clash of clans电脑版 具体怎么玩?有什么技巧

clash of clans免费5农民的方法?_百度知道
clash of clans免费5农民的方法?
试过得告诉我,最好有图,谢谢,
我有更好的答案
获得宝石的主要方法有:做成就,砍树,通过活动网站获得积分换取礼品卡。
下面介绍一下Freemyapps和FeaturePoints 的使用方法。
Freemyapps:
1. 用iphone或者ipad上自带的Safari浏览器登录这个网站(一定要用iphone或者ipad点击登录):/share/url/c9acce35 然后选择找到那些应用
2. 接下来的界面随便点击一个app,弹出黑框,点击〔okay〕,然后安装一个描述文件(验证安全)
3. 安装完描述文件后会自动回到网页,下载列表中的App,每个App的下面明确标明了下载该App可以获得的积分,安装完App打开运行至少30秒,返回FreeMyApps即可获得积分,积分显示在右上角。然后就可以把下载的app 删除了。
4. 当你的积分赚够3000的时候,你就可以换取10美元了。
FeaturePoints:
featurePoints 邀请码:A16BJQ
刷五农么,那你只好赶紧升到1250杯,给你四百五,你还得勤清理树和石头,有的网站有和coc合作的,你下软件就送宝石,具体的你可以百度一下,看看有啥软件可以。多玩上估计能有吧,你看看吧。
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出门在外也不愁clash of clans新人加入怎样联盟 具体操作
17:56:19作者:不会玩来源:网络收集
  新手刚接触 clash of clans 战争联盟时一定会有许多疑问和问题,比如其他玩家攻打我时我的金币会不会减少消失,建筑物被攻击之后修复要不要钱。还有就是我们下面要讲解的,clash of clans 加入联盟有什么用,和怎么加入联盟等联盟相关的问题。
  Q:怎么加入联盟?
  A:在刚开始时你的联盟城堡是处于荒废状态,你必须将联盟城堡修复,然后才可以选择你要加入的联盟。
  Q:加入联盟有什么好处
  A:加入联盟之后你可以请求联盟的增援,获得的增援兵力会在你受到敌人攻击时出击进行防御。你也可以将增援的兵力带到战场时入侵其他敌人。但要注意的时,增援的兵力使用后就会消失,如果还有需要,你可以再次要求联盟所有玩家对你增援。你可以在联盟里与大家交流,聊天。
  Q:如何获得更多的增援
  A:只要将联盟城堡升级便能提升最大的兵力受援。但你要确定你联盟里的玩家乐于助人,否则升级之后其他人不支援也是白搭。
  Q:支援别人有好处吗?
  A:当然有!首先你的人格可以得到升华,同时在联盟中大家对你的影响也会变好哦。最重要的时支援其他人之后你可以获得相应的经验。
  Q:加入联盟之后如何退出
  A:点击自己的联盟城堡,点击联盟,联盟菜单的右上角有个退出,点击即可。
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就随便了,当然,少用宝石,如果你可以充值初期不要看奖杯,并且很有钱,存着买建筑工人的小屋,多造兵多打人,然后注意加入一个活跃且足够强的部落,没钱或不能冲宝石就不要用宝石
多掠夺是真理
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出门在外也不愁最近在玩这个游戏,一边玩一边去 Wikia 上面看了下游戏的机制,才发现对游戏的机制的理解远比兵种配合、放兵技巧什么的重要。这个回答是新手写给新手看的。资源除了新版本的新资源黑水(这个我级别不够还不了解),看得见的资源有 3 种:黄金(金)、药水(气/水)、宝石。这三种东西有什么用呢?按我的理解主要可以这么看:黄金 = 防御;药水 = 军力/科技;宝石 = 时间。黄金除了升级主城以外,主要的用途就是建造/升级城墙(极度耗费黄金)和防御塔;药水用来造兵、升级部队/人口/科技建筑;宝石可以换工人或加速建造。金矿和药水采集器采集效率极低,远远不如掠夺资源来得快。而获得宝石的途径有 3 种:直接购买、通过完成成就换取或是清除地图上的障碍物获取(数量很少),显然时间是很最宝贵的资源。奖杯这是类似「天梯」机制的积分,也就是说是根据你和其他玩家之间相互战斗的结果决定的。而在随机匹配对手的时候,唯一的规则就是奖杯数,和玩家等级、主城等级都没有关系。只有奖杯数接近的玩家才会互相匹配。打到 1250 奖杯可以换取 450 宝石,是一个比较关键的点。掠夺这里的机制对这个游戏来说十分关键。这里不说单人的哥布林任务,只说玩家间的对战。首先,每匹配一次需要付出一定的黄金,数量由主城的等级决定。1-9 级耗费从 10-750 递增。每次战斗有三颗星,摧毁对方 50% 建筑一颗、摧毁对方主城一颗、摧毁对方 100% 建筑一颗。前两个顺序可以颠倒。只要赢得一颗星,就算战斗胜利。在战斗的过程中攻击对方可以存放资源的建筑就可以获得战利品(loot,所以掠夺也俗称「撸」...)。那到底能获得的资源是如何计算的呢?事实上如果将带资源的建筑全部摧毁,不同建筑可掠夺的资源比例不同:金矿/药水采集器 - 库存的 50%主城 - 库存的 100%金库/药水罐 - 库存的 25%进攻的时候千万注意对方资源的分布,是在采集器里还是库里,以此来制定进攻策略。这里还有一个很重要的相关因素,就是主城的等级。我稀里糊涂地升上了八本,结果发现匹配出来的人都没啥资源,后来才发现,攻防双方的主城等级差距会影响掠夺资源的比例,过早升级主城没有好处。如果你的主城比对方高两级,获得的资源就将受到 50% 的惩罚;如果高三级,打到的资源更是要降到正常数量的 25%。因为六本左右的玩家较多,资源也较多而防御一般比较薄弱,所以六本到七本正是打钱的最佳时机。升到八本如果不想打对折,就得打七本以上的对手,成功率和收益都会急剧下降。所以在六到七本多刷钱,把防御工事等级都提上去、科技能升的都升了,再去升主城会比较明智。护盾当你的基地被人袭击,如果 40% 以上建筑被摧毁可以获得 12 小时的护盾,如果超过 90%,时间将增加到 16 小时。一旦你选择复仇或是随机匹配对手,护盾消失。所以如果不需要存大量资源升级时,主动出击之前把资源尽量用完会是个不错的选择。部队这里要说的是,部队的抗击打能力通过游戏内显示的数据是没法很好体现的。举个例子一个三级弓箭手 28HP,三级迫击炮秒伤是 6,这是什么意思?到底一炮能不能秒杀弓箭手?事实上需要关注的不仅是 Damage per second, 更重要的是每一次攻击的伤害(Damage per shot)。这里三级迫击炮每次攻击的伤害其实是 30(),正好能秒杀三级弓箭手。那四级弓箭手 33HP 对于三级迫击炮来说,就飞跃了一个档次。公会机制、战斗技巧什么的...就不说了吧。作为一个菜鸟,战斗技巧也没有什么可以值得分享的...参考::版本变化比较快,建议具体数值去 Wikia 上看。
刚写了篇博文,讲了这款游戏的开发团队,游戏攻略和摆阵技巧,仅供参考:&a href=&///?target=http%3A///archives/2453& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ClashOfClans(部落冲突)讨论贴:团队如何?哪里好玩?攻略?技巧? – 一元二次&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧!&br&&b&先说团队Supercell&/b&&br&ClashOfClans(以下简称COC)的开发团队Supercell位于芬兰的赫尔辛基,提及芬兰,在科技行业,远有曾经的神话诺基亚,近有愤怒的小鸟开发商Rovio,巧合的是COC也是诞生在这个国度!或许Supercell首席执行官Ilkka Paananen在接受知名游戏媒体gamasutra的采访中所说的话可以解释这个问题吧! ““Rovio的成功大大启发了所有芬兰游戏公司。这些人对芬兰最大的贡献是拔高了整个游戏界的标杆。他们的案例说明,你怀抱哪种雄心就有可能成就哪种事业。”&img src=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_r.jpg&&COC的开发团队似乎继承了37signals的团队管理思想,目前团队只有6-8个人,但是每个人都有10余年的游戏开发经验!&br&这名行业老手表示:“我们认为公司最大的优势在于文化。我们想组建一家不同类型的公司。这家公司的核心理念是‘小’—即使是在游戏机行业,或更新的平台如Facebook,他们的发展历程也是,规模小但热情高涨的团队制作出很棒的游戏,然后吸引了大量玩家。”&img src=&/8f02aee32b6cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8f02aee32b6cf_r.jpg&&与Valve类似的是,Supercell的组织也是扁平式的。没人有专门的办公室,所有人都坐在一起,没有官僚系统。团队独立运作,绝大部分权力下放到个人手中。&br&对于失败,这个团队也要开香槟庆祝,总结失败经验!虽然我们目前在ios平台上只能看到COC和HayDay这两款游戏,但是团队却同时也停止了三款游戏!&br&Supercell将其成功归结于团队文化、激情、透明度、人才合作和始终专注。&br&&b&再说游戏好玩在哪里?&/b&&br&&b&&img src=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&/b&如果从玩家角度去说的话,我之前跟我博客的老玩家@法特斯特交流时,他的一句话或许可以形象概括了!真正的好戏就开始了!世界各地的玩家会通过系统匹配(这跟荣誉值有关,你打下别人的部落会长荣誉,被别人攻下会掉荣誉,荣誉是战士的生命!)找到你的部落!他们会无情的抢夺你的金钱和食物(放心不会强奸你的女人的…..这太邪恶了)布局比什么都重要,防御塔的摆放,该舍弃什么,地雷如何蒙骗别人踩,保金钱还是保食物等等都是你需要考虑的东西,不过不要太担心,最好的防守就是进攻,你也可以作为一个无情的掠夺者,去抢夺别人的资源(当然抢不了女人你别做梦了!)&b&&br&&/b&&br&&img src=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_r.jpg&&&br&&br&&b&1)美术,音乐音效,CG动画&/b&&br&这三点是每一款游戏的基本要素,尤其是美术风格!如果这款游戏换成像素风格或者星际科幻风格的美术风格,或许这款游戏就不像现在这样流行,毕竟像素或者科幻都不是老少皆宜的!每天看看微博上集体卖萌的情况,我们也可以理解“萌”“可爱”才是正途~~没有国界,没有性别区分,老少都爱这一口!&br&同样这款游戏在这方面的素质都属于国际顶尖级的水准!单这点来说,就不能算作是小制作了(更别提还有各种各样的小细节处理)!听闻国内开始山寨这款游戏的团队数量已经能够凑齐一个QQ群的人数了!不禁汗颜!&br&&b&2)玩法不简单,但减少了折磨程度!&/b&&br&游戏界有个老说法,就是暴雪游戏都是折磨人的!war3,wow,starcraft等都是如此!在现今人人都是游戏玩家,休闲大行其道的情况下,这类游戏变得越来越边缘化!想起WCG2012 war3比赛Moon VS Sky的比赛,我又要唏嘘了!不过还是打住吧!要不然又是一长篇酸腐的文章!&br&COC在玩法上给我的感受是经营+弱RTS!经营元素就不必说了,那么RTS元素表现在哪里呢?就拿建筑类型和兵种搭配来说吧!&br&三种类型的建筑:防御建筑,资源建筑,普通建筑。对着三种建筑不同的士兵有着不同的攻击效果!在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。这跟RTS里面穿刺克无甲!魔法克重甲!普通克中甲!工程克建筑是不是很类似呢?还有建筑升级的游戏机制!不同等级的基地可以有各种的游戏玩法!&br&而以上这些使得建筑布阵,兵种搭配成为可玩性非常高的游戏元素!各种玩家自己研发出的菊花阵!桃花阵!七本阵法都涌现而出!还有玩家求助如何破掉自己女友的阵法!对这款游戏越加着迷,也就发现了更多的乐趣!(后面有专门的摆阵视频)&br&先来看看一个玩家在贴吧分享的阵法吧!&img src=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_r.jpg&&&img src=&/531cefd8d60_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/531cefd8d60_r.jpg&&&img src=&/758ab686acfd20d0fa52_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/758ab686acfd20d0fa52_r.jpg&&但是开发团队的聪明之处还在于简化了操作!之前我曾多次抱怨ios平台上FPS游戏的操作体验是有多烂了!&br&COC明显不考虑RTS繁琐的游戏操作!派兵,移动建筑等操作都很简单!不过兵种的平衡性还是不足!高级兵种性价比不高,生产速度慢!占用人口多!期待进一步改善!&br&&b&3)被攻击了也不要紧!算得上是塔防式的偷菜!&/b&&br&在带有竞技性的游戏里,一个高等级玩家的背后是很多被打败的吊丝玩家!&br&但是在COC里这点弱化了,游戏环境更加和谐,玩家的挫败感较弱!&br&比如服务器随机匹配对手,这样不仅能够更加平衡的分配对手,而且还避免了恶意攻击的问题!再加上只能有一次复仇机会,就更加减少了冤冤相报的问题!&br&此外敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,不会有其他损失,资源生产/建筑升级/士兵解锁/士兵升级全部都没有暂停,依旧在继续。&br&&strong&相关攻略技巧&/strong&&br&这款游戏的攻略在网上有很多,我在这里给大家推荐几篇!&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进阶攻略——兵种介绍和进攻技巧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///blzz/13197/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手攻略——经典阵型和若干说明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外给大家上几个玩家上传优酷的视频!&br&&strong&Clash of Clans 防守图!《China CHU》桃形图&/strong&&br&&strong&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDU0MzQ2MjQ4.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/A055BDD0C438D-2A77-E44C791&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Clash of Clans 防守图!《China CHU》桃形图&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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说说前期怎么玩吧,首先说守,就是利用自己有限的建筑(炮塔,箭塔,重炮,城墙,还有就是兵营,火堆等等)做好布局,火力建筑一定要保护好,因为一旦你的主火力被干掉了你就成了待宰的羔羊了,攻击者用很小的损失就能拿下你。第二个就是金库和那个存气的,被攻击无非就是要资源和奖杯,在保证火力点的同时尽量的保护住资源,下线的话别放太多资源在家,不然很容易就成羊了。第三个就是城墙和那些被打掉也不会给攻击者好处的建筑(这里用A类来简称),用城墙把火力,资源还有老家护好,其他的A类建筑可以放在城墙外作为第一层防护,在攻击者打这些建筑的时候就会付出一定的代价,不过也别太刻意去保护这些A类建筑,因为火力覆盖有限,所以主要的还是城墙里的东西了,具体你可以去贴吧,论坛看看别人的布局,做为参考再设计好自己的布局,尽量把美观和实用一起摆出来。。对了,还有就是要把城墙尽量要升,人家过来一看你不好打又没资源就自己走了,得不偿失的事谁都不会做是吧?&br&&br&嗯,暂时就这些了,这个游戏要看自己各方面考虑的全不全了,加油吧,小菜鸟总是要被虐一段时间的。。心态很重要。。
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