lol匹配系统不公平怎么回事?!

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这匹配系统是怎么回事?
电四班城,我就一匹配300多胜,胜率52%的菜。和差不多的一两个朋友开黑,为什么对面几乎每场都有2000分以上的?是班城人少的原因?
因为你开黑
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开黑对面不应该也是同水平的黑店么。。。
2000分以上被代练上去的傻逼多了去
多玩盒子可以游戏中查玩家战斗力,经常我们5~8K的人开黑能碰上1W以上的家伙(1W以上的rank差不多是2000左右了(事后去查的确是),不管是我方还是对面,菜成狗....
1坑4还嚷着“老子排位2000分你们这群渣渣坑了我,不服来SOLO”然后我们辅助直接去跟他SOLO上单把他艹成孙子.....(那一盘他ADC我朋友辅助)
匹配和排位的ELO是分开算的~
开黑会优先匹配黑对黑。。。万一没黑匹配到单排的平均ELO要比你们高15%~30%
虽然是分开算,但是如果你排位分猛涨的话,会优先计算你的排位分等级
比如我打排位打到1800,停止不打
匹配给我战斗力级的对手
我挂机数盘,匹配给我的对手,我把他们殴打了
于是匹配再次给我00的对手,我又把他们殴打了,那么我下次单排给我的就是的对手(平均每人)
然后我又挂机回如此反复
之后我没有赢匹配而是选择去打排位
我打上2000
于是匹配开始给我10000战斗力的,我期间并没有连胜匹配,我2000的时候给我12000,因为状态不好我掉到1860,于是匹配再次给我的(期间没什么打匹配),我打回1920,匹配再次给我10000的
说不挂钩那纯粹就是扯蛋,我朋友30级2900战斗力,我从来没见过他排到4000战斗力以上的
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到底是被谁坑爹了?LOL匹配系统详解
【非官方信息,只是个人总结,但总体出入不会很大。只想了解匹配系统的看下面1-10点就够了。后面附加的可不看。】经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。以下某些专业词解释:匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统NORMAL - 就是一般的匹配,玩家VS玩家ELO - 积分,具体下面有解释RANK - 天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯------------------------------------------------------------1、匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的,如果玩家normal的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。2、玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况- 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。- 如果你刚开始玩normal或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平>ELO,所以开服的这段时间是最混乱的。3、Normal也是存在积分的,只是官方不公布(没梯前美服欧服曾公布normal elo top500).4.、相对来说,normal里净胜比胜率更能体现玩家的elo,很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点5.、如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况- 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。6、抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。举个例子,如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700. 如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。当让最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。- 这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。7、召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。8、每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。NORMAL估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -9、ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢),一般来说总游戏盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。10、排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。----------------------------------------------------------------------------------------------------匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新英雄/玩法之类的所导致的,这种情况在NORMAL中尤其多,特别是SOLO。而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:DOTA路人天灾就是坑爹)至于50%的胜率,也不是没有根据,如果系统匹配一直能够正常的运行,即匹配到的人的ELO都与你相同,那么经过足够多的战斗之后,你的胜率期望值就应该是50%。不过现在很多人扭曲了前因后果,觉得是匹配系统硬要将胜率保持在50%。匹配系统理想状态下只是想给玩家一场公平的战斗,而公平的战斗最后期望值就是50%。可现在很多人都说匹配系统为了使胜率达到50%而不择手段,甚至给玩家匹配成不公平的战斗。重要的题外话与总结:看到最后,可以看出,其实匹配系统坑爹指数不是很高,而更多的原因来自玩家的不稳定性。那么,这里给大家一个除开黑外最简单可能也最困难的有效解决办法:学会与队友相处。一个能够在游戏中很好的与队友相处的人,能够增加队伍的凝聚力,提升队伍的默契度,玩家的卖力程度。这样的玩家,尤其在SOLO路人中,是更容易提升自己ELO,甚至能够打到一个超过自己水平的ELO的层次。因为这样的玩家,能够让路人玩的像不开语音的黑店!!而相信这样的路人局,一直是不少路人的追求吧。继续附加一段,希望看了以后能解释有些玩家说系统经常强行匹配菜鸟,胜负一边倒,实力完全不均的玩家的情况。不知道你目前总战绩如何。但如果总战绩一般,那碰到的新手就会比较多。而新手存在一个普遍现象,顺风局,逆风局,水平差距尤其明显。而且新手抗压能力较弱,被说几句或被连杀几次说不定就自暴自弃了。所以经常会出现一边倒的现象。从而让人产生我方有些人特菜而对方好像都挺给力的“错觉”。其实只是局面造成的这种情况,其实双方实际水平差距或许没有我们看到的那么明显。而有时这类情况又会连续出现,所以有了连胜之后老是被系统坑,队友不给力导致连败的情形。为什么很多玩家分数打高了之后感觉“系统匹配的坑爹现象”会减少,因为中高端玩家发挥相对稳定,这也表明了其实主要原因还是在玩家身上。最典型的例子就是,美服欧服T0P 100的玩家,不少都有直播,这帮人排SOLO匹配后也经常是那么几个人,也没见系统会时不时分给他们一个1500之类的玩家去让他们胜率平衡下。也不必拿天梯和normal不同做借口,2套的匹配机制不会差太多,riot没必要做这种吃力不讨好的事情。而riot也更没必要做出高elo匹配一套完善系统,低elo匹配一套坑爹系统的举动来。(PS:有玩家提到NORMAL匹配允许的ELO差距比RANK大,以避免NORMAL中出现想高端RANK一样排队一次排10分钟的情况,这点也是有可能的。但2套匹配系统本质上没多少区别,都按ELO来)所以,更多的从自身做起吧,提高实力,学会与队友相处,早点脱离低ELO这个不稳定区域。最稳定的还是高elo的rank, normal再怎么高端,还是有很多人娱乐的。有些说法可能还是有些武断,但总体应该还是贴近实际的。而且,有些时候确实还存在些运气成分之类的,非要强求解释也不太可能。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedLOL现今的匹配系统有多坑?它直接毁了我对游戏的所有兴趣!
稿源:游戏锥子
你是不是有这么一种感觉,每次当你在LOL里连胜几局后,总会出现一些比较2的队友,然后他们会让你明白什么叫做真正的“终结”!最近就有一位网友分享了他在匹配模式下遭遇到的一些烦心事,一起来看下。原帖内容(NGA@Nuada):曾经以为自己的水平逐步提高,匹配系统会不断给我安排走位比我风骚,操作比我淫荡,意识比我下流,生活比我糜烂的高端对手。然而并不是,无论是排位还是普通局的匹配系统,平衡我的胜率的方式永远是“塞弱智到你这边”比方说你打出3连胜,系统会尝试连续塞给你智力80的轻度弱智,你有本事继续5连胜?那么系统会尝试给你智力60以下的重度弱智,你TM还敢继续打出10连胜?匹配系统就会震怒:“奉均衡之名,我把珍藏已久的极品脑瘫患者匹配给你方,有本事你再赢给我看?!!!!”挂机 送人头 满嘴喷粪的重度脑瘫患者将完全摧毁你的游戏体验,从而达到制止你连胜的目的。我其实乐见被高端玩家打脸,但是无法接受躺输的窝火。我也不是没有心态包容菜鸟队友,但是绝对不忍受超出人类行为范畴的脑瘫我只是想和比我强的对手公平对抗,到底怎么样才给机会?对此很多网友也分享了自己对如今LOL匹配模式的各种看法:同感,虽不说自己有多厉害多厉害.但是希望能打些精彩对局,不管输赢尽力就好.事实上各种脑瘫的出现,好不容易追回的优势又给他们送掉了。今天鼓起勇气打了三局。带不动队友。队友自己还起内讧。直接让它见鬼去了(卸载游戏)。祝愿拳头公司事业红红火火。真的希望匹配能出一个ban人名额,一个就够了,真的不想看到中路两个亚索或者看到我方超鬼的亚索了自己拍的那个队永远比别人慢系列。。。其实没那么夸张了,然后同样有这种感觉的分到了一个队,都觉得对方是脑残的情况也有,遇到过一把,AD一个走位失误下路被双杀,打野就开始BB,AD不服,对喷,打野说,什么遇到脑残啊,遇到彩笔啊,赢不了啊,对面AD要超神啊,AD无心对线,继续对喷,然后对面AD果然超神了,那么问题来了,是因为什么导致对面AD超神的。我打大乱斗 7连胜后的队友惨不忍睹...那耿直的走位 雪球钩子简直必中...原地闪现 皇子1CM的EQ...那头铁的...出个肉就觉得自己可以1V5了....的确 电一小号 70多胜率 白银1要晋级了 选人的时候一查 队友一页红 胜率20多把 21% 下的我赶紧让双排小伙伴秒了 第二把又一个22%胜率一页红的队友 不过炸的不是他 是一个83%的辅助 疯狂送人头不出眼石(和他好好说 根本不理你) BO5还有一把队友从开始就没上过线 BO5就这么炸了 胜率太高就会被系统制裁 只会给你智障队友 让你无情掉分动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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