符石守护者 打折怎么能不打boss

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符石守护者boss资料介绍 魔王和它的仆从们
时间: 14:44 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 1302
  符石守护者只在普通模式当中才存在boss,这只boss存在于符石守护者普通模式的20层。知己知彼才能百战不殆,下面就跟着小编来了解一下符石守护者boss资料吧。
  当你达到第二十层,你就能发现魔王和它的四个仆从。打败他们之后,就意味着你通关了这款游戏,当然只是通关了普通模式而已,这款游戏是没有尽头的。下面是魔王的资料图。
  伤害:75;生命值:332;护甲:50;命中率:120%(如果你的回避率在20%以下,boss对你的命中率就是100%);回避率:12%;抗性:35%。
  魔王之所以被称为魔王,从属性就能看出来,当然这属性也只能做普通模式的魔王,无尽模式下200层之后怪物貌似都比它强,哦,好可怜的魔王。
  魔王给它的四个仆从起了很随便的四个名字。四个仆从当中有三个会对魔王有所加成,最后一个则会给其它仆从减少伤害,看起来像仆从的仆从。
  下面是阿大属性图:
  伤害:52;生命值:66;护甲:0;命中:90%;回避:10%;抗性:10%。技能:狂暴,非石化状态提升魔王的攻击力。很明显,阿大对魔王的攻击力有着加成。
  下面是阿二属性图:
  伤害:52;生命值:66;护甲:0;命中:90%;回避:10%;抗性:10%。技能:超度,每回合为魔王回复2%的生命值。阿二的作用是帮助魔王回血。
  下面是阿三属性图:
  伤害:52;生命值:66;护甲:0;命中:90%;回避:10%;抗性:10%。技能:护佑,降低魔王收到的伤害。阿三可以提升魔王的防护能力。
  下面是不四属性图:
  伤害:52;生命值:66;护甲:0;命中:90%;回避:10%;抗性:10%。技能:拯救,非石化时,其它仆从收到的伤害降低25%。不四的作用在于保护其它仆从。一般都是从不四开始击杀最为划算。
  以上就是关于符石守护者boss资料的全部内容了,知晓了这些,想必朋友们心中也有了一套boss的打法。想了解更多请进入。《符石守护者》吸血鬼无脑通关攻略
时间: 11:16:38 来源: 作者:乐游
符石守护者是一款地宫探险类的角色扮演游戏,你对吸血鬼这个角色感兴趣吗?小编给大家分享吸血鬼无脑通关方法,供玩家参考。
符石守护者是一款地宫探险类的角色扮演游戏,你对吸血鬼这个角色感兴趣吗?小编给大家分享吸血鬼无脑通关方法,供玩家参考。小编玩了大约5个小时最后用吸血鬼通关了,之前用法师打到BOSS这里各种无力,之后直接暴力流吸血鬼一路过来完全无压力,最后BOSS和他的4个小弟还集体复活了一次,不过算上复活的一共只砍了8刀就全死了,最后满血过。纹身,信仰什么的都没有。具体的下面详细说。吸血鬼前期有点难要看人品,但是前期只要不是人品差到遇到必死局基本后期都是OK。前期有两个信仰可供选择:1、:每层开一个格子加一点攻击力(最多加10),开一个格子减一点魔法值(减到0就不会减了,并且到0后只要不换层加起来再开格子也不会减了)2、好像是契约神(忘记名字了):全属性加5.无法升级。(不过我遇到契约神的时候都只有2级,不知道是不是契约神固定在2楼的密室里刷,2级信契约神那就永远都是两级只有初始技能可以选择)。这两种信仰共同特点都是前期暴强,无脑平砍不是人品暴差都能过。后期就比较鸡肋了,不过后期可有可无,笔者我前期拿的是战神信仰。。。中期的时候触发剧情想换直接背叛了,后来又没有找到好的就索性不要了。。。装备选择比较重要:武器:武器要双持两把带弹射的武器,简单点说就是多次攻击的效果的武器,部分武器能弹射两次。。。神技谁用谁知道。。。。装备:首选带击杀回魔的装备,其他装备随便配。(带命中的全都不要,没用。)原理解析:吸血鬼自带技能100%吸血+强制命中,双持减的命中对吸血鬼无意义,击杀回魔加上来基本是无限开。(其中存在的细节问题下面再说)。经验与技能选择:前期吸血鬼推荐先加耐力到5-6,先保证不被意外秒掉。然后 全加力量就可以了。物品选择上:前中期:小刀,锤子,冰冻,石化(单解、群解,不然遇到变态精英,远程怪群,属性翻倍法师群基本就只能重来了,小刀首选)一般 :单解2个,群解一个。能不用就不用。后期:负面状态全消的药2个,单解1个(单解必须有一个不能带小刀)笔者曾经遇到过带霸主技能(攻击=你的血)的精英自爆怪。。。当时就想砸电脑了。击杀回魔的点数堆到5点比较好,因为弹射有的时候会让你的回魔在1-5之间浮动,不过90%都是5,。技能选择:1、有个掉血加攻的技能,就是图上我的三技能是吸血鬼神技,比+100%攻击那个好,简单说:不耗魔无限开,和攻击力永久+50%一个意思。2、防御技能要一个:格挡、反射中找一个找到哪个是哪个。反射需要6体力。3、笔者没有遇到什么加魔法上限的装备和buff神殿,所以更强的攻击技能就没考虑。总结:前期遇到远程大哥扔小刀,近战大哥直接站撸,战神看着无压力。后期就实用性来讲,虽然有攻击+100%的技能可以提供更高的输出可是基本就是个鸡肋。后期两个难度比较高的关卡:1、16层左右有个全是远程的关,很大几率遇到全是打你魔法的,前两回合直接把你魔法打光,耗魔技能都放不出来,笔者大的时候开3技能一下同时三个远程单位可以全秒,再多就没试过了。2、倒数两层会有精英老鼠妈,血有100+,不过开了3技能是直接秒的,所以笔者也不知道到底能打多少伤害。至于防御技能,主要是被叠负面多了怕冲不到远程单位面前,远程出了BOSS打魔就攻击低,攻击高就不打魔,反正只要学够多,冲面前开1、3技能一下就是怪全死血回满的节奏。最后BOSS,反正我是先打减伤再打加攻最后魔王,反正都是秒(魔王秒不了,没有先打过也)
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类型:角色扮演
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> 符石守护者boss怎么打 教你轻松打过最后一关
符石守护者boss怎么打 教你轻松打过最后一关
时间: 16:44 |来源:本站原创|
作者:芷惜|点击: 3215
  符石守护者是一款充满刺激的Roguelite游戏,危险的陷阱,狡诈的怪物,诡异的事件充斥在阴暗方格组成的地牢之中。符石守护者的冒险模式一共有20关,途中虽然会遇到各种简单的小怪以及难打的精英怪,但是这些在第20关boss面前都不算什么,那么小编就来教教大家符石守护者boss怎么打。
最后一关的boss
  首先我们来看一看第20关boss的资料,第20关boss是魔王,但是它有四个护卫,我们来看看它们的数据:
  可以看到如果不把四个护法干掉的话,魔王你就一辈子都别想打过了,小编在这里推荐用法师,法师有个强大的魔法叫乾坤一掷,这个魔法很强力,可以对全屏的怪物造成200的和值伤害。也就是所有怪物的总和200,但是每次需要消耗500的金币。
  小编推荐大家多攒一点金币,然后带上各种恢复魔法值的装备,几个回合就能干掉四个护法,剩下一个魔王就可以慢慢的推了。希望大家都能顺利通关,但问题是你能不能打到最后一关,这个看脸的游戏,存在着太大的不稳定因素,祝各位好运吧。符石守护者boss战心得分享 - 9553资讯
符石守护者boss战心得分享
发布时间:来源:9553资讯
符石守护者游戏中相信很多玩家最终都会卡在BOOS那里,因为并不是每一个英雄打BOOS都那么好打,不同的英雄是有不同的方法的,今天小编就来给大家分享一下游戏中打boos的心得,希望可以帮到大家。
符石守护者boss战心得分享:
开始什么都没有,玩第一个战士的目标很简单,就是解锁后两个角色,开始想用战士打通的话,脸要非常好,因为战士技能非常不给力,虽然初始血多,但是没回血手段,无法最大化利用红心增加上限。
1、战士开局推荐用战神或者复仇,第二集推荐点一点智力,方便学技能。解锁后两个角色后就可以开始通关了。
2、法师基本拿到火球和攻击翻倍,或者骷髅飞弹,过图就会容易很多,虽然回蓝BUG被修复了,但是一定程度上还是可以用,所以加上限装备还是别随便卖,,另外对法爷最好的纹身应该是魔法神的第二个纹身,放技能回1蓝,可以放攻击翻倍和火球变成1蓝耗的超强技能,配合一些回蓝装,可以保证蓝量,。
3、吸血鬼则一般走双持或者闪电前缀的高攻双手路线,技能也是学攻击翻倍,剩下一个可以学闪避或者0费的扣血加50%攻技能, 我第一次过BOSS就是用吸血鬼一身蓝装一把闪电弹2大刀过的
4、事件的选项好用的有不少,有些事件根据你属性值或者角色,会有额外的选项,额外选项基本都是好的
5、BOSS战前的准备道具,一般到19层开局记得身上留瓶圣水,解除所有DEBUFF,同时可以带进BOSS战,并且有效的道具, 冰冻、十字架、暴击、必中、幸运币等。 如果实在打不过,可以学个乾坤,BOSS也就400血不到,丢2次,也就是一千块就能干掉。
以上就是符石守护者游戏中BOOS的各种打法以及心得,希望可以帮到喜欢这款游戏但是无法通关的玩家。如何评价国产Roguelike游戏《符石守护者》?
参加过内测,还没买。(没用过Steam……)不得不说他们挺用心的,大概是去年的五六月份吧,在一次偶然的机会里得到了内测资格,然后玩了一阵子。当时还有些让人玩了不太舒服的地方,好像双持了之后提升很高,紫药瓶也蛮鸡肋的,然后吸血鬼的技能又特变态,还有当时道具是金币解锁的,解锁几个特定道具之后——比如复活十字架、大血瓶什么的,不解锁别的,就能极大提高有价值的物品爆率,几乎毫无难度就可以通关。——都是个人感觉,同内测的童鞋们若有不同感受,勿喷哈。当然了刚做出来的游戏基本上都那样,这里那里有点问题,大伙儿就提呗,估计那几天记bug就折腾够呛,接下来肯定也是反复调整。——虽然没看到,但游戏都这样。说起来我也是个游戏策划,我在的公司项目也开始忙了,群里信息也逐渐少了,就不怎么关注了。直到年末,进群翻记录,忽然看到拿出一个新版本。玩起来一看,嚯,UI布局改了大半,核心玩法虽然没动,但周边的几乎全变了。加了剧情(虽然靠猜的还是让我很不舒服),换了一大批道具,属性成长效果也改了(估计这个改动蛮伤筋动骨的吧,数值策划八成是要挠头的),血上限跟着加血道具走了,加了神祗,弩,商店的出现时机也没那么让人糟心了。如果说一年前看到的是一个“能玩”的业余作品的话,这次拿出来的是能上台面的东西。数值也严谨了,bug也修复了——对于roguelike来说,修复bug真不是容易事儿。如果非要鸡蛋里挑骨头,那就是被同事一眼认出是《地牢爬行》类。回头看看三个月出东西的那些作坊……我就看看,不说话。心越正,活儿就越正。说起来,一个游戏能认真打磨,光这一点就很难得了。
最好记录到13层。。。睡前加一条:(8)不知道是否是开发者有意为之,发现升级之后信春哥满血满魔的设定是gameplay的一个很重要的部分。并且从这个意义上讲,游戏在被各种随机性玩坏之外,确实还是有一定的策略性的:即,玩家需要思考如何保证在每一级升级之前损失最多的血和魔而在升级之后能够吃到最多的血和魔。===============升级的分割线================游戏已买,手已剁,现在是双脚打字,比较慢。。。。刚刚体验了一下游戏。最好成绩是到第7层(我已经开始怀疑自己智商了。。。)。以下是一些初步的感受(编号接剁手前):(5)难度与运气的相关性有点强,很容易突然几个combo陷阱就连死了。而且地牢每一层的变化速度有点快。例如,到第5层左右突然满地图都是中毒陷阱,缺乏难度递增的感觉。(6)与Dungelot一样,在每一局里角色成长十分有限。Roguelike一命死的设定加上只有金币是可继承的以及(5),使得等级、装备系统的用处不明显。一个很简单的例子是,即使我偶然拿到一件橙装,但因为很可能下一层我就踩陷阱挂了,所以。。。(7)存在一些奇怪的BUG:例如,我遇到过程序的伤害判定出问题,白打敌人不还手的情况。总结一下,虽然装备系统的复杂程度和装备多样性完爆Dungelot几条街,但从我目前的游戏体验来看,其对gameplayer的影响程度与上述复杂性完全不成正比。================剁手的分割线=================我自告奋勇地在各位大大之前说一下我的理解:(1)首先,其实我也是昨天忙里偷闲看“陆夫人”直播才知道的这个游戏,而当时的第一感觉就是,这个游戏和Dungelot好好好好像啊。。。。然而,我按耐下喷薄而出的disappointment,搜了搜与它相关的内容(学生党,毕业党,一玩游戏就通宵党,不敢再买买买了怕毕不了业剁手啊。。。);(2)第一个发现是,该游戏制作团队并没有掩饰他们的创意来源,从以下微博(源微博我没有找到,这是从“符石守护者”官方微博()找到的一个相关微博的截图)中我们可以看到,制作者很明确的给出了该游戏和Dungelot的关系。(3)此后,我稍微平复了一下心情,然后想找找看该游戏与Dungelot之间到底有多大区别。为此,我继续搜索,然后在NGA我找到了如下帖子(3)此后,我稍微平复了一下心情,然后想找找看该游戏与Dungelot之间到底有多大区别。为此,我继续搜索,然后在NGA我找到了如下帖子。具体内容大家可以点击链接查看,而这里我仅仅按照我的总结归纳出以下几点“符石守护者”的创新之处:a) 为英雄加入了更加复杂的装备物品系统。当然,该系统本身各种既视感。。。b) 加入了一些随机剧情。当然,Dungelot2中其实也有一些,不过“符石守护者”中的略为丰富一些c) 敌人更加多样化,其中Boss战的设计远超过Dungelot。当然,玩过炉石的同学也会产生NAXX的既视感。。。d) 臣妾编不出来了啊....由于确实没玩过这个游戏,所以我能体会到的确实就以上三点。不过从游戏系统角度上说,给我一个Dungelot2的源码,b)和c)这两点其实是很容易就能做到的。因此,事实上只有a),也就是角色成长系统应该是“符石守护者”本身的贡献。(4)关上电脑,我这时候已经完全平静下来了。毋庸置疑,“符石守护者”是国产游戏中真正的用心之作之一(我能体会到,虽然b),也就是随机剧情这种东西没什么技术含量,但实打实用心地一个个去做这种事情至少可以体现出游戏开发者自己对这款游戏的热爱)。然而它对BlackFire来讲也仅仅是一个开始而已,它让我看到了一个有希望的国内游戏开发团队。不过眼看着游戏业内商场沉浮,不知道今后它的命运又会是如何?最后,看在啰啰嗦嗦说了这么多的份上,作为毕业后就要成为一个游戏码农的非专业玩家,等7月份一切了结后一定会Steam一份犒劳自己的。在此,也衷心感谢BlackFire的劳动!最后的最后,刚才在steam上看到一个外国朋友(国内玩家的评论里都是“支持国产”,我只能哭了。。。)的一个评价,私以为是对Runestone keeper的一个十分中肯的评价。我这里只截取其中让我心中一震的一句话作为总结:This game is what Dungelot 2 should have been
自己写的评测~【画面音效】A级:独立游戏常用的像素风格,精细度较高,人设和怪物形象特色区分明确,辨识度高;美术风格本身难以精致,但在像素风表现上并无缺陷。音效和音乐完备,静谧的背景音乐有较好的代入感,打击音效反馈及时,打击感良好。【系统玩法】A级:进入地下城前升级通用能力,其他的成长主要在战斗中获取,例如装备、升级加点、技能学习和符文能力加成;正统的Roguelike玩法,重复可玩性强,内容本身其实都很传统,但配合随机性有着太多组合。由于是纯正的单机,因此不存在玩家交互。【核心战斗】A级:扫雷式开图,玩家遭遇敌人不同、装备不同、信仰不同、道具不同、技能不同都会影响打法,算得上是精打细算,步步为营,策略性明显。扁平化的点击操作直观便利。【付费模式】B级:App store(还有steam)付费下载,可内购解锁角色和获取新的符文之语;从玩家的角度,只要愿意花时间,内购都是不必要的。移动版比起PC版要多两个独占角色,也算是付费吸引。而对于商家而言,高品质的独立游戏采用付费下载的形式无可厚非。【用户体验】B级:灵魂值和符文作为原创元素与整体游戏模式息息相关,契合良好;整体没有什么剧情,虽然冒险中有诸多随机事件可以探索,但要试图将其串成主线是一件无聊且困难的事,因此情节代入感不高;成就系统比较完善,但是并没有相关奖励,玩家比较容易丧失兴趣。总评级:打发时间;游戏优势:1.国产独立游戏情怀加成;2.原创元素做出了一定的差异化;3.Roguelike随机性和策略性战斗的结合,可玩性强;游戏劣势:1.像素风格美工,画面表现力有局限;2.付费+单机模式,受众群体有限;3.玩法的可持续强,但刺激点不够多,玩家容易流失。总结:国产Roguelike的良心之作,作为一款付费单机与自身价值匹配但也不值更多了。在一段时间内会产生较强的黏性,但一旦放下又有可能长时间搁置不玩。用来打发时间倒是个不错的选择。
谢邀、楼上都说的差不多了、我来补充点吧1)新手引导不够新手引导部分基本都是文字说明、玩法又有点复杂、你如果直接告诉我HP啊MP啊我倒是觉得挺简单的、你给改成魂什么的我倒是有点摸不着头脑。。。(而且你一开始也没告诉我魂是哪条啊!魂淡!)2)为什么商店买装备的时候不能显示已装备的装备。。。总体就是这样了、剥离了“支持国产”来说还是算不错的、起码比x讯不要碧莲的这个好多了:
难度太高,我最多3层……踩地雷还是有点意思的,有点以萨的感觉。
有抄袭dungelot、desktop dungeons等等puzzle roguelike之嫌,画面不怎么样,手机上玩玩还行,自己的东西不多,国产游戏还需要多多提升原创性
在发售的当天看了逆风笑的视频入的正。一是因为的确是我喜欢的类型,二是的确是为了支持下国产。玩了这么多天说说感想:1陷井太爆炸,前期的尖刺还好,后期的毒陷井连踩几个真的就直接gg了。被陷井搞死的次数真的远大于被怪杀死。2怪物的神combo。身边没飞刀,一个精英远程怪离我老远gg。一个霸主怪,一下攻击miss,gg。3魔法的结算。我是真不知道魔法的自然回复是怎么结算的。用法师简直是迷茫。4看脸,真看脸,用盖伊出法杖,用法师出好盾。至于吸血鬼,我从发售至今,每天玩个三四条命。。至今没到15层。。。
最好一次到17层,靠的是反甲,200多的血和一个暴击斧头,因为只能升到10级后面没有补给就崩了…1.满血点开?时可以增加生命值上限,所以一旦受伤了就不要吃?,等升级了或者恢复满了在吃更有用。2.前三层尽量刷空野怪,可以升级出装备,有地下城一定要去打,因为前几层的地下城怪比较好打,出的装备对接下来的关卡很有用3.注意几个会加野怪血和攻击力的怪,各种针对,利用好会反弹两倍伤害的怪,开格子优先开弩炮十字范围的迷雾(注意弩炮是100%穿透攻击)4.几个重要的道具:换血沙漏(换百分比的血,先把自己打残然后和血厚的怪换血)冰冻(控场三回合)飞刀(秒远程攻击boss)全场怪物探测全场陷阱探测命运硬币(没有沙漏的时候可以一用,只回血)清净瓶(中了毒马上贴,这层一定有很多毒,或者留着有腐蚀的时候用)海妖笛子(远程boss离太远用)前三个比较重要,有就留下,一个就好5.装备加点:一般来说捡到什么好装备就加什么装备的点,减命中的武器往往比较强力,配合加命中的装备就好,另外开格子回血的道具和过版回血的道具要留下6.其他:信仰有好有坏,看装备选吧,前期没有好装备别盲目信仰增益也一样,觉得这局有希望再放符石,要放就放金色的……尽量把不会用到的东西卖掉,死了就重新来过了,90多个金币也不是小数目事件除了硬挨矮人一拳之外,好的增益不多,选择离开比较好(一大堆诸如减属性,遗忘魔法,减上限这种烂设定非常多)毕竟没有通关,提供一点小心得,作为国产游戏确实很有趣很有创意,不说有没有抄袭,能做出这样有诚意的作品就值得称赞,但是还有很多不足,例如对属性的介绍和角色的特性在游戏中不能随时查看,事件得到的一些道具没有显示也没有下文什么的,望早日更新改善。
符石守护者算是一款相当有(you)趣(du)的游戏了,点点点的操作简直让人欲罢不能(得说句实话如果在平板上玩这个游戏想必手感会更舒适一些,当然我是在PC上玩这玩意儿的),考试周前我还在丧心病狂地玩这个游戏,还好我当机立断在考前把steam给卸载了……没错,这东西就是这么有毒orz。加分项:+上手简单(什么,你说鼠标点点点的游戏你不会?!),游戏正式开始前的新手教程也相当到位,没认真看新手教程的同学们也可以在游戏开始界面重新进入教程,算是蛮良心的(PS:制作组在教程里也放了个成就,如果不能重新进入的话,全成就党就要哭出来了);+自带简中啊啊啊!国产游戏这点简直是天生的优势,玩其他游戏各种百度不懂的单词要哭出来的我看到简体中文的符石守护者简直要感动得哭出来;+虽然是像素画风但是制作得很精致,但是可以看出制作者的用心;+音效很舒服,能有效地呈现地牢探险的氛围;+76个成就够全成就党玩好久(没错我说的就是自己);+杉果曾经打折到10元以下我记得,虽然被我完美地错过,不过正常打折也能在10~20之内购入,不打折的话貌似是30,性价比相当高;+国产游戏良心之作。减分项:-太依赖运气的成分,基本上只有有一两个关卡的脸黑,这局基本上就没戏了,当然从某种意义上来说这也是这款游戏的乐趣所在;-关卡难度设置不够合理,有突变的感觉。真正玩的过程中这点还是蛮明显的,对于我这种渣渣来说难度忽然提升还是蛮致命的,个人认为和上一条提到的RP有着紧密的关系(我就是脸黑,哼)。总体来说上蛮不错的游戏:9/10。
非常认真用心的游戏。杉果上面steam码只要29元人民币,值得支持正版。个人最高记录法师20层,游戏时间十小时以内。首先赞一下音效,非常棒,令人印象深刻。红白机过来的老骨头能回忆起当年DQ音效的感觉。游戏画面也比较讨巧,走的是像素风格。但细节仍然有继续完善的余地。这一点在开了全屏后尤其明显。系统方面,可以看到针对玩家反馈,开发团队也在做相应调整。陷阱伤害是广为诟病的一点,后续版本已经削弱。总体而言,系统仍然是随机性过强,人物套路偏少。目前三个职业强弱差别明显。个人感觉这是游戏开发团队功力所限,想要进一步优化估计很难。但是新职业以及新玩法仍然是可以期待的。游戏后续版本更新也全部免费不是dlc坑钱,堪称良心。想起以前玩风来西林,每一步都要精打细算踌躇再三。而符石点方块速度明显要快。就这个类型而言,越是让玩家打的慢的游戏越是好游戏。希望符石后续调整能进一步增强策略性。最后,不管这个游戏是哪家做的,单单就游戏品质而言绝对值回票价。
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