阿兹特克人宝藏玩的人多吗,中东国际里有这个游戏吗

文明6阿兹特克单位和能力一览 无限宣战玩法介绍_安游在线
在文明6中对于发动战争的国家有战狂惩罚,所以在游戏中我们发动战争有很多顾忌,但是对于喜欢开战的玩家来说阿兹特克是不二选择,今天我来为大家介绍文明6阿兹特克单位和能力一览,阿……
编辑:胖子发布时间: 14:35
  在文明6中对于发动战争的国家有战狂惩罚,所以在游戏中我们发动战争有很多顾忌,但是对于喜欢开战的玩家来说阿兹特克是不二选择,今天我来为大家介绍文明6阿兹特克单位和能力一览,阿兹特克无限宣战玩法介绍。
  蒙特祖玛一世的战略
  阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者&&「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。
统治者Tlatoani
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
四方献礼Gifts for the Tlatoani
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
战斗力增加1。
雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。雄鹰战士
战斗力高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
替代竞技场。额外产出2
陆军统帅点数。
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
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《文明6》阿兹特克神级标准征服心得
17:05:23 来源:文明6吧 作者:芬里厄的安魂曲
【UB】建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
  替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。
  竞技场科技游戏与娱乐中古解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤人祭球场,事实上我没有锤娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利。陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
  评分 3/10
【UA】阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
  建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
  前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。我宁愿跑到南北极砍树也不会想用这个异能。我的推测是有居民区后开始略微生效,但我还没用阿兹特克打到这么后期过。
  评分 2/10
【整体排名】
  没玩过苏美尔和斯基泰,但自我感觉征服阿兹特克能排进文明前三。文明6的远古战争收益非常高,因此在AI出城墙前能成型的UU都不弱。AI在初期喜欢爆勇士和重型战车,因此克制他们的UU有加分(但我至今没弄清重骑到底克不克步兵……有人说城区克步兵)
【远古和古典】
  雄鹰战士或者工人开局,研究采矿,初期无脑爆雄鹰战士,通过UU特殊能力产生的工人砍两次树后卖掉(100G)来回报产能。在UU部队基本成型后(3-4个一组,按需要进攻的方向数目分配组数)开始追加弓手(我不喜欢掷石手所以跳过了),有条件时金币购买内运商路。在整个远古时代城市的人口和产能都不太重要,主要产能都来自于前线砍树的工人。
  初期科技方面,我偏向采矿-畜牧-弓术-铸铜-轮子-工程-炼铁-机械进中古,基于实际情况可以选择多走灌溉两个科技或攻城塔两个科技。
  初期文化方面,完成法典后直接冲技艺拿到斯巴达教育,可以不触发激励。之后我直接走6个市政拿到寡头政体。9个拿到封建主义进中古。
  我的远古和古典主要使用政策使用为
  军事=纪律-斯巴达教育-征兵
  经济=城市规划/土地测量员
  外交=无-魅力型领袖/外交联盟
  通配槽政策=军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。
  宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。
  进中古前,通过远古战争最好能推3-4家。选择一些位置合适的城市开始锤基建和城区。主要考虑工业区和学院,视此时外交情况适当补商业中心,视地理情况适当补引水渠。征服完毕地区的城墙在中古后期可以考虑锤出来,然后全军出动打最后一波。古典晚期AI剑士和重型战车普及后雄鹰战士开始晋升并裁军一部分补充财政(雄鹰130金,剑士180金晋升45金)。存足资金以便出机械科技后第一时间晋升所有弓手。中古前后AI开始普及城墙,考虑随军配备攻城塔或者石弩,个人感觉石弩不需要额外的科技故性价比更高。在外交崩盘前攒够足够资金,然后继续无脑推图。可以考虑使用骑士替换一部分步兵,但实测中我觉得骑弓并不强。
  中古科技方面,一般科技会快于文化,因此先出学徒,等马镫的尤里卡封建主义满足后,火药进文艺复兴。
  中古文化方面,我在封建主义后研究了雇佣军。虽然我很想走王权神授出君主制,但考虑到成本原因我选择探索进文艺复兴出商人共和国。好像没什么不对。中世纪集市市政的副产品商人联盟政策能在外交崩盘后一定程度解决经济问题,其余靠卖兵和勒索吧。
【文艺复兴和工业时代】
  文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧。(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。
  文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。
  文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……
【全局规划】
  游戏的全局规划是远古征服+种田。近点看到科技山后定为远古征服+科技胜利。
  没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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文明6阿兹特克怎么玩 文明6阿兹特克速推流解说视频
发布时间: 22:23 () 作者:我叫YY 编辑:卡斯特
共 4 页/4条记录首页
阿兹特克在游戏中的前期非常强势,非常适合快速暴兵速推AI,那么这种速推流打法该怎么玩呢?一起来通过视频了解一下吧。
阿兹特克速推流解说视频:
第一期:双飞开局 上
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年《文明6》阿兹特克神级宗教胜利图文攻略 阿兹特克攻略
《文明6》阿兹特克是非常强力的文明,如果战术搭配合理的话,神级难度宗教胜利可压缩至50回合内,今天小编带来“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿兹特克神级宗教胜利图文攻略,下面我们一起来看吧。
《文明6》阿兹特克是非常强力的文明,如果战术搭配合理的话,神级难度宗教胜利可压缩至50回合内,今天小编带来“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿兹特克神级宗教胜利图文攻略,下面我们一起来看吧。
文明:阿兹特克-蒙特祖玛
游戏速度:标准
地图类型:盘古大陆
地图尺寸:标准
玩家数目:8
其余设置:默认
1.大量砍树。
2.大量删除单位。
3.大量使用交易宣战。
4.部分使用溢出锤。
5.未使用回合交易BUG等。
基于早战转型宗教的神标盘古阿兹特克简评
UU特色单位(Unique Unit)
雄鹰战士(Eagle Warrior)
◆替代勇士。雄鹰战士训练需求的
产能高于一般勇士,但
战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
阿兹特克的UU雄鹰战士不只是简单的UU,事实上,把他称作古典前的工业区和商业区更合适。
虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。一般来说,如果每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力的,有产能和食物和金币产出的步兵单位。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。
UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成。
与此同时,异能俘获的工人,能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在视野有敌方单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。也就是说,AI不会逾越一个裸奔的工人攻击你的军事单位,而会选择绕行。因此,工人就能有效分割战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会,为远程单位提供掩护。
UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能100%击杀敌方军事单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。
UU雄鹰战士的缺点也相当明显。替换勇士意味着雄鹰战士的有效期不长,在古典末期就开始渐渐乏力。因此阿兹特克的步弓甚至纯步早战在爆发力惊人的同时,都缺乏续航能力。
既然每次我都会提高给雄鹰战士的评分,那就在上一战报10分的基础上提高到10.5分吧。
评分:10.5/10
UB特殊建筑(Unique Building)
蹴球场(Tlachtli)
◆替代竞技场。额外产出2
陆军统帅点数。
以前我的评分不敢太绝对的原因,是因为没有实际宗教胜利过,对宗教胜利的需求尚不了解。但既然目前我刷新了吧内宗教胜利的记录90余回合,那我应该有资格去评论阿兹特克的UB蹴球场了。
UB蹴球场替换竞技场,由市政游戏与娱乐在古典解锁。首先,此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,阿兹特克在古典时期的产能和金币往往会用于为淘汰UU雄鹰战士做准备,而此时的阿兹特克也不缺满意度。
UB蹴球场提供信仰产出。虽然前置市政不多,但游戏与娱乐处于市政树上线,对于宗教胜利而言往往很晚才能研究。同时因为数不甚数的提供满意度的信条,宗教胜利中建造娱乐中心的优先度很低,娱乐中心也不与任何信条有关联,因此娱乐中心的性价比不如学院和剧院广场及商业中心。
UB蹴球场提供陆军统帅点数产出。少量的陆军统帅点数产出没有太大作用,很多时候只是省下了购买大军的部分金币或信仰成本。对于一个有很可观的金币产出的文明,效果有限。
UB蹴球场自身确实不错,但完全不符合我对阿兹特克打法的理解。或许斯基泰,苏美尔以及罗马很需要这一UB,但肯定不会是阿兹特克。
评分:0/10
UA特殊能力(Unique Ability)
阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Sun)
◆建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
对于一个基准产能需求为2000的城区,20%的建设进度固然可喜,但很遗憾除了航天基地外的城区的产能需求都是60~600。周围森林覆盖稠密的城市的砍树产出远高于UA,周围森林砍伐殆尽的城市的基建也基本完成,因此UA阿兹特克太阳纪在多数情况是无用的。
UA阿兹特克太阳纪能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。
评分:2/10
LB领袖奖励(Leader Bonus)
四方献礼(Gifts for the Tlatoan)
◆领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
LB1对早战影响不大。对于早战而言,游戏早期的奢侈资源一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时早战的外交崩盘,也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,从中期开始奢侈资源和满意度就会较大地溢出。
而在早战转型后,LB1开始逐渐发挥作用,因为阿兹特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基础上更高效地利用占领的城市。总的而言,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,中后期实际效能可观。
◆领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
战斗力增加1。
对于一个UU替换勇士的文明来说,LB2很好的弥补了UU雄鹰战士的续航,使得雄鹰战士的优势能一直延续到古典时代。在早战中,LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时明显起效,在神标盘古中,能在征服后期提供5-10的战力加成。10战力加成大约是什么概念?其战力加成约等于一个代差,或是兵种克制的战力加成。在寡头政体加成抵消了神级AI的战力优势的基础上,LB2提供的更多的战力加成效能强大。
值得一提的是,LB四方献礼受大商业家复制的奢侈资源影响,但不受来自交易,城邦及其UA的奢侈资源影响,不受大商业家独有奢侈品资源影响。LB2在目前版本似乎存在只在军事单位进攻时起效的BUG。
总的而言,LB四方献礼表现优秀,为早战转型后的阿兹特克提供了可靠的军事与满意度保障,与UU雄鹰战士一同为阿兹特克提供了所有胜利途径的加成。
综合评分:8/10
作为评分参考,提供目前Sora对所有UA的评分。基于神标盘古。
阿拉伯UA最后的先知-4/10
阿兹特克UA阿兹特克太阳纪-2/10
埃及UA天赐大河-2.5/10
巴西UA亚马逊河-4/10
德国UA帝国自由城市-7/10
俄罗斯UA祖国母亲-9/10
法国UA大环游-4/10
刚果UA精神实体-5/10
罗马UA条条大路通罗马-8/10
UA开国元勋-4/10
挪威UA北欧单桅商船-0.5/10
UA明治维新-6.5/10
斯基泰UA草原子民-10/10
苏美尔UA史诗求索-3/10
UA理想国-9/10
西班牙UA黄金舰队-3.5/10
印度UA仁者见仁-2.5/10
英国UA大英博物馆-3/10
中国UA革故鼎新-7/10
平均分数为5。
阿兹特克宗教胜利思路
在我的理解中,阿兹特克的所有打法都是基于前的征服的。早战不可避免。前期的所有策略的核心,都是在中世纪前,通过征服奠定决定性的优势。
首先从产出上谈起——科技和文化来源于早期的占领城市,食物和产能来源于移除森林及雨林地貌(UU),金币来源于交易和删除单位(UU)。
兵种方面,阿兹特克早战的选择无外乎两种:纯步和步弓。个人压倒性地偏向步弓,纯步在我看来过于吃AI位置和地形,但能最大幅度的发挥UU和寡头政体加成的优势。在AI普及城墙后,一般考虑通过攻城槌保证征服效率。如果淘汰UU雄鹰战士时仍没有压倒性的优势,可以考虑转型骑兵。
基于征服进度,适当补纪念碑。政治哲学进古典时代,通过寡头政体的战力加成保持续航。政策全程斯巴达教育(Agoge)与城市规划(Urban Planning)。早期政策中,提供产能的政策对军事力量的加成是最高效和直观的。
整体思路是以战养战,将所有资源转化为军事力量,在通过征服将军事力量转化为所有资源。文明是个基于资源转化的游戏,高效且全面的转化是所有胜利的最终追求。
2、转型传统宗教
在古典末期,伴随UU雄鹰战士的淘汰,阿兹特克在统治胜利上失去了原本的优势。大军继续推进固然可行,但实际效率和回合数有时候可能不如转型。
宗教胜利是此时见效较快的一个转型思路。创立宗教时,所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰,这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教,并清除异教。因此即使在前期对宗教没有任何侧重的情况下,中期转型宗教也能直接跳过宗教胜利策略中普及宗教的步骤,保证己方信仰城市数。之后通过传教士完成对残存AI的传教,对于异教且有大量人口的城市则通过军事征服夷平。
因为信仰来源和底蕴的缺乏,中期创教时我偏向的强化信条为神圣采购(Holy Orders)和传教狂热(Missionary Zeal)。前者能有效解决来自转型的信仰产出缺乏,后者保证了胜利回合数。产出信仰的追随者信条不多,对思路的影响也不大,基于情况选择即可。
2.5、转型切术
之前提到创立宗教时,所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰,这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教,并清除异教。因此相比于传统的宗教传播,宗教胜利的更快速的方法应该赠送城市。通过砍树建造大量有圣地的城市,在创教回合直接赠送给AI,即可达成创教当回合胜利。
顺带一提,切术的胜利时点是所有AI在其回合收到赠送城市,因此切术的宗教胜利在结束当前回合后,开始下一回合前。
当然,传统宗教和切术并没有太明确的界限,有时可以选择两者的折衷。
这张图刷了大约一小时。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图。
作为补充,代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流,并有较多雨林地貌,右侧河流有一定长度,或者连续雨林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻找奢侈品,找不到就TJ。
移民登上雨林,观察出生地附近奢侈品资源,决定坐香料,科技走采矿,放弃马匹。早战不太会缺资源。这边可能是整局游戏的一个败笔,实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出,我当时以为是+2。因此我失去了一个5产能地格。
此外科普一下,移民是个3视野的单位,并且其视野一定程度不受地貌影响。视野的具体计算方式我尚不清楚。
移民坐香料,拿到香料奢侈资源。
与游戏描述不同,当前版本的城市中心会无视科技开发资源。
雄鹰战士向下探索发现村庄。
雄鹰战士血洗村庄获得先知的牙齿。
发现新大陆,触发对外贸易的鼓舞。
这其实是我不愿意完全复盘的原因……当时固然是没SL,但事后发现不这么走似乎拿不到遗物。
话说其实这个鼓舞很诡异,因为当地完全没有新大陆,而我移民坐在了两个大陆的分界线上。
遇到日本文明,受邀参观首都京都。
通过产出判断,左侧雨林中资源为松露或钻石。
与日本交易-3GPT+58G=香料
遇到德国文明,没有邀请德国参观城市。
建立万神殿,信条选择为锻造之神(训练和建造远古及古典时代的军事单位时+25%)
此处并没有选择收获女神的万神殿信条,因为当前版本收获女神信条并不会像描述的那样影响地貌移除收益。所以砍树没有信仰产出。
据悉在版本号1.0.0.26(221715)中,存在任何人选择该图腾崇拜都会导致所有玩家享受到该信条的效果的BUG。本次战报有用到锻造之神信条的溢出锤,所以避免大幅利用BUG也是选择了锻造之神信条的原因之一。
宣战日本。
雄鹰战士俘虏日本移民并向左下逃走。
在下一回合将香料卖给德国。
需要说明的是,宣战当回合拿不回奢侈资源,因此宣战当回合没有LB2的战力加成。
雄鹰战士在上一回合俘获了日本勇士,之后驻守京都下方森林地格。
俘虏的工人向下走准备砍树。首都特诺奇蒂特兰的工人准备改良石膏。
此处无存档,我当时重新复盘了数回合。详细数据可能有出入。
首都特诺奇蒂特兰购买了石膏奢侈资源所在地块。
移民坐一分马利纳尔科,训练雄鹰战士。
首都特诺奇蒂特兰的工人改良石膏奢侈资源。
将石膏卖给德国。
一分马利纳尔科购买新的工人(图中字幕有误)。
法典研究完成,研究技艺并设立政策为纪律和城市规划。
雄鹰战士增援赶往前线。
雄鹰战士再次俘获了日本勇士,至此第一个雄鹰战士已经产出了20+产能和200G,大幅加速了步兵队伍的成形。对于远古RUSH而言,这是一个很典型且常见的情况,实际与出生地关联不大,主要取决于AI距离。这局日本首都的距离为13,处于中等水平。
四个雄鹰战士在京都前集结准备攻城。
观察到日本似乎仍想在京都下方建城,做好攻击移民的准备。
护送勇士的移民一头冲进雄鹰战士阵前,集中火力攻击之。
上一回合俘获的工人移动到下方日本勇士左侧防止其攻击残血雄鹰战士。
重新分配市民工作,侧重食物和产能。
因为什么都没干,触发了德国巴巴罗萨的领袖偏好。
一分马利纳尔科购买水银奢侈资源所在地格,工人改良水银奢侈资源后删除。
首都特诺奇蒂特兰附近的雄鹰战士尝试追杀蛮族斥候。
与德国交易-水银=136G
首都特诺奇蒂特兰购买工人。
雄鹰战士俘获京都下方的移民及其护送的日本勇士。攻击丘陵地格上的日本勇士,防止其对残血雄鹰战士补刀。
遇到工业城邦布宜诺斯艾利斯。
遇到法国文明,不交换首都信息。
雄鹰战士继续向京都推进。
与德国交易-5GPT=66G。
宣战德国。
通过大量单位阻止日本勇士移动。
未知AI完成巨石阵,但没有宗教建立,推测该AI尚无万神殿。
宣战工业城邦布宜诺斯艾利斯。
遇到英国文明,不交换首都信息
接受来自法国的使者。
移民坐二分阿茨卡波察尔科,买下松露和盐奢侈资源所在的三个地格。购买地格后发现俄罗斯文明国境。
遇到俄罗斯文明,应邀参观首都圣彼得堡。
与法国交易-盐=130G。
与俄罗斯交易-石膏=105G+1GPT。
首都特诺奇蒂特兰购买象牙奢侈资源所在地格,附近工人改良象牙奢侈资源。
二分阿茨卡波察尔科购买工人。附近工人改良盐奢侈资源,然后删除工人。
京都和布宜诺斯艾利斯的战斗持续进行。
接受来自英国的使者。
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《蒙提祖玛的宝藏4》试玩视频欣赏
  游戏在风格上进行了改进,在游戏中加入了大量的3D画面,让游戏变得更加精彩。游戏的玩法变化不大,完成任务,收集金币,解锁图腾和物品。游戏中每通过一定的关卡就会修复一层的金字塔,直到最后彻底修复金字塔。
游戏下载:(简体中文免安装版下载)
  Windows XP/Vista/7/8
  DirectX 9c
  1 GB RAM
寻找宝石消除

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