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lol日维护更新到几点
日期: 22:26:29
作者:乐游
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LOL男爵领域大区开启“呼朋唤友 会聚男爵”活英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:07-16 09:11
  又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。大家赶紧来看看各种改动吧!!!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  现在你可能在想,&哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,&但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。
  抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。
  在重读我们的说明时,看起来就像&只有&两组改动,但一旦踏入我们的&战壕&,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。
  [-]死亡计时
  死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。
  我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。
  这里面有许多的规则,技术性工作是必要的&&我们的重点在于英雄技能&&简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。
  从不。
  & 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。
  [-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能
  关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的&如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。&
  是的,我们一切进展顺利。
  & 是否所有服务器已经完成重新编码:不&rA是
  [-]减速叠加
  减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。
  这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。
  这个改动将让这场&减速游戏&更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的而言。最后&&这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。
  & 第一个之后的减速将叠加一半的效果&rA 只有最强效的减速会被叠加
  [-]河流之王 塔姆
  河流之王,塔姆将在新版登场!你可以点击下方的链接了解更多关于他的信息:
  & 《河流之王》主题动画
  & 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》
  & 《新英雄:河流之王塔姆介绍》视频
  [-]时间刺客 艾克
  本次新版并没有什么大改动&&只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。
  & 艾克的攻击框架稍微改进
  & 推荐装备更新
  R将在正确的等级提供加成。
  杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。
  R-墨丘利之炮/墨丘利之锤
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。
  完整说明:我们在尝试一些新东西。卡莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而不是传统的出装。
  & 普攻加成:1.0总攻击力 &rA0.9总攻击力
  & 基础攻击力:53.5 &rA 57
  & 基础攻击力成长属性:3.25 &rA 3.5
  Q-穿刺
  & 【移除】在冲刺到一半时将无法施放
  [-]审判天使 凯尔
  E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。
  在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?
  对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。
  综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠(她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:
  & 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害
  & 加成: 0.25 法强&rA 0.3法强
  简单地修复了一个会较大影响凯南团战发挥的BUG。从历史遗留问题来看他有许多感觉无响应的问题,因此在考虑对他进行更深入的改动前,我们正寻找、清理这些问题。
  被动-真忍法!雷缚印
  & 修复了一个文本提示的BUG,文本处所写的晕眩时间是1秒,实际持续时间是1.25秒
  W-奥义!电刃
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在秘奥义!万雷天牢引的有效范围中,奥义!电刃有时无法激活真忍法!雷缚印的效果
  E的伤害下调。
  诺提勒斯是一位视环境而变得与众不同的英雄,对于团队整体来说他并无多少威胁,但深海冲击将对对手造成最稳定的限制,由于缺乏高伤害的跟进,这意味着被控制的目标不会立即死亡。当威胁过多时,诺提勒斯的单体控制能力在保护非坦克型队友时也显得不那么有效。
  虽然诺特勒斯将不再失去和忘记他下路的新朋友,但单线的诺提勒斯具有强大的换血能力,这是同类英雄所无法比肩的。我们不想让诺提勒斯重新回到深渊,于是通过削弱他的原始伤害,让他借助自己的实力赢得换血将让他不那么OP。也许。
  E-暗流涌动
  & 第一波伤害:60/100/140/180/220 &rA 60/95/130/165/200
  & 最大伤害:90/150/210/270/330 &rA 90/142.5/195/247.5/300
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  W的击飞半径减少。
  对于打野英雄来说,他需要在游戏前期向全地图的敌人施加压力,雷克塞转变为一旦团战打响就不停击飞的机器,总是能多次逮住手无寸铁的敌人。一个适时的破土而出总能打断关键的目标,这也是我们希望看到的光辉时刻,但破土而出的击飞半径太过慷慨,总是会让人以为敌人已经离开了这个距离。这个改动以后,雷克塞仍然是具有能力的打野猛兽,但则需要展示更为精确的距离来取得与之前相同的结果了。
  W-破土而出
  & 击飞半径:200 &rA 160
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