37攻城掠地地不太熟悉,这个游戏究竟如何?

关于策略类游戏大地图上的数据,服务端应当如何设计(参考攻城掠地)? - 知乎3被浏览239分享邀请回答
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& 攻城掠地宝石先升级还是觉醒
最近小编发现一个问题,就是很多玩家(未满晶石)对于觉醒已经到了狂热的地步。每天把宝石用来点觉醒,却全然忘了晶石的重要性!晶石满级宝石可以全部用来点觉醒,觉醒完了再用来满晶石,这其中的收益比到底怎么样?到底是先觉醒好还是先满晶石好?先看下小编龙城给大家带来的部分数据分析;
110级可以满14级宝石,宝石的最高数据为攻击加500,防御加300,带兵加800;
115级之后可以升15级宝石随后打磨得到晶石,晶石起步数据就是攻击加600,防御加360,带兵加960,而满15级晶石之后数据更是翻番,可谓非常恐怖,攻击达到1000,防御达到600,血量更是达到1600。
张飞:遇上比自己强的号,残血也秒不死三排,可以说,他基本的杀伤力已经变得开始乏力,且很容易被封,发不出战法。不过,也不是一点用没有,他现在在打功勋方面还是有不可代替的作用的,他的吼+旗是个不错的打功勋组合。一吹就吹走 50个以下的影,一放旗,一下就没有了,但条件是自己的硬件过硬敌将最前面两将必须是张飞能砍得过的,砍不过的,只能再加一个将才是最完美的组合了。
满级晶石之后甚至集齐6颗神石,每天的大米是不会缺的,而且战斗力会飙升,和比自己强的号的差距会在晶石上持平,顶多存在少许的神兵差距而已,不会存在砍不动的情况(珍宝玩家除外)。
由于神兵的升级不需要宝石而是需要特定的材料百炼钢,所以小编并没有详细的过多的数据,只大约计算了一下每级神兵的加成:攻击:20 防御;12 血量:32,神兵的每一集加成还是很可观的,比晶石的加成高出太多。
如果,大家耐心看完全文的话,不难发现一个问题,那就是&硬件&的重要性!上文也提到过,即使你觉醒将,但要想达到预期的效果,还是要看你&硬件&到达什么程度!
给大家说一个例子,我的两个朋友,一个双觉醒但是晶石没有一个满级甚至还有6级晶石,另一个朋友一个觉醒都没有但是6颗晶石满级,就差洗练出屠城了。但是拥有双觉醒的朋友在能放出双觉醒的情况下,还是打不过。为什么?因为他即使放出觉醒,除了关羽的强制剩下一滴血外,战法和平砍都打不疼对方,反而对方打他确实轻松加愉快。
所以,小编龙城给那些晶石未满却热衷于宝石点觉醒的朋友,宝石点觉醒适可而止吧!先升级晶石才是提升实力的王道。
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攻城掠地里的各种令详解
作者: 37游戏
时间: 11:26:22
  首先要说明一下,本文是写给攻城掠地新丁们看的,老士兵们可以直接忽略而过,你们早已经熟悉这些令的使用了。
  攻城掠地里的令,有分为4种,既是官员令、征召令和集团军和杀敌令。各种令有各种不同的用处,大同小异都是能快速的增援任务城的作用,小异是每种令的用处有不一样的效果。其中,早期集团军好用,因为新服里的攻城掠地玩家比较多,但是官员令和征召令也同样好用。只是在后期的服务器里,集团军已经是鸡肋了,此时都是官员令和征召令为主,主要的原因是集团军很难凑够50队人马,并且任务城里要有发动集团军的主人的将领在里面,一旦被敌国单挑或挑了出去,集团军就会一直被拖延时间,造成浪费大量的时间和兵力,集团军竟然变成了拖油瓶,估计这是开发者所没想到的事情。在这样的情况下,大部份RMB玩家都是直接拉征召令的,这能使每一个接征召令的玩家,不用管将领的士兵力满不满,一点就过去任务城自动补满兵员,进行单挑。所以在后期,RMB玩家进行紧急增援的都是征召令,其次是官员令。
  下面让我细说一下这4种令的区别吧:
  1、官员令
  官员令只有一品官和皇帝才有,每天有3个官员令,以前是2个的,现在改版后每个一品官和皇帝各有3个。官员令是免费的,作用也是非常大,一天之中一个国家一共有15个官员令,这足够一天3次国战的使用了。如果超出不够使用的情况,一般视情况会进行拉征召令。官员令只要任务城或目标城里有你们本国的部队在攻击或防守时,就可以打开新版后改成的观看,进去后在右下角的功能键里按提示进行使用官员令。
  进入官员令的将领,必须要手工补充满兵力,不满兵力的将领进去后直接影响攻击力。同时,响应官员令会奖励2万粮食。每个官员令发动后,有一定的CD时间才能再次拉官员令,所以这是每一个一品官或皇帝必须要学习该怎么拉官员令的操作,合理的使用官员令是杀敌制胜的法宝。官员令的响应时间是5分钟,5分钟时间到了如果在线玩家还没响应的话,会自动消失。同时,官员令如果拉在对方人少的城镇,而一下子又被你们国家攻下的话,占领该城后,官员令也会提前消失,这一点请大家要注意。
  2、集团军:
  集团军是老版本时代的产物,在使用上制约性太高。因为集团军一个创建后,等待玩家加入的时间太长,并且加入后不能操作,只能静静的等待创建的主人来发动。如果此时创建人的将领被仇敌国单挑中或被挑回都城或者堵在半路没能进入目的地,那集团军的发动就又被拖延。这样的设定对攻势或防守都很不利,少了50队部队的及时参战,极有可能造成溃败的局势。并且已经明确了一个被敌国利用的小战术,那就是敌国的小号来你们国家创建一个集团军,创建后等你们国家的部队上当,一直拖在里面不发动,这样做的结果就是致使你们国家的部队上当受骗,在一定程度上缓解了敌国的国战局势,起到了非常有利的作用。在实战中,敌国经常这么操作,直到玩家们都不上当了,这种敌国小号来你们本国创建集团军的事情就少见了。不过据我所知,这在新服中是很常见的事情。
  进入集团军之前,必须要把号上的4个将领的兵力补充满,未满血的将领将攻击力很有限。响应集团军,会给创建人30万粮食和大量的经验做补偿。
  3、征召令:
  征召令是后来新版出来的一种令,比集团军好用多了,估计是开发者看到集团军的不足而新开发出来的一种国战功能。征召令和官员令一样,只要目标地和任务城里有你们本国的部队在参与攻击或防守,就可以进去观看的右下角直接拉征召令,200金币拉一次,需要注意的是,征召令是没有部队上限的,也就是说你们国家越多人越多将领进入征召令,那么你得到的经验和战果越明显。
  同时,征召令不需要像官员令和集团军那样必须要手工补充满兵力,因为征召令是自动帮每一个参战的将领补充满兵员,同时一进入后也会自动单挑敌国的部队,除非对方国家已经没有可单挑的部队了。和官员令一样,响应征召令的玩家都给予2万粮令奖励。征召令的响应时间也是5分钟,与官员令相同的是,如果拉的城镇被你们国家提前攻下,那么征召令也会提前消失的,200金币等于白花,所以玩家要审时度势,看清楚局势和情况再拉征召令,而不是胡乱拉。
  4、杀敌令:
  杀敌令也是中期研究出来的一种令,这个令不属于辅助攻击的令,而是激励玩家在国战时在任务城奋勇杀敌的令。因为杀敌令是双倍令,也就是说在任务城里杀1万,给你计算的杀敌数是2万,以此类推。这样的话,积极参与国战和在任务城里奋勇杀敌的玩家,其国战排名会提升的非常快,一般都有是在前5或前10名以内,这要看你们国家的人数和实力来统计的。这样响应杀敌令的玩家,国战时得到的经验就会翻一倍,排名靠前的经验和镔铁多,这是大家都知道的。
  杀敌令和官员令也是一样,每个国家的一品官和皇帝每天都有一个,如何使用,这要你们国家的高层玩家来自己商量了。每个杀敌令的时间是30分钟,在30分钟内可以最大化的提升杀敌数,这可真是不可多得的好事。
  杀敌令的效果可以叠加,也就是说同一个任务城,国战1个半小时,你们国家的高层可以连续放3个杀敌令在任务城,这样就有1个半小时的双倍杀敌。不过极少这么操作,只有那种从国战打到国战结束的情况时才这样操作,通常一个杀敌令的时间内,任务城就结束了国战了。
  新手们看完了本文,现在应该对这四种攻城掠地里的令有所了解了吧?那么,你们国战参与起来,是不是越发的打的顺手了?那你们得谢谢我的无私贡献啊,想当年哥可是啥也不懂,也没有人教,网上也找不到相关的资料,全是我们自己一步一步走出来的,尝试出来的。现在想想你们新人们真幸福啊,网上有资料有攻略,游戏改版也越来越好。
  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。

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