新剑网38级五行石2邪侠五行是什么?

弟过全七个难度只带一个冤魂宝宝和一个麒麟宝宝,时;一.总则:;1.每个难度有9关,每过一关,中间有10S的休息;2.运用好尸毒和尸爆这两个对邪侠来说很重要的技能;3.你的万毒夺命刀千万不要闲着,一有机会就朝着怪;二.前一二难度初出茅庐和小试牛刀就不用说了,只要;三;四.从第四难度武艺试练开始的第9关的BOSS的攻;觉:麒麟宝宝要比冤魂宝宝听话,我的意思是,当
弟过全七个难度只带一个冤魂宝宝和一个麒麟宝宝,时间大约在60分钟左右,打了这么久,只有一次没有挂宝宝,其它都有不同程度的挂过宝宝,当然,这是操作问题,只要操作得好,我的宝宝可以一个都不挂。现我把我过师门秘室的心得和大家一起学习一下。当然,我这种打法很累的,基本上,从进入到出来,鼠标没休息,进之前要带上20个左右的兔子尸体符(这是用来打BOSS的)和一两个麒麟符。
一.总则:
1.每个难度有9关,每过一关,中间有10S的休息时间,这10S的休息时间千万不要浪费了,把邪毒、催尸邪气、尸裂全加上,不要偷懒哦。
2.运用好尸毒和尸爆这两个对邪侠来说很重要的技能,一有机会,就用上,小心,不要点到自己的宝宝上去了,还有就是,秘室内的尸体死亡后只有5S左右的时间,所以一定要速度。
3.你的万毒夺命刀千万不要闲着,一有机会就朝着怪堆里砍几下。
二.前一二难度初出茅庐和小试牛刀就不用说了,只要用好了尸毒和尸爆,基本上就能达到我的那个速度,三难度小成初演,这一难度每关有两个机关,是可催毁的,我看了以前很多人写的,说先打上面,再打下面,我觉得不用,只要把上面的打了,下面的机关就不用管了,因为机关的攻击虽然很强,但你只要注意一点,就可以很容易的躲过去,如果你每关都要去打一个机关,你会浪费很多时间的,(如下,很容易躲过机关的攻击)。
三。第四难度武艺试练基本上没什么可说的,跟一、二难度差不多,每五难度绝学渊深有一个不可催毁的机关,这一难度的过关要点就是一开始就把引魂点在不可催毁的机关上,让宝宝不断的喷,自己用万毒引小怪过来。基本上宝宝把机关挡住了,机关打不到你。
四.从第四难度武艺试练开始的第9关的BOSS的攻击力是比较大的,如果让一个宝宝去顶BOSS,肯定会宝宝先挂的。我们可以这样做:不知道大家对我们的宝宝有没有这种感
觉:麒麟宝宝要比冤魂宝宝听话,我的意思是,当我正在用引魂打某个怪时,我又点了另一个怪,那么,麒麟宝宝会反应很快的转过来打我新点的那个怪,而冤魂宝宝至少还要攻击原来那个怪10S左右才回过神来,不知道这是不是个BUG,好了,我们就利用这个打密室BOSS。
我们知道,冤魂宝宝的攻击力、攻击距离、防御力要比麒麟宝宝高得多,BOSS攻击是先攻击冤魂宝宝的(因为冤魂宝宝打他打得疼一些),我们点了引魂后,因为麒麟宝宝的攻击距离短,老是挡在冤魂宝宝的前面,好,当麒麟宝宝黄血的时候,我们就在站在BOSS的后面的空白处点引魂,麒麟宝宝会很听话的停止攻击,乖乖的跟着你走到BOSS的后面,你再引魂点BOSS,两个宝宝就分开了。
当冤魂宝宝没血,快黄的时候,我们就在站在冤魂的后面的空白处点引魂,麒麟宝宝会很听话的停止攻击,乖乖的跟着你走到BOSS的前面,让他承受BOSS的攻击,就这样,因为我们的宝宝会自己加血,所以,只要我们自己操作好了,宝宝基本上不会挂。
1.武当道家:术类,动作潇洒,拥有最多的技能,参加活动,打BOSS绝对主力。特色技能无我一开内力抵消伤害,操作系数高(技能多了也是烦恼)练级PK群战能力都不错。
缺点:药效5秒不吃大药内力经常不够。技能不是CD长就是出招慢。外防基本被无视
2.武当俗家:侠类,动作飘逸,技能断招利索出字几率超高,高闪避高必闪。操作系数高,高手PK忽左忽右让你眼花缭乱。练级单人PK能力强悍,群战靠捡漏。
缺点:血量低,技能多数是对单体打击。操作不好就被别人打得满眼星星。曾经看个一个密室图,哇靠!机关满地的,笔笔都只有上天躲了
3.少林武宗:侠类,有着强悍的爆发力(瞥了一肚子气不强不行啊),所有职业命中排第一(棍子偷心眼+慧眼不算)单挑大须,群战无影。潜龙回避负面,七宝若在外防傲视天下。操作系数中下
缺点:皮薄内防低,技能必须一鼓作气,循序渐进(气完了没把人打死你就危险了,技能要低级到高级的用遍。)。
4.少林禅宗:术类,每日木鱼青灯,坐禅颂经。内功强劲,内防不赖。(没玩过)操作系数中上。
缺点:技能容易被打断,外防低,血量少。
5.少林俗家:一身十三太保横练,肌肉发达(完全瞎掰)俗称血牛,如果加上一套元帅,你就知道什么是不死系怪物。刀棍双绝,擅长使用2种武器。高外防高攻击。操作系数高(不要看没有几个技能其实里面文章大着讷)
缺点:技能多数只对单一,剩下的都是小范围,练级等于找自虐。内防低,闪避少,十招九不中。
6.唐门:侠类,杀手门派,此职业有着不成功便成仁精神(打架就是玩心跳,不注意被秒了,不注意把别人秒了) 。输出高,擅长地雷战(土八路精神)。操作系数高,命中排名第二
缺点:低防低血低闪避,引用一句经典:没有杀不死唐门的职业,也没有唐门杀不死的职业。练级辛苦。
7.峨嵋佛家:清新少女,人见人爱,数量众多(人手一佛)有水有花有攻加,PK活动不离她。练级就是跟PP
缺点:必须要女性角色。密室不容易,最近说改了,不知道还有没有过不去的。
8.峨嵋俗家:终日弹琴说爱,不问世事。曾经一琴乱天下,现在天下围杀琴(我参加过的战斗第一个被杀的可能不是琴,但她绝对不是最后被杀的)
缺点:受免疫时间限制,万事不顺。现在还有人坚持吗?
9.杨门枪骑:士类,长相拉风,跨下草泥马更是牛X。高血高防高机动,杀人练级都不错。剑侠2明星职业之一。练级PK上上选。操作系数中
缺点:技能CD长,杀人都是把别人折磨死的。最怕定身和被打下马(根骨没到450+的时候都有几率被打下马的)。
10.杨门弓骑:侠类,战场杀人于无形。命中高,忽闪高。减速用毒,回头一箭,怎么看用的招都是阴人的。群战主力,练级高手。操作系数中上
缺点:下马就等于投降,遇到减速厉害的职业连轻功都没法用。
11.五毒邪侠:侠类,黑白无常之黑无常,整天和鬼怪打交道,果真邪得可以。打架座右铭:BB上,我先闪!!!练级时候谨防睡觉,太轻松了!操作系数低
缺点:外传BB只能带2个,BOSS又难得遇到,BB血少经常被人打死。
12.五毒蛊师:侠类,黑白无常之白无常,整天和虫子打交道,见者呕吐而死(天天蹲着数蛆玩)。操作系数中上
缺点:你要是玩了你就知道蛊的痛,练级是自虐,PK是扔钱
13.丐帮净衣:士类,据说修得丐帮降龙十八掌,实际上80级前用的技能和降龙挨不上边。沙锅大拳头,砸谁谁晕,前提是你要能砸到(估计拳头过大舞起来慢,别人都能躲)只看见挂机的没见过手动练级的。操作系数中下
缺点:十拳中个两三拳,你就地去抱观音姐姐的大腿了。
14.丐帮污衣:侠类,偷神,见人伸手。&驱蛇揩油,妙手摸胸。&(引用)闪避之高,减防之多,无人能及。打狗范围到现在我都没搞清楚到底有多大(空中都被敲)带个BOSS毒,ZG CJ少不了他。练级就别去了挂小白吧。操作系数中上。
缺点:被少阳射了好几年都没满足(欲望太强了)
15.明教阵兵:人称山寨笔,哪个啥什么土火掩旗金旗+散元的伤害高得没话说。插杆山寨旗没人敢来相会。据说有个牛人比武一周100%胜(100胜0负),看到了吧够牛X,还不去练一个就是你们的损失操作系数高。
缺点:不知道,反正我玩TM的只有挖坑再挖坑等他换位了。
16.明教圣战:没有刀棍双绝,有单刀赴会的豪情壮志。什么乱晕定什么高减防,一套下来刀少都有点吃不消。加个凝火冲入千军万马之中,轻轻松松。操作系数中下。
缺点:有时候会没气用(都把人砍死了气是恢复不过来了)重要技能CD时间有点长,凝火时间短。
17.明教血人:开了无敌让你打,看你打得快,还是他恢复得快。下2个诅咒你娃不死也重伤。操作系数中上
缺点:长相过于猥琐,影响形象人数不是很多。闪避不高,血少。
18.翠烟舞仙:头牌姑娘一出,万人为之倾倒。那个高机动高出招高闪避让很多职业没法打到。开个醉梦,你都不敢摸她。打人那个负面让你的状态拦瞬间爆满。为此RY数量暴增。操作系数中下。
缺点:攻击少,血也少。冲过去能不能回来就难说了。
19.翠烟灵女:带只耗子,打遍天下无敌手(金面佛苗人凤想起了经典外号了)俗称萧后(想歪的到墙角去画圈圈)。站桩职业,操作系数下下
缺点:先去养只高灵的耗子再说。
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玩“五毒邪侠”的几点心得
  我是06年上半年接触剑侠2的,算不上骨灰级玩家,但在剑侠2的江湖中,也沉浮了近三年了。原来一直玩枪,后来因为各种个人的原因,离开了一段时间。08年免费区110-2开新区后,又回来了,玩的也是枪,不料,没出2个月,号被洗劫一空,连那本垃圾《气疗功》都没给我留下。气愤之余,开始玩邪侠,从此就跟邪侠结下了缘分,转到外传后,还是玩的邪侠。  在游戏中,经常碰到一些认识的,不认识的朋友问一些邪侠的玩法。这里就我有限的一些经验,给大家作点总结,希望对一些新手邪侠有点帮助。  一。邪侠的特点:  邪侠是剑侠2外传中隐,侠,士三大流派中的侠流派职业,其血低,攻击低,防御低,无实际有用的负面状态。这些都是邪侠的致命弱点,但并不表示其就没有一点可玩性。好在我们还有相随。另外邪侠对装备的要求不高,基本不耗药,对玩家的技术要求也不高,这就决定了对于一些平民玩家和操作不是很好的玩家,邪侠真的是一个不错的选择。  二。邪侠的加点:  对于邪侠的加点,是大家争议最大的,玩家中,我发现过各种各样的加法。下面我就两种加点,作一些介绍。  1.先350身法,后225根骨,以后加力量。此种方法优势是血多,外防高,但同时宝宝的攻击和外毒万命刀的攻击都低(宝宝和万毒夺命刀的攻击是身法和力量及武器的外功决定的)。如果你不想投入太多的RMB,以后打算穿五套,我建议你用这种加点,五套每一个装备都有10%的生命加成,这就大大强化了根骨流邪侠的血多,外防高的优势。更加便于和其他职业缠斗,不至于被秒杀。  这里特别说明一下,为什么根骨是加225,而不是250或350.。侠类职业每加1点根骨,血量加15点,这大家都知道,但是一旦裸体血量(指不穿任何装备情况下的血量)达到1W,加1点根骨,血量提高并不是15点。(具体我忘了,好像是5点血量),所以加到225点根骨后,还是加力量,以提高宝宝和万毒夺命刀的攻击合算。  2.先350身法,后350力量,88级后,加根骨。这种加法攻击高,但血少,防御低。  此加法推荐给愿意为邪侠投入一定RMB的玩家,其弱点后期用套来弥补,放15%的生命石头,来提高血量,靠强化来提高防御,同时可以放外功,力量石头进一步强化其高外功的优势。  其他的一些加法,如内功流,洞察流,我觉得不可取。内功流对毒的影响有限,洞察流就不用说了。当然,仁者见仁智者见智。  三。邪侠的书和诀要  邪侠书首推师门秘籍,特别是高级师门秘籍。师门秘籍的分摊效果相当的明显,同时,邪侠的师门书,必须有其中一本是10层的,10层师门可以分摊35%的伤害,这是其一,其二,9层师门只能召70级怪,10层可以召99级怪,而像火龙,黄金BOSS都是90+的怪。  其次,邪侠也应该修一下五行秘籍,天霞秘籍,沾衣秘籍和金蝉秘籍,这些书在PK中切换用,将大大提高PK的胜率。  邪侠的诀要:邪侠的每一个诀要几乎都有用,但书就这几页,还是要分一下主次的,我觉得《五毒刀法》,和《引魂》是必贴的诀要,其他的邪灵,驭尸,外毒夺命刀也是很有用的。这里,我特别提醒一下各位邪友,不要吝啬你的一页,找本攻击辅助高的次要书,贴一个催尸,这个诀要的作用是给宝宝回血,在师门密室和各种副本中,很好用的。另外,现在的邪灵大法,过地图后,就没有作用了。  四。邪侠的PK  首先我申明,我不是PK爱好者,也极少PK,所以对PK我不在行,这里只是凑凑篇幅而已,谈谈心得罢了。邪侠PK,总的原则就是跑位和测位,并在跑位和测位中寻找战机,用好外毒夺命刀和尸爆和尸毒。但现在的几个新职业负面多如牛毛,邪侠的这点优势荡然无存了,所以现在连比武我都懒得去了。真是可怜又可叹啊!  就不多啰嗦了,希望对各位邪友有点帮助。如果愿意一起探讨邪侠,把邪侠发扬光大,枪神区的风之泪痕愿意和天下邪友交朋友。
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