魔兽世界牧师t17布甲t17能用到下个版本吗

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魔兽6.0奶骑PVE:奶骑宏天赋和雕文输出手法T17套下分析
  历经整个MOP奶骑的兴衰,从5.0的靠PVP套装全团火,到5.1的4秒震击,到5.2的无敌高精通,到5.3的过渡,到5.4的无私骑士,奶骑的角色从ICC的看T的专职转职成奶德,转职成戒律,最后似乎终于要转回原来的奶骑了。
  楼主曾经在5.4的中后期发过一篇无私骑士的教学贴然后因公会的变动而AFK。现在公会重组,备战6.0,楼主也在观看了基友美服副本测试后,一时兴起冲入国服内测。以下是经验之谈,具体内容还请参考一段时间后WOD的奶骑的实际情况。
  与5.4版本骑士治疗理念的对比
  治疗理念
  和5.4有着极大的不同的是暴雪调整了所有的T的减伤能力,导致T的血线一直是如同过山车一样上上下下,这导致了,不论在任何团里都需要一个治疗花费极大的精力去专门的照看T的血量,而6个治疗里面单体治疗能力最突出,群疗能力又偏弱的奶骑当仁不让,这情况直接导致了奶骑奶T的职位的回归。5.4的T强大的减伤,任何治疗都可以看T的情况在这个版本初期是彻底的消失了,但不敢保证在下个版本末期会不会出现,只能拭目以待。
  所以WOD下奶骑的治疗理念,暂时可以定义为纯粹的看T的治疗,当然你可以在此基础上发展此理念之外其他能力,包括辅助奶团,稳定团血这样的功能。同时暴雪在WOD砍去了几乎所有治疗的回蓝手段,所以奶骑的控蓝会成为一个非常重要的事情。(后面会介绍)
  同时,非常多的技能从瞬发被修改为需要一个GCD的读条,这是对诸位治疗节奏的转换的极大考验。但是我还是坚持自己的观点,WOW是个数据化的游戏,血线压力完全是可以预测的,对这种情况的预读不仅仅是戒律的基本功,更是所有治疗的基本功。
  当然,上面所说的情况的出现和以前版本的差异绝对会导致众多用惯了无私的奶骑的极大的不习惯,跑跑跳跳只奶团的舒畅感消失不见。取而代之的是专注的站在原地读条全力的保证一个T的血线,虽然自己也非常不习惯,但是这样的修改只能说极大的加强了奶骑在副本中的地位,使得奶骑从可有可无到不可或缺的地步。只能恭喜列为新手奶骑,只要你认真,基本是能够找到一个待你不错的团的。可以预测的是在史诗级别的开荒团队中是需要常备至少一个甚至两个甚至更多的奶骑的。(不排除会出现对T造成极大伤害的木桩型boss,帕奇维克陪你玩~)
  个人对奶骑的看法
  有人觉得奶骑奶T不如戒律,以我个人的观点,奶骑在WOD中是最适合奶T的治疗。为什么这样说呢?首先我认为奶T并不意味着在紧急时刻保证T的存亡!在一个理想的开技能很到位的T后面,如果使这个T的血线出现了极危的情况,如果不是boss机制问题,我只会认为是奶T的治疗的失职,而所谓的瞬间反应秒抬T血这种情况,我认为也只是建立在自己失职基础上的高端弥补罢了。所以我认为奶T的意义在于保证T的血量始终处于平稳安全,规律掉血的范围内,当然这只是从奶这边来考虑,前提也是有一个完美的T。
  同时对比其他治疗的治疗手法循环,我认为,最适合奶T的绝对非骑士莫属了。
  技能的介绍
  奶骑的治疗手段是围绕着骑士的神圣能量进行的,依靠 神圣震击 积攒神圣能量,依靠 荣耀圣令 和 黎明圣光 两个技能消耗神圣能量。并在其中填充种种技能来获取整体的治疗量。
  从其他职业转到骑士并准备以奶骑为发展目标的诸位,请你们认真仔细的看这些技能介绍,奶骑在PVE副本中要使用的技能可能比起其他职业要多很多,但这都是必要的。
  主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)
  神圣震击:除去十字军打击以外唯二的攒豆技能,低耗蓝,低治疗量,高效率,加一点神圣能量,暴击率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注(震击暴击触发的被动),最重要的技能。应当无视任何情况卡CD使用。
  圣光道标/信仰道标:在100级天赋内可以点出双道标天赋,奶T的基础,唯一的控蓝手段(对着挂着道标的人用圣光闪现和圣光术回返还百分40的耗蓝),最重要的技能。复制单体治疗量的百分50和群体治疗量的百分15给道标,道标治疗量之间不重复复制,同时提高对有道标的单位的单体治疗百分10,在对着任何目标使用圣光闪现和神圣之光时应提前挂上一个道标,应该给掉血最厉害的人和最重要的人挂上(一般是T)。
  圣光闪现:读条速度快的高耗蓝,高治疗量,低效率,单体治疗的填充技能,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T较危险且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光术:读条速度慢的低耗蓝,高治疗量,高效率,单体治疗的填充技能,圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减神圣之光的施法时间,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T没那么危险或者触发灌注且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光普照:除去十字军打击以外的唯二的攒豆技能,读条速度慢的高耗蓝,10码半径园的群体治疗的填充技能,在人数大于3时高效率,加一点神圣能量,触发破晓(被动,具体效果自己看),圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减圣光普照的施法时间,在集合奶团的时候使用。之所以昂贵是因为它不返蓝啊!
  荣耀圣令/永恒之火:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,单体治疗的终结技能。最重要的技能。45级天赋点出永恒之火会附带出 10/20/30秒的hot,但是和5.4不同,附带出的hot并没有以往那么给力,但是值得一提的是,和5.3以前一样的是hot部分能够带出你的精通效果。一般使用方法时按照重要的顺序给全团挂3豆火,并且利用hot带出的精通盾刷出不错的治疗量,道标复制hot来稳定T血。
  黎明圣光:俗称手电的读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,群体治疗的终结技能。在团血比较紧急,面临重大aoe时使用。
  圣洁护盾(与永恒之火冲突):瞬发,高耗蓝,高吸收量,极高效率的护盾。3层,10秒充能,用以应对长达30秒的持续性伤害,如果在没有各种AOE而是点名的boss下应该是非常牛逼的技能(参考AG老8纳兹戈林将军)。和永恒之火一样吃急速,暴击,溅射,全能的加成,但是和道标一样不吃精通加成。
  清洁术:驱散没啥好说的,奶骑可以驱散疾病,中毒,魔法。无法驱散诅咒。
  战略技能(你应当拖到技能栏并放在醒目的能看到CD的位置)
  90级天赋:根据boss机制的不同选择3个天赋,处决宣判应对周期性的需要大量单体治疗的boss,例如点名之类的。圣光之锤应对周期性的需要大量持续群体治疗的boss,例如全屏aoe集合刷血之类的。神圣棱镜应对突然性的需要及时抬血的小范围治疗的boss,例如boss频繁的近战范围AOE。
  圣佑术/圣盾术/圣疗术:不需要多费口舌去解释这三个技能了吧。圣佑术可以插上雕文用来物理减伤,圣盾术可以在某些boss抵挡技能或消除debuff,圣疗术用来救急,插上雕文可以用来回蓝。圣疗术和圣盾术会触发自律debuff,持续30秒。
  牺牲之手:单体减伤,帮助应对单体的伤害压力,2分钟CD,一般给T用。
  保护之手:单体10秒物理无敌,副本中特殊用途,听从团长分配。如果没有分配,用来保护被小怪追或者种种物理伤害下的法系职业。会触发目标30秒的自律debuff,期间对其使用圣疗,保护。
  纯净之手:60级天赋点出来的技能,30秒CD,用以应对超高伤害的dot,极少使用,部分boss有效。(参考雷电王座8号普利莫修斯)
  自由之手:25秒CD,使其6秒免疫移动限制效果,可以驱散一些减速类的buff,很多boss有奇效。(参考雷电王座10号铁穹)
  复仇之怒:唯一的爆发,综合了以前远古列王守卫,神恩术的效果,参考团队减伤分配和boss时间轴,在关键时刻使用。
  虔诚光环:40码范围,3分钟CD。群体魔法伤害减百分20,持续6秒,使其免疫沉默和打断。团队减伤听从分配,注意物理伤害无效,部分boss有奇效。(参考围攻奥格瑞玛11号索克)
  75级天赋:根据团队配置和boss机制的不同选择3个天赋。神圣意志是最通用最高效的天赋,缺点是缺乏爆发,和T17套装配合使用有奇效。神圣复仇者是2分钟CD的不错爆发,但是缺点是现在神光和圣闪不给豆了,豆子的获取不像以前那么理想,个人建议是当团队需要你的爆发治疗且你能够用十字军打击在近战范围蹭豆时使用。圣洁怒火,加强你的复仇之怒,使得震击CD减半并增加震击的暴击几率,在3分钟一次集合奶团是一个非常厉害的爆发,缺点是3分钟才能使用一次,效率略低,个人建议是在那种需要仅此一次爆发治疗的boss使用(参考魔古山宝库5号伊拉贡,恐惧之心2号啥啥啥...)。
  次要技能(你可以拖到技能栏,不怎么影响治疗但用出来又显得高端)
  制裁之拳:30秒CD,5秒晕的控制,辅助控制用,偶有奇效。
  十字军打击:近战范围时可以当做紧急攒豆技能用,boss脚下用神圣复仇者奶有奇效。
  清算:嘲讽技能,在boss狂暴时,自己可以无敌并且嘲讽boss,给dps提供额外的几秒输出时间。很多开荒最后都是依靠QS无敌嘲讽过的。
  责难:打断,可以设焦点焦点打断,分担团队压力。
  谴责/审判:奶骑的输出技能...在极少数情况可以用来抢dps,例如狂暴无敌嘲讽谴责。(参考雷电王座2号郝立东,狂暴后还可以打好长时间)
  忏悔/超度邪恶:可能会用到...说不定某个boss的小怪就吃这种控呢。
  关于圣光道标的机制的说明
  圣光道标的技能说明为:最多复制治疗量的百分50。
  这个技能的说明非常的模糊,经实测:
  前夕版本后发现圣光道标的说明改成了。这个最多真是一个模糊的醉人的修辞。
  而楼主记得以前的道标是单体百分50和群体百分15。测试以澄清群体治疗百分15的复制治疗量没有改动。
  所以...这个技能说明真是个坑啊...
  圣光道标的治疗量复制分别为:
  单体治疗的百分50,包括 神圣震击 圣光闪现 神圣之光 荣耀圣令/永恒之火 处决宣判
  群体治疗的百分15,包括 圣光普照 黎明圣光 神圣棱镜 圣光之锤
  圣光道标的返蓝机制:忘了在哪个帖子看到说圣光道标切换的第一下是不返蓝,这里在此澄清!圣光道标的返蓝机制为先返蓝,后扣蓝。所以当你是满蓝的时候你可以看到第一次奶在道标上使用了%100的技能耗蓝而在后面会变成%60。贴图以证明哈~
  魔兽6.0奶骑装备和属性
  没有重铸,宝石插槽变少,属性优先级个人认为 智力&暴击&精神&溅射&精通&急速&全能
  迄今为止没有看到任何关于全能的讨论,我也不知道全能这个属性如何。前三个顺序我觉得是毋庸置疑的,暴击自带加百分5而且震击又跟ZS以前的嗜血一样特别吃暴击(这是嗜血和震击对调了!!),至于精通,溅射,急速,6.0很多治疗量都是道标带出来的,圣洁护盾又不吃精通,所以我觉得溅射可能更优秀,毕竟所有技能都吃这个属性。至于急速,这个东西是见仁见智的,不过不管怎么说,急速增快了治疗节奏,增加了豆子的获取速度,但是也加速了耗蓝,堆到GCD为1秒价格又太高昂。
  装备按照这个优先级来就对了,参考惩戒骑,智力应该比副属性要重要很多,所以只要装等高就穿上去就对了。
  魔兽6.0奶骑天赋和雕文
  第一层:加速技能,圣光之速或正义追击。需要快速跑位点圣光之速,需要原地走来走去躲技能用正义追击。
  第二层:控制技能,一般都用制裁之拳。另外两个基本不会用到。
  第三层:手法技能,永恒之火或圣洁护盾。主要技能部分有介绍,除开部分aoe较少点名比较多的boss,其余的一般都使用永恒之火。
  第四层:战略技能,分情况使用。纯净之手极少用到,但在个别boss有奇效。常驻不败之魂,使自身有更为不错的减伤。如果T的压力很大并且团队需要你更多的圣手,仁慈才是你的选择。
  第五层:能量技能,常驻神圣意志,根据boss机制和时间轴选择另外两个爆发,在获得T17后更应该常驻神圣意志。
  第六层:治疗技能,常驻神圣棱镜,根据boss机制和时间轴选择另外两个。
  第七层:道标技能,常驻信仰道标,洞察道标5人本之类的小队治疗可能有奇效。还有一个是逗比被动,除非全场boss所有技能只打T,其余任何人不打这技能才有出场机会。
  所以天赋基本定为:1 1 2 2 3 1 2 请根据情况自行修改。
  常驻的三个大雕文:圣光闪现,牺牲之手,圣光道标
  可能会用到的大雕文
  圣佑术:物理减伤使用
  圣洁:初期当回蓝技能使用
  圣盾术:消debuff回血,部分boss可能有用
  神佑之体:CD太长了,如果卡CD触发一场战斗可能多获得10多个豆,但是也可一用
  自由使者:可能会用到,如果boss的减速buff够多。
  悲悯之怒:如果boss的爆发更为频繁,可以插上一用。
  黎明圣光:小队治疗用
  清洁术:可能会有需要你连着驱散2次的boss
  常驻的小雕文:正义撤退 无敌炉石才是我辈正义我会跟你说?
  魔兽6.0奶骑手法介绍
  只讨论永恒之火+双道标下的手法,其余自己类比
  基本框架:神圣震击&&填充&&填充&&填充&&神圣震击(双震击)&&填充&&填充&&神圣震击&&循环至4-5豆&&终结技 (填充技能包括:圣光闪现,圣光术,圣光普照,90级天赋)
  当你面临一个boss,首先我们第一件事应该做的是挂好道标,把信仰道标和圣光道标分别挂在主T和副T身上。然后boss接下来会使用技能造成2种情况群体aoe掉血和单体点名掉血。
  如果是群体aoe掉血:则移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血最多的人身上,填充开始使用普照,并且用手电筒终结。
  如果是单体点名掉血:则开始移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血略多的人身上,使用圣闪和圣光继续奶T(奶道标),并使用永恒之火挂在没有道标的掉血多的人身上。
  那么这个手法的原理是:避免道标治疗量的浪费,将复制的治疗量用于平稳血量,将永火的整个的治疗量放在掉血最多的人身上。而达到完美的状态就是,所有的圣闪和圣光术全部奶在道标上面,节省最多的蓝,所有的永恒之火都避开了道标,最大化道标治疗量。当然这只是完美状态,因为我们一般是不会移开T身上的信仰道标的,而又需要第一是将火挂在T身上。与5.4有极大的不同:单体治疗更主要靠填充技能,而不是终结技能。豆子从主要治疗手段降为辅助手段。
  永恒之火优先级: 损失血量的T&掉血最多的队友&中点名技能的队友&自己&满血的队友。 同时在各队友中:以自保能力稍差,跑位能力较弱,意识不到位,网络速度不咋地,以此为依据提前使用永恒之火。
  蓝的问题:在版本初期这一直是个大问题,奶骑的唯一控蓝手段就是减少耗蓝,圣光术和圣光闪现不要奶到身上有道标以外的人身上,奶其他人之前第一时间切道标到他身上。当然这仅仅是理想状态,你应该为这个方向而努力。同时,开荒时带精神的装备就成为了首选了。
  T17套装下的手法: 套装效果在我眼中是分为好几个档次的,如果T16奶装是战略级的话,T17奶装就是质变级的了。结合美测试服看,治疗的压力还是非常大的,主动回蓝被砍,精神没有那么容易堆,AOE或者是单体奶到一半手法差的很容易空蓝。T17直接解决了奶骑的两个难处,神圣能量获取慢 和 版本初期回蓝困难。没错,和神圣意志叠加的情况下,你就陷入了和惩戒骑T16套装一样的怎么也停不下来的一段疯狂使用终结技时期,这一段时期几乎用不着任何耗蓝。具体手法当然是 震击&&永火&&手电&&永火&&震击。期间的神圣意志根据团血的情况自由分配吧。 赶紧去抢套装吧!少年!当然如果你脸黑的不行,这一段当我什么都没说
  爆发的使用
  分为3个天赋:神圣复仇者, 圣洁怒火,神圣意志
  神圣意志:爆发只有复仇之怒,适当时期开启就是了。优点,豆子总数高,永恒之火带出来的治疗量客观,和T17有叠加效应。缺点,缺少爆发。
  神圣复仇者:神圣复仇者2分钟CD,持续18秒,攒豆技能治疗量提高百分30,我们看一下攒豆的两个技能,神圣震击,圣光普照。不得不说这个天赋其实在初期是非常浪费的,浪费总豆数,浪费蓝,如果震击不暴击还浪费时间,但是它爆发抬血确实给力。最适合的应该是允许近战范围使用十字军奶的时候,这样就能使出震击&&手电&&普照&&手电&&十字军&&手电这样不间断的群体抬血。优点是,它是唯一一个可以点出来的多出来的爆发,缺点是震击不暴击普照太浪费时间,远程站位的话震击&&手电&&普照&&手电&&普照&&手电确实太浪费时间了。况且手电的治疗量也没有那么厉害...
  圣洁怒火:加强复仇之怒,3分钟CD。一波神一样的状态,震击CD减半成3秒以内,暴击几率加高导致可以超快节奏使用普照,并且普照带出来的破晓在震击被加强的情况下显得很美好。因为震击CD的减少导致同治疗量下的耗蓝也没有那么高。优点是超高的爆发,缺点是加强了爆发,但平时却一点加强没有,只能说用来搞一波的,对于一个持续性刷T的骑士,显得不是那么合身。爆发时手法为 震击&&普照&&震击&&手电&&普照&&普照&&震击&&手电
  魔兽6.0奶骑90级天赋的使用
  处决宣判:天地双锤的天锤,使用的机会真心不多,需要这样一个技能去应对也是极少数的,我能想到的用这个天赋的boss只有恐惧老3传信息素时候用了。
  神圣棱镜:小团队抬血,治疗量非常可观,在不看确切数据的情况下,6.0的5H里一用就可以看出抬了一大截血,而且6.0修改了似乎是不耗蓝了。优点,CD短,应急能力强,治疗量也很可观。缺点,占用GCD较多。
  圣光之锤:天地双锤的地锤,持续性抬血技能,配合爆发可以奶出很高的成绩,我想只要是团里如果集合刷血不是那么给力,就可以点出来使用了,优点,过量少,持续时间长,占GCD少。缺点,一旦分散站位就没用了。
  关于棱镜和洗地锤的选择我想说的是,并没有固定使用的说法,更多还是考虑团队配置和boss机制来使用,而6.0团本两种掉血都有,只能说看你们自己的角色分配了。
  魔兽6.0奶骑宏的使用
  鼠标指向震击宏,可以改成任何一个其他技能,例如驱散 ...
  /use [@mouseover,nodead,help][]神圣震击
  第六层天赋+无脑棱镜整合宏 ...
  /cast[@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@boss1,harm][@boss2,harm]神圣棱镜
  /cast 圣光之锤
  /cast 处决宣判
  /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&宏的名字&, G(&神圣棱镜&) or G(&圣光之锤&) or &处决宣判&)
  注意修改&宏的名字&改成一样的。
  近战十字军不切目标宏 ...
  #showtooltip 十字军打击
  /targetenemy
  /cast 十字军打击
  /targetlasttarget
  双道标组合键使用 ...
  #showtooltip [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  /cast [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  自用键位整合 ...
  #showtooltip 圣盾术
  /stopcasting
  /cast 圣盾术
  /cast [mod:alt,harm]清算
  紧急圣疗 ...
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 圣疗术
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魔兽世界是当今世界最流行的大型多人在线。现在暴雪公司和美国UDE顶级卡牌发行厂商一起将它带到了桌面上,给我们呈现了艺术家们的杰作,并相信在线的忠实玩家和任何集换式卡牌游戏的老玩家都不会失望。暴雪公司尽最大的努力保持在线游戏的原始设计。例如,在集换式卡牌游戏中,玩家能发现各式各样技能、装备、精英、战术策略甚至是RAID地下城都是在线游戏玩家所熟悉的。另外,玩集换式卡牌游戏你能获得在线游戏所不能获得的额外物品。
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出门在外也不愁最后的古神相信部分老玩家看到这张老图就会想起当初的五大上古之神传说,这张早期五神问世图的五方位就分别代表这五位上古之神封印之地!然而,在魔兽历史不断发展的过程中,左上位置的古神传说被打破,实其并非古神主宰之剑位于黑海岸,在艾泽拉斯世界的卡利姆多大陆。主宰之剑曾有传言,主宰之剑钉死的是一位上古之神,泰坦和上古之神发生过一场战争,被称为主宰之战。这样的误解来自于中文翻译的失误。暴雪也并没有描述过泰坦与古神之间的战争的故事。而实际上死在这的不过是一个比较高级的无面者,是上古之神的仆从――滑行者索格斯。而且杀死他的也并非是泰坦,而是泰坦的造物――石巨人。而图中左上代表正是主宰之剑斩杀陨落的上古之神,在后,魔兽历史中被肯定的古神也只余其四。而今,四大古神-克苏恩,尤格萨隆,亚煞极均已和玩家接触过,那么剩下的一位古神到底在何处呢?下面我们就来看看吧!这最后一位神秘的古神--恩佐斯在游戏里均有踪迹可寻!在蜘魔出土考古私语中曾提到过,恩佐斯,号称梦魇之王,这位上古邪神被封印在无尽之海极深的海底之中,那个连光都无法到达的原罪之城奈亚罗萨里。而文物中提到的这个原罪之城在哪里呢!稍后我们来探索。当然,它的最大罪孽在于诱使死亡之翼的堕落,给艾泽拉斯带来一场空前的浩劫。巨龙之魂中,2、3号BOSS都是其手下,尤其督军佐诺兹房间中的大量触手,或许也是它身体的一部分。另一方面,古加尔正因吸收了恩佐斯的黑血才叫自己实力变得更为强大。以此来看,恩佐斯的力量绝不在尤格萨隆与克苏恩之下。熟悉历史的亲们应该记得:曾经艾萨拉在变成那加前,在大爆炸时后,为了活命,在沉海事件中,得到了古神赐福,后来便成为了那加,而她当时所处的位置便大概位于如今的大漩涡位置!而在很久以前,不知道你们可还记得曾经在东部王国荆棘谷西部存在这一个神秘岛屿,当时人们称之为龙岛拉比迪斯,这个岛所在之地封印着一位上古邪神,后来这块岛屿神秘的消失了!而其中的古神也神秘失踪!当时的岛屿状况请看图:而你现在去荆棘谷这个地方却发现已经看不到这个岛屿,但是你的综合频道 则会变成这个岛屿的名称!但是我们相信这个岛屿归来的可能性极高!而另一边,在提瑞斯法林地有一处神秘境地,当初高等精灵们在此处便是感受到地下力量涌动强烈,族人时常发疯失控,在他们中不乏有魔法感应能力强悍者,最终在地下涌动能量和他们的建议下,他们被迫转移,而此处之下便封印者一位上古之神根据死亡之翼高等精灵艾萨拉龙族深渊已经过往种种证据显示:最后一位古神的封印之地:便是这消失的龙岛或者是这图中位置了吧那块消失的岛屿大概位置,现在过去也能发现这个地方,只是那块陆地消失了古达克之谜古达克:这个大家都知道的副本,但是不知道你们注意观察没,在副本里,有一条超级大蟒蛇,我们可以清晰的看到他的后半身在蠕动,那么他的头部位置到底是延伸到何处的呢带着这个疑问,相信很多玩家都去探索过,却发现找不到头部在哪,但是却发现了一个蜘蛛为图腾的庞大宫殿,其宏伟度并不逊色与什么NAXXX之类的!而从其他部位也不难推测出,我们如今所攻的古达克并非其中心建筑(从门可看出,宫殿前后都被封闭了)我们打的只是一个非常非常小的角落,那么里面到底藏着什么呢,这又是谁的宫殿呢,那条千丈巨蟒又是谁或谁的宠物呢,也许不久后我们将再次面临更加强大的异种生物入侵,比如什么天灾黑巨魔什么的。旧世铁炉堡铁炉堡:相信所有玩家都去过,也对其十分熟悉,但是你真的了解它吗!你可知道旧铁炉堡已被封印,如今我们看到的只是冰山一角,真正的铁炉堡内藏秘辛。相信看过之前的一些剧情的都知道,在大灾变的降临时,艾泽拉斯的领袖们不约而同地召集各自阵营的首脑们召开紧急会议,寻找修补世界裂痕的办法。就在萨尔因为元素的异常失控远赴纳格兰寻求拯救之道时,另一方的布莱恩?铜须从奥杜亚挖出了一块古老的石板,这块石板乃泰坦造物,他们对其展开了研究,而在研究之后,当时的矮人国王麦格尼决定亲自按照石板上的 记载举行古老的仪式,尝试与大地沟通,了解元素们到底发生了什么,以期解决元素的躁动,令世界重获安宁。由于担心仪式会造成大地震摧毁铁炉堡,于是麦格尼决定开启旧铁炉堡,然而在仪式过程中,麦格尼却瞬间整体石化,整个人化为了砖石雕像!而旧铁炉堡便再度尘封世间,下面我们先看看旧铁炉堡的图吧这便是被石化的麦格尼和祭祀的祭坛然而,旧铁炉堡中的神秘远非与此,其中更藏着无数不为人知的秘密,如今此地的大门也并未向我们敞开,那么此地在将来也许会如奥格瑞玛般成为我们的圣战之地!而联想到铁炉堡地铁下存在着一群巨大的远古海底生物,他们和旧铁炉堡也许有所联系吧!而在将来的我们必定会进入此地,进行一场收
复之战---史称决战铁炉堡。铁炉堡矿道地铁下的海底世界已经巨大生物尼斯消失的跳舞巨魔村不知老玩家们,还记得不,以前在黑海岸和月光林地之间有一个明显的村落,当时是为飞行中一美景,名为跳舞巨魔村,在里面每一只怪物都有自己的名字,等级在60左右,但是人们是无法正常到达那个地方的,只有在做飞机时能看到,然而在大地裂变之后,这个地方的原住民消失了,与其一起消失的还有其文化与文物其中全是中立的友善居民,而后部分村民被暗夜精灵绞杀,而另外部分带着村庄的文化及其物品彻底消失了。我们期待此村落再次出现,再次成为红尘中的一片乐土。消失的奇美拉之王相信参加过安其拉圣战开门任务的玩家应该记得,昔日在菲拉斯西部有个名为恐怖之岛的地方,岛屿面积可谓十分广阔,上面中心区域布满了高级奇美拉,外围则分布着那加,然而在当时的等级上线来看,这些怪物简直就是野外最强存在,大部分为当时的等级上限+4或5的等级,其中便有一只骷髅等级的怪物:奇美拉之王――克拉麦拉,但是后来随着死亡之翼的堕落,大地裂变,这个地方也随之沉没,但是早在CTM来临之前,这位奇美拉之王已消失的无影无踪,而后来很多玩家到处寻找未果,却发现了另外的一只奇美拉亲王,等级也远非当地怪物能比,试想一个40-50练级之地为何会安插一些近90级的怪群呢,而混乱之治战役中作为暗夜的王牌友军奇美拉也从头到尾都没出现,作为卡雷姆多大陆的守护神族,他们到底去了哪里?是被封印还是被某种强大的力量镇压着呢? 这个问题将来必定会解释,奇美拉之王也绝对会再次出现,我们就慢慢的等待吧! 
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UID7182402帖子威望0 多玩草10 草
内容同题,我现在铭文满了,没做过卡牌,做了有什么用?能换什么东西?举例请举最好的,有图就更爽了,先谢谢看帖的大神了
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UID756698帖子威望0 多玩草10 草
八张一套,可以做成饰品。
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伊瑶快乐 发表于
八张一套,可以做成饰品。
谢谢啊,要是有图就更好了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
随便在世界上一喊 会有人给你贴出来的
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