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充钱需谨慎 让你了解某宝手游代充业的秘密
作者: 神仙 来源:  访问: 722590次 更新:
  对于大多数爱好手游的玩家们,一定在万能的某宝上有看到多代充现象。一般这些代充都会比官方充值要便宜些许,于是我们会有疑问这到底是为何,小编现在就带大家来看看,这些手游代充背后的秘密。
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原标题:运营手记 | 你知道为什么手游充值一般都是6、30、60、128、328、648元吗?
手游的盈利模式分两种,一种是付费才能玩的游戏,一种是免费游戏,但内部有付费道具等。本文仅探讨后一种情况的定价。也许有人发现了,很多手游内部的充消定价都大同小异,往往大致是6、30、60、128、328、648元的档,这是什么原因呢?其中有什么规律吗?阴阳师:18、30、60、128、328、648崩坏3:6、30、128、328、648少女咖啡枪:6、28、30、60、98、198、328、6481如何定价?关于定价,首先要知道一点,安卓和苹果的区服是相独立的,数据并不互通。&苹果是按照美元的标准来定价,通常采用$X.99的标准,并且对定价有硬性的规定,需要按照价格表,对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择。(这个表我在网上没有找到,所以无法提供参考_(:з」∠)_)&而安卓没有硬性的规定,定价就比较自由。&但研发如果要做两套定价是很麻烦的,所以为了保持安卓区和苹果区的一致性,定价会按照苹果的标准来,所以我们看到的这些定价都是美元换算过来的结果,但汇率选取的是什么时候的标准就不得而知了,根据粗步计算应该是6.5左右(话说今天美元汇率一夜之间从6.88暴涨7.46,朋友圈都炸了),同时中国人喜欢用“8”定价嘛,所以选择了相近的价位,然后这一习惯得以固定下来。那定价多少比较合适呢?如果定价过高,人们便不愿意掏钱,但如果定价过低,便赚不到多少钱。定价要以尽可能地提升ARPU(每用户平均收入)为目标,如何促使更多玩家去消费,提升付费玩家转化率?如何让玩家消费更多?如何让消费获得道具与游戏相平衡,保持游戏的可玩性,促使玩家持续消费?这些都是要考虑的问题。2常见的档位有哪些?2014年资深游戏开发者Wolfgang Graebner曾发文,对包括部落冲突、愤怒的小鸟在内的32款免费手游进行分析,深度挖掘应用内购买的定价趋势和技巧,然后发现定价策略大同小异,很多游戏都设定完全相同的五个定价额度:分别为2.99、6.99、13.99、34.99和69.99英镑,换算成美元则分别为$4.99、$9.99、$19.99、$49.99和$99.99,换算成人民币大约符合30、68、128、328、648的档位。笔者也选取了昨日苹果排行榜前十的游戏的热门内购道具排行,样本数量较少,仅供参考。▲ 日苹果TOP10游戏的热门内购道具排行▲ 日苹果TOP10游戏定价统计这十款游戏采取较多的定价为1、6、30、98、198、328、648元。跟前面参考的数据相比,有些微不同,但都是在0~100$的范围内划档,划档范围大致相符,保证满足不同用户的购买需求。如何验证这些定价是否合理,就要通过大量的数据分析了,看玩家是否愿意付这个档位的钱。3如何确定最低价位?通过上表我们看到:●有的游戏最低定价是1元,有的则是6元。●40%的游戏最热销的档位并不是最低定价。(有人问为什么会有6元?因为此前苹果定价最低也要0.99美元,换算成人民币大约6元,所有应用都要遵循这一定价策略。但2014年的时候,苹果将人民币1元及3元纳入了中国区应用商店的定价表内。)由此提出以下问题:&&●当6元为最低定价时,会失去多少只愿意购买低于6元档位的玩家呢?●很多人希望最低定价低于6元,但是因为愿望无法实现而不得不购买6元的档位。这种情况能够为游戏带来多少利润呢?●最重要的是,最低定价为1或者6时,哪种更盈利?&问我我也不知道……没有数据和信息的我就是条咸鱼。_(:з」∠)_&4游戏发行海外该如何定价?由此还能延伸出来一些问题:把游戏发行到海外时如何定价?国内产品发行到海外,或者海外产品代理到国内,都会有商品定价的问题,档次基本可海内外保持一致,同样是因为研发再改数据会很麻烦。但是同样的价格能兑换的价值则要根据当地情况进行调整。需要考虑的因素包括:? 该地区居民的最低工资例如,韩国的最低时薪收入基本2倍于国内。那么,如果国内产品代理到韩国,涨幅在1倍左右是比较合适的;同理,如果是韩国地区的游戏代理到国内,需要砍价50%。&? 目标地区的平均arpu值以韩国地区为例:ARPG类游戏,韩国地区的每日平均活跃arpu值为$1,国内的平均活跃arpu值约为$0.4,和国内对比有1.25倍的差异。&?&税金及其他不同地区不同渠道的税金,渠道费,平台分成等也不一样。根据具体情况,一般会对商品金额做一些微调,让安卓和ios的情况大致平衡。&? 研发本身定价问题需要多参考目标地区同类型游戏的普遍情况,进行玩家能够普遍认知度的定价。▼▼▼虚头巴脑的扯了辣么远,回过头来再看这个问题:手游为什么常见6、30、60、128、328、648元的充值档位?总结一下:? 都是苹果的锅!!!?&游戏运营提升ARPU的需求;? 定价心理学,例如以8结尾呀,1元底价促销呀等;? 根据数据分析,统计出的热销档位。以上。文章写得太shi了……不知所云……请各位多多批评…………遁(。参考资料:1.大道手游:详解应用内购买的定价趋势与技巧 http://www.csdn.net/article//2819682-in-app-purchase-price-trends-and-tricks/12.如何为你的应用内部购买道具定价 /archives/744263.出海的手游如何进行内购定价?注意这6点! http://baijing./article/1900594.为何多数手游要分iOS与安卓区? /html/android/178303.htm&5.iOS应用程序内购/内付费(一) http://blog.csdn.net/shenjie/article/details/关于运营手记这里记录了一个游戏运营小白的成长史。也许你比我懂得多,文章的浅薄之处还望多多包涵和指点;也许你跟我一样,也是新手上路,或是对游戏运营存在好奇和向往,那希望我们能一起探索这个领域,共同成长!月光洲(gh_66e4bb202991)
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最便宜的手游充值平台去哪里找?手游充值平台哪个最便宜
来源:&&& 作者:花开满楼 &&时间:
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