攻城掠地是介绍好玩的网络游戏游戏吗?希望能介绍。

《攻城掠地》武将哪家强?武将选择规则介绍_爱游戏
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《攻城掠地》武将哪家强?武将选择规则介绍
《攻城掠地》作为一款标榜策略至上的游戏,与一般的传统SLG手游确实有着截然不同的表现。比起大多数,仅在派兵遣将或者内阵外交方面挂上策略旗帜的游戏来说,本作对玩家的智谋要求就高多了。
《攻城掠地》作为一款标榜策略至上的游戏,与一般的传统SLG手游确实有着截然不同的表现。比起大多数,仅在派兵遣将或者内阵外交方面挂上策略旗帜的游戏来说,本作对玩家的智谋要求就高多了。成败都在咫尺筹谋之间,一个小小的决策都将影响整个战局。内政中资源的平衡,资本的积累,副本攻略中武将的选派,国战中的战术协调,每一方面都需要玩家亲自来决断。能够做到如此完全渗透策略神通的SLG手游,并不在多数,本作算是对得起精品策游这一名号。
攻城掠地武将选择是一个重要的学问,使用得到可以快速获得成功,招募不当则会非常失败。攻城掠地的武将有白将、黄将、红将、紫将等,颜色越深威力越大。下面就为大家介绍一下重要的规则。
最初武将:张梁&华雄&周仓(解雇张梁)&张辽(解雇周仓)&颜良(现在起可以招募第三个武将了,可招可不招,不招就直接招张颌)&张颌(如果招了颜良就不招了)&文丑(可招可不招,文丑的战法伤害高,初期推迷雾不错,如果要招就解雇张辽)&严颜(比招,初期唯一的攻城将,推迷雾,打国战都好用,如果没招募文丑就解雇张辽,如果招募了文丑就解雇颜良)&
马岱(不招,马上出红将了,战法也不是特别牛,到现在为止,黄将的标配是:严颜 文丑(张辽) 颜良(张颌),初期尽量少换将,毕竟练将不太好练,粮食架不住消耗)&庞德(必招,解雇张颌或颜良)&夏侯渊(敌国有影帝可以招,解雇文丑,不过马上有徐晃和夏侯惇了,建议不招)&徐晃(必招,解雇文丑或夏侯渊)&夏侯惇(必招,解雇严颜)&
孙策(如果你练级速度快可以不招,孙策属性平衡,但如果你是非R或1元党就要招募了,70-79的副本山地地形太多,如果招募就解雇庞德)&甘宁(必招将,但是别打过了马上招,下一级打过小乔研究科技后直接招募,现在开始能招募第四个武将了)&吕蒙(必招,解雇庞德)&祝融(不建议招募,属性和庞德一样,就兵种高1级,但是马上就有马超了,到现在为止红将的标配是徐晃 夏侯惇(孙策)甘宁 吕蒙)&
马超(第一紫将必招,解雇夏侯惇或徐晃,顺便说下招募流程,76级击败马超,主线任务提示要打败3次,可以不用管,先升级到77打败马腾之后打败刚出现的试炼曹操镔铁副本就可以在酒馆里刷出马超了,招了马超在回头完成主线任务,2日杀敌超过300W是指2天时间在世界战场,不管是不是国战期间,杀敌总数超过300W就算完成)&许褚(必招,解雇徐晃或孙策,打败后就可以招募了,不用管任务)&典韦(必招,解雇甘宁。87级打败典韦后不用管主线任务,继续升级到88级,击败曹操就可以再酒馆刷新出来了,在回头把主线任务做完)&魏延(必招,解雇吕蒙,4紫将标配马超 许褚 典韦 魏延)&
黄忠(必招,解雇许褚,这里说明下为什么解雇许褚,黄忠和许褚都是战法将,有1个够用了,许褚和典韦都是山地地形将,但是典韦比许褚好用)&太史慈(必招,武斗神将,2次战法,解雇马超)&周泰(必招,万能将)&下面开始有争议了哦&张飞(必招,我的建议是解雇黄忠)&关羽(必招,更是有争议,好像只能解雇太史慈了,只能武斗的时候在把太史慈给招回来了)
武将解雇后,在酒馆招募回来武将等级不变。
然后介绍下武将的基础数据问题:
战法:1次性的,每次满兵攻击的时候能放1次(太史慈2次),根据不同的战法,伤害有1-4排不等。
统:影响普通攻击数据,统越高平砍越厉害。
勇:影响战法格挡几率。特色战术:克制普通战术(比如平原突击克制普通突击)有额外伤害。
天赋:整体战斗力上升(战法伤害不增加)。兵种颜色(不管你升几级兵,颜色是不会变的):蓝&绿&黄&红&紫。
张梁(白将):必招(没办法,开始系统送的,不招没得玩)战法:无 蓝色短弓兵 统15 勇20 特色战术:无 天赋:无
华雄(蓝将):必招(攻城有加成,推迷雾好用,不招任务也过不去)战法:无 绿色攻城车 统22 勇28 特色战术:城池攻击 城池突击(仅攻防有效,而已就是说防守就没用了,但是攻城池也关口可以大用,下面有关攻城类的就不重复了) 天赋:无
周仓(蓝将):必招(任务必须招,没办法,但是还没华雄好用,推经验迷雾带华雄和严颜那叫一个爽)统19 勇46 战法:天谴,攻击1排 蓝色短弓兵 特色战术:无 天赋:无
张辽(黄将):必招(任务,又是该死的任务,不过比周仓好用)统57 勇23 战法:冲锋,攻击1排 绿色重步兵 特色战术:山地防守(攻守都能用,出了攻城系,其他攻守都能用,下面不在重复) 天赋:无。
颜良(黄将):选招(第一个骑兵将领,可以招,不招就招后面的张颌)统44 勇36 战法:猛攻,攻击2排 绿色重骑兵 特色战术:平原突击 天赋:无
张颌(黄将):选招 统49 勇31 战法:天谴飓风,攻击三排,使敌人不能释放战术战法 绿色长弓兵 特色战术:水域攻击 天赋:无
文丑(黄将):选招 战法:冲锋(加强版,比张辽的威力大)统45 勇35 绿色重步兵 特色战术:山地防守 天赋:无
严颜(黄将):必招(笔者推荐,攻城太好用了,新区推迷雾,国战打城池关口都很实用)统46 勇34 战法:入侵,攻击2排 黄色攻城炮 特色战术:城池攻击 城池突击 天赋:攻击城池及关口战斗力增加20%
马岱(黄将):选招(不推荐招募,马上就有红将了)统58 勇22 战法:狂暴,攻击2排 黄色铁盾兵 战术:山地防守:天赋:山地战斗力增加10%
庞德(红将):必招(第一个红将)统65 勇30 战法:突击,攻击3排 黄色铁骑兵 特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加10%
夏侯渊(红将):选招(如果对手国家有影帝可以招) 统66 勇29 红色银枪兵 战法:定军孤魂,攻击2排 特色战术:山地防守 天赋:山地战斗力增加16%(夏侯渊不能丢幻影,但是他打幻影能获得额外的20%经验)
徐晃(红将):必招(笔者推荐)统63 勇32 红色银枪骑 战法:背水,攻击3排 特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加16%(敌人越多普通攻击力和战法威力越大)
夏侯惇(红将):必招(笔者推荐)统72 勇23 红色银** 战法:飞羽,攻击4排 特色战术:水域攻击 天赋:水域战斗力增加16%
孙策(红将):选招 统48 勇47 红色银枪兵 战法:入侵,攻击2排 特色战术:山地防守 天赋:山地战斗力增加16%
甘宁(红将):必招(笔者推荐)统27 勇68 红色银** 战法:固守,攻击4排(杀伤巨大,单轮伤害比许褚还高) 特色战术:水域攻击 天赋:水域战斗力增加16%(距离首都越近战法伤害越高,打蛮子必备)
吕蒙(红将):必招(笔者推荐)统45 勇57 战法:入侵,攻击2排 红色围城机 特色战术:城池攻击 城池突击 天赋:攻击城池及关口战斗力增加30%
祝融(红将):选招(马上可以招马超了,可不招的)统65 勇35 红色银枪骑 战法:女帝,攻击3排 特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加16%(攻击蛮子杀伤增加30%,不知道战法增加不增加,笔者没招过,不太清楚。经验增加15%)
马超(紫将):必招(第一个紫将,能用到103换太史慈)统50 勇65 紫色黄金战骑 战法:铁骑无敌,攻击3排 特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加25%
许褚(紫将):必招 统60 勇55 紫色黄金力士 战法背水奋战,攻击4排 特色战术:山地防守 天赋:山地战斗力增加25%(敌人越多普通攻击力和战法威力越大)
典韦(紫将):必招 统83 勇32 紫色黄金力士 战法:天谴飓风,攻击3,使敌人不能释放战术战法,特色战术:山地防守 天赋:山地战斗力增加25%
魏延(紫将):必招 统85 勇30 紫色屠城器:战法:枪林剑雨,攻击2 特色战术:城池攻击 城池突击 天赋:攻击城池及关口战斗力增加45%
黄忠(紫将):必招 统57 勇58 紫色黄金弩兵 战法:石破天惊,攻击4排(伤害和甘宁的战法差不多)特色战术:水域攻击 天赋:水域战斗力增加25%
太史慈(紫将):必招(武斗神将,战法释放两次)统49 勇69 紫色重骑战车 战法:乘胜追击,攻击4排,并且释放两次 特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加25% 周泰(紫将):必招(万能型,除了攻城和守城)统85 勇30 紫色肉搏死士 战法:无 特色战术:平原突击 平原攻击(独有)山地防守 山地突击(独有) 水域攻击 水域防守(独有)
张飞(紫将):必招 统70 勇60 紫色黄金力士 战法:震天咆哮,攻击2排(自己的兵越少,伤害越高,笔者亲测,对手102满兵器10级宝石,青龙套,第一排放杀伤4000+,最后1排放,直接秒) 特色战术:山地防守 天赋:山地战斗力增加25%
关羽(紫将):必招 统66 勇64 紫色黄金战骑 战法:武神附体,攻击3排(附带给自己附加攻防属性,敌人释放战法的伤害减半)特色战术:平原突击 天赋:平原战斗力增加25%
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Lv8略有小成, 经验 3107, 距离下一级还需 893 经验
1魏& &有些人就那样,没事就爱瞎转悠,到处骗号。习惯了就好。
最后登录积分622精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 622, 距离下一级还需 178 经验
最后登录积分1102精华0帖子
Lv5略有小成, 经验 1102, 距离下一级还需 298 经验
建国别让他们建了真是恶心死了
最后登录积分11845精华0帖子
Lv14渐入佳境, 经验 11845, 距离下一级还需 1755 经验
当初20魏虽然实力比蜀吴较弱,但是人家并没有到处开号骂人,这是值得佩服的,反之合了一魏,真是让人大跌眼镜,某些人素质真的是不敢恭维
最后登录积分8785精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8785, 距离下一级还需 215 经验
来自九游APP
这不是104蜀国得谁于争峰吗。
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Lv5略有小成, 经验 1231, 距离下一级还需 169 经验
我看这说话语气已经猜到是谁了
我们魏支持你们使劲骂
最后登录积分7630精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 7630, 距离下一级还需 1370 经验
1魏这素质。。。。。。。。
&一魏咋了,看你这以偏概全也不是什么好东西&
&我去。1魏不敢惹哦,评了下就被咬。。。&
最后登录积分29717精华0帖子
游戏毕竟是游戏,这么不和谐 也没话说了
&这社会是什么人都有,大家都清楚,但是搞得自己国家的一方都是圣人似的!难道我那天也去截图发个帖?看看这个国那个国的玩家素质?真是和这种人在一个服感觉丢人 这种事水 &
发表于 6&天前
&真是醉了!洗洗睡觉:loveliness:&
发表于 6&天前
最后登录积分19886精华0帖子
Lv16炉火纯青, 经验 19886, 距离下一级还需 114 经验
发表于 7&天前
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这个不代表魏国。只能说明个别人冒用魏国名声。
最后登录积分23162精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 23162, 距离下一级还需 838 经验
发表于 6&天前
来自九游APP
狗日的鼠吴!天天国战过来开号推城!你们的素质在哪里!装的自己多清高!一群傻逼玩意!:sleepy:
&虽然我是吴,但是我觉得你说的有道理&
发表于 6&天前
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> 《攻城掠地》好玩吗?玩家初体验有感
《攻城掠地》好玩吗?玩家初体验有感
发布时间:作者:49you网页游戏平台
找《攻城掠地》攻略,请
文字有点多,请有心玩此游戏者和喜爱三国题材游戏者耐心看完。
首先自我介绍游戏中角色
蜀国,62.5级
我是在测试第3日晚上8点多开始体验游戏(16号)至今天刚好一周
每天基本在线6-10小时(本人开网店,很多时间玩)
玩了七天无数次的重启服务器确实很蛋疼,不过处于测试阶段完全理解。
那么现在就来说说游戏的特色。
因为在下从小酷爱三国题材的游戏,从小霸王时代的《吞食天地》,世嘉时代的《三国志》,上学时代游艺厅的《三国战纪》
然后PC机的《三国群英传》(秘籍R096分身斩有木有?),《三国志Ⅸ》《三国志Ⅹ》《三国志Ⅺ》,傲世堂的《傲视天地》,腾讯的《胡菜三国》
到了今天的《攻城掠地》,可以说在下是三国游戏的历史见证者之一了。
《攻城掠地》最大的特色就在于好比是网络版的《三国志》“国战系统”
攻城守城不再是你一个人的任务,所谓国家兴亡匹夫有责。玩家可以在三国版图上真正的攻城掠地。
但是个人感觉**只是照葫芦画瓢,没有考虑到无数玩家在同一个地图上会占据多少资源以致游戏非常卡。
大略估计地图上有350个城池据点,这么多的据点就导致战线拉长,不说无数玩家在排队国战(这个等下说)
光是从A城跑去X城的无数玩家就又浪费多少资源(一个玩家有3个将,那么至少是有一个在地图上长征吧),而且大家体验的时候都会发现跑城有多卡。
辛辛苦苦跑到了目的地,攻城开始!结果呢,切换战斗画面一看,**有20多个人在前面排队!
一个玩家手里有3个武将,一个武将有4排部队,等排到自己的时候完全可以洗个澡冲杯咖啡换套睡衣了。
好了,排到自己了。开始打吧。“哎呦,怎么我不能放招式?**!**呢,这么卡怎么玩”
其实,这只是测试阶段,很多都不完善,我们都懂。
在下16号玩的时候就预测18号不能公测,今天23号22点多,眼看就25号到了指定的公测日。
但是就这么一个可以说半成品游戏如何拿出来?莫非我预测的又要言重?**,玛雅人跟我混好了。
所以,总结游戏第一特色“卡卡西”
10级-30级非常容易上手,只要跟着系统任务走就可以轻松搞定,在下新练个小号3天已经55级了,但是副本改的难道太大。已经完全推不动。
30级以后就面临选将和装备的问题。这俩先说下装备
跟着系统设定走,19级换3套蓝色(没多少钱),28级至少2套绿色(不然会很费粮,推掉都城附近的战争迷雾,银币粮食的)
36级时候把世界地图所有迷雾推完(地图箱子有一整套黄装备,金币100-150,资源每样5-10万左右没去计算,全推完的时候你大概是42级)
黄色装备至少一套,然后地图上捡一套。到了44级就可以换红色装备。红色装备开始就可以洗炼技能了。
大家尽量委派出至少有1个技能孔的红色装备,毕竟5万对于40多级来说很贵。
而且很快面临点兵2科技(50万银币50万木材20万粮食)和2个兵器研究(20万钱粮,兵器后期非常重要,稍后再说)
系统会每小时送一次免费洗炼,前期洗不洗一样,换红色装备的时候,如果大家有2孔的红色装备可以尽量洗出+2+3的技能一套给最强力的武将带。
剩余的2个武将带残缺不全的黄或红装过度。混到52级直接换紫
有了紫装之后大家请注意,千万千万要委派出至少2孔的紫装再去购买,10万不是小数目啊!
这里有人会说,我只去买3孔的。那么请问你是大R咯?那好,你充金秒CD去刷吧。
洗炼紫装先可一套洗,至少要全+2再考虑另外一套。52级后兵器未成形时装备最关键。
然后说下在下对装备技能的感悟,分别有,攻击、防御、强攻、强防、强壮、血量、掌控这些技能,效果分别是
攻击——可见性增加武将攻击数值,防御——可见性增加武将防御数值
强攻——隐藏性增加武将攻击数值,强防——隐藏性增加武将防御数值
强壮——隐藏性增加武将战法伤害,掌控——隐藏性增加武将战法防御
血量——可见性增加武将带兵数量,以上的技能在下自我感受只有“可见性”才有效果,“隐藏性”完全酱油(亲身1000金洗炼感悟)
现在说武将,武将属性只有统,勇两项。玩傲视天地的朋友都知道,统——物理攻击防御,勇——战法攻击防御。
那么该如何选择武将呢?前期能招募的武将有:周仓、张辽、颜良、文丑、马岱、严颜,后期有庞德、夏侯渊、徐晃、夏侯惇(在下不才,江东卡的死死的)
以上武将分别有统高的,勇高的。其中还有很特别的战斗特长(特长非战法)比如严颜吧——攻城攻击,水域攻击。还有战法,就是皮脆了,不然绝对伪神将
这些战斗特长都是一一克制的,还需要朋友们在游戏亲身体验。统高的武将推图有优势,勇高的PK相对优势多一些。
我不推荐大家都一味的跟着别人的步伐走,毕竟这是新游戏,能玩出自己的路让别人跟着自己走不好吗?
其实在下还想跟大家交流下武将战法释放的最恰当时机(4排部队,哪一排用战法会赢面大的理论,但是想想说起来好麻烦,还是让朋友们亲身感受吧!)
所以,总结游戏第二特色“出奇招”
其实游戏还未成熟,太多太多的地方需要完善改进的。这里就需要大家支持,在下所说的支持并不是指掏腰包。
如果大家工作生活中,网游和页游相比而言玩页游可能性大一些的话。
如果大家有同样在新环境逐鹿中原号令三军的话。
如果大家和在下一样是一个三国迷的话。
就请多多忍让一点我们的《攻城掠地》
攻城掠地相关游戏攻略
··········一位忠实的攻城掠地游戏玩家对游戏的建议贴字字肺腑之言
作者:八大碗
作为一名忠实的攻城掠地玩家在玩电脑版的攻城掠地之时,当然也要玩一下攻城掠地的手机版,那就下载一下我们攻城掠地的安卓版吧:
攻城掠地安卓最新版下载
自从新版更新更新一来
倍受玩家争议
其实我个人觉得新版更新利弊各半吧
本着想好好玩游戏的心态
本着不偏激的理智心态
本着众多劳苦大众的呼声
决定写这么一篇建议贴
首先,就是觉醒问题!(倍受瞩目的热点)
觉醒在现今已经是热门中的热门了,也是绝大多数攻友的目标与期盼
觉醒概率让攻友抓狂。看到很多高手发一些觉醒心得与技巧,本人认为只是帮自己和攻友们找心理暗示和平衡而已,比如:攻击到1.2万-1.7万,准备50玩宝石,觉醒就喝满,其实说白了还是再拼概率,能一次性准备那么多材料只是为了给自己拼概率的时候多几次机会而已,就因为你准备那么多材料,猛点一个将的时候才会达到1.2万以上的攻击!所以到头还是两个字:概率。而这两个字不知道气走了多少肯舍得花钱的攻友和肯付出大把时间的粉丝。
个人想法:
1、增加进度条。有某知名记者说进度条会害死人,比如丝绸。我要说丝绸的进度和觉醒真不一样,具体说说:
a、丝绸是在集配件,你配件不全还想去用概率概率一次全满吗?就好比你在建造大楼,材料不足,凭概率可以建造吗?丝绸之路实在让玩家凑齐&武林秘籍&,是本书,书如果用概率缺页少章可以吗?
b、丝绸虽然是进度制的,但是里面碎片的获得就是概率,相信很多人遇到,2倍、4倍、10倍的暴击了,这也是丝绸之路的概率,你运气好都是10倍暴击,你的碎片拿的就快,如果完全进度制应该是,不管你怎么走都是1个碎片或者几个碎片,值是不会变化的。(某知名记者想想)
c、觉醒为什么不可以进度制呢?这可能与研发时间有关系,觉醒在前,丝绸在后。而且觉醒条件没有丝绸那么硬性,你可以无小技能&白觉醒&,你也可以满技能满三围&满觉醒&,这是纯概率!也可能是因为武将是人,人可以先学东西是可以分类的,觉醒技能就是分类技能,溅射、血量、统帅、克制、战法、&三围&都算是技能,所以这个可以不分先后,直接用概率。所以缺什么少什么技能可以另学,有的甚至任性不学(都醒了在学也可以)。
2,上面说了丝绸之路和觉醒的差别,目的是还原被某知名记者误导的真实!丝绸就是进度制的概率化。那么觉醒也可以这样改啊,技能全满,三围全满直接&硬醒&战法,这也算合理,至少让玩家有一个期待值吧。既然把小技能和三围做成了进度制的概率化,为什么战法觉醒不能呢?既然策划吧战法觉醒叫做&最终觉醒&,那么我们技能、三围都满了自然就应该最终觉醒啊!现在反而是直接概率制,反而最终觉醒可以不受限制的概率进行,那么策划是不是可以考虑实现真正的最终觉醒,就是所有都满,欧诺个醒战法呢?
总结一下:(说的多了有点碎)觉醒可以进度制的概率化,也就是分为两种方式:a概率觉醒战法;b进度制概率化觉醒,ab两者可以同时存在。因为丝绸之路已经是这么做的,所以觉醒这么做也不算是难事。
多说一句,概率,在很多有游戏里面都是主导存在的,比如最最经典的传奇,爆装备就是概率,但是人家还存在一个BOSS体系,打BOSS爆率极高,这也是概率化最直接的了,但是我们的最终觉醒实在模糊的不能再模糊了。
其次,是封地!(最好的福利)
随着新版镔铁的慷慨解囊,满兵器已经是随便弄了,随之而来的问题也就来了,封地!
封地时间虽然有调整,但是个人觉得策划缺乏实践基础,封地时间既影响了强国也严重影响着弱国,强国封不到,弱国封不了(尤其弱国,封地被打严重影响玩家心态,脱坑的会日益增多,就算大R身在弱国也很难抵挡,花金子秒地的毕竟少的可怜),30分钟的时长!身在强国还忍耐着不推城,等其他国家推完再去打封地,弱国玩了命的封一个城,秒破!就算是&联合国&之间刷封地,也要苦守电脑很长时间,而封地时长带来的负面不仅如此,残留的影子,成了功勋之路的强大绊脚石。个人认为新版的功勋奖励,是想让绝大多数的玩家更好的体验&大号&的感觉,准确的说是体验大R、超R们当初的感觉(至少是自我感觉),也是为了给大R超R压力促使他们继续消费的手段。但是当刷功勋成为累赘和负担的时候,甚至是刷不出来的时候,那么有些人会选择挂机,有些人则选择离开。不要让福利变成负担。
个人想法:
1、封地时间改成和搜刮一样,秒点!但是不受城池限制。毕竟是福利性质的功能,那就大方一点呗。
2、封地时间缩短为10分钟,奖励一次性拿齐,有一定难度,但是稍加努力可以完成。
3、减少金币秒封地的金额,就算前两点做不到,至少这个还是可以薄利多销的,因为什么都讲性价比,例子:6瓶酒=50金子,还不如拿着50金子做喝酒活动!(因为国战已经这样,做影子真的意义不大了)
再次,就是功勋奖励!(最实惠的福利)
功勋科技开启是没问题的,但是问题在&功高礼重3&!既然是更高一级的功勋奖励,那么不应该减少之前的奖励单位。例子:&功高礼重&奖励如下a宝石;b镔铁;c精炼。而&功高礼重3&奖励如下a百炼钢;b精炼;c锦囊;d杜康酒。相对于前一个科技,&功高礼重3&隶属于更高级科技,不应当&变更&而是提高,但是策划却偏偏取消了宝石这一项,对于新增的百炼钢、锦囊、杜康酒应该说是极好的,但是作为更高级科技,不应该减少奖励单位。升了高科技,奖励选择应该更多,而不是削减。
个人想法:
针对&功高礼重3&增加宝石奖励,奖励数量与&功高礼重2&一样,这样就体现出高级科技的&高级&定义,而不是单纯变更,变更是有基础的,那就是基于&功高礼重&的奖励范围和&功高礼重2&的奖励数量。所以聪姐一下就是:&功高礼重3&科技奖励改为a精炼10次;b锦囊10个;c宝石800;d百炼钢1000;e杜康酒3瓶,选择不变,还是只能选择1种。
国战越打越没有**
只要完成攻守城就可以拿到5档诏令
1、不分强弱国,只在人多势众,(当然人多自然是强国)随便混个杀敌坐等国战胜利,这个就对弱国影响极其明显,不多说身在弱国的都有体会
2、面对&联合国&的攻击与配合,国战变得无味,从而成为了鸡肋,因为&联合国&互相让城,只为诏令,国战10分钟内结束,成为常见态势,因为不需要刷人头了。
3、&联合国&齐力打压孤军作战国家,如果是强弱组合打弱,那么弱国根本没机会赢得胜利,所以孤军弱国甚至出现无人国战的状态
4、新版国战没有宝石奖励,只给丝绸,其实宝石对于所有玩家都是重要的,因为要点觉醒,还可以换丝绸,自从少了宝石的国战明显激烈程度下降
5、推城功勋翻倍了,而杀敌所获功勋少的可怜(觉得比改版以前还少),倒不如留下粮食推城更划算,毕竟箱子的奖励相当可观
个人想法:
1、恢复国战宝石奖励
2、诏令奖励改回原版,给弱国动力,给孤军国机会,至少不会让国战时间变成&垃圾&时间和&瞬间&
总而言之,言而总之,这篇帖子不是在为谁谋私(说白了就是大众玩家)
而是为了更合理化游戏设计
为了增加玩家的游戏体验
现在的论坛到处都是&我脱坑了&&我不玩了&甚至更激烈的言辞
无非是不满意自己对游戏的体验
其实能玩到现在的玩家100%是愿意&被坑&的
而且是接受这款游戏的
只是觉得一些地方不合常理而已
从而表现过激,甚至忍痛割爱删号退服
我相信每一个玩游戏的人对自己的号都是有着很深感情的
毕竟是自己一手养育、充点小钱培养起来的
谁都不想就这么撒手走人(我就是这样的人)
最后还请策划、版主稍微认真的看一下这篇帖子
也请攻友们认真的回复
毕竟这是为了我们自己的游戏体验!我们自己的&爱号&!
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