ps3的ps4能玩ps3游戏吗ps4主机可以玩吗

PS4可以玩PS3的游戏吗?
我记得当年PS3出来的时候好像前面几个版本可以玩PS2的游戏,只不过要玩PS2的正版游戏?
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可以玩部分的PS3甚至PS2的游戏,不是全部可以。PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4具备强大的云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、用户登录、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。日,索尼在纽约召开主题发布会,正式推出产品。发布日,索尼在美国纽约召开发布会,发布了最新一代游戏机PS4。将配备X86处理器,采用GDDR5内存(8G),GPU未明,索尼将其称为“超动力PC架构”。索尼称PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念。此外,索尼PS4的手柄跟此前曝光几乎一样,名为Dual Shock 4。手柄内置触摸板和一个类似Kinect的动作捕捉摄像头PS Eye,配备分享按钮和动态感应。[1-3]日索尼发布消息,《超级英雄在线》《战争框架》《行星边际2》三款新游戏已被确认为索尼的下一代主机的PlayStation4所推出[4]日,在美国E3电子展的索尼展前发布会上,SCEA公布了PS4的真机以及各种最新的游戏信息,并且最终确定了PS4的售价为399美元、399欧元和349英镑,预定于2013年内假期档上市。这一售价比其竞争对手---微软的Xbox one售价低了整整100美元。不过唯一需要注意的一点就是,PSN联网对战从完全免费到仅限于PS Plus会员免费,不过索尼同时承诺PS+会员享受每月免费游玩一款PS4的待遇,而PS4上市的第一个月该游戏则是3A级大作Drive Club,此外同一账号的PS+可以同时享受PS3 PSV和PS4三个机种的优惠待遇。在展会后,SCE总裁吉田修平的Twitter上也验证了PS4不锁区,标配主机内置500G硬盘,可更换的消息。在最新的E3发布会上,PS4游戏主机发售时间不明。游戏主机售价为399.99美金,手柄售价为59.99美金,ps4 camera售价也为59.99美金。在10多个首发游戏中,杀戮地带,恶名昭彰:次子,knack,赛车俱乐部都将由索尼独占。配置PS4首席设计师Mike Cerny在会上介绍了PS4的DS4手柄[5]将加入“触控面板”、“拍照”及“感应位置”等功能,社交分享功能大幅强化,比如可以玩家按下手柄上的“SHARE”按钮就可以实现游戏直播分享等功能了。PS4手柄除了触控板外,还增加了一个“会发光的识别区域”,除了用来区别不同的玩家外,还可与PS4的摄像头PlayStation4 Eye产生互动,更精确地捕捉到玩家的触控操作。PS4的DS4手柄与此前曝光的官方开发原型图区别并不大,只是相比原型设计,显得更流线型,更时尚一些而已。PS4硬件规格主处理器:单芯片的定制处理器CPU:低功耗 x86-64 AMD "Jaguar" 构架
4mb l2 缓存
整体运算能力102.4 GFlops。GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon™图形引擎
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s内
存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s硬
盘:500GB*1外观尺寸:约275mm×53mm×305 mm(宽度×高度×深度)(预定、包含最大凸起在内)(ps4的尺寸和ps3的slim 版差不多,还要略薄一点)重  量:约2.8kgI/O端口:Super-Speed USB (USB 3.0)连接线×2
AUX 连接线×1网络连线:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 2.1(EDR)AV输出端子:HDMI输出端子
光纤输出端子包装内包含:“ PlayStation 4”本体×1
无线控制器(DUALSHOCK4)×1
Mono Headset×1
HDMI连接线×1“ PlayStation 4”专用无线控制器(DUALSHOCK4)详细资讯外观尺寸:约162mm×52mm×98mm (宽度×高度×深度)(预定、撇除最大凸起物)重  量:约210g(予定)按键钮类:PS钮、SHARE 钮、OPTIONS钮、方向键(上下左右)、动作钮(○×△□)、L1/R1/L2/R2钮、左类比摇杆/L3钮、右类比摇杆/R3钮、触控面板触控面板:具备2点触控输入,面板可按下(电容式)动态感测器:6 轴感测系统(3轴陀螺仪感测器、3轴加速度)其它机能:光条(Light Bar)、振动机能、内建麦克风主要连接口:USB连接口(Micro B)、扩充连接口、耳机麦克风连接口无线规格:蓝牙 2.1+EDR电池种类:内建锂离子电池电池电压:DC3.7V (预定)电池容量:1000mAh (预定)玩家帐户开发文档中提到,PS4将会采用全新的多帐户登录机制,其允许多个玩家在同时在一台游戏机上登录自己的玩家帐户进行多人游戏,并同时享有游戏中所获得的经验与成就。同时,PS4还将引入同一帐户的多地同时登录功能,玩家将会在自己的帐户进行异地同时登录时收到相关的通知。日,上述的这些帐户功能还只限于本地游戏,未来PSN网络游戏中将会采取何种账户登录机制还不得而知。国外媒体在报道中强调,此次所泄露的PS4配置信息依旧没有得到索尼官方的确认,而且根据文档类型来看,其中所列出的只是开发机的硬件规格,这意味着最终上市的PS4将可能在配置方面会发生某些变化。PS3PS4内存对比首先来看一下PS4的内存规格信息,按照索尼官方给出的数据,PS4共拥有8GB GDDR5内存,这些内存将同时提供能CPU和GPU进行调用,在减少数据延迟的同时还具备176GBps的数据存取带宽。而据国外技术人员测定,PS4中每个模块都具备48GBps的数据存取带宽和64位内存总线。另一方面,PS3则采用了传统的内存+专用显存的设计方案,其拥有256MB XDR主内存和256MB GDDR3独立显存,这就意味着数据在Cell CPU和RSX GPU之间进行传输时会经过更多的步骤。经过测定,Cell CPU对主内存的数据读取和写入带宽分别为16.8GBps和24.9GBps,两项数值都低于XDR主内存25.6GBps的设计数据存储带宽。而RSX GPU显存的数据带宽则同为22.4GBps。因此,我们不难看出,如果PS4的数据存取带宽真的能够达到设计值的话,其性能够达到PS3的7.05倍到16.6倍。同时,由于PS4采用了CPU和GPU共用8GB GDDR5内存的设计,硬要将其与PS3进行对比的话,那么就可以简单的认为PS4的主内存容量和显存容量都是PS3的32倍,而即使在CPU和GPU将8GB内存进行五五分成的情况下,那么PS4也要比PS3拥有更多的内存来运行游戏。更何况索尼并没有严格限制CPU和GPU对于内存的使用上限,因此这将为开发人员提供更加自由的设计空间来充分发挥PS4的硬件性能。反观PS3则大为不同,测试结果显示,虽然当Cell处理器和RSX GPU互相从对方的内存中读取和写入数据时,后者可以很轻松获得15.5GBps的读取带宽和10.6GBps的写入带宽,但是这两项数据在Cell CPU身上却出现了大幅的下降,其从RSX图形芯片显存中读取和写入数据的带宽仅为16MBps和4GBps。由此看来,如果单从内存性能方面来看,PS4显然要强出PS3不少,但一体式内存/显存的全新设计也对APU的内存智能管理能力提出了更高的要求。PS4游戏以下是已知将登陆PS4的游戏列表(截止至)杀戮地带:暗影坠落
Killzone Shadow Fall (将于号发售)驾驶俱乐部
DriveClub(将于号发售)克拉克
Knack(将于号发售)(以上已确定为首发游戏)深坑
Deepdown(开发代号)恶名昭彰:次子
Infamous: Second Son(将于号发售)战地4
Battlefield 4(将于号发售) (同时有ps3和xbox 360版本)使命召唤:幽灵
Call of Duty Ghosts(将于号发售)赛博朋克 2077
Cyberpunk 2077刺客信条4:黑旗
Assassin’s Creed 4:Black Flag(将于号发售)看门狗
Watch Dogs(将于号发售)命运
Destiny(将于号发售)暗黑破坏神3
Diablo 3FIFA 14(将于号发售)NBA Live 14(将于号发售)终极格斗冠军赛14
UFC 14(将于号发售)疯狂美式橄榄球 25
Madden 25极品飞车18:宿敌Need For Speed Rivals巫师3
The Witcher 3见证者
The Witness恶灵附身
The Evil Within神偷4
Thief 4(将于号发售)曙光
Daylight(将于号发售)死亡之光
Deadlight史前屠戮 创世纪
Primal Carnage重返德军总部 新秩序
Wolfenstein - The New Order镜之边缘2
Mirror's Edge 2指令-1886
Order--1886最终幻想15(原最终幻想V13)
Final Fantasy 15王国之心3
Kingdom Hearts特技摩托 聚变
TrialsFusion合金装备5:幻痛
metelGearSolidV:the Pantom Pain暗黑术士
Quantic DreamNBA 2K 14上古卷轴OL
The Elder Scrolls Online疯狂的马克思
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  【PConline 杂谈】万分期待的索尼PlayStation发布会终于是召开了,新版的PS4 Slim和PS4 Pro深深的吸引了小编我,毕竟我是一个 小编之余,我就是一个游戏爱好者了,前几天才通宵把《古墓10》给通关了,现在一想到11月就要上市的PS4 Pro就有点兴奋了,因为小编要入手了!为什么游戏主机这么多年来一直吸引着无数的大小朋友?肯定是因为那独占游戏的魅力了,所以今天就来说说那些年让我们无比激动的游戏主机以及他们的经典代表作品吧!
  PS:这次我们讲的都是电视游戏主机哦!那些掌上游戏机在这里就先不涉及了,稍有遗漏的不要吐槽哦,我知道那些都是你们的回忆! 小编我是90后,所以接触的游戏机都在这之后的,相信中国消费者的我们也是这个时期才开始慢慢接触到电视游戏主机吧!所以文章就从这开始吧
  任天堂FC(红白机)
  上市时间:日
  销量:约6000万台
  刚刚才说,小编是个90后,为什么要拿一台在80年代发售的游戏主机出来呢?因为这款主机实在是太过于经典,相信很多的80后、90后都是因为任天堂的这台Family Control(FC)才逐渐认识电视游戏主机的。
  任天堂这台我们戏称它为“红白机”的游戏主机,相信是不少人童年的回忆了,因为它或许就是我们这一代人接触的第一台游戏机了,那时候如果哪个小孩家里有一台属于自己的红白机,那可是多么了不起的事啊!那些玩不到的,都去存钱去楼下士多店玩的人,是不是有你的份呢?
  那些年非常想要的游戏卡带,你们肯定不会忘记
  任天堂“红白机”全球销量达到了6000万台,直接秒杀了所有的竞争对手,使其成为电视游戏的真正鼻祖,奠定了任天堂的王者地位。
  经典的《超级马里奥》陪伴了我们这一代人的成长
  如果说“红白机”有哪个著名的游戏,不用我多做介绍了,感觉你们都会认识, 那就是《超级马里奥》了,一个游戏陪伴一代人的成长,或许就只有那么几款游戏了。而“红白机”上的《超级马里奥》绝对是这几款游戏中的佼佼者。
  PlayStation
  上市时间:日
  销量:约1.02亿台
  在任天堂FC“红白机”之后,还推出了SFC“超级红白机”来维持与竞争对手的差距,可以说维持了很长的一段时间,任天堂在这个电视游戏主机市场上处于了一个垄断的地位,包括世嘉在内的所有电视游戏主机厂商都被任天堂虐得“体无完肤”了。
  直到距离“红白机”发布的十年后,日本老巨头索尼正式的涉足到电视游戏主机这一块, 推出了让世人惊叹的PlayStation游戏主机(PS1),任天堂的垄断地位才有点开始被动摇。
  可以说PS1是索尼在设计游戏主机上的一次尝试,一次非常成功的尝试,更是奠定了未来索尼在游戏主机“三足鼎立”的霸主地位,销量更是突破了一个亿。
  为什么PS1可以这么火?一面世就把有几十年的老任给虐了? 因为PS1上具有当时超群的图像处理能力,以及加入了专用的3D处理器,在那个不讲求画质的年代,这无疑是一个最吸引人眼球的亮点了。
  现在看似烂到渣的画质,在那时候绝对就是经典
  如果说PS1是因为出色的图像处理能力而成功,那是不客观的,关键还是有着强劲的游戏厂商的支持,而对于PS1来说, 胖子我认为最为出色的莫过于《实况足球》了,虽然现在来说画质的确烂掉渣了,但是那时候确实经典,除此之外,那些《古墓丽影》、《最终幻想》、《合金装备》等等都是为PS1这么高的销量立下了不少“汗马功劳”。
  任天堂N64
  上市时间:日
  销量:约3293万台
  显然,如果在用“红白机”雄霸天下看似不可能了,为了迎接新对手索尼的冲击,老任也不是坐以待毙的,所以在96年的时候就推出了经典的NINTENDO64主机来对抗索尼PS1。
  可惜的是这个时候的索尼PS1已经如日中天,而老任却过分相信自己在电视游戏主机上的领导地位,继续使用了卡匣来储存游戏,并且主机性能上与PS1相差甚远,而且老任弄的那些“霸王条约”使得主机缺乏第三方厂商的支持,所以最终在与PS1的对决中败下真来了,累计的3000+万的销量也与索尼相差甚远。
  虽然N64失败,但是超级马里奥64的地位仍然无法动摇
  虽然任天堂在N64上遭遇了“滑铁卢”,但是这主机上的一些经典游戏还是让我们津津乐道的,比如那个 《超级马里奥64》就是最具代表性的作品了,但是从这上来说,感觉老任一直都在卖着马里奥这个人物来挽回那糟糕的销量。
  世嘉DC(Dreamcast)
  上市时间:日
  销量:约1045万台
  除了PS1和N64,第一次的 “三足鼎立”并不是索尼、任天堂和微软, 而是索尼、任天堂和世嘉。看到索尼和老任在游戏主机上这么爽,作为游戏巨头的世嘉当然也按捺不住了。
  世嘉曾在94年的时候推出过一台经典的游戏主机―― 世嘉土星,可以说那一台主机使得2D游戏制作达到了巅峰,可惜的是,那主机在3D性能表现上与在一个月后发售的PS1相差甚远,所以在首轮的对决上败下阵来。
  不堪老任和索尼的“侮辱”,所以在98年年底的时候, 世嘉就发布了首款可以通过英特网实现网络对战的游戏主机――世嘉Dreamcast,可惜啊!对手太强大,世嘉在游戏主机的地位日渐下滑,更想不到的是,在该机推出才不到两年的时间,索尼就发布了PS2,这更是间接的导致了世嘉完全推出家用游戏市场埋下了伏笔。
  VR系列,在世嘉的世界里不是指虚拟现实,而是一部部游戏
  虽然世嘉Dreamcast的销量不及老任的3分之一,索尼的十分之一,但是世嘉还是很厚道的为我们带来了强劲的3D游戏―― 《VR战士3》,同时也有很多经典的游戏,比如VR网球、索尼克等等,而在这之后,世嘉也就日渐的下滑,最初的“三足鼎立”就剩下了老任和索尼在玩了。
  PlayStation 2
  上市时间:日
  销量:约&1.5亿台
  时间终于跨过了千禧年,家用游戏主机市场的竞争依然异常的激烈,但是在这一年,索尼发布了一款有史以来销量最好的游戏主机―― PlaySatation 2,这是胖子我最喜欢,也是真的买回家拥有的第一台游戏主机了。
  鉴于PS1的巨大成功,PS2继续保持了强大的性能,在当时,真的可以说是把对手耍出几条街了,而就在PS2发布后,索尼也真的就超越了老任,成为了家用游戏主机的巨头。
  超高的图像能力,继承了当时备受争议的DVD技术,但是不得不承认, 它推动了游戏主机3D画质的飞跃和DVD格式的大面积普及。
  《战神1》
  《战神2》
  PS2的经典游戏实在是太多太多了, 毕竟PS2的寿命居然长达10年!在10年中的经典游戏真的是数不胜数, 但是胖子我最最最最喜欢的仍然是奎爷的经典!《战神1》和《战神2》,它让还是读小学和初中阶段的我认识到,原来游戏的画面是可以做到这么极致的。
  上市时间:日
  销量:约2400万台
  世嘉虽然在这时候已经没落了,但是俗话有说:“长江后浪推前浪”,所以,下一个“三足鼎立”的对手终于换成了 微软上场了。
  Xbox主机内置了奔腾3代处理器,具有8GB的硬盘和DVD光驱,在当时来说是跟PS2的性能上有得一拼的强悍主机了,而且大作也不少,但是可惜的是该主机的品控做得还不够到位,在日本市场遭遇了“滑铁卢”,但因为定价低廉,还是在欧美地区受到了众多用户的喜欢,可惜的是,因为定价过于的低廉,所以最后虽然销量达到了2400万,但是微软的亏损也达到了十几个亿,可以说这是一次不算太成功的尝试了。
  Xbox虽然算不上成功,但是Xbox Live联网对战的游戏理念也从这时候进到了寻常百姓家,经典游戏人物形象到现在也为之沿用, 而最经典的莫过于士官长的《光环》系列了。
  有Xbox的地方就有士官长,对不?
  任天堂NGC
  上市时间:日
  销量:约2174万台
  在微软发布了第一代的主机之后的4个月不到,老任也开始发力了,可惜在这一轮世代的角逐中,老任已经没有了当年之勇了。
  虽然NGC在硬件性能上优于PS2,但是那时候已经距离PS2发售一年之后了,在索尼占绝对优势的游戏主机市场上,老任的NGC最后也就只能败下阵来了,而且由于外观设计的过于的“可爱”, 所以一度的被人称为“小孩专用机”。
  NGC为数不多的经典《塞尔达传说》
  老任在“红白机”之后,被索尼这个新来的竞争对手压得可以说是闯不过气来了,无论是N64还是NGC,销量都只能用勉勉强强来形容,虽然主机不行,但是好在游戏质量高,这也算是为我们这一代人带来的最好的礼物了,对于它,最经典的游戏,胖子我认为就是那个 《塞尔达传说》了。
  Xbox 360
  上市时间:日
  销量:约8440万台
  “三足鼎立”的局面在上一个世代基本定型, 微软、索尼和任天堂成为了千禧年之后,游戏主机市场的“三巨头”,三分天下的格局就此形成。
  后来推出的Kinect体感摄像头更是把Xbox360的销量推上了一个台阶
  这个时代的主机,最先发力的是微软,鉴于Xbox的亏损表现,这次的Xbox360可以说在画质和处理器上得到了大幅度的提升,为玩家带来了超视觉的享受,而先下手为强也恰恰做到了给对手措手不及的效果,
  《战争机器2》
  的确这个次世代的游戏主机先于对手发行一年,成功的占有了大量的游戏市场,这次微软在家用游戏主机上算是站稳了脚了,通过强大的性能,Xbox上的独占经典游戏更是数不胜数了,而胖子我最喜欢的, 毋庸置疑就是《战争机器》了,当然《光环》、《极限竞速》、《忍者龙剑传》等都是Xbox360独占的经典。
  《忍者龙剑传2》
  PlayStation 3
  上市时间:日
  销量:约9000万台
  Xbox360发售一年之后,上一回合的绝对赢家索尼开始发力了,发售自己的游戏主机―― PlayStation 3,索尼这次又以一个“开拓者”的姿态,首次使用了蓝光光盘作为主要的存储媒体,而且与自家的掌机PSP互动连接,为用户提供了一个家庭多媒体游戏平台之余,还让用户领略到了高品质影音产品的强大魅力。
  不过,PS3的发售并不是像PS1和PS2 那么的一帆风顺,由于开始的时候定价过高,而且蓝光光盘的成本上升导致正版游戏光盘售价也贵,所以在开始的时候PS3还是遭受了微软和任天堂的打击的,还好凭借后来主机价格的下降以及高品质的游戏不断出现,PS3才在这场次世代主机较量中挽回了一点尊严。
  血腥残忍的《战神3》可以说是PS3的巅峰之作了
  而关于PS3的大作,更是让胖子我羡慕不已,最爱的 《战神3》以及《神秘海域》,让这个还是学生的我深深的爱上了索尼强大的游戏阵容。
  《神秘海域2》
  任天堂Wii
  上市时间:日
  销量:10090万台
  俗话说得好:“没有绝对的赢家,也不会有永远的失败者”,经过了两个世代失利的任天堂也在这个时代痛定思痛,开始了最为强劲的发力。
  发售Wii主机的任天堂,一直都是胖子我最为欣赏的公司, 因为它真的是一家专注于游戏体验的公司,在Xbox360和PS3不断追求画质和视觉体验的主机上,任天堂仍然坚守着那颗回归游戏体验本质的心,而体感,正式正式老任在这次世代的较量中获得老大地位的“制胜法宝”。
  老任一直以来都不追求画质,讲究的更多是游戏的体验,使用了创新性的“Wii Remote”棒状控制器而且加上了体感的交互,可以说是回到了游戏该有的起点――给人快乐和良好的操作体验。Wii在这个世代的电视游戏主机上的成功似乎让任天堂回到了“红白机”那个鼎盛的时代,当年的那个任天堂好像又回来了。可是之后的事......唉。
  《马里奥赛车Wii》
  Wii的成功离不开操作的体验,更离不开那些经典的游戏作品,那个我们的“老朋友”在Wii上充分展现了自己的魅力 《马里奥赛车》、《任天堂明星大乱斗》、《新超级马里奥兄弟Wii》、《马里奥银河》等都是Wii平台上经典的作品,无可替代。
  无数大朋友小朋友都超爱的《超级马里奥Wii》
  PS4、Xbox One、Wii U他们将会何去何从?
  终于来到了这个时代了,回顾20多年的游戏主机发展史,是不是勾起了你们满满的回忆呢?
  三足鼎立的局面一直僵持至今
  这个世代的游戏主机,谁胜谁负还不可以见分晓, 虽然现在的索尼的PS4仍然以强大的销量稳坐老大的位置,但是微软和老任也不是盖的,虽然Xbox One性能不如PS4,但是One S发售后,下降的价格,以及稍微的性能提升和体积的变小或许能挽回一部分的市场份额, 而且“天蝎座”已经在路上了。
  反观老任的Wii U是三款主机中发售最早的,而且也是最注重游戏操作体验的一款,但是硬件性能上与前两者有着极大的差距,注重游戏体验的老任与当下注重视觉冲击和画质的用户形成了鲜明的对比,所以Wii U虽然“先下手为强”,可惜的是用户并不买账,销量也是平淡无奇, 不过老任下年的NX主机还是有很大的期待的,或许那是反杀索尼的强大武器呢?
  索尼在有了PS4强大销量的时候也不会坐以待毙, 今天凌晨发布的PS slim和PS4 Pro都是为了防止被对手超越的强劲武器,加上PS VR,可以说索尼在这次世代主机对决中优势明显。
  万众期待的PS VR即将来临
  充满期待的PS4 Slim和PS4 Pro
  纵观三者,可以清晰的看到,三大巨头都在为自己下一代的主机准备就绪了,而且发售时间几乎都在下年,所以下年的游戏主机市场绝对是“腥风血雨”,充满着浓浓的火药味,但是按照以往世代主机的更新频率来说,这次的更新速度明显快于过去以往, PS4是在日,Xbox One则是在日,而Wii U则是在日上市,这些都说明了游戏主机的更新速度相对以往有了明显的加快,以前的更新周期为5~6年,而现在缩短到了4年左右,或许下一代的游戏主机已经不可以用世代来形容了,或许是一个更加开放和功能更为全面的数字娱乐平台,而不仅仅是一台游戏机罢了。
  【关于游戏主机,小编有话想说】
  对于厂商而言,推出游戏主机最为直接的就是获得利润, 通俗讲就是“攒钱”,但是一款好的游戏主机是要“用心”去做的,因为我相信一个道理, 你是游戏的制作者,同时也是游戏的畅玩者。
  而对于用户而言,游戏主机为我们带来的除了是极致的高清视觉体验和沉浸式的交互体验之外,更重要的是给我们带来刺激以及快乐,那或许就是游戏的本质吧!老任一直相信这游戏的本质不是游戏的画面,而是游戏为玩家所带去的欢乐,或许在下一次的较量中,游戏机的游戏与用户之间的交互体验才是重点,而不是为了追求那些临场震撼的游戏场景。
  游戏是用来玩的,而不是用来品味的,但却是用来回味的,难道不是吗?
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能用就好了!
那是DS4手柄在PS3用,请勿误导

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