神武手游方寸伙伴搭配,盘丝和方寸人数怎么差那么多

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神武手游盘丝与方寸对比 第一封系花落谁家
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盘丝洞和方寸山是手游中仅存的两个封系门派,不断有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天4399挽歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速()。
方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好()。
盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏。
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
以上观点仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或攻略心得~
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第一封系花落哪个家?神武手游盘丝与方寸对比
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题第一封系花落哪个家?神武手游盘丝与方寸对比。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
▍盘丝具体分析
▍方寸具体分析
▍盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,①速封,降属性点杀,带节奏的感觉⑩分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏。
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,①个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,①个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,③敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,⑩分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,①般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,①只宝宝点大唐保险,另外④只集火主封宝宝,第①回合,我们①般飞两只宝宝,被封①个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在⑧(0)级攻击目标变成④个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有①速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的⑤雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人②⑤%当前气血,最高不超过技能等级*③(0) · 失败则只减少⑤%的当前气血,补充量为对方损失量的①半),⑤雷的限制比较低(减少敌人②⑤%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*⑤(0) · 失败则只减少⑤%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为①个封系来说,①般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用①下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在③⑥和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:①定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎①点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御②(0)%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,①般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力②(0)%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有①种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少③(0)%,物理防御减少②(0)% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,①般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,②~③回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉①个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪⑥(0)年代以前的混乱打法。睡杀的意义是①种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了①批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠①打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是①个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是①个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
▍挽歌总结
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK①般也需要①个主封,①个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
编后语:关于《第一封系花落哪个家?神武手游盘丝与方寸对比》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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62万+次下载神武手游盘丝洞和方寸山哪个好
来源:安粉丝攻略时间: 11:38:00作者:ajzm001
游戏平台:Android游戏大小:184M
盘丝洞和方寸山哪个好?在神武手游里,方寸符咒迷惑心智,盘丝魅惑诡异多变,那么有不少玩家就比较纠结这两个门派,选择哪个门派好呢?下面小编就给各位玩家详细的分析下这两个门派。
盘丝洞——结网自保,勾魂魅惑敌军
没人知道盘丝大仙的来历,她虽然是一个妩媚婀娜的女子,但法术高深,勾魂摄魄之术令垂涎她美色之徒在不知不觉中就魂飞魄散。盘丝洞门派弟子都是娇媚的魔女,她们擅长蛛丝结网,生命垂危之时,蛛网还能救自己一命;最致命的还是她们的媚惑之术,能令敌人魂不附体任其摆布。
方寸山——符印专家,让你无处可逃
灵台方寸山,斜月三星洞。技出戏星斗,道成乱天宫。方寸山弟子习无为之道,固本清源、见性明心,擅于使用各种灵符,不仅可以召唤太乙神雷,以雷系法术攻击多个目标;更可以吟诵符咒来使敌方进入异常状态,使敌方无法使用攻击或法术;并在一定程度上降低敌方属性,增加队友的输出。
通过上面的介绍可以看出,盘丝洞和方寸山各有优势,各位玩家可以根据自己的喜好去选择门派。
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我的霸道乔先生神武手游方寸和盘丝哪个好用一些_魔方网神武专区
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神武手游方寸和盘丝哪个好用一些
神武手游方寸和盘丝哪个好用一些由魔方网风痕整理带来的,通过神武手游方寸和盘丝的解答,大家可以更清晰的了解神武手游方寸和盘丝哪个好用一些。
  Q: 神武手游方寸和盘丝哪个好用一些?
  A:两个封系职业,各有各的特点,单封方寸强一些,盘丝在单封方面相对要差一些,当然盘丝毕竟是双封,单封几率低点还是可以接受的。
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