孤岛危机24什么时候出

&&《孤岛危机4》最新情报公布 确定在制作中 E3展是否会神秘现身
《孤岛危机4》最新情报公布 确定在制作中 E3展是否会神秘现身
日 16:31&&&&&阅读(6917)&&&&&来源:互联网&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
《孤岛危机》系列当初出的时候可谓是引起了很多了玩家的惊叹,强大的画面以及游戏性,让当时的玩家很是着迷,就算现在把孤岛危机1拿出来,画面也是可以的,当然这部系列一直是显卡杀手,也是不争的事实,而这部系列一直是由Crytek制作,EA发行的,但是原来外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,Crytek当时透露《》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。也就表明了《孤岛危机4》的制作。
据悉,《孤岛危机4》将采用Crytek引以为豪的CRYENGINE引擎之强化版打造,力图为玩家带来炫酷无比的震撼视觉冲击,至于玩法方面,有别于系列前作,《孤岛危机4》将会是一款类似《机器》那样的动作游戏。
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此外,《孤岛危机4》中,玩家在游戏将会里将扮演一支配备了纳米生化盔甲、矢志守卫人类免遭侵犯的特种作战小队之成员,而该小队的不同队员对应迥异的属性特质,且玩家还可以随着任务流程的深入来解锁及升级纳米生化盔甲的诸多能力。
小编评价:《孤岛危机》最新作品
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游戏大小:未知
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开发:Crytek Studios
已有 0 位认为好玩
 Michael Elliot Read说起源于2007年PC上的《孤岛危机》三部曲已经成为Crytek公司所依赖的关键游戏品牌。但是他暗示《孤岛危机》将会是公司未来游戏的一块跳板。Read告诉外媒Digitally Downloaded“我觉得在过去的五年中,我们已经…………[]
如果你踏上了游戏世界的顶端,你会看到《孤
基本配置推荐配置
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz以上
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带512MB显存
CPU: 酷睿i3 2100,AMD 速龙 X4 640
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:
1G
硬盘: 8GB可用空间
显卡: GTX260或HD4850以上
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号Cevat称《孤岛危机4》面向未来 低配置玩家一边玩去!
日 来源:游讯网 编辑:薛宝钗
&& 《孤岛危机》系列以其超清晰的画面和高配置的需求占据着游戏世界的顶端。虽然它的游戏性被广大玩家所认同,但我们总是会遇到无法将特效开到最大的问题,这种问题也同样出现在了《国土边境2》和《兵者诡道》,《》上。在整个F2P的平台上,考虑到盗版的原因,新版的《孤岛危机》不能说是《》,但也可以说是。近日,外国媒体R就与Crytek公司总裁Cevat Yerli谈过这些问题,这些问题的答案确实是很多玩家所关注的。
&& RPS:你最近称《孤岛危机3》将会有全新的画质,游戏设置也会有很大的变动,这是与《孤岛危机2》明显的巨大不同,到底发生了些什么?回首过去,你是否考虑到玩家们对这一系列变动的想法?
&& Cevat Yerli:说实话我当然有所考虑,作为《孤岛危机1》的教训,很多人都在抱怨游戏要求的配置过高,大多数人无法进入游戏,或是一些人看到别人不能玩就跟着说&我玩不了,&他们也经常说没法把画质开最大。但那些都是我们有意为之,我们要开发的就是高端游戏,高端游戏当然无法在现今的电脑上开到最大画质。所以,这就是我们的理念,让我们来为电脑配置的改进等上四年吧。
&& 这就是我们的目的,但这在《孤岛危机1》中适得其反,那么好吧,让我们把《孤岛危机2》制作的&亲民&一些,这样玩家们就能省下时间升级电脑直接把特效开最大了,我们使用了完全不同的手法制作了《孤岛危机2》。然后又有人开始气愤的说:&画质又退步了吗!&,现在我们正在把《孤岛危机3》创作成一个能够在机上流畅运行,又能在高端机上有高画质的游戏,这样,就能顾全两者了。
&& RPS:两者兼得确实是对游戏的一个很好的定位,把《孤岛危机1》的华丽画面与《孤岛危机2》的优点相结合,但是走这样的一条发展路线,不会样样都有,但样样不精吗?
&& Cevat Yerli:我不这么认为,我们并不是那样刻板的发展游戏,最重要的是,人们喜欢孤岛系列的哪些元素;我们知道因为是我们创造了这款游戏,人们不喜欢《孤岛危机2》的哪些要素这对我们也很重要,这些意见都是值得嘉奖的,例如:《孤岛危机2》中玩家的视野过于狭窄,当玩家置身于城市时,太多的物摆在他们面前,建筑群的结构没有被延伸开。
&& 现在我们不会完全放弃前作的优点,但这部游戏将会给玩家一个宽广的视野,所以我们定了一个30/70的比例,它的意思是70%的自然环境和30%的环境,我们要做以前从未做过的事,将都市与热带林结合在一起。从一个科的视角来说,这是可以接受的,本身这就是一个消灭外星侵略者的作品。
&& RPS:你以前说过不久之后玩家就可以免费玩游戏,那下一部的《孤岛危机》将会为之怎样设计?
&& Cevat Yerli:这样说还言之过早,我不认为F2P之间是互不干涉的,我的意思是说,你既可以下载免费游戏,也可以从零售商那里买到游戏,普及版的游戏是可以免费来玩的。我所说的免费游戏是指在不久的将来,我并没有特指明天,到时候游戏自然会趋向于免费化,那是你就可以直接在网上下载免费游戏,或是在商店花60元买光盘,我们会把得到游戏的门槛降到最低。
&& 但如果有玩家想要买到特别版或是豪华版,他们会得到一些额外的奖励,这样的运行模式至少还会持续五年,但这种趋向将会慢慢远去,越来越少的人会再去买光盘,从这点考虑,我们会让玩家们在以后下载并玩到游戏的原版。
&& RPS:你讲过一些关于下一代《孤岛危机》的事情,你的计划是要做出一部大作,你为什么不想用《孤岛危机4》来给游戏命名呢?你认为《孤岛危机》有过时的危险吗?
&& Cevat Yerli:好的,要说这些话有些太早,因为我们也还不太清楚,对于孤岛系列的1,2,3部,我们只是粗略的取名,在创作完《孤岛危机1》时,我们想着下一部应该取一个不同的名字就行了,这是说真的,毕竟重要的是游戏的系统构架,故事等等。
&& 但这些都会在《孤岛危机3》后焕然一新,在下一代的游戏中,我们将会充分发挥我们的创新性,我们将会把一系列好的想法融入到游戏世界当中,我们还会塑造新的主角和敌人,如果在目前的第三部游戏中这些想法还是很难实现的,我们会等下一个机会来重塑游戏。
&& RPS:谢谢你的回答。
孤岛危机4你感兴趣吗?
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