最近有没有画面好的游戏公测?射雕英雄传83版ol怎么样??...

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射雕英雄传OL公测活动大全
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射雕英雄传OL公测特色大盘点
日期: 20:11:00
作者:乐游
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最近有一件非常非常有趣的事情在网络上传开了《射雕英雄传》官方网站
黑盒老玩家新版评测:进步显著,动作性毋庸置疑
最近听闻《射雕ZERO》要开核心测试了,本着试试看的心态,填了个资料报了名,因为听说这次只针对少数玩家发邀请帐号,所以没报啥希望,但是没想到居然还是选上我了(谢天谢地谢郭嘉,当然也要谢谢完美射雕组的童鞋们哈!)。作为黑盒测试的老玩家,这次体验了一个完全不同的版本,感慨很多,加上实在是对这个游戏有太多的想法,也有太多的期待,所以,忍不住要在这里说一说,希望能对《射雕ZERO》有所帮助吧。
没有写过专业的评测,有什么写得不恰当的地方请见谅哈!
评测游戏:射雕ZERO
开发&运营:完美世界
游戏类型:3D无锁定动作
测试阶段:动作玩家核心测试
图1:《射雕ZERO》登陆界面
【游戏初印象:内容大量填充,进步巨大】
因为之前黑盒测试有参加过,对于这个产品大致的一个风格情况还是有比较直观的了解,所以这一次测试,最好奇的还是游戏里多了哪些内容。而从这个角度来看,跟黑盒测试版本比,《射雕ZERO》的变化还是实实在在的大!从这几天的体验来看,变化的主要是这么几个方面:
整个新手阶段的剧情被重制了,这一点,特别想给32个赞!新手场景终于来到了射雕原著故事的发源地&&牛家村,而故事虽然和原著射雕不一样,但是新增的这一段原创剧情,违和感明显没有以前那么严重,看来KFZ对于我们这些人在黑盒反映的问题还是听进去了。(这态度也赞一个!)
另外,这次的主线剧情也比较丰满了,虽然少不了动作游戏常见的接任务-进副本-做任务(杀怪、捡东西、找人balabala...),但也有很多内容是在野外体验的,这一点给我的感觉要比龙之谷这类纯房间游戏好的多。而且我相信,射雕花这么大力气,做了这么好,这么巨大的野外场景,绝对不会放着不用,以后肯定还会有一些相关玩法拿出来。
图2:实时演算的剧情动画
客观的说,画面整体上比原来并没有明显的进步(毕竟原来的底子已经不差了),但是很多细节的地方还是有改进,至少变得精致了,远景效果也有改善。纯就动作游戏来说,个人觉得做到这样已经差不多,射雕应该更多的把精力放在开发新的内容上面,比如多制作一些比较好玩的副本,比较有意思的BOSS之类的,或者多一些角色技能,甚至制作新职业。
图3:画面较黑盒有提升
整个游戏流程增加了很多内容,黑盒版本基本是没有等级成长的,所有内容都是零散的,然后一个一个功能去体验的。而这次核心测试版本应该算是第一个有完整体验流程的版本吧。新手剧情完成后,就是按部就班的各种接任务,做任务,以及打副本了。有的任务也会需要在副本里完成。总的来说,现在的版本比黑盒的确是多了很多内容,进步很大。
图4:野外任务ing
黑盒测试玩的是瑶光,因此这一次还是玩瑶光,正好对比看看有什么差别。而这次测试体验让我发现,瑶光的改进相当大。首先是增加了一套近战攻击手段(普通攻击甚至做到了近处有怪就变成近战的砍杀,近处没怪就变成远程释放剑气,非常智能,非常强大&&),其次是技能比以前更多,有些技能的QTE后招也增加了,然后就是很多动作比原来好看、自然了。
图5:瑶光增加近战技能
这次的版本开放了很多黑盒版没有的场景,主要是副本场景,但也有部分野外场景。新的场景一如既往的宏大,虽然新增的这些里边,没有嵩山大佛那种超夸张的场景,但每一个跑下来也不轻松,尤其是副本场景的数量还不少。稍显遗憾的是,黑盒测试时非常受欢迎的桃花岛,这一次似乎没有机会看到,大概是因为桃花岛势力的那个职业没有开放吧。作为其余三大职业的&老巢&,终南山全真教、丐帮总舵、少林寺倒是都亮相了。PS一句:少林寺门口的巨型雕像简直吊炸天,果然是一贯的射雕特色&&大,就是要大!
图6:少林寺山门巨型雕像
【深度体验:打击感提升,怪物AI提高,副本自定义露真容】
前面说的,都是作为一个黑盒老玩家来说,稍稍玩一玩就能体会到的,下面要说的,则是在体验了几天以后,对于战斗、技能体系等一些深入一些内容的感受。
这次版本的战斗体验,从整体上说,节奏感跟以前是一样一样的&&不是贬低,而是真心觉得,这才是我想要的动作网游!可能是个人习惯问题吧,一直觉得那种&你格挡来我防御,你闪避来我免疫&的动作游戏非常让人抓狂。这里并不是说动作游戏不能有格挡,而是说,不能让防守变成了进攻的前提,战斗应该是有攻有守,而不是先守好了,看机会再反击,没机会就耗时间。
这方面,射雕给我的感觉是很好的,动作节奏比较快,不管PVE还是PVP,都是速战速决,体力条(就是可以用来闪避的能量值)恢复的很快,闪避不再只是躲避,而是可以变成进攻中追击和跑位的手段。
图7:战斗节奏快,闪避是亮点
之所以把打击感单独拿出来说,是因为这一块对于动作游戏来说实在是太重要了,尤其是国产动作游戏,打击感一直是薄弱环节,前段时间某款号称次世代大作的产品,在这件事上再次令玩家失望,所以从现在几个国产新游的贴吧、论坛关注焦点来看,打击感绝对是重中之重。
不过,从这次测试的实际体验来看,射雕没有让人失望。虽然在音效上还存在不足,但绝大部分怪物的受击反馈都非常及时,受力也比较精准,加上射雕本来就不是一个对操作精度要求很高的搓招式游戏,鼠标左右键控制的常规连击手段使用频率很高,节奏又快,所以打起来的时候可以比较随心所欲,这样的体验方式下,打击感的优点会显得更加突出。
搓招流的游戏也玩过,但是感觉大部分精力都用在了思考下一步怎么搓招,或者是专注于当前的搓招,几乎都忽略打击感了。所以相比之下,个人更看好射雕这种模式。
图8:打击感强,怪物硬直明显
3,PVE副本与副本自定义
按照官方的说法,PVE副本是这次体验的主要内容。但因为这次发号的数量极少,加上又是动作游戏,前期难度不大的副本,很多人都热衷于单刷。不得不承认,《射雕ZERO》这种模式的战斗,单刷真的是挺爽,而组队如果遇到乱跑的坑货,还真的挺烦,尤其做任务,会遇到别人跑N远把任务做了,你离远了结果没法跟着完成。
顺便一提的是,副本自定义终于部分开放了。这次开了少数几种副本自定义选项,选择以后可以获得更高的副本收益,不过难度也会提高。自定义全开的话,收益妥妥的丰厚,但是BOSS的攻击也会带来成吨的伤害,没有一个好队伍,还是别硬拼的好,当然,高玩队完全可以无视。
不过,到了后面高难度副本,怪的攻防、血量、AI,真的不是前面简单难度能比的,尤其是BOSS,有的BOSS技能施展非常快,攻击手段也比较多,留给玩家反应的时间有限,一不留神被秒杀都是有可能的,刚开始挑战高难度的时候建议不要开自定义,至少不要开太多,先适应了BOSS和各种小怪群的打法,再来放手一搏比较稳妥。
图9:副本自定义选项开放
4,PVP竞技与职业
这次版本的PVP还是以竞技场为主。竞技场的体验和黑盒时差不多,不过因为职业、技能发生了变化,所以整个体验还是提升了不少。最大的感受就是职业平衡性提高了,瑶光多了些近战能力,被追身不再是死路一条;降龙不再是小短腿,也有了一点GANK手段;百杖的爆发和攻击硬直似乎略有下调,很难再一套秒人,但也相应多了一些不同的攻击手段,不再是一棍扫到底的单调打法。
从职业战斗风格上说,三个职业都开始有了自己不同的风格可以选择。例如瑶光可以侧重近战,也可以侧重远程,而远程则可以选择侧重攻击还是侧重控场。而降龙可以选择是走慢速暴力流,还是快速连击控场流,又或是抱摔投掷流。百杖目前的流派差异还不是特别明显,区别只在于一种是爆发型,另一种则比较稳健,控场能力稍好。
图10:PVP竞技
《射雕ZERO》的装备走的是暗黑的那种路子,就是各种属性随机分配,同一件装备可能会出现无数种不同的属性搭配。对于很多人关心的是否有宝石的问题,我只想说两点:第一,游戏里没有近似于宝石的东西,也没有看到镶嵌之类的系统;第二,即便以后有宝石,那又何妨?竞技场PVP有天平系统,属性平衡以后,PK看的还是实力。至于说PVE的优势,试问哪个动作游戏,不给RMB玩家在PVE里多一些优势的?
而装备强化方面,目前所有装备用的都是一套强化机制,用特定材料道具来强化,强化有上限,用名字、品质同完全相同的另一件装备做材料可以突破,突破后上限会提升,而突破两次后似乎会达到总的强化等级上限。强化所需的材料比较好打,不过消耗量也大,游戏里看到不少人用极品属性的装备去换别人的材料,大家交易欲望似乎很强。
图11:装备属性展示
总的来说,核心测试版本比黑盒测试进步了不是一星半点,加入的内容相当多,整个游戏体验有了完整的流程,而且比较顺畅,副本也开始系统化了,加入了剧情流程以后,打什么副本,为什么要打副本,也都有了相应的依据。另外,职业技能的改进,以及副本怪物的AI,加上整体战斗的打击感提升,都是新版本的亮点所在。
不过,从画面、声音、角色动作、技能、装备属性等等细节处来看,射雕需要改进的内容还是非常多,而副本和主线任务的一些不合理的地方也有待调整。另外,游戏目前还缺少一些比较有特色的系统和玩法(当然,还在开发中的版本,不可能有太多玩法内容,但玩家们毕竟是有期待的,所以这里还是要提出来)
最后,从一个老玩家的角度,给《射雕ZERO》的新版本打个分&&
外观印象:9
游戏特色:8.5
操作手感:9.5
战斗体系:9
玩法乐趣:8.5
总评分:8.9
关于《射雕英雄传》
  《射雕英雄传OL》是由金庸正版授权,武侠经典大作《射雕英雄传》改编,完美世界倾力打造的——新金庸·战斗武侠突破巨作。游戏由独立引擎“ARK”基础上开发的新一代英雄(HERO)引擎开发制作,具有多种有别于当前同类网游的特质。
  游戏突破地理界限的限定,以“世界无疆”的概念设计场景;突破职业的限定,告别传统意义上的“铁三角”模式,动作表现更自由,作战风格更全面;突破奇遇探索的内容,深层次打造武侠世界的玄奇体验。同时,游戏还为不同的用户群体设定了各自最熟悉的操作模式,上手无瓶颈。《射雕英雄传OL》用极为丰富的PVE与PVP模式,将极致的金庸风格与经典剧情融入全新的武侠战斗网游形态!
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