帝国时代3之亚洲王朝和帝国时代3之亚洲王朝:亚洲王朝有区别吗?

帝国时代3和帝国时代3:亚洲王朝有区别吗?_百度知道
帝国时代3和帝国时代3:亚洲王朝有区别吗?
都是微软公司的吗?有帝国时代4吗?也是微软出的吗?
那帝国时代3:亚洲王朝也是微软发布的喽?
我有更好的答案
在2007年:亚洲王朝 指的是帝国时代3的第二个资料片(第一个资料片为 帝国时代3:酋长)
国家包括了欧洲八国和亚洲三国(中国(清)、日本。帝国时代3,并不从属于“帝国时代”系列。“国家的崛起”并非所谓“帝国时代4”
在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,只包括欧洲八国,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告)。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (Age of EmpiresⅢ)、印度),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,并且新增了亚洲地图至于网上有盛传帝国时代4的,其实那个游戏叫“国家之崛起”有区别。帝国时代3 就是指单纯的最初始版的帝国3
采纳率:41%
亚洲王朝是帝国3的资料片,多加3个民族分别是中国、印度、和日本
帝国时代3亚洲王朝是微软发布的;没有帝国时代4,那是盗版。
《亚洲王朝》是开发商继《民族的崛起》后推出的一部资料片,它修正了原版的一些BUG,并加入的新的地图。最重要的是它加入了中国,印度和日本三个各具特色的国家。它们应该都是微软发布的。帝国时代3后,游戏制作小组已经解散。不会再有正式的帝国4了
先出的帝国三原版,然后是酋长,再是亚洲王朝,都是微软的,后者多了中国,日本,印度三个民族,其余差不多。没有帝国四,网上传的大都是国家崛起,并非帝国四。
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
帝国时代3的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏简介/帝国时代3:亚洲王朝
微软(Microsoft)公司宣布,Ensemble Studios公司即时战略游戏大作《帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empire 3 The Asian Dynasties)》已正式在北美地区上市。探索、征服并扩张自己的帝国。帝国的命运就在你的手中。
游戏介绍/帝国时代3:亚洲王朝
《帝国时代3亚洲王朝中文版》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。《帝国时代III》于2005年10月登场,让玩家置身于年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份,去年秋天还推出了第一个资料片《帝国时代III酋长》
游戏特色/帝国时代3:亚洲王朝
三大亚洲文明供你选择精彩有趣的单人战役以全新的方式体验《帝国时代3》巨大的游戏世界《帝国时代3:亚洲王朝》官方最低硬件配置安装《帝国时代3》原作操作系统――Windows XP或者更高帝国时代3亚洲王朝 相关资料(10张)系统内存――256MB中央处理器――主频为1.4GHz中央处理器硬盘――2GB显卡――配置64MB显存、并支持硬件T&L技术的显卡产品网络接入――56K拨号网络接入或者LAN这款由《国家的崛起(Rise of Nations)》开发商Big Huge Games公司制作的新作,将注意力从欧洲转到了东亚诸国之间的 “合纵连横”上。日前媒体专门采访了Big Huge Games公司经理Brian Reynolds。在采访中他透露,这款资料片将加入风格独特的印度文明。Brian Reynolds表示,印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的 “世界争霸”耳目一新。在经济方面,印度一方将借助 “木材”而不是“食物”生产村民(Villager)!此外,印度文明还可以通过建造“圣地(Sacred Field)”收集“圣牛”获取额外的经验值。作为全新的改动之一,印度文明的母城将不提供任何包含“定居者(Settler)”的卡片;取而代之,每一张印度母城卡片均提供一名“村民”。此外,印度文明将包含五个“奇迹(Wonder)”,其中包括泰姬陵(Taj Mahal)。随着等级提升,玩家将从所有奇迹中选建一个,以获得独特且持久的属性加成。在资料片中新出现的“领事馆(Consulate)”,将为玩家所在文明提供与数个欧洲实力建立联盟,并进行出口交易的技能。Brian Reynolds表示能够结盟的欧洲国家包括英国、法国、葡萄牙和土耳其。采访中,这位Big Huge Games公司VIP还透露,印度的单人战役将重新演绎19世纪印度人民反抗英国东印度公司的起义。简介《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。探索世纪作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。霸权世纪更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。战火世纪AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的复盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。“Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。华丽世纪AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。
三大文明介绍/帝国时代3:亚洲王朝
印度—该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。中国—该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和连枷骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。日本—该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能借由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
游戏秘籍/帝国时代3:亚洲王朝
按enter键(即回车键)然后输入秘籍:Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese-地图上所有动物身上的肉增加到最多Givemelibertyorgivemecoin-加10000金MediumRarePlease-加10000食物Nova&Orion-加10000经验值-加10000木材Xmarksthespot-地图全开speedalwayswins-建造速度和采集速度x100tucktucktuck-6WHP,1200攻击的大脚车。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)thisistoohard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。)where\'sthataxe?-从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)yagottamakedowithwhatyagot-从主城生产出“中型火炮”。1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知。。攻击力5000。
详细评测/帝国时代3:亚洲王朝
游戏画面帝国时代3采用神话时代的改良3D引擎(虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏),全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的帝国时代3:亚洲王朝NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围(可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了),使得画面更加柔和绚丽。成群的野鹿和野猪在林间徘徊,被晚霞照的金黄的海面泛起波琏,鱼群翻起白肚皮在渔船边跳跃,岸边三两只白天鹅在湖边悠闲的游弋,天上时不时还有海鸥掠过,陆地上磨房边农民在辛勤的耕作,周围的房屋冒起了炊烟,旁边还有火车隆隆的驶过,一切景物都是那么生动,徐徐如生。帝国时代3的3D的画面就如2D那么精美。而游戏的时代北京从冷兵器时代转移到热兵器时代的开端,火枪大炮都纷纷登场,城堡也不那么无敌,战争场面也更加火爆,爆炸的粒子和烟雾效果都很绚丽。游戏借助于强大的Havok物理引擎,使得爆炸中弹的效果更加真实,如炮弹击中士兵,他会被炸飞很远,而他的胳膊也许还留在地上;如果击中磨房的风车,掉落其中的一片扇叶,其他的三片扇叶当转到下面的时候就慢转上去了就会很快掉下来,击落船的桅杆掉入水去会激起水花。帝国时代3凭借Havok物理引擎对重力,惯性等物理特性的真实模拟,使得每次攻击的效果都不一样,甚至让拆房子成为一种乐趣。但这个也只限于是视觉效果,对战斗并没有什么实质性的影响。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。音乐和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。Demo音效丢失问题在正式版中依然存在,特别是在快速移动屏幕时,有时候声音出不来,我先以为是我硬件的问题,但我问使用最新驱动Audigy 2 ZS的朋友也同样有这个问题。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:12次
参与编辑人数:10位
最近更新时间: 08:49:35
贡献光荣榜
扫码下载APP《帝国时代3:亚洲王朝》官方推荐游戏配置
日 来源:游迅网 编辑:
&& 《帝国时代》是一款基于背景的广受好评的游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩&&
&& 《帝国时代3》从公元500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
&& 官方推荐配置:
  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
  1GB DDR内存
  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
帝国时代3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
48小时热门评论
一周热点资讯
累成这样,做了什么剧烈运动? 这个动作很有用,美女好好练!
CopyRight&2004年-年 YXdown.Com 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6

我要回帖

更多关于 帝国时代3 亚洲王朝金 的文章

 

随机推荐