而且是辅助治疗。正如T3套装的名称——“梦游者”一样,一个时代在沉睡,一个职业梦游……
  直到这把武器的出现——梦境之末(The End of Dreams)——如果没有中间的那行绿字,它恐怕只会成为某暗牧手中的玩具。也正是因为这行绿字加上那不是“治疗效果”而是“法术伤害”的首次出现,很少有公会敢剥夺小德对这把武器的优先权。小德们在以往是如此地人畜无害,与世无争——但这一次,被EOD敲醒的他们决定争取些什么,尽管他们也知道在没有其他装备可搭配的当时,EOD的象征意义远远大于实际价值,因为人们第一次发现:原来小德还有另外两系天赋。
  只是当时还没有人预料到,这把武器的出现不是一个意外,而是昭示着一个变革时代的来临。奥罗战中,野德第一次登上了PVE的舞台。而随着远征的开始,混合职业的套装和天赋的经过了大幅修改。这一次,小德们终于站了起来:野德,鸟德成为团队的正式一员,无数德鲁伊小号纷纷涌现,月光林地人口剧增……
  昏睡百年,小德渐已醒,然而那些TBC后的新生德鲁伊众们可曾知道,在1.5-1.13,乃至2.0这漫长的9个版本里,德鲁伊是处于一个怎样颓废的黑暗时代。一个职业被其他职业到处日常并没有什么可怕的,他们只会感到沾沾自喜;只有一个职业已经成为被人所忽略的存在时,那才是真正的悲哀。
3.阿什坎迪,兄弟会之剑象征指数:8
拉风指数:10
实用指数:8
Ninja指数:10
  “此剑一出,再无兄弟”,估计没经历过地球时代的玩家也对这句传说中的诅咒耳熟能详了。黄字中A.L.的含义,至今仍然存在争议。一种广为流传的说法是剑名中的“兄弟会”指联盟著名英雄安度因?洛萨爵士创立的铁马兄弟会,而AL就是安度因?洛萨的缩写。对于这位魔兽争霸1代和2代的主人公之一,就算是没有玩过WAR1和WAR2的朋友,相信也有很多曾在WOW的剧情介绍或官方小说中听到过他的名字。我也是很晚才意识到,这位英雄其实对我来说应该并不陌生:早在15年前我还是小学生的时候,曾在家里那台586电脑上摸索着玩过当时新出的WAR2,只是当时还看不懂英文剧情罢了。
  这把武器的超高人气是由多个因素决定的。首先在整个地球时代中,除了NAXX那遥不可及、稀有程度还要超过几大橙色武器的[堕落的灰烬使者],能排得上号的双手剑,接下来就要算是AL了。再加上其霸气的造型,以及不那么夸张的获取难度,以致于在很长的一段时间内,AL就是双手近战DPS武器的代名词。
  其实在地球时代,这把武器在PVE中对于团队的帮助并不大。当时RAID中通常并没有惩戒骑和武器战(个别BOSS可能需要武器战的致死)的位置,这两个天赋几乎被完全定义为PVP天赋。狂暴战在NAXX登上历史舞台,但在还不存在泰坦之握天赋的当时,只能使用单手武器。剩下的猎人用这把武器的作用主要也就是PVP中猛禽的高伤害,论DPS和史诗任务杖相比提升都不大,肯定更不如TAQ掉落的俗称牙签的[沙漠掠夺者之刺]。但是这并没有妨碍这三大职业为此抢破头。一方面是因为PVP中的实用性——当时PVP途径提供的R14武器的获取难度远超现在的竞技场高阶武器。另一方面更是因为其拉风的外型,以及高端的象征。于是这把武器一时间就成为了团队杀手——对于团队PVE毫无帮助,却容易因为分配问题影响团队和谐。当时关于AL的归属产生的矛盾可谓司空见惯,不是MT战士call loot了AL引发众怒,就是猎人或奶骑SH了AL引发战士罢工。
  有消息称,在CTM中,这把武器将会再次回归。虽然其地位肯定不再,但也可让一些老玩家一补当年的遗憾,
2.萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手象征指数:8
拉风指数:10
实用指数:10
Ninja指数:8
  相信当年的每一名玩家,在首次站到火焰之王的面前之时,心情都是无比兴奋的。伴随着那激昂的背景音乐,出现在我们眼前的是整个WOW最有气势的BOSS之一。在被RAG那庞大身躯所震撼的同时,它手中同样庞大的武器也给我们留下了深刻的印象。尽管没有风剑那拉风的造型,也没有其他橙色武器那么逆天的属性,但作为WOW第一把橙色武器,炎魔锤的地位还是无可替代的。
  对于这把武器的职业归属,联盟和部落在当时倒是达成了出奇的一致。或许是因为战士已经有了风剑,又或许是当初战士的锤专精天赋实在太废,大多数公会都将橙锤的优先权给予了当时各自的“精神领袖”——圣骑士与萨满(事实上,国服第一把橙锤的主人正是一名圣骑士)。其实我并不知道这两个职业“精神领袖”的称号是怎么得来的——难道仅仅是因为当时这两个职业分别是LM和BL的独有职业吗?
  在PVE领域,这把武器同样意义不大——当时圣骑士和萨满参加RAID唯一的可选天赋就是奶。而在PVP领域,相对于圣骑士长期的波澜不惊,萨满可谓是大起大落。在我印象中,也曾有某橙锤增强萨的PVP视频风靡一时过,这也让这个一直以来都是全世界总玩家人数最少的职业,在PVP的舞台上,在那个法神、术神视频满天飞的地球时代,留下了浓墨重彩的唯一一笔。
  然而现实是残酷的:萨满少,增强萨满更少,有橙锤的增强萨满那是少上加少……曾经橙锤萨满风怒RP三连爆秒布衣的神话,如今只是一个遥远的传说,之所以让我记住是因为在那个年代我也曾是被秒的一员——我们服部落的第一把橙锤给了某高督萨满。特别是在早期风怒还能触发风怒,若果RP够好风怒无限连,那么秒杀任何人都不成问题。类似的是圣骑士的曾经的命令双爆(相信真正的圣骑前辈们不会忘记这个词组),也是同样的依赖RP。而随着各职业装备的提升,血量的增长,秒不了人那么就意味着被秒,这就是腿短又缺控制能力职业的当年的宿命。
  如今这对曾经的难兄难弟中的一个早已咸鱼翻身,而另一个也用另一套天赋成为5V5中真正的MVP。只是不知那占了圣骑总人数80%的3.0后们,以及副本位置与竞技场队伍不用愁的萨满们是否还记得这两个职业也曾以各自阵营“精神领袖“的身份,拥有过那充满象征意味的传说武器?
1.雷霆之怒,逐风者的祝福之剑征指数:10
拉风指数:10
实用指数:10
Ninja指数:9
  “觉醒吧,雷霆之怒!”,这是风剑任务的最后一步,相信所有玩家在走到这一步的时候,都有一种热血沸腾的冲动和抑制不住的兴奋之情了。今天拥有风剑的,大都是有毅力的怀旧者;TBC之前拥有风剑的,都是人缘不错的老玩家;而能在1.7之前的MC时代就拥有风剑的,则是真正幸运的先行者们。
  风剑一开始曾被限定于主手使用,1.9的攻速使其不但非常适合防战,而且只适合防战,风剑不仅是MT的象征,也是一个稳定团队的象征。直到某个版本被改为主副手均能使用之后,盗贼成为了第二个有资格拿风剑的职业。而到了TBC之后,风剑在任何能拿剑职业的身上出现风剑都不足为奇了。
  从属性上看,风剑提供的生存属性并不突出(特效在谁的手里都能触发),但是其提供的仇恨或者说DPS在当时是极为可观的。和今天MT通常在3秒内就能建立稳定的仇恨不同,当时MT需要花很大力气去关注仇恨。通常对DPS的强制要求是5层破甲才允许开打,一些仇恨敏感的BOSS甚至到98%血才允许放开输出。相信很多法系职业在BWL中都有被要求一段时间内只能扔魔杖的经历,否则OT可谓是家常便饭,而一旦OT就意味着灭团——和今天不同,当时大多数首领级BOSS都免疫嘲讽。这也是为什么现在的黑龙MM比地球时代要便当得多,不光是谜一般的深呼吸被改得毫无威胁,更是因为现在的黑龙MM吃嘲讽了——这意味着不光是OT,就连倒T都不一定会导致灭团。
  就风剑本身而言,它或许不是WOW中最美型的单手武器,但绝对是最拉风单手武器,华丽的光影使任何附魔都成了多余,强烈的视觉冲击感远超大多数双手武器,在战场中也常常成为被人集火的最醒目的存在。也正是从风剑开始,类似XXXX,XXXXXX这种由逗号隔开的、带前缀的名字成为了极品武器的象征。
  曾经,风剑是无数战士遥不可及的梦想,是无数猎人和圣骑士心中的怨念;如今,它已不再遥远,任何一个肯坚持的玩家都可以行动起来,回到那前辈曾经战斗过的地方,去沐浴逐风者的祝福吧,英雄,希望你有一份不悔的爱情!
至尊传奇.堕落的灰烬使者
& & 一把真正超越橙色武器的存在,相信能真正见过这把武器的人屈指可数,更别说能够拥有这把武器的,当年的纳克萨玛斯如同各大公会的梦魇一般存在,4DK的作战更是复杂繁长,这把武器的掉率更是跟橙色武器相差无几,再加上这把武器本身赋予的传奇色彩,使得这把武器成为真真正正60级的顶级代言,相传国服WLK会出现“净化灰烬使者”系列任务可以使得这把武器成为可以与霜之哀伤相抗衡的无匹神兵,但是随着WLK的到来,并没有带来这把武器的相关任务,暴雪的官方回应是“霜之哀伤和灰烬使者,都是属于传奇武器,所以玩家无法在游戏中获得,而随着国服末日的绝响,这把堕落的灰烬使者,也成为了真真正正的绝版传奇。
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当年我第一次去通灵就出了上古,然后会长一直把我当招财猫供着
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UID帖子威望0 多玩草0 草
Ccrystal 发表于
细数魔兽世界经典旧世值得铭记的12把传奇武器
一把武器,一个故事。在魔兽世界浩大的武器库中,有那么一些 ...
仔细看完了,堕落的灰烬使者,我在之前那个公会里见过一个刚转F来的哥们幻化过,骑着幽灵虎,幻化着堕落灰烬使者,一瞬间,我给那个哥们给了个定义,高富帅。。。。。
提亚的米锤
总是太认真,太认真才一个人
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好长啊&&回完再看& &有木有马丁之怒?
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LZ&&偶像啊楼主V5楼主87
膜拜& & 其实我很想体验那个年代的感觉&&哎&&可惜再也不能
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此贴必火& &顶........................................................................................................................................
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祈福啊 现在绝版了
兜兜里没糖
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&&&&全是好东西
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一二三四五?
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UID6013574帖子威望0 多玩草60 草
就见过一次灰烬. 在也没看到过了
上帝给我几个不2的基友吧!!
反叛军领袖
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现在卡扎克老爷子都不知道被扔哪了,悲催
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玩魔兽好几年,转过N个大服,至今未见过埃提耶什,守护者的传说之杖这才是神器
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Lv.5, 积分 2277, 距离下一级还需 223 积分
UID帖子威望3 多玩草138 草
楼主辛苦了。。。。。
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UID9867995帖子威望0 多玩草10 草
好可惜。。。我是70年代才开始玩WOW的。。。。
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