有么有反响好的梦幻西游手游礼包呢?选什么游戏,这样把玩,可以感受到更多的乐趣?

手游时代游戏剧情如何打动玩家
手游时代游戏剧情如何打动玩家
&不论是端游、页游还是手游,或多或少都有一定的剧情,但是有人会说游戏的乐趣在于不断战斗,刷怪升级,游戏不需要剧情,游戏的剧情在目前的游戏系统中显得有些尴尬。众多厂商与玩家都在追求独特有趣的玩法,剧情对于游戏来说到底有没有存在的必要呢?
游戏剧情在游戏中的地位
纵观游戏的发展史,早期的红白机时代,全面疯玩的超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、坦克大战等,都是玩法重于剧情,除了在游戏开场简单的构造游戏世界观,比如超级玛丽在开始的时候告诉玩家角色是去拯救公主等,有些游戏则完全不需要知道故事脉络,只要通关就是玩家最大的追求。
从电脑开始普及,游戏平台开始转到PC端,因为载体的性能得到提升,游戏的类型得以呈现百花齐放之势。伴随着游戏的增多,玩家也会发现,只依靠玩法,似乎已经无法展现不同游戏的区别,甚至大多数产品大同小异,打起来索然无味。这时候,说个好故事的重要性就开始显现。不论是端游还是页游,都已不再是单纯的打斗通关。角色扮演的游戏愈加流行,也在说明游戏剧情开始受到玩家关注,并且有些产品以优秀的剧情深深的吸引了玩家的兴趣,如仙剑奇侠传,轩辕剑等产品,后来也凭借着出色的剧情改编成电视剧。
当智能手机经历日新月异的发展后,手游开始出现在大家面前,短短几年的时间,手游就完成了端游十几年的发展路程,几乎年轻人都加入了手游大军,手游已经变成一种生活方式融入了日常。数据时代,手机游戏市场不断寻求数值的增长,策划提高玩家消费,忽略剧情设计的行为像死胡同,将剧情做的非常完美则会成为加分项,一旦失手,则是自己给自己挖了个吐槽坑,因此厂商也在极可能的避开这个雷区,但并非是所有的手游都在回避这个剧情坑。
不同的游戏对游戏剧情的要求是不同的。动作类和竞技类的手游对于剧情的要求更低一些,甚至这些游戏只是了证明玩家的实力,满足其好胜心而存在,如三消、音乐手、竞速、射击等游戏,是依靠核心玩法保持玩家的黏性。最近非常火爆的皇室战争,每个卡牌都有俏皮的小简介,但是同时,他们之间不需要完整的来龙去脉,甚至,你玩到最后也不需要知道为什么要孜孜不倦的攻打对面的塔,但是这也是PK的乐趣所在。
市场中哪些游戏的剧情比重较大?
与之前所述的游戏不同,角色扮演类游戏非常看重游戏剧情。然而现在很多游戏的剧情副本是都做的较为破碎,可以说是在剧情结构、世界观框架上有明显的短板,集中力量强化玩法。只看重玩法设计的结果是,光通过剧情东拼西凑的混合出一条完整的玩法,实属勉为其难,强行拼凑的剧情也会造成玩家的厌恶,跳过剧情已经成为大多数玩家固定行为,厂商获得的数据反馈就会是玩家并不在意副本,所以在剧情策划部分更加不重视,剧情部分愈发惨不忍睹,可以说是游戏设计里一个恶性循环,是游戏真的已经不需要剧情了吗?
《仙剑奇侠传》作为很多玩家心目中的经典RPG之作,很大一部风原因是其剧情的精彩,而仙剑在之后转为手游时,效果平平,难道玩家真的是来这里体验手游玩法的吗?更多的应该想重温当时的感动,这种感动正是剧情所带来的。那些从电视剧改编而来的手游,都是通过原来的剧情汇集起用户,比如《花千骨》、《青丘狐传说》,他们在转换成手游以后非常火爆,其中重要的原因就是大家都想成为主角,经历经历主角的故事,这个故事也是由剧情所完成。
再比如《京门风月》手游,同样改编自同名小说的作品,仅仅依靠花样的玩法就能受到玩家的喜爱吗?事实并非如此。经过《京门风月》手游研发厂商玩友时代调研所知,有超过一半的玩家在期待玩法的同时,也同样期待感人至深的剧情。京门手游不仅追求了剧情的原味呈现,还结合玩法,将剧情渗透进游戏的各个角落,比如暗卫系统,就是针对剧情中的暗卫剧情进行全新的改编,剧情很好的串起了玩法,剧情为玩法提供了一个缘由。
目前手游市场中火热的换装游戏都在致力于编排个有趣的剧情故事,试想一下没有剧情只有不停的换装的游戏,还能算是乐趣吗?可能更像是一款日常搭配指南吧。在《熹妃传》、《京门风月》、《奇迹暖暖》等手游中,都会为玩家讲述一段故事,提供换装场景,再引导玩家一步一步搭配,与《奇迹暖暖》相比,《熹妃传》尤其是《京门风月》的换装剧情更加充实,牢牢依附于主线,玩家因此不觉得跳脱、突兀。
游戏的剧情实则是在为玩家了解游戏架设的世界观做铺垫,比如在RPG游戏中,收集道具,是为玩家服务,玩家的对与剧情的轻视,在游戏前期感受会不明显,但是随着时间加长影响会越深刻,除去剧情以外,一款游戏只剩下干巴巴的玩法,玩家看来也会意兴阑珊。纵容其发展,市场所有的游戏都会是一种风格,而游戏市场本身就是因为其丰富性,以及玩法的区别,才带来了更为丰富的游戏世界。
剧情是游戏性的一部分,但不应该游离于游戏玩法之外
剧情的最大的作用在于联接,是整个游戏的灵魂所在,它串联起整个框架,使游戏故事形成独立品格的精髓所在。同时,剧情更是赋予玩家行为意义的方式,精彩的剧情能非常恰当的引导玩家向下探索,因此只有在就剧情与玩法相互依托,相互推进下,才能收获最好的游戏效果。但是,如果剧情凌驾于特色玩法、游戏框架之上,那么和看小说有什么分别,还不如选择剧情为天的电影、电视剧。
剧情的表现形式也很多,并非是实在的对白、叙述才算是剧情,也有一些完全无对白但是依旧让你感觉剧情的产品,比如《惊梦》手游,似乎与古典文学故事游园惊梦有相似之感,在玩法上是探索解谜类型,但是故事有着非常浓厚的文学基础,每个画面都是引导你进入文学故事中,玩家在解谜的同时,也会在心里默默回顾原著的凄美剧情,一边被玩法牵引深入其中。
在《京门风月》手游中,则是主线剧情、支线剧情相结合,对白与描写共存,再加上丰富的玩法,邀请玩家参与其中,才能让玩家更深层次的感受到剧情带来的情感动荡。比如在京门手游剧情的开始,描述角色为摧毁无名山做准备,单靠剧情描述是无法让玩家有参与感,因此顺利引入时装系统,让玩家参与角色的准备工作,就增加的玩家的代入感,仿佛真的是自己去完成一个任务一样。
通过剧情来使玩家投入世界,从而产生故事,才是真正的以玩家为中心。就好像是对于人生价值评价标准,什么教师、工人、房、车……,到底是看什么才能评论出你的人生是否精彩、珍贵,不是那些数值虚高的标签,而是那些故事在熠熠生光,这也是游戏世界中,剧情存在的必要。关于剧情在游戏中的意义,你又是怎么看的呢?
卡牌 + RPG + 养成 + 女生必玩
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这家伙很懒,什么都没有留下谁扼杀了我们的游戏乐趣?国内手游捞钱无下限
()出品,转载请注明!】文/() 大喷子老姚儿子是《植物大战僵尸》的铁粉,各种版本的PVZ都玩过,简体中文版PVZ2出的那天,他可是兴奋了好久,等游戏下好便捧着iPad玩了起来,我也很开心地等待着他向我炫耀战绩。可是1天以后,儿子蹙着小眉毛来找我,说玩不下去了,太难了。我笑说小盆友游戏水平退步了嘛,英文版都百玩了,看看俺大盆友的实力!于是我夺回机子玩了2小时,虽说不至于打不下去,但却发现难度不是一般的高,相比较英文版,如果同样是不花钱,英文版只不过乐趣少一些,但通关无压力,中文版则几乎不可能,玩的过程也根本谈不上“乐趣”二字,像是高手在挑战“极限”的那种自虐玩法。于是我开始觉得,PVZ2被什么东西给毁了,游戏的乐趣变了味。实际上,PVZ2并不是个例,这些年游戏行业急速发展,游戏早已经失去了原本的单纯乐趣。相比较国外的游戏,国产游戏似乎已经“走火入魔”,到底是什么夺走了原本属于我们的乐趣?“免费”就像我们看到的路边店悬挂“破产甩卖最后一天”的条幅一样,“免费”这个极具欺骗性的词汇,像一把双刃剑,披着伪善的外衣,让人性的阴暗面在游戏中大肆爆发,但同时为游戏公司带来巨额收益。原本游戏的乐趣之一,就是“玩家获得乐趣都均等”,对于一款优秀的游戏来说,任何性别、年龄、身份的玩家,在游戏中都会获得相应的乐趣,玩家以购买游戏,或者按照时长付费,这种形式看上去的确实现了“人人平等”,但实际上每个人在游戏中可支配的时间不同,于是造成了另一种“不公平”,那么免费模式实际上提供的是一种差异化的服务,它让有时间的人和有钱的人存在同一个起跑线上,但这样的“公正”也只是一厢情愿罢了,免费模式在厂商手中已然变成了“摇钱树”,“收入”已经成为考量游戏的唯一标准。拿PVZ2来说,免费策略完全没错,1代的成功带来了巨大的用户规模和品牌价值,2代的开放式营收策略可以把1代打下的地盘进一步稳固及扩大,同时免费模式也可以转化一大部分原先玩破解的用户,这是一个多赢的策略。事实上,国际版也很OK,出问题是的只简体中文版,PVZ2在“中国特色”的本地化策略下,将中的运营理念生硬的植入到游戏中,虽然“免费”,但却比很多收费游戏还要坑爹。PVZ2具体如何坑爹,各位读者有空去苹果App Store去看它的评论即可,本文不再赘述,只希望某些决策者能从玩家的骂声中汲取教训。“房价”房价也会剥夺我们的游戏乐趣?其实您还别不信,本人杜撰了两个场景,如有雷同,实属不幸:当老板提出一个会严重损害玩家利益的想法,并坚持这样做时:国外版:策划:这种东西做出来,玩家会把我们喷成翔的,别TM以为你是上帝,你要是坚持这样做,老子不干了,FUCK!老板:(沉思)。。。OK,OK,别这么激动,让我再想想。国内版:策划:老板,您这个想法呢,虽然短期能很快的提升收入,但恐怕对游戏有伤害,玩家意见也会很大……您看咱们是不是再考虑下……老板:考虑什么?你算个鸟,你懂个屁,老子当年开私服的时候你还上小学呢!老子不是慈善家,你以为养你们很便宜吗?这时候不搞啥时候搞?玩家就是傻逼,不赚他们钱赚谁的钱?我告诉你们,这次收入要是拉不起来,你们今年别想有年终奖了!(草,老子不干了!……原本策划本想拍桌子提辞职,可转念又一想,自己刚刚啃了三代老,好不容易凑了首付买了房,每月收入70%都还了房贷,老婆最近跟领导关系也不好,正考虑辞职的事呢……)于是,策划只能默默转身去写策划案了……以前笔者的一个朋友曾说过这样一句话,中国为什么做不出像《愤怒的小鸟》这样的游戏,就是因为中国游戏策划大多是屌丝心态,他们自己每天或主动或被动的加班到深夜,承受高房租,高房价,单身,喝着毒奶粉,吃着地沟油,他们本身就毫无生活乐趣,怎可能创造出乐趣?最终,他们沦为KPI的牺牲品,ARPU值的至牺牲品,他们想方设法的让玩家多花钱,把游戏的乐趣硬生生替换成“花钱的乐趣”。久而久之,“充值消费的多少决定了乐趣的多少”成为了一种行业习惯,纯粹的游戏乐趣已经难以寻觅了。直到有一天,我们玩了《愤怒的小鸟》,才发现我们少了什么东西。当猪侵占了我们的家园时,(在中国)有几个人愿意化身小鸟,奋不顾身的全力一搏?“资本”资本这东西,翻手为云覆手为雨,如今游戏行业也被资本所操纵,这些资本促进了行业的繁荣,却也在剥夺着原本属于玩家的游戏乐趣。提起风投,笔者不少创业过的朋友都报以“又爱又恨”的评价,这里面就涉及到了一个食物链的分部,像我们经常喷的策划,也基本上处在这个行业的底端。当风投进入一家创业型公司以后,供血效果自然十分明显,但同时也会带去负面效应,比如对决策产生影响,对高层和员工的心态产生影响——钱这个东西就这样,没钱的时候大家可以一起吃苦,但有钱了就可能分道扬镳。通常来说,资本要求在最短的时间内获取最大的利益,因为资金的成本就是时间,面临高息和赎回压力,因此给企业的要求就是尽可能创造利润,粉饰报表,然后在资本包装下进行溢价估值,以达到圆满推出的目的。因此对于一家引入了风投的公司来说,甜蜜期过后,就面临巨大的财务压力,这时候当初的“”和“节操”就会丢失殆尽了。所以我们看到如今“山寨风”在国内游戏行业非常盛行。这些公司并非不想创新,而是在国内,创新的成本太高,不如抄一款国外现成的游戏,换个皮迅速推出市场,等别人的“创新大作”还没研发完成,自己已经引入投资,或者是赚的盆满钵满了。其中最典型的例子《我叫MT()》,在火爆以后,被玩家爆出是山寨国外某知名游戏,也发现其使用各种刷榜等不太光明正大的手段,但这些质疑并不能改变什么了,哪怕其整个品牌都是借助于《》,暴雪也是毫无办法,国内厂商的“擦边球”技术可是相当高超。于是中国游戏行业的现状就是:谁“创新”谁穷,谁“创新”谁死,“山寨”游戏大赚,“脑残”游戏大赚。前几天,几家A股上市公司成立了所谓“行业联盟”,将大把股民的钱投向领域,这些资本到底能缔造出多少精品,或者制造多少泡沫呢?时间会告诉我们。
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iOS平台的《N.O.V.A近地联盟先遣队》系列、《无尽之剑》系列,都是无比好玩的经典大作。虽然像狂野飙车、NBA2K系列在安卓平台也有,但是总觉得还是iOS上的好游戏多一些。最近准备换手机,娱乐性能我还是比较看中的。
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真的没有人玩过这个吗?《超级兄弟之剑与巫术》一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。8-bit风格的画风,加上清晰静谧的背景音乐,可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息。玩的时候一定要带上耳机,音效和BGM都超级赞!!!音效和BGM都超级赞!!!音效和BGM都超级赞!!!迄今玩过的手游音效没有能超越它的。不好玩你打我!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这个下载地址应该很好找才对直接百度:超级兄弟剑与巫术直接出来下载地址,如图:
The world around you is not what it seems.当然 这个游戏的重点在于约饭和抱大腿(并不
先占坑,慢慢答。很长时间没更新了,看了一下其他答主的答案,说的都很全了,我也不再多介绍了。评论里面有说到混沌与秩序之英雄战歌 Heroes of Order & Chaos的,这个我没玩过,所以没推荐。后面我也说了,我推荐的都是自己玩过并认为好玩的,因为也很久不玩手游了,所以很多游戏知道但没玩过。这次主要是针对评论里说破解的问题更一下。说的有深得我心答主玩的大部分,我手机都有。说不玩破解版的你就一直重复比赛刷金币吧,没准当天就卸载了,而且有的破解版并不是无限金币而是免谷歌商店,难道你想玩个游戏还挂个vpn,那要是中途断一下不得奔溃死(操操操)。如果是iOS平台,我也会花钱去买,因为有正规渠道,有开发商,有良好的利益链,我买了开发者能赚到钱,是对他们的支持。但是安卓平台不一样,国内大环境就差了很多,谷歌用不了,我玩个游戏都要翻墙。很多联网的游戏,国内服务器根本上不去,上去了网速也慢的要死,中途一掉线恨不得摔手机。找个去除谷歌市场的版本就好很多。而且我只是想安安静静的玩个单机游戏,我在火车上,在外地网络信号差的时候,联网游戏怎么玩?国内的应用市场太混杂,哪个是正版?安卓游戏的开发者赚钱基本都是游戏内购的(可能有其他途径,我不是很清楚)。也不是说大家玩破解我就玩破解的这种心理,而是我玩游戏是为了开心娱乐,为了买个东西,我天天刷金币,为了长体力(比如现代战争5,4分钟一个体力吧,玩一关消耗三个体力),我要等半天才能玩。到底是我玩游戏还是游戏玩我?如果我玩游戏一直输,要让游戏来决定我的娱乐时间,那我干脆卸载了算了。既然我在国内安卓平台的大环境下难以支持开发者,那我还是想先自己玩的开心。:玩的估计都是盗版不说,还推荐破解?既然盗版也不能支持开发者,那破解版又有什么区别?有人喷我我也认了,和您们相比,我没有那么强的版权意识,但有正规渠道的我也会支持,买书也支持正版,买iOS应用也支持正版。但对于安卓,我真的无力,也确实没那么强的意愿,等到谷歌服务国内可以用了,应用链健全了,我再和您谈这个问题。以下是原答案:题主所说的游戏大作,我认为应该是指gameloft,ea等大公司开发的数据包达几百兆甚至一两个g的这种大型游戏。其实这种游戏数量很有限,因为开发难度很大,周期也比较长。根据题主的描述,题主是个手机游戏爱好者,那其实这类游戏就没什么好推荐的了。因为你肯定基本上是都知道的,无非就是当乐,拇指玩这些网站上大型游戏长期占据着前几的那些。但既然来问了,我也就一个个分析一下。首先是运动类。运动类游戏相比较其他的游戏,每局都会有变化,不会陷入单一模式,玩起来不会马上感到无聊。2K15肯定是要说的。这款游戏确实算得上手机上游戏大作了,模式等和电脑版2k14很像,玩起来动作还是非常好的。但是游戏极其吃硬件,配置差了玩不了,卡的你浑身难受,可在设置里调节游戏速度,默认是50,调节至100可缓解一些。而且手机虚拟控杆很小,三种大小可调节,但最大的还是很小,操作体验不佳。游戏针对高通处理器做了优化,其他处理器的手机会出现不同程度的问题。可能无法安装,可能闪退。说完了篮球说足球,FIFA15游戏画面很精致,但需要联网,而且需要自己组建球队升级,这种模式我个人不是很喜欢。如果喜欢直接选球队比赛,还是推荐FIFA12,这个游戏的体验很好,单机体验极佳,个人认为是比15要好的。然后说竞速类。三款,狂野飙车,极品飞车,真实赛车。游戏性依次减弱,真实性依次增强。个人最推荐极品飞车。狂野飙车太过于游戏性,赛车可作出很多高难度动作,但容易损坏,车辆经常报废,很不爽。极品飞车赛车真实性强一些,碰撞也更加激烈,这两款喜欢玩的人相对更多一些。真实赛车,不好意思。。。我没玩过。。。感谢评论中补充:三大赛车游戏我都玩过,狂野飙车用mini玩通关了基本。安卓版极品飞车感觉画面偏暗,还是电脑上玩看起来舒服。真实赛车3画面最精致,难度也大,不玩破解版的话太费劲了,修车要等,升级部件要等,买了新车也要等段时间才能用。为了攒钱买车,一些赛道还会重复跑,每天就玩半个小时左右,不过这样也好,可以玩很久补充:真实赛车偏点真实,没有飞车,桶滚,喷气等炫目的效果,有的是对油门,走线,刹车的控制,有难度,比较考验技术嗷,对了,答主玩的都是破解版,就是开始就有钱可以买很多车的那种,比较建议这样,破车跑起比赛来实在太累了。射击类。现代战争系列。不论是故事情节,动作,枪支,玩法,画面都是碾压级别的,没别的好说,就是玩玩玩。战地:叛逆连队2。相当于弱化版的现代战争,玩通关了好几次,也很有趣,期间还可以开坦克,当狙击手,画面精致程度比现代战争要弱一些,但这游戏也出了很久了,在当时还是相当好的,现在比起大部分游戏,也是完胜。猎鹿人站桩游戏,特色在于枪支和动物的多样性,以及动物的移动,属于站桩游戏当中的精品,玩了这个,其他的站桩游戏我都不想碰。。。解密类机械迷城解密游戏精品中的精品,游戏制作精良,手绘场景,细腻的刻画,蒸汽朋克风格的画风,通过搜寻道具,组合来使用或解锁,通过一些小游戏来获得指示,可玩性非常强。THE ROOM中文名:未上锁的房间3D效果非常好,当时玩的时候就是被完美的3D效果吸引。我是极力推荐这款游戏的,必须上图。星盘,机关盒,古老精致的画风,解密的机关设置也非常好,涉及了很多知识。角色扮演GTA喜欢侠盗猎车系列的一定要玩,自由度很大,在电脑上的知名度我就不用说了,手机上的也很精致,任务系统,车辆,画面,其实我也不需要介绍太多,玩过电脑版的都知道。。。聚爆RPG游戏大作,发布没多久,打斗画面异常炫酷,画面极其精致,音效也是一级棒,号称主机效果,电影画质,喜欢自由操控打斗场面的一定不要错过。以上是答主玩过的游戏,没玩过的也不会只看看介绍和你瞎说。。。还有很多游戏是介绍很有趣,人气很高,但答主玩起来觉得很无聊的,比如暗影格斗什么的,也同样不给题主推荐了。然后说几个非大作,但是答主比较喜欢的小游戏吧。致命框架以前在平板上玩通关的,最近出了安卓版,非常有趣的游戏,通过移动不同的框架会产生不同的后果。对于反应能力和思考能力很有锻炼。三国杀烈答主比较喜欢三国杀,所以就说了。。。可能很多人不喜欢玩。。。三国杀烈是边锋三国杀的单机版,有历史情节,可以用三国杀的方式攻城掠寨,也有单机的八人场模式,不喜欢玩网游的可以试试这个单机版的,遗憾的是很久没更新了。。。三国KILL也算是三国杀的单机版吧,但和官方的不太一样,有一些不同的武将,不同的卡牌包,人物形象也和官方的不同,但可以自己改,贴吧里有修改成网杀一样的。二重奏一个红球和一个蓝球,通过旋转躲避落下的障碍物,后期难度很高,打发时间神游。如果喜欢PSP的游戏,可以下载PPSSPP模拟器,然后找到相应的游戏,可以在手机上玩PSP游戏,像火影,三国无双这种,具体的就不详述了。最后答主要说一句,手机游戏玩起来很多都是尝鲜,玩一段时间就不会再玩了,答主玩了一年多手游,现在基本不玩了,确实耽误时间,也没什么乐趣了。手游的体验也是参差不齐,离主机游戏质量还差的很远,还会对手指和视力造成影响,还是劝大家少玩。-------------------------------------------昏鸽线--------------------------------------------评论中有人推荐炉石传说:答主并没有玩过,因为不喜欢这种卡牌类游戏(但是我很爱三国杀的呦),但身边人确实有很多爱玩的,也看过,简单说一说。暴雪推出的免费策略类卡牌游戏,魔兽背景,英雄技能,搭配随从、法术以及武器卡牌游戏,喜欢魔兽或者卡牌策略的人可以玩玩,游戏人群基数还是不小的。死亡扳机:也是评论中提到的,这款游戏答主是玩过的,主要是打僵尸,音效和画面都不错,但觉得剧情有点单一,画面也有点血腥,所以答主不是很爱玩,不过游戏来说,还是不错的。
评论里看到好多推荐别的游戏的,还有那个[伟大战争]是的,是一战的。我错了~ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ更新一波新的游戏================更新分割线===============================================安卓的游戏大作,嗯,感觉太过于耗电和发热量太大啦!玩一会就手机就没电啦!!(>﹏<) (>﹏<)根据我实习这段时间所接触的手游,以及内容组的小伙伴的推荐,玩了不少震撼人心的手游,嗯,觉得以下这些游戏,应该会比较符合的1.纪念碑谷好喜欢这个画风哟,超级小清新,就像埃舍尔画里的错觉感,让人欲罢不能啊!!( * ̄▽ ̄)好喜欢这个画风哟,超级小清新,就像埃舍尔画里的错觉感,让人欲罢不能啊!!( * ̄▽ ̄)2.勇敢的心-伟大战争看到画风的第一眼就喜欢上这个游戏啦!!虽然是以一战为故事背景,但是画面并不血腥和残酷,不过却隐隐约约之中,透露着诸多无奈和忧伤。看到画风的第一眼就喜欢上这个游戏啦!!虽然是以一战为故事背景,但是画面并不血腥和残酷,不过却隐隐约约之中,透露着诸多无奈和忧伤。3.致命框架可以手动来操作故事板的分镜,并且改变故事的进行,简直就是出乎意料的赞!可以手动来操作故事板的分镜,并且改变故事的进行,简直就是出乎意料的赞!4.死得其所玩过游戏后才发现,原来有时候前进是建立在不断受挫死亡的基础上,踩着自己的尸体前进,有种说不清的感觉。玩过游戏后才发现,原来有时候前进是建立在不断受挫死亡的基础上,踩着自己的尸体前进,有种说不清的感觉。5.古树旋律这个游戏其实实习之前就已经玩过了,刚好近期更新了2.0版,手残的我一直都找不到剧情点,还好有小伙伴帮忙╮(╯▽╰)╭,最后看到结局时,真相大白之后,心里难受了一阵子 TAT这个游戏其实实习之前就已经玩过了,刚好近期更新了2.0版,手残的我一直都找不到剧情点,还好有小伙伴帮忙╮(╯▽╰)╭,最后看到结局时,真相大白之后,心里难受了一阵子 TAT8.地狱边境暗黑的一逼啊,一路被捕兽夹夹断脑袋,整个人都不好了,后来结局时再看到小女孩,感觉更加不好,有种说不出的难受。暗黑的一逼啊,一路被捕兽夹夹断脑袋,整个人都不好了,后来结局时再看到小女孩,感觉更加不好,有种说不出的难受。9.机械迷城和纪念碑谷一样,第一眼看到这游戏,就立马喜欢上了,谜题也不难,而且故事也挺有趣的。和纪念碑谷一样,第一眼看到这游戏,就立马喜欢上了,谜题也不难,而且故事也挺有趣的。10.行尸走肉-第一季当初玩的时候还是有点小害怕,毕竟是僵尸题材,不过在小伙伴的怂恿之下还是坚持了。游戏的难度也不高,大部分时候还是看过程动画为主。不过剧情,确实挺揪心的,尤其是最后Lee的结局···这里就暂时不剧透了。当初玩的时候还是有点小害怕,毕竟是僵尸题材,不过在小伙伴的怂恿之下还是坚持了。游戏的难度也不高,大部分时候还是看过程动画为主。不过剧情,确实挺揪心的,尤其是最后Lee的结局···这里就暂时不剧透了。11.行尸走肉-第二季玩过第一季之后,第二季就开始有了心理预期,没那么害怕了。这回的故事是以Clementine为主角,看着小Clementine的成长,然后遇到各种各样的事件,故事还是依旧蛮丰富和揪心的。玩过第一季之后,第二季就开始有了心理预期,没那么害怕了。这回的故事是以Clementine为主角,看着小Clementine的成长,然后遇到各种各样的事件,故事还是依旧蛮丰富和揪心的。12.聚爆还是雷亚出品的游戏,虽然我玩得并不好(手残党的怨念╮(╯_╰)╭),不过画面和特效都真的非常棒,而且男主角还特别的帅!(&ゝω·)Kira☆~还是雷亚出品的游戏,虽然我玩得并不好(手残党的怨念╮(╯_╰)╭),不过画面和特效都真的非常棒,而且男主角还特别的帅!(&ゝω·)Kira☆~13.CytusCytus也是雷亚出的游戏,不过我是先玩Deemo后才玩这游戏的,感觉难度比Deemo大,不过歌曲还是很好很好听的(虽然我喜欢钢琴曲多一点~)Cytus也是雷亚出的游戏,不过我是先玩Deemo后才玩这游戏的,感觉难度比Deemo大,不过歌曲还是很好很好听的(虽然我喜欢钢琴曲多一点~)14. 超级兄弟:剑与巫术一开始我是没怎么搞懂这游戏怎么玩的,也不知道故事讲的是什么。不过在游品位的小伙伴指导之下,终于搞懂啦,目前还在游戏中,没通关,但是觉得这游戏挺特别的,自己也蛮喜欢(/≧▽≦/) 一开始我是没怎么搞懂这游戏怎么玩的,也不知道故事讲的是什么。不过在游品位的小伙伴指导之下,终于搞懂啦,目前还在游戏中,没通关,但是觉得这游戏挺特别的,自己也蛮喜欢(/≧▽≦/)
安卓可以使用各种模拟器啊
ONS模拟器(?&ω
世界大战勇敢的心,育碧最后一点的良心
你应该问,安卓有哪些独占的游戏大作。
之前用MX3的时候把拇指玩上排行榜前三百的游戏都玩了个遍,留下来的也没几个。不同类型的都有。手游大作也无非就是车,枪,球这几样而已。因为已经换手机了就不上截图了。极品飞车17最高通缉,最喜欢的赛车游戏没有之一,不喜欢狂野飙车因为觉得假得太过头了,车辆建模也不真实。现在还存着没事肥龙飘两把真实赛车3,比nfs更为逼真的体验,不过在三妹上略卡,后来没留着现代战争3/4/5,画质震撼程度不输无尽之剑,可单机可网战,不过网战偶尔会遇到恶心人的开挂党近地轨道防御3,这个画质貌似不如上面的mc系列?玩了几把就删了实况足球/FIFA/NBA2K系列,拥趸众多,可惜不是我的菜Virtua Tennis,世嘉出品,画质还不错比什么火柴人网球强多了,还可以用蓝牙手柄玩,无聊的时候打开虐几把塞隆,哈哈GTA系列,手机上操控不爽啊。有一个罪恶都市,一个圣安地列斯,一个周年纪念版,还有一个移植自nds的血战唐人街。玩过电脑版的就没必要下了,不过最后一个估计很多人没听过,画质是一般但是可玩性还是很高的霹雳乒乓,这个刚出没多久,个人感觉是乒乓球游戏中做的最好的了,画面精致,招数多变,还有duang~duang的特效,不像以前那些两个球拍在那里打直球。不过到后面略难Deemo/Cytus,雷亚出品,当初看到大触在玩后者的时候极为炫酷,手残就只保留了前者。据说是一个有故事的游戏。还有一个聚爆也是雷亚出的不过没玩过不评论纪念碑谷/机械迷城/Limbo,应该算一个类型的吧,最后只保留了第一个,Limbo在手机上玩有点难操作了剩下的基本不能称为大作了。其实感觉安卓上的好游戏还是不少的
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