英雄联盟adc白金阶段玩什么 Adc好上分 那种队友坑了也能带动的起来的.

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原文作者:Sheng
翻译作者:嗒嗒嘀嗒嗒
虽然上路我们经常会看到一些坦克英雄,但是现在这个版本是追求伤害的版本,上路的提莫就是一个很好的例子。如果我们使用太渴的时候遇到提莫,很多坦克英雄拿他就毫无办法,而我们今天给大家推荐的泰隆就不同攻略。他不仅仅有远程清兵能力,还有非常强大的位移和机动性,即便是在上路遇到远程英雄也毫不逊色。
为什么我使用泰隆?
主要原因:
*他在上路很少有天敌存在,面对坦克或者半肉英雄时非常有效
*泰隆的游走感觉总能够有所作为,可以帮助队伍获得巨大的优势。在用其他英雄的时候很少有这样的感觉
*此外,泰隆可以选择分推也可以选择参与到团战当中,这两种战术对于游戏理解要求都很高,因此用的次数越多就能更擅长这个英雄
*泰隆的技能非常灵活而且有趣,为他带来了非常高的爆发伤害
*我用泰隆的时候感觉非常有信心,总能够carry看似无法取胜的游戏
*泰隆并不依赖打野或者队友,他常常能够击杀对方的关键角色,让队伍获得很大的优势
*他让对方在整场游戏中背负很大的压力,很容易犯错。
*从玩法上来说泰隆在线上的压制力极强,有很强的单杀能力
*由于他的高机动性,泰隆很难被gank
召唤师技能
传送:基本上是每个英雄都会带的常规召唤师技能。泰隆需要这个技能来帮助自己打开局面或者是在危险的时候逃脱困境。
传送:上单现在比较常见的召唤师技能,这个人技能可以让你随时出现在地图上的任何地方,提供全局的压制力,让对手有所忌惮。
虚弱:削弱在面对高AD伤害或者是有爆发的英雄时很不错,比如亚索、德莱厄斯或者是劫。虚弱所提供的减速效果无论是用来逃生还是留人都不错。
点燃:点燃是一个比较贪心的召唤师技能,选点燃的话你需要能够赢得对线,而且要拥有很大的优势。带点燃可以给你线上击杀的压力,但是无法弥补对手使用传送到其他线上带来的优势。
幽灵疾步:我并不是很推荐幽灵疾步,因为泰隆本身就是打一套爆发的英雄,他并不需要额外的移动速度来跟紧目标,不过这绝对不算是一个坏的选择,而且基本上打什么英雄都可以带。
电刑:电刑能够为你在前期提供最多的额外伤害,而且有着非常不俗的成长能力(50%额外攻击力)。泰隆的前期出装非常追求攻击力,所以配合电刑能够帮助泰隆打出最高的伤害。这个效果在前期的冷却时间很长(50秒)但是随着等级会下降到一个比较适合的时间(25秒),这样泰隆的每次连招都能够触发电刑。有了这个符文泰隆在二级时的杀人能力变得很高,这对于泰隆来说是最有效的伤害符文。
掠食者:这个效果要配合鞋子才能生效,所以它在对线阶段的用处基本上不会太大。但是它能够为我们的游走提供额外的移动速度和伤害。由于技能的关系泰隆本来就是一个不俗的游走英雄,所以掠食者这个符文就显得太过奢侈了,而且没有电刑效果那么好。
黑暗收割:这是一个成长型的符文,在游戏后期的作用更大,但是在我看来不如电刑,甚至在前期都不如掠食者。它的成长性想要超过电刑需要很长的时间,所以效果很不稳定。实际上,泰隆的前期能力是最关键的,所以我们一定要选择前期能够帮助到他的符文。
猛然冲击:猛然冲击配合泰隆的连招效果非常好, 因为每次他使用Q技能都可以获得10点的额外穿甲效果。这个符文能够增强泰隆前期的击杀能力,因为英雄在前期是很少会出护甲装备的。
眼球收集器:这是一个需要成长的符文,但是在你滚起雪球的情况下会非常强。通常你会在15-20分钟叠满它的效果,对于泰隆来说非常强大。
无情猎手:每次参与击杀不同的目标都能够为你提供额外的移动速度,这个符文可以提升泰隆的游走能力。基本上由于这个符文的存在你不再需要购买三速鞋,因为这个符文可以解决你对移动速度的需求。这个符文的效果完美地符合泰隆的需求。
终极技能帽:它能够将泰隆的大招的冷却时间最多降低15%。由于泰隆的大招冷却时间本来就不长,所以这对于他来说是一个非常强的符文。它在前期的效果最显著,但是到了后期才是它真正发光的时候。
绝对专注:绝对专注非常适合泰隆这样的刺客英雄,因为你在先手的时候通常是满血进场打完一套。额外的伤害提供能够让泰隆的一套连招更加致命,甚至在对手没有还手之力以前就结束战斗。
无效化之法球:这个符文从理论上来说和适合打AP的英雄,但是它所提供的护盾比较鸡肋,很少会改变战斗的结果。不过如果你在面对AP很高的阵容时选择这个符文和饮魔刀,那么它们能够为你吸收大量的魔法伤害,很可能会扭转战局,这就是所说的量变引发质变。
迅捷:迅捷受到移动速度的加成,由于泰隆的机动性这其实是一个很好的符文。额外的攻击力效果很不错,而且在游戏后期也有很大的作用。不过这是一个比较奢侈的符文,对于泰隆来说并不是必须的。
焦灼:对于远程消耗英雄来说焦灼的效果非常好。但是你需要用很多技能,消耗很多的蓝才能够发挥这个符文的威力。它在后期的成长性并不好,因为它不能够提供任何的攻击力,不是很适合泰隆的技能。
超然:超然能够提供10%的冷却缩减,额外的冷却缩减会变转化为攻击力。它看起来似乎是一个很适合泰隆的符文,但是并不是很适合现在泰隆的出装,泰隆的全套出装能够提供40%的冷却缩减,而这个符文只能够提供12点攻击力。这个符文在前期的话相比其他符文也是太托节奏了。
风暴聚集:这个符文似乎在20分钟之前没有什么明显的效果。泰隆前期基本上不会受到这个符文的任何帮助,而泰隆的后期表现又不是很强,所以它更适合成长性的英雄而不是泰隆这种前期英雄。
凯旋:这个符文可以让你在游戏中选择更加激进的冒险打法,尤其是越塔或者突进对方的后排。已损失的生命值回复非常关键也非常强力,可以在很多时候救你一命。它对于泰隆这种入场型的英雄很有帮助,而且击杀后额外的金钱也能够让你的雪球滚得更快一些。
致命一击:这个符文可以提高泰隆终结目标的能力。这是一个非常稳定的符文,并不会随着游戏时间而变化。参与击杀英雄后提供的10秒攻击力对于泰隆来说并不够显著,而且在1v1当中的局限性也很强;不过在团战中它能够为你提供帮助。
*泰隆的大招有两段伤害,发散的伤害以及聚拢时的伤害,能够为泰隆叠加两层的被动效果,但是泰隆的一套连招主需要一层效果,因为你的第一次伤害是瞬发的,但是第二次伤害至少有0.75秒的延迟。大招是一个非常全面的技能,无论是先手还是逃生都有它的用处。此外,在40%的冷却缩减时这个技能的冷却时间非常短,基本上每次团战泰隆都会有大招。使得泰隆在后期有了频繁作战的资本。
*W技能是泰隆最棒的清兵和消耗技能,但前提是你能命中来回的两段。这是泰隆连招的核心技能,能够提供不俗的线上压力。九级时,一个发育正常的泰隆能够用W收割掉对面的远程小兵,所以泰隆能够快速完成远程清兵后去其他路游走支援,这是他和其他刺客英雄不太一样的地方。
*泰隆的Q技能提供了很强的爆发伤害和治疗能力。这个技能也可以用做位移和先手技能。它能够在550的距离上使用,或者是在170以内的距离内确保150%的暴击伤害;此外,它能够重置你的普攻并且附带被动。另外,它在线上能为泰隆提供不俗的的续航能力,用Q击杀小兵可以返还50%的冷却时间。
*E技能不提供任何的伤害,也不和对方英雄有任何的直接互动效果。但是虽然它没有伤害,却是游戏当中功能性最强的技能之一。有了这个技能,泰隆的游走能力得到了很大的提升,可以从各种奇怪的角度出其不意地gank对手。因此泰隆的移动路线很难被判断,靠眼很难预防泰隆。但是这个技能的不足之处在于它的冷却时间很长。
长剑+复用型药水
*泰隆通常都是长剑和服用型药水出门。长剑可以让泰隆快速完成接下来的装备,而服用型药水在长期能够带来很高的性价比。
第一次回城
锯齿短匕+红眼
*如果你能在前期获得线上的人头,那么你应该把兵线推过去然后购买这件装备让你迎来自己的前期小强势期。记住有额外的金币购买一个控制守卫可以在保证你安全的同时让你有信心去扩大自己的优势。
第二次回城
考尔菲德的战锤+鞋子
*先购买暮刃的散件,如果有额外的钱可以出鞋子,增强自己攻守两方面的机动性
第一件核心装备
*暮刃对于泰隆这样的刺客英雄来说是非常强大的输出装,普攻的时候它能额外提供你的爆发能力,这与泰隆的连招配合有很好的效果。此外,10%的冷却缩减对于泰隆的大招来说很关键。它的真视效果可以让对手难以限制你的游走。
中期伤害装备
*幽梦之灵可以为你提供额外的攻击力,穿甲和机动性。然后黑切能够提升你的生存能力,冷却缩减,并且进一步提高你的伤害能力。黑切做出来之后,多数的情况下游戏都能结束了。
*根据局势购买复活甲或者穿甲弓,取决于你是需要进一步提升自己的伤害还是强化自己的保命能力。如果对方非常针对你那么复活甲显然更好,其他的情况下穿甲弓能够让你拥有很高的爆发力。
夜之锋刃:这也是泰隆可以选择的一件装备,但是要根据不同的情况有所权衡。这相当于是一个AD版本的女妖,但前提是你能够掌握开启它的时机,在面对阿狸/冰鸟/布兰德/艾希/安妮/菲兹/玛尔扎哈/拉克丝/莫甘娜/辛德拉/卡牌/韦鲁斯等英雄时都很不错。
游戏前期泰隆的线上能力很不错,他在二级的时候就能迎来一个强势期,如果能够先到二级的话,可以尝试和对手对拼,对手不太会预料到你有这么高的爆发能力,只要触发了被动很有可能会打出对方的闪现。
尽量多用W技能来消耗对手,因为泰隆在上路通常面对的是近战,不过也要注意别用W技能推线,同时W是一个比较耗蓝的技能,所以你是适当地使用技能。如果推线太多,那么一定要插好眼,你很有可能成为对方gank的主要目标。
如果你认为自己没有单杀的机会,你也可以做好眼位,限制对手的补刀,并且比对方更快速度达到六级。如果对手没有逃生技能的话,你可以喊打野,很有可能会一套带走对面。
中期可能是泰隆最强大的阶段。
中期泰隆的关键在于取得优势之后快速推线,利用自己的机动性去支援其他的队友。泰隆的E技能使其有着极强的游走能力,即便是知道对方有眼位也可以寻找路线去绕过眼位。
如果能够频繁地出现在其他线上,那么对面的英雄肯定会对你有所忌惮。
同时在游戏中期,随着双方的抱团,你们开始会有一定的团战机会。这时候你有两个选择, 一个是作为carry,全力去击杀对方的carry或者走位失误的英雄,你也可以配合自己的AD,共同来集火对面突进上来的英雄。
泰隆大招的冷却时间很短,所以只要看到机会千万别犹豫/舍不得使用这个技能。
在团战当中,尽量至少换掉一个对手,如果真的很难换掉,那么至少你应该把自己的一套技能打到对方的carry身上(通常这至少能让你完成一个击杀),这样你能够输出相当高的伤害,即便你死了队友也能够完成收割。记得,如果泰隆的R和W技能能够命中多个目标,那么他有着非常强的群体爆发伤害,不仅仅是一个单目标刺客而已。
有很多人认为泰隆在后期的表现很弱,作为上单确实泰隆的体质要差一些,但是我并不认为他的后期能力很差。
首先,泰隆强大的中前期能力能够让你们滚起雪球,很少游戏会进行到后期;即便是游戏进入了后期,泰隆依然有不俗的伤害,同时为你们的中单和AD分散了对手的注意力。
同时,如果对面的阵容非常肉真的不适合你的发挥,那么泰隆也可以选择分推。泰隆基本上不可能1v1被对面抓死,而如果对面有2个甚至更多的人来抓你,那么你的队友就可以有所作为了。泰隆的后期团战能力确实不强,但是如果能够找到适当的方式规避团战,那么也就无所谓强不强了。总之大家应该注意的是,根据不同的局势选择不同的打法,任何英雄在任何时候都有自己的作用。
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导语:英雄联盟已经更新到了7.24版本,那么在版本更新之后,本周究竟什么英雄更受召唤师们喜爱呢?今天就让我们来看看本周的英雄热门榜单吧!
一、各位置撸榜
各服上单登场率榜
本周上单位置三大服排名第一分别是:美服热门瑞文、韩服热门船长与国服热门诺手。本周上单位还是以传统战士类英雄为主。不得不说瑞文一直都是美服玩家的喜爱英雄,船长受益于偷钱流符文发育装备成形快的优点等,选取率冲上了美服与韩服两大服的前五,包揽韩服上单胜率与选取率双率第一。
各服打野登场率榜
本周打野位置三大服排名第一是:盲僧。本周可以看到三大服的打野位基本被皇子、螳螂等刺客打野包揽,之前对龙龟与龙女等肉打野的削弱,肉打野的登场相对来说少了,本周一些带节奏或者开团型的打野登场率提升了许多。
各服中单登场率榜
本周中单位置三大服排名第一分别是:美服热门佐伊、韩服热门卡牌、国服热门亚索。亚索与劫一直都是全球玩家喜爱的英雄,也是榜单的常客。本周除了这两位之外,三大服的其他热门中单英雄都不同。美服与国服刺客与法师相对比较平均,韩服的卡牌与卡萨丁等支援跑图的英雄也逐渐登上榜单。
各服ADC登场率榜
本周AD位置三大服排名第一是:美服热门薇恩,韩服与国服热门第一EZ。可以看到伊泽瑞尔虽然遭到了拳头亲爸的削弱,但还是很争气的稳居了两大服的登场率榜首。本周三大服热门榜单adc英雄差别最小,只有一个英雄不同,其余都被EZ、薇恩、女枪、烬四个英雄所包揽。
各服辅助登场率榜
本周辅助位置三大服排名第一分别是:美服与韩服热门第一锤石、国服热门机器人。本周辅助位三大服热门英雄无一例外基本被肉坦辅助承包,机器人与锤石等又肉又有控制的强开型辅助热度不减,风女与露露等传统保护型辅助艰难的挤进前五之一。
二、上分推荐套路
本周为你推荐坚决+启迪系符文锤石上分套路。
1、综合概述
锤石作为一个老牌辅助,在最近的榜单中已经好几周荣登三大服辅助登场率榜首,成为当之无愧的辅助一哥。新版符文的多样性对锤石在游戏中的打法选择提供了更多可能。锤石也是一个上下限比较高的英雄,需要多练习。今天我们推荐这个受到各服玩家喜爱的万金油辅助,喜欢的玩家不妨打开游戏体验体验吧。
2、强势点分析
(1)锤石的全能性
锤石本身的技能比较综合,换句话来说比较全能。本身除了足够的坦度和控制之外,还有打断技能,灯笼有减伤、帮助友军更快回线上、更好的配合打野gank等功能,追击能力也很强。所以锤石不论是充当前排开团,还是站在后方限制对面突进保护友方c位都是非常全能的,这是锤石自身的一大优势,进可攻退可守。
(配合打野的gank)
(追击能力)
(2)与各类型ad的相适性
锤石可以说是一个不看ad的万金油辅助,即是都能与各种ad配合。不论是与老鼠等发育型ad,还是德莱文等线上强势的ad,锤石都能与自身ad配合,保护ad发育或者激进的打出压制优势。
(保护ad打断突进)
(配合强势ad一套秒杀)
(3)坚决+启迪系基石符文,锤石受益最大化
新版本巫术系的再次削弱,这在另一个方面对于坚决系符文的锤石等肉坦辅助也是一个福音。
锤石具备足够控制技能,余震能最大程度增加锤石自身开团之后的坦度。生命源泉能让锤石跟友军在对拼的时候有回复,点出调节与过度生长对于锤石的成长抗性有非常大的作用。
启迪系点出减cd,能让锤石更频繁的使用技能,力求打出更多的控制与追击敌人。
本周撸榜到这就结束啦,不知道榜单里有没有你经常玩的英雄呢?我们下周再见吧!
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*他在上路很少有天敌存在,面对坦克或者半肉英雄时非常有效
*泰隆的游走感觉总能够有所作为,可以帮助队伍获得巨大的优势。在用其他英雄的时候很少有这样的感觉
*此外,泰隆可以选择分推也可以选择参与到团战当中,这两种战术对于游戏理解要求都很高,因此用的次数越多就能更擅长这个英雄
*泰隆的技能非常灵活而且有趣,为他带来了非常高的爆发伤害
*我用泰隆的时候感觉非常有信心,总能够carry看似无法取胜的游戏
*泰隆并不依赖打野或者队友,他常常能够击杀对方的关键角色,让队伍获得很大的优势
*他让对方在整场游戏中背负很大的压力,很容易犯错。
*从玩法上来说泰隆在线上的压制力极强,有很强的单杀能力
*由于他的高机动性,泰隆很难被gank
召唤师技能
传送:基本上是每个英雄都会带的常规召唤师技能。泰隆需要这个技能来帮助自己打开局面或者是在危险的时候逃脱困境。
传送:上单现在比较常见的召唤师技能,这个人技能可以让你随时出现在地图上的任何地方,提供全局的压制力,让对手有所忌惮。
虚弱:削弱在面对高AD伤害或者是有爆发的英雄时很不错,比如亚索、德莱厄斯或者是劫。虚弱所提供的减速效果无论是用来逃生还是留人都不错。
点燃:点燃是一个比较贪心的召唤师技能,选点燃的话你需要能够赢得对线,而且要拥有很大的优势。带点燃可以给你线上击杀的压力,但是无法弥补对手使用传送到其他线上带来的优势。
幽灵疾步:我并不是很推荐幽灵疾步,因为泰隆本身就是打一套爆发的英雄,他并不需要额外的移动速度来跟紧目标,不过这绝对不算是一个坏的选择,而且基本上打什么英雄都可以带。
电刑:电刑能够为你在前期提供最多的额外伤害,而且有着非常不俗的成长能力(50%额外攻击力)。泰隆的前期出装非常追求攻击力,所以配合电刑能够帮助泰隆打出最高的伤害。这个效果在前期的冷却时间很长(50秒)但是随着等级会下降到一个比较适合的时间(25秒),这样泰隆的每次连招都能够触发电刑。有了这个符文泰隆在二级时的杀人能力变得很高,这对于泰隆来说是最有效的伤害符文。
掠食者:这个效果要配合鞋子才能生效,所以它在对线阶段的用处基本上不会太大。但是它能够为我们的游走提供额外的移动速度和伤害。由于技能的关系泰隆本来就是一个不俗的游走英雄,所以掠食者这个符文就显得太过奢侈了,而且没有电刑效果那么好。
黑暗收割:这是一个成长型的符文,在游戏后期的作用更大,但是在我看来不如电刑,甚至在前期都不如掠食者。它的成长性想要超过电刑需要很长的时间,所以效果很不稳定。实际上,泰隆的前期能力是最关键的,所以我们一定要选择前期能够帮助到他的符文。
猛然冲击:猛然冲击配合泰隆的连招效果非常好, 因为每次他使用Q技能都可以获得10点的额外穿甲效果。这个符文能够增强泰隆前期的击杀能力,因为英雄在前期是很少会出护甲装备的。
眼球收集器:这是一个需要成长的符文,但是在你滚起雪球的情况下会非常强。通常你会在15-20分钟叠满它的效果,对于泰隆来说非常强大。
无情猎手:每次参与击杀不同的目标都能够为你提供额外的移动速度,这个符文可以提升泰隆的游走能力。基本上由于这个符文的存在你不再需要购买三速鞋,因为这个符文可以解决你对移动速度的需求。这个符文的效果完美地符合泰隆的需求。
终极技能帽:它能够将泰隆的大招的冷却时间最多降低15%。由于泰隆的大招冷却时间本来就不长,所以这对于他来说是一个非常强的符文。它在前期的效果最显著,但是到了后期才是它真正发光的时候。
绝对专注:绝对专注非常适合泰隆这样的刺客英雄,因为你在先手的时候通常是满血进场打完一套。额外的伤害提供能够让泰隆的一套连招更加致命,甚至在对手没有还手之力以前就结束战斗。
无效化之法球:这个符文从理论上来说和适合打AP的英雄,但是它所提供的护盾比较鸡肋,很少会改变战斗的结果。不过如果你在面对AP很高的阵容时选择这个符文和饮魔刀,那么它们能够为你吸收大量的魔法伤害,很可能会扭转战局,这就是所说的量变引发质变。
迅捷:迅捷受到移动速度的加成,由于泰隆的机动性这其实是一个很好的符文。额外的攻击力效果很不错,而且在游戏后期也有很大的作用。不过这是一个比较奢侈的符文,对于泰隆来说并不是必须的。
焦灼:对于远程消耗英雄来说焦灼的效果非常好。但是你需要用很多技能,消耗很多的蓝才能够发挥这个符文的威力。它在后期的成长性并不好,因为它不能够提供任何的攻击力,不是很适合泰隆的技能。
超然:超然能够提供10%的冷却缩减,额外的冷却缩减会变转化为攻击力。它看起来似乎是一个很适合泰隆的符文,但是并不是很适合现在泰隆的出装,泰隆的全套出装能够提供40%的冷却缩减,而这个符文只能够提供12点攻击力。这个符文在前期的话相比其他符文也是太托节奏了。
风暴聚集:这个符文似乎在20分钟之前没有什么明显的效果。泰隆前期基本上不会受到这个符文的任何帮助,而泰隆的后期表现又不是很强,所以它更适合成长性的英雄而不是泰隆这种前期英雄。
凯旋:这个符文可以让你在游戏中选择更加激进的冒险打法,尤其是越塔或者突进对方的后排。已损失的生命值回复非常关键也非常强力,可以在很多时候救你一命。它对于泰隆这种入场型的英雄很有帮助,而且击杀后额外的金钱也能够让你的雪球滚得更快一些。
致命一击:这个符文可以提高泰隆终结目标的能力。这是一个非常稳定的符文,并不会随着游戏时间而变化。参与击杀英雄后提供的10秒攻击力对于泰隆来说并不够显著,而且在1v1当中的局限性也很强;不过在团战中它能够为你提供帮助。
*泰隆的大招有两段伤害,发散的伤害以及聚拢时的伤害,能够为泰隆叠加两层的被动效果,但是泰隆的一套连招主需要一层效果,因为你的第一次伤害是瞬发的,但是第二次伤害至少有0.75秒的延迟。大招是一个非常全面的技能,无论是先手还是逃生都有它的用处。此外,在40%的冷却缩减时这个技能的冷却时间非常短,基本上每次团战泰隆都会有大招。使得泰隆在后期有了频繁作战的资本。
*W技能是泰隆最棒的清兵和消耗技能,但前提是你能命中来回的两段。这是泰隆连招的核心技能,能够提供不俗的线上压力。九级时,一个发育正常的泰隆能够用W收割掉对面的远程小兵,所以泰隆能够快速完成远程清兵后去其他路游走支援,这是他和其他刺客英雄不太一样的地方。
*泰隆的Q技能提供了很强的爆发伤害和治疗能力。这个技能也可以用做位移和先手技能。它能够在550的距离上使用,或者是在170以内的距离内确保150%的暴击伤害;此外,它能够重置你的普攻并且附带被动。另外,它在线上能为泰隆提供不俗的的续航能力,用Q击杀小兵可以返还50%的冷却时间。
*E技能不提供任何的伤害,也不和对方英雄有任何的直接互动效果。但是虽然它没有伤害,却是游戏当中功能性最强的技能之一。有了这个技能,泰隆的游走能力得到了很大的提升,可以从各种奇怪的角度出其不意地gank对手。因此泰隆的移动路线很难被判断,靠眼很难预防泰隆。但是这个技能的不足之处在于它的冷却时间很长。
长剑+复用型药水
*泰隆通常都是长剑和服用型药水出门。长剑可以让泰隆快速完成接下来的装备,而服用型药水在长期能够带来很高的性价比。
第一次回城
锯齿短匕+红眼
*如果你能在前期获得线上的人头,那么你应该把兵线推过去然后购买这件装备让你迎来自己的前期小强势期。记住有额外的金币购买一个控制守卫可以在保证你安全的同时让你有信心去扩大自己的优势。
第二次回城
考尔菲德的战锤+鞋子
*先购买暮刃的散件,如果有额外的钱可以出鞋子,增强自己攻守两方面的机动性
第一件核心装备
*暮刃对于泰隆这样的刺客英雄来说是非常强大的输出装,普攻的时候它能额外提供你的爆发能力,这与泰隆的连招配合有很好的效果。此外,10%的冷却缩减对于泰隆的大招来说很关键。它的真视效果可以让对手难以限制你的游走。
中期伤害装备
*幽梦之灵可以为你提供额外的攻击力,穿甲和机动性。然后黑切能够提升你的生存能力,冷却缩减,并且进一步提高你的伤害能力。黑切做出来之后,多数的情况下游戏都能结束了。
*根据局势购买复活甲或者穿甲弓,取决于你是需要进一步提升自己的伤害还是强化自己的保命能力。如果对方非常针对你那么复活甲显然更好,其他的情况下穿甲弓能够让你拥有很高的爆发力。
夜之锋刃:这也是泰隆可以选择的一件装备,但是要根据不同的情况有所权衡。这相当于是一个AD版本的女妖,但前提是你能够掌握开启它的时机,在面对阿狸/冰鸟/布兰德/艾希/安妮/菲兹/玛尔扎哈/拉克丝/莫甘娜/辛德拉/卡牌/韦鲁斯等英雄时都很不错。
游戏前期泰隆的线上能力很不错,他在二级的时候就能迎来一个强势期,如果能够先到二级的话,可以尝试和对手对拼,对手不太会预料到你有这么高的爆发能力,只要触发了被动很有可能会打出对方的闪现。
尽量多用W技能来消耗对手,因为泰隆在上路通常面对的是近战,不过也要注意别用W技能推线,同时W是一个比较耗蓝的技能,所以你是适当地使用技能。如果推线太多,那么一定要插好眼,你很有可能成为对方gank的主要目标。
如果你认为自己没有单杀的机会,你也可以做好眼位,限制对手的补刀,并且比对方更快速度达到六级。如果对手没有逃生技能的话,你可以喊打野,很有可能会一套带走对面。
中期可能是泰隆最强大的阶段。
中期泰隆的关键在于取得优势之后快速推线,利用自己的机动性去支援其他的队友。泰隆的E技能使其有着极强的游走能力,即便是知道对方有眼位也可以寻找路线去绕过眼位。
如果能够频繁地出现在其他线上,那么对面的英雄肯定会对你有所忌惮。
同时在游戏中期,随着双方的抱团,你们开始会有一定的团战机会。这时候你有两个选择, 一个是作为carry,全力去击杀对方的carry或者走位失误的英雄,你也可以配合自己的AD,共同来集火对面突进上来的英雄。
泰隆大招的冷却时间很短,所以只要看到机会千万别犹豫/舍不得使用这个技能。
在团战当中,尽量至少换掉一个对手,如果真的很难换掉,那么至少你应该把自己的一套技能打到对方的carry身上(通常这至少能让你完成一个击杀),这样你能够输出相当高的伤害,即便你死了队友也能够完成收割。记得,如果泰隆的R和W技能能够命中多个目标,那么他有着非常强的群体爆发伤害,不仅仅是一个单目标刺客而已。
有很多人认为泰隆在后期的表现很弱,作为上单确实泰隆的体质要差一些,但是我并不认为他的后期能力很差。
首先,泰隆强大的中前期能力能够让你们滚起雪球,很少游戏会进行到后期;即便是游戏进入了后期,泰隆依然有不俗的伤害,同时为你们的中单和AD分散了对手的注意力。
同时,如果对面的阵容非常肉真的不适合你的发挥,那么泰隆也可以选择分推。泰隆基本上不可能1v1被对面抓死,而如果对面有2个甚至更多的人来抓你,那么你的队友就可以有所作为了。泰隆的后期团战能力确实不强,但是如果能够找到适当的方式规避团战,那么也就无所谓强不强了。总之大家应该注意的是,根据不同的局势选择不同的打法,任何英雄在任何时候都有自己的作用。
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导语:英雄联盟已经更新到了7.24版本,那么在版本更新之后,本周究竟什么英雄更受召唤师们喜爱呢?今天就让我们来看看本周的英雄热门榜单吧!
一、各位置撸榜
各服上单登场率榜
本周上单位置三大服排名第一分别是:美服热门瑞文、韩服热门船长与国服热门诺手。本周上单位还是以传统战士类英雄为主。不得不说瑞文一直都是美服玩家的喜爱英雄,船长受益于偷钱流符文发育装备成形快的优点等,选取率冲上了美服与韩服两大服的前五,包揽韩服上单胜率与选取率双率第一。
各服打野登场率榜
本周打野位置三大服排名第一是:盲僧。本周可以看到三大服的打野位基本被皇子、螳螂等刺客打野包揽,之前对龙龟与龙女等肉打野的削弱,肉打野的登场相对来说少了,本周一些带节奏或者开团型的打野登场率提升了许多。
各服中单登场率榜
本周中单位置三大服排名第一分别是:美服热门佐伊、韩服热门卡牌、国服热门亚索。亚索与劫一直都是全球玩家喜爱的英雄,也是榜单的常客。本周除了这两位之外,三大服的其他热门中单英雄都不同。美服与国服刺客与法师相对比较平均,韩服的卡牌与卡萨丁等支援跑图的英雄也逐渐登上榜单。
各服ADC登场率榜
本周AD位置三大服排名第一是:美服热门薇恩,韩服与国服热门第一EZ。可以看到伊泽瑞尔虽然遭到了拳头亲爸的削弱,但还是很争气的稳居了两大服的登场率榜首。本周三大服热门榜单adc英雄差别最小,只有一个英雄不同,其余都被EZ、薇恩、女枪、烬四个英雄所包揽。
各服辅助登场率榜
本周辅助位置三大服排名第一分别是:美服与韩服热门第一锤石、国服热门机器人。本周辅助位三大服热门英雄无一例外基本被肉坦辅助承包,机器人与锤石等又肉又有控制的强开型辅助热度不减,风女与露露等传统保护型辅助艰难的挤进前五之一。
二、上分推荐套路
本周为你推荐坚决+启迪系符文锤石上分套路。
1、综合概述
锤石作为一个老牌辅助,在最近的榜单中已经好几周荣登三大服辅助登场率榜首,成为当之无愧的辅助一哥。新版符文的多样性对锤石在游戏中的打法选择提供了更多可能。锤石也是一个上下限比较高的英雄,需要多练习。今天我们推荐这个受到各服玩家喜爱的万金油辅助,喜欢的玩家不妨打开游戏体验体验吧。
2、强势点分析
(1)锤石的全能性
锤石本身的技能比较综合,换句话来说比较全能。本身除了足够的坦度和控制之外,还有打断技能,灯笼有减伤、帮助友军更快回线上、更好的配合打野gank等功能,追击能力也很强。所以锤石不论是充当前排开团,还是站在后方限制对面突进保护友方c位都是非常全能的,这是锤石自身的一大优势,进可攻退可守。
(配合打野的gank)
(追击能力)
(2)与各类型ad的相适性
锤石可以说是一个不看ad的万金油辅助,即是都能与各种ad配合。不论是与老鼠等发育型ad,还是德莱文等线上强势的ad,锤石都能与自身ad配合,保护ad发育或者激进的打出压制优势。
(保护ad打断突进)
(配合强势ad一套秒杀)
(3)坚决+启迪系基石符文,锤石受益最大化
新版本巫术系的再次削弱,这在另一个方面对于坚决系符文的锤石等肉坦辅助也是一个福音。
锤石具备足够控制技能,余震能最大程度增加锤石自身开团之后的坦度。生命源泉能让锤石跟友军在对拼的时候有回复,点出调节与过度生长对于锤石的成长抗性有非常大的作用。
启迪系点出减cd,能让锤石更频繁的使用技能,力求打出更多的控制与追击敌人。
本周撸榜到这就结束啦,不知道榜单里有没有你经常玩的英雄呢?我们下周再见吧!
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排位上分是一件很头疼的事,打的好不如排的好,排的好不如躺的好,七分实力三分运气,那么今天就不说实力技术,只说运气,下面我所提到的都是我常遇到的一些怪事,不知道各位看官是否有撞车。
第一种 :晋级赛最难打,连胜几局很顺利到了晋级赛,晋级赛时各种让你输的事情都会发生。
1、队友掉线连不上的。
2、两个上盘的仇家成为队友,从开始就气氛紧张。
3、自己的拿手位置被抢,或者遇到的辅助位进来就先说句某楼不辅助(这个一般常见低分段)。
4、遇上一个奇葩选人的。
5、开局1级被来个0-5的团灭,20分钟不到大家就等着投。
第二种:连胜之后接下来是连败(代练除外,打小号的除外)
1、一页连胜之后出现一页连败。
2、连胜时自己坑了也能躺赢,连败时自己超神也是跪。
3、连胜了几局就要连跪几局。
第三种:刚晋级完之后都会选择休息。
1、终于晋级了,打点胜点结果连输几局。
2、晋级之后零胜点时最容易输。
第四种:天天打总是上不了分,好几天没打一打就上分。
1、当了好久某个段位的守门员(黄金5,白金5,钻石5)影藏分也被打的很低了一段时间不敢玩怕掉段,隔了很久之后豁出去打,反而上了段位。
2、好多天没玩,突然发现自己玩起来比以前犀利了。
第五种:一天全是不顺,打多少盘输多少盘,自己好像被魔咒附体一样,各种花式输分。
1、没有遇上一盘队友能CARRY的,对面的好像都是超出这。个段位的水平,自己的队友全是些混分的。
2、对面总是有大腿,自己队伍总是有小学生。
3、明明要赢的结果硬是被翻盘。
4、终于碰上了一个大腿结果自己又坑的不要不要的。
5、队友不管是劣势还是优势都在不停的互喷。
第六种:某个段位成了自己的一个坎。
1、都不知道自己是第几次打这个段位的晋级赛了,就是晋级不了。
2、刚晋级又掉下来,有晋级又掉下来,永远在这个段位徘徊。
以上所说的事件只是一些个人遇到的现象,自然不会是所有人都会遇到的,你可能会遇到几条也或许一条没有,如果有你经常会遇到那些现象,如果没有你也可以分享下你遇到的现象。
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混分虽然听起来不好,但却不失为上分的一种捷径,毕竟对大多数玩家来说没有那么多时间来苦练技术。没有技术的支撑,想要依靠自己强行carry上分,无疑是“水中月,镜中花”。许多玩家无奈之下也只能选择代练,但是代练的收费不低,如果遇到用外挂的,还可能面临封号的处罚。而混分就没有那么多的风险,可谓是省时省力。接下来小编将一一阐述我的混分秘籍。
1保持良好的生理、心理状态
想要上分起码要保证良好的生理状态,身体状态不好不仅影响发挥,而且长时间玩游戏还可能导致身体不适。还有就是要保证健康的心理状态,心态对这个游戏的重要性不言而喻了。
2、选择好的环境及硬件设施
“工欲善其事,必先利其器。”一个好的环境和硬件设施对于上分来说无疑是极其重要的。要上分得选择好的环境,首先要安静,在喧闹的环境中不利于水平的发挥;其次要干净,干净的环境会使人心情舒适。良好的硬件条件对于上分也是不可或缺的一环,好的电脑和网络会提升一个人的水平。
3、最好组排、选择好的队友
在上分的时候最好组排,因为组排的话对于队友的水平十分清楚,而且交流也方便。但是组排的时候队友也十分重要,切忌1神带4坑。最好选择高分段的朋友带你上分,或者和队友配合选择中野组合或者下路组合。
4、选对位置
想要混分就不能选择carry位,carry位对操作、意识等要求特别高,既想混分又想carry那无疑是痴人做梦。我认为上单和辅助是混分的最佳位置,因为现如今上单多以坦克英雄为主,即使操作不好猥琐发育总能做到。辅助在高分段十分重要,但是在低分段无疑是队伍中最悠闲的,只要做好该做的很容易就能躺赢混分成功。
5、选对英雄
想要混分不能选择那些操作难度极高的英雄,最好选择简单无脑点的英雄。比如上单泰坦、石头人,辅助石头人、奶妈等,这些英雄对于操作和意识要求不高,即使线上打不过猥琐发育就行,团战时只需要放好一个大,做好自己该做的就行。
混分不代表不作为躺赢,即使是混分也要尽自己最大的能力,做到自己力所能及的。比如做视野,保护C位等。
1、线上不崩
想要混分最起码要做到线上不崩,如果被无限单杀,想必即使是大神也无法盘活队伍。线上如果对拼不过就选择猥琐发育,做好视野防止对面集合强杀,尤其是辅助,不要舍不得买眼石、真眼。
2、清楚自己的定位
我们必须清楚自己在队伍中该做些什么,不要凭着自己的一腔热血胡冲猛打,那样恐怕很难取得胜利。对线期你是该单杀对面创造优势,还是该猥琐发育等待团战?团战期你是该开团,还是该保护己方C位?每个英雄都有自己特点,我们要根据他们的特性来做出正确的选择。
3、优势不浪、劣势不怂
许多玩家都爱犯两个毛病,那就是优势浪,结果被对面一直围杀,等到反应过来对面已经起来了,从而输掉比赛;还有就是劣势怂,即使多打少也不敢上,结果等对面集合起来被打了个团灭。我们要做到优势不浪、劣势不怂,做出最正确的选择,不要膨胀也不要胆怯,该退则退,该上则上。
4、保持良好的心态
良好的心态对于这个游戏来说十分重要,我们要做到优势不膨胀,劣势不胆怯,还有切忌心态爆炸。要时刻谨记这只是一个游戏,不要被游戏左右自己的心情,时刻保持冷静,只有这样才能顺利的取得胜利。
5、切莫打字批评队友
在游戏中除非商量战术外,就少打字,尤其不要节外生枝批评队友,因为这很容易激发队伍内部的矛盾。还有可能惹到喷子,喷子是这个游戏最大的毒瘤,他们能站在泉水里从开局喷到结束,更有甚者还能喷到队友心态爆炸,送人头给对方。
1、连跪就停止上分
连跪之后对一个人的生理、心理都能造成巨大的打击,切忌在连跪之后还强行上分。毕竟上分还与自己的运气和状态有关系,连跪就说明自己的运气不好、状态不佳。
2、保持较好的战后心态
在对局结束后要收拾好自己的心情,不要膨胀,也不要愤怒,带着这样的心态你很难取得胜利。而且带着这样的心态,对自己的生活也有不好的影响,还是那句话“不要让游戏左右自己的心情”。
3、闲暇时间多打打匹配
在混分成功后,有闲暇时间就多打打匹配,在与同段位玩家匹配中提高自己的操作和意识。因为毕竟是混分上来的,在操作、意识等方面与同段位玩家有一定的差距,可以通过匹配来提升自己的实力。
4、不要放弃那颗想要carry的心
混分毕竟是捷径,依靠自己上分才是正途,不要放弃自己那颗想要carry的心。在平时多练自己的技术,相信总有一天你也可以成为大腿,带自己的朋友上分。
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小编和大家一样,有时候玩游戏仅仅是为了开心而已,五黑的时候经常掏出什么AD蚂蚱,AP慎~
今天要给大家介绍的这个套路不但好玩,还很实用,特别适合低分段的妹子单排上分~
星妈上单counter盖伦
补充说明:
由于狂涌这个技能有BUG,小编实测的时候完全相同的条件,有时候能触发有时候不触发。不知道拳头修复这个木有。
今天的套路就介绍到这里啦~谢谢观看。
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这是一个现实生活中的王者代练,他看了我盲僧打了一把野告诉我,如果想上分,现在要做的不是提高自己的操作,也不是支援意识,(我是五区白金分段)而是反蹲意识,现在的操作各方面其实都很好了,在高分段也不会强到哪去,但为什么有时候会带不起节奏呢,其实打野的目的,并不是收野和一个劲的支援抓人,而是反蹲,要去预判线上局势,猜测对面打野会去帮哪路,你提前过去反蹲,分析哪路会打起来,提前过去反蹲,反蹲意义就在于,对面打野来了,两边线上的人状态都不好,对面开始激进了,而你在草丛带着,等对面状态不好的人来了,集火秒掉,成就你的抓人成功,就算杀不掉人,自己队友线上至少也稳住了不会蹦,所以反蹲很重要。
不过也要分析哪路优势路哪路劣势路,要帮优不帮劣,优势路多去,劣势路少去甚至不去,牺牲一路换来两路的优势有时候很重要,黄金及以下的打野位,前期人头一定不要让,杀掉对方实际上一个助攻 一波兵线前期就等于压了对面一级了,自己起来了之后 才能带动全场,而不让最主要的原因就在于 免得自己队友拿了人头 膨胀之后 就开始浪,人头都在你那之后,队友就会知道 不跟着你 她们就打不过,也没人头了,所以 打团什么的反而会在一起,而白金及以上 该让就得让一下了,不过也不能多让,不然同上, 钻石以上就好多了
然后,最重要的来了,别一个人瞎浪,别瞎逛对面野区,最好就一点都不浪,稳扎稳打, 才能稳定上分
好了,归根结底所谓的想打野上分的话,要做的就是,预判线上局势,提前反蹲, 适当帮优不帮劣,稳打不浪。
好了 这些就是我所知道的打野上分关键技巧,希望能对大家有所帮助,如果大家觉得还不错,希望大家点击关注,赞几个,给我点支持,有好得建议可以在评论处告诉我
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确实好不一样
还单纯的认为上不了分,因为操作和手速的问题,注意这条!
有些操作确实有说服力,不可否认。但我要告诉你的是,游戏经验差多了会是多么恐怖的事情。
举个列子,抢2级打一波很多人都知道,对方在确保能在最后一个小兵即将死亡前比你先升2级,
主动越线找你换血。对于我假设的你是一个很自信,满脑都是操作但经验不足的玩家,
对于越线这样的挑衅,你是肯定不服气的,那双方接来就是单技能互殴。
这是对方突然升2级,秒升技能继续找你打,那这时的你不是吃大亏就是致命。
只是拿一个入门知识告诉你们一个道理,缺乏经验的高能操作是弱于一个经验十足大众操作的老油条。
我认为段位更多的是代表对这个游戏的理解有多少,但绝大撸友认为段位只是仅仅代表操作水平的衡量。
不信服我的话,你就跳两个大段去试试,假设你有惊人的操作和极快的手速。
在面对一些决择时或这波该打还是该跑,如果打赢又该做什么?你的判断力会马上暴露的你实际水平。
LOL相比其他类似游戏真的算操作很简单的游戏了,只要有类似游戏经验的玩家上手特别快。
所以新来的玩家几乎可以很快追到一直突破不了的老玩家,我说的单指游戏操作而已,这是再正常不过的事了。
一个大神和一个菜鸟打出同样很高能的操作也是正常的,但区分也很容易。
心里分析:菜鸟一般会自己给自己6666,各种自豪吹很久,甚至拿自己百年难得一见的操作去和他人做比较。
大神打出这操作只会默默无闻,不是装高冷。只是觉得这操作平时再普通不过了。
经常被对面打野抓到心态爆炸的玩家,然后开始各种怪队友,甚至辱骂。
首先我来告诉你为什么会被常抓,暂时想到的就三点。
第一:对方掐住了你的闪现时间。
第二:对方配合线上英雄很容易抓死你的机会非常大。
第三:对方可能双排。
然后我再告诉你高手进阶的基础就是防gank,而你被经常抓死怪不了谁,自己太年轻。
那如果你防gank能力强一点,那对方打野一连几波都抓不到你。
你已经为队友做出了贡献了,队友不知道?没事,不需要他们知道。
你要的是赢!而不是为了证明自己,更何况没人会记住你的。
然而多数玩家想到的解决办法都是老子这路是你爹?
防gank想上分这才是必备经验,也是导致很多人止步的一大因素。
举个列子,对方打野开场首抓选择了你。
一旦让他成功,我要让你明白的是你让他提前更新了装备,
那意味着他刷野的速度提升,既然刷野速度提升了gank频率也会提高,那装备的提升也意味着他的成功几率提升。
看到这里是不是感觉好严重的说,别紧张,一个人头还不至于那么严重。
但你一连接三的给他抓,再加上前面我说的连锁循环。那他对你没兴趣的时,你的队友的世界末日来了。
其实单线思路记住这句话(宁愿承认自己怂的一B也别想在我身上取得一点优势)稳的最高心得。
但队友其他路炸了,那你就要冒险去尝试建立优势。
再看打野,打野才是这游戏中最大的变数。
也是让通过SOLO来证明自己的玩家,这说法永远不成立的。
你单线玩的好,正因打野这个阴暗的位置。让你明明有操作不敢乱秀,明明能吊打对面却又不敢张扬。
打野这位置真的需要考虑很多问题。这波出手会不会被反蹲,就算会2V2能不能打过?
对方打野在其他路出现,我离这么远能干些什么?这些都是入门知识而已,
你打野连这些问题都没考虑过,还得加油。
老夫再送句真理:就算选个中单躺不会打野千万别去抢。
辅助是个躺赢的位置?倒不入说AD是个躺赢的位置我还更赞同。
AD几乎整场就发育和输出什么都不用管,而保护,续航,视野,跑路,击杀全是靠辅助,
辅助这位置的设定几乎就是为了AD,用母子来形容胜似用父子来形容,
时时刻刻盯着自己的AD,稍有不对立刻就会用全场发育最差的身躯为你挡住,
放弃自己所有的一切,只为孕育一个万众焦点的孩子,
终于在生命尽头的最后一刻看到自己孩子成功了也会发自内心的笑了。
孩子当你走在超神的道路上时,别忘回头看下这具挂着一丝微笑的尸体。
他究竟是为了什么而存在?当你认为这些情景会在游戏中出现那你想多了。
只有在同分段的情况下,才是AD躺辅助。
国服大部分的下路几乎都是AD段位高出辅助,
因为现在国服对辅助基本理念:我这么叼的玩家绝不练辅助,真要去高一点的分段我这么叼,打打辅助应该能躺。
下路经常吵架,就是因为两人对游戏的理解出现一定差距。
同段判断力理解能力几乎差不多,这波我觉得好像可以打,这波觉得可以打,顶多就这样的区别。
才能一个眼神就明白他的意思。
那我就简单的说说辅助的入门知识,希望不玩辅助的玩家,被迫辅助至少懂一点。
首先有机会去骚扰对手,不要太过分。让对手感觉到你是有纯在感的。
你要知道你的AD,被对面两人轮流骚扰而你什么都不做。你的AD多难受。
如果碰见对方下路刚刚来线上就推线,连辅助也在推。
那肯定是商量过的,最大的可能就是抢2级送你AD升天,
要么你也帮着你的AD推,要么提前想好怎么带着AD跑。
发现你的AD异常凶猛,先吧视野做好。 这种AD不是一根筋,就是高能玩家。
保留一手的配合他,看不懂他的眼神没事,大众一点就好。
线上空闲时间。最无能的辅助是这样的研究哪个队友逗比,这把能躺哪路的。
多猜测下对方打野的位置,有很高的把握对方打野在什么位置时,赶紧给队友点信号。
辅助大局观,这波队友示意小龙,那过去扫眼插眼。
判断出对方要小龙或大龙,提前过去插个有效眼就行了,插多也是送。然后示意队友。队友赶不过来放了就行了。
插眼奥义,稍微插得有点根据就行了。明明队友提前示意集合推下,你却要跑到上路去插眼,那你这眼位插得就说不通了.
打团的时候如果还记得有个AD要保护,靠过去意思下。
如果你AD输出爆炸的话,你请重视!抱着你是我的爹,我就是你的儿子的想法。下贱一点不然重视不起来。
同理AD也希望有个爸爸能保护他,毕竟AD这位置就是一个追求输出的脆皮,所以会有需求保护。
最气人的情况是这波下路互拼打输了,然后一本正经的发表一些在我们小学的理论,
最后在他认为这盘已经输定了的逆风,用辱骂的方式来发泄自己这盘很有可能躺不了局,
段位差太多真的是一句话就可以判断出来,一个想赢的玩家在看出你底的情况下,却又不敢和你理论,
需要多好的心里素质才能同你和谐打下去。 但辅助还是有真心专注的人,没有特指所有辅助都这样。
忘了一点重要的,辅助游走。没经验别乱游,你毫无根据的游走带来的效果是让自己的AD压力巨大,
而你很有可能把对面打野养起来,不具备特定条件别乱跑。
考虑的问题不会太多,对线重发育,人头跑路看辅助。
辅助和你严重的分歧,才是真正考验一个AD时候。
列如你发现自己的辅助,毫无依据的乱上,一套操作怒秀小兵半条血。
有两句话告诉他,看你怎么选,1。你个撒比。2。我是怂比。
其实这两句话也就很代表了两个意思,怎么选全看你的心态了。
选择了AD上分就避免不了双人路的配合,
不能保证排到适应各种撒比AD的辅助,
那就要做适应各种撒比辅助的AD,当然你随时都能自带辅助就当我没说。
评价一个AD的最高标准就是在极差的条件下,能打出多少输出,就是什么水平!
你打不出输出,死的莫名其妙就是你危机感能力的不足。
若你非要说你的队友不保护你,那我告诉你只有砖二以上的玩家可以这样甩锅,
他们的辅助基本都是对这位置有一定认识的和对面辅助几乎成正比的。
你的辅助几乎都是客串的,没有切出去斗地主你就应该知足了,所以才说只有他们可以这样甩锅。
砖石以下包括砖5的AD玩家,路人辅助你只能抱有侥幸的态度去求保护,
没有你理想中的那种队友,你要抱着团战结束这辅助能说出我是如何死的心态,
从新认识路人AD的高姿态了,实在不行自带辅助。
有句话作为一个C位千万别说(为什么对面全都针对我?)
我看到这句话的想法是都打排位了为什么对C位会有这样的认识?那又该是什么段位才说的出来?
能上分的人拿到优势后思考的是,这盘怎么打才能赢,
不能上分的人拿到优势后思考的是,这么菜的队友怎么就让我碰到了。
LOL最无能的玩家,小学生放假赶紧冲分和永远抱怨队友的玩家。
无依据,不狂言。自己去想.
你可以忽略以上的所有,请你记住这点,能把看到自己觉得最靠谱攻略或道理,包括其他帖子。用到游戏中去才是真理.
LOL最可悲的三大错觉:
这盘能赢,全靠我
无论什么锅,一定不是我
我的队友全是菜
PS:一个常年混迹各个分段,各个大区。你们憎恨的玩家亲笔。段位:三方撸者
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我个人认为青铜白银几百局的人和白金段位的人其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情于是有有人就嚣张了,我不是上不去分,是队友坑到哭。
那么我想问代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的?
有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。我来教你如何具有所谓的意识。和大家分享一下我的意识心得。
下面我们来说说什么是意识
意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。
打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。
看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。
再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。
那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实我更主要地是告诉你自己如何具有意识。选人与ban人
从这里开始便考验你的智慧了,如果你选了剑豪,这里有三个英雄给你ban,分别是劫,男刀以及吸血鬼(假设对方会从这三个英雄中选取一只),这三个英雄都很好的克制剑豪。而对于我来说我想ban的应该是吸血鬼。吸血鬼可以很好的来完克剑豪,而且吸血鬼在这个版本也是一个非常强大的英雄。对于劫,要6级之后他才有强大的爆发能力,6级前剑豪可以用E技能来躲避劫的技能。对于男刀,剑豪也是一个噩梦。而我选则ban吸血鬼是因为这样可以让对面的中单也是AD,这样的选择就取决于了上路。这样判断对面是否是菜刀队。
接下来我随意举个例子,对面寒冰、布隆、瞎子、纳尔、维克托,你方慎、皇子。老鼠、牛头,此时你选什么?
这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。
我们逐一来分析一下
寒冰、布隆、瞎子、纳尔、维克托;慎、皇子、老鼠、牛头
我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们牛头老鼠的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。
这时候我觉得上下换线不错,毕竟慎抗压,而纳尔起来又很可怕,而且牛头拥有很强大的控制,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。
再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢?
我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。
(个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置)拥有意识有几个要素:
视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态
所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。
当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~”
时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。
注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛!
此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。
每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。
时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分。
说到心态,其实很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。
一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。
一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。
我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。
而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。
一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。
一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。
就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩……结语
切记,带脑子打这个游戏,还有要无限放大输出位的作用,如果团战打不过,那么下一次团战请保护好输出位。在这里衷心希望所有在中低端爬分的战斗者们,能上到自己想要的段位。希望本文能给你们以帮助。
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1.上单:蛮族之王(胜率54.07%)
蛮王的玩法在于灵活,e技能可以自由的穿越地形,因为其没有蓝条的机制,不用考虑技能施放蓝量的问题,不管是追人还是赶路都很有用。而且自带暴击在前期是很有作用的。并且蛮王对于后排的威胁性是很大的,不过还是很惧怕控制和虚弱的。
2.中单:审判天使(胜率56.12%)
天使也是一个比较全能的英雄,有加速有回血,有减速,还有aoe,最关键的是还有无敌。在让他的功能性是比较全面的,能很好的应对各种情况,不过由于其后期强大的aoe能力是需要装备的支持,所以一个天使强不强还在于装备成型的速度。
3.打野:法外狂徒(胜率53.28%)
男枪的被动机制使得打野并不是很伤,并且前期q的高额伤害配合刷野清野效率也是很高的,在清野方面是无可挑剔的,而在gank方面是会显得比较薄弱,因为他自身并不具有控制,手也比较短,需要队友配合才能打出爆发。而且在团战中输出位置也不是很容易找。
4.ADC:寒冰射手(胜率53.29%)
寒冰是操作最简单但是伤害是最容易打出来的英雄,在线上有w的消耗能很好的压低对面的血线,而e的存在又能有效的防止对面打野的gank,在加上大招的晕眩及q的爆发,在下路无疑是个很强势的ad。
5.辅助:虚空之眼(胜率54.54%)
超远程的射程和aoe伤害使的它在输出的同时还能拥有一个不错的安全位置,不过缺点在于每个技能都需要预判,落空的话伤害就打不足,而且前期的话没有位移被gank是很难过的。
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