大天使之剑强化13技巧人物身上装备强化等级跟排行榜上的等级不同是怎么回事

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不知道从什么时候开始,各种武侠网友就走上了装备强化的不归路。各种逆天的强化花费和成功率让玩家们又爱又恨。而在天龙八部手游中,装备也可以强化。但是和其他游戏不同的是,强化的是装备位。那么到底什么是装备位强化?强化有没有成功率呢?会不会坑钱呢?下面我们就一起来看看装备位的强化到底是怎么玩的。
  强化界面  在主界面的上方,有“强化”的图标。点击图标就可以进入强化界面了。
  什么是装备位强化  如图,人物全身共有8个装备,也就是8个方装备的位置。而装备位强化也就是强化的是这个位置,而不是装备。也就是说,强化之后,不管你换什么装备,强化的等级都会保留!  而因为不是强化的装备本身,而是装备位。所以每一个装备位置的属性都是固定的。不会因为装备不同而改变。而装备的附加属性也不会因为强化而改变。  装备位强化,强化属性直接加到人物身上。强化增加装备的基础属性。强化等级不高于人物等级。  装备位属性
  帽子:  基础外功防御  基础内功防御
  鞋子:  基础闪避
  戒指:  基础外功攻击  基础内功攻击
  护肩:  基础外功防御  基础内功防御
  项链:  基础外功攻击  基础内功攻击
  衣服:  基础外功防御  基础内功防御
  护腕:  基础命中
  护符:  基础外功攻击  基础内功攻击  强化花费:交子  目前测试阶段,强化只需要花费交子就可以了,而且每次强化必定成功,所以就不会出现掉强化的问题了。从目前测试版本来看,游戏内交子的获得途径比较多,而且数量也很可观。所以,强化不成问题。  以上就是天龙八部手游装备强化的解析。嘛,如此清新不做作的强化,你值得拥有。查看: 359|回复: 6
双卓越大天使武器合成真.大天使武器以前的强化等级还在?
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求大神解答
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楼主您好,这边帮您确认一下,请耐心等待。
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还在 今天刚合了
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不好意思 看错了 以为是真大天使合神大天使呢 那个不知道 没试过
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有人知道吗
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您好,游戏改版后目前合成真大天使武器,之前的强化等级还在的哦。
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大天使之剑强化装备提升战力的重要途径,看到别人的+11、+12甚至是+13套是不是很羡慕呢,是不是也非常希望自己的装备也能早日强上去呢,今天小编就与大家分享下大神的强化技巧,一起来学习下吧。
大天使之剑装备强化技巧
先来看下大神提供的强化技巧手写稿。
奉劝一句:不花钱的玩家目标强个11就好了,平均强一个13,要150灵魂以上。
下面具体来说:
强8之前:直接点,拿门票什么的垫手是不科学的,两个不同的系统,用的是独立的随机种子,也就是说他们的概率是不相关的。也就是说,跟你自己拿个硬币来抛正反面没区别。如果你相信运气,你完全可以抛硬币,+7+8的时候,连续抛到两个反面就点吧。
所谓的经验其实也很简单,但是我所有装备都是这样点上去的。现在全身强化+114,因为少一个卓越戒指,所以肯定是不够120的,所以没继续往上点。现在除了3件+12的,其他全部+13。
我强化的时候一般是找个人少的大陆酒馆,想想一边喝着朗姆酒,一边打造自己的装备,那感觉真是~不谈。
强9还是很简单的,垫手之后成功几率至少在80%以上。
垫手装备连续点到6,上7的时候如果爆了,那就强9去吧。如果上成功了,没关系,换一个垫,这个留着有用。
所有强化的方法其实都是差不多的,只不过是用什么东西垫的问题。
强9用6的垫,强10嘛,自然是用7的垫了。7上8爆了,马上强10去。几率依然达到80%以上。
如果失败了,你马上点个12。基本必成。这个也是上12最稳妥的方法。我用这方法一次性上了至少30次强12的装备。当然也有失败的时候,之前就说过了,不可能100%。也有些+13的时候爆了。
这个方法其实就是用低级的爆,去试高级的成功。有人会说,你垫手就不用宝石了?老服的大家都不会缺祝福,灵魂却少得可怜。说白了,就是用少量的灵魂和大量的祝福,去找出成功率高的那个点。如果你没这个耐心,建议不要强化了,一定要忍得住。譬如你想+9的时候,+7成了,再点一下,+8爆了,这个时候再点+9,90%会爆。
统一回一个:这游戏目前最牛b的后期就是敏法,没有之一。所谓只要把天机加高,敏捷1800+,法爷对于其他职业来说就是个金刚炮台。但是敏法比其他职业成本高一千多的洗点花费。
没垫手的时候,强11成功率只有35%左右,也就是说,平均3个10,才能上一次11。
如果你的目标是上13,那你可以想想,你点了3次10,上了一次11。然后再点3-4次11,上一次12,再点4-5次12,才能上13,这要花多少灵魂,就不谈了。
话不多说,强11垫手可以用两种方法。第一种方法比较简单,但是成功率没那么高,就是拿8的垫一手,上9爆了就点11。其实强化等级都是对应的,10-&11拿8-》9的垫。这样成功几率在60%左右,也就是说,5次大概有3次是成功的。
更为稳妥的办法,是双垫。准备+6+8的装备各一个。+8上+9的时候爆了,拿+6的去上+7,注意,这里不管成功失败,都上马上去上11。我用过几次这方法,不过相对麻烦一点,所以不多,但是成功率还是杠杠的。
还有一个问题,就是要看时间段。这个只能凭感觉了,点多了就会有心得。我一般是如果用这个方法上9都失败2次,我就会马上停止,等过段时间再试。
这个不是唯心主义,简单说一下依据。计算机是没有真正的随机数的,所有随机数都是伪随机。而学过程序的都知道,伪随机是需要一个随机种子的,这个随机种子一般是系统时间戳。这也是为什么很多人都觉得,强化和时间有关系的原因。
如果强化各种爆,只能证明这个随机数序列是非常无序的,不可控的,一切方法都不可行。所以如果你觉得手气各种不顺的时候,其实就是碰上了这种情况,这个时候就等吧,几个小时或者一天,或者换线,都是可靠有行的办法。
强12的几率和11的差不多,通过垫手可以达到50%以上,如果不垫手,目测不到30%。首先垫手的装备准备2个。而且最好是有一定价值的装备,有时候垫手就是这样,垫手的装备上了,想上的装备没上,那也是不亏对不?
用之前说的垫手方法,把其中一个强到9,一个强到7。注意,在垫这个9的时候,如果9都失败了2次,那你可以放弃方法1了,这个时候不适合。因为在这个垫手方法中,强9基本是80%可以上的。如果比较顺利,那么就可以继续垫了。其实也很简单,就是一个连爆的过程。先点+9,爆了的话,点+7,再爆,就可以上了。反过来也是可以的,先点+7的,再点+9的。就是这么简单粗暴。
这个方法其实成本更高,所以之前一直没提,因为是用生命来垫。因为追加和强化是在同一个面板,我一开始就猜测,这其实用的是同一个随机种子。后来的测试证实了我的想法。但是有一点不同的是,他们判断的公式是相反的。不知道有没人有过这种经历,就是你强化各种爆的时候,去追加,发现追加的成功率变高了,追加各种爆的时候,强化的成功率变高了。他们之间可能是n和1-n的关系。
再说回垫手,至少你要有20个以上的生命,如果是大号多的,这个其实还是比较好存的。依然准备一件+9,和一件要强化的+11。然后拿一个身上追加比较低的装备开始垫吧,关键点在于追加2连爆,点+9,+9爆了点11。如果追加3连爆,直接点11吧,至少50%的几率可以上。就这么简单粗暴。
以上是强12的方法,一般来说,我如果在垫手过程中发现各种爆,就会换方法,大家可以尝试一下。当然,如果宝石不多,生命不多,建议还是11就够了。一身11,总比一件12,其他全部+9的要强。
和12一样,还是准备两个垫手的装备。一个强到6,一个强到10。之前说的垫手装备,万一上去了怎么办,留着以后垫更高的,而不是心一急,就强上了。
先是强6的+7,如果爆了,强10的+11,还爆,那就上13吧。
这个方法也不能保证100%成功,如果你失败了,可以给大家提个醒,就没必要开口喷人了。如果有更好的方法可以分享出来,真金不怕洪炉火,能经得起大家考验的才是真正的好方法。
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日期: 11:23:55
作者:乐游
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《大天使》满级是400级,在前200级的游戏过程中,升级几乎没有任何障碍,仅凭挂机即可升到220级触发职业二转。在这一部分的升级中,解锁了许多副本、任务,以及坐骑、翅膀等系统。二转完成后,几乎所有的转生前功能全部开启,这时碰到了第一个升级压力。大部分的副本、挂机、主线任务都无法完成,解决的办法只有对坐骑、装备等进行强化。强化和进阶的材料变成稀有的资源。一般游戏是通过重复低难度副本让玩家得到必要的资源,再凭借此来挑战高难度玩法,追求非必要资源。而在《大天使》中,用以提升装备、坐骑等系统的各种材料均需要相对高难度的副本中获得,而这些副本又无法通过。这种死循环的设定使得这条路行不通,如图虚线。它的解决办法是只能充值付费获得各项资源。付费获得基础的资源之后,可以培养各项低阶功能。当一定程度的提升了人物属性后,可以继续进行PVE、PVP玩法,追求满级、转升,来解锁更多的玩法,完成游戏内容的循环。可以看到《大天使之剑》的游戏框架中,最为不同的是在于资源的获取上。这样的游戏设定基本上筛除掉大部分的免费玩家,留下的用户具有较高的品质。而为了把更多的免费玩家转化为付费玩家,《大天使》推出了比较全面的付费策略。单就首充礼包这一类上,就有任意金额首充礼包,每日100钻石首充礼包,单笔充值,指定新服首充礼包,首充任意金额开通魔法书系统。众多的营销活动,可以满足付费习惯不同的玩家,给予充分的付费激励。核心系统分析1.职业和属性点《大天使》有四个职业,剑士、魔法师、魔剑士、弓箭手,他们不仅职业定位、技能效果分明,而且在属性养成上,有比较清晰的区别。
角色每升一级,获得5到6点属性点(转生后提高一点),玩家可以自由加点。而为了加强玩家对角色定位的认知程度,降低理解难度,属性点只有力量、敏捷、体力、智力四类。其中剑士需要在攻击力和生命值之间做取舍,魔法师需要在攻击力和躲闪之间做取舍。这两种比较好理解。而魔剑士和弓箭手两种职业有多种成长路线可以选择。例如弓箭手可以走攻击流提升自身输出,也可以走召唤流加强召唤兽的输出。魔剑士可以选择追求单体爆发还是AOE。在职业和属性点系统方面,强化了不同职业的个性玩法,同时通过简单的属性点,确保玩家没有认知障碍。2.装备《大天使》的角色满级为400级,之后还可以提升大师等级。面对如此高的等级设置,游戏中的人物装备取消了等级限制,所有装备与人物等级无关,但对属性点有要求,如魔法师装备要求较高的智力属性。这样可以避免玩家频繁更换装备。取消了等级之后,区分装备品质的标准变成了白蓝绿三种颜色和1到8阶。一件装备的阶数是无法改变的,越高阶的装备对角色属性点的要求越高。装备的强化、追加属性等方面与其它游戏基本一致。比较不同的是套装和洗练两个功能。所有的装备都可以转化为对应的套装,只不过白装消耗更多的材料。穿戴两件以上同一套装的装备,会有套装属性加成,。而套装属性也可以进行强化。如果要更换套装,通过拆解功能,可以获得转化、强化消耗的全部材料。再生洗练功能在大师20级是开启,针对是稀有装备。其逻辑——获得装备、融合、获得附加属性、增加属性值、属性转移,是一个装备强化系统的基本逻辑。
3.任务系统(1)日环任务《大天使之剑》的玩法,无论是PVP和是PVE都缺乏一定创新性,和其他ARPG没有太大不同。其中每日跑环任务,其不同在于有两个维度可以改变,可以用绑钻提高收益或降低难度,而且不可以使用金币。这一点设置有一点的逻辑错误。本身这个副本作为每日任务,就是以比较高的性价比为免费玩家提供大量经验和金币。如果玩家缺金币,可以每天坚持完成跑环任务;如果玩家缺经验,可以使用金币提高奖励。而只能用钻石更改任务品质的设定使得免费玩家无法完成跑环任务(游戏的高压设定),而付费玩家对任务的难度和奖励都不敏感。所以应该增加金币更改任务品质的设定。(2)副本恶魔广场和血色城堡是奇迹类游戏的传统副本。《大天使》把这两个副本作为组队的重要玩法。其难度对于单人来说有些高,而组队可以获得更多的经验。但是副本的规则又没有把组队的激励做到机制——每日只可以进入副本两次,组队进入,所有队员均消耗门票。如此设定下,RMB玩家可以轻松应付副本,对组队的意愿不会很强烈。建议进入副本的规则改为,组队进入副本消耗次数,但只有队长消耗门票。门票和游戏中大多数资源一样都是稀缺资源。(3)时空之门首次通关时空之门,玩家可以获得元素装备。所以该副本对所有玩家都极具吸引力。这个副本最能体现《大天使》对于免费玩家和付费玩家的区别对待。副本分为普通、困难、地狱三个难度,获得S评分解锁下一难度,并开放扫荡功能。在这种设定下,付费玩家具备足够高的战斗力,可以获得更好的装备,并且可以冲级S评分,再通过扫荡扩大战果。而免费玩家挑战普通难度都比较吃力,该副本的所有玩法相当于零。(4)PVP喜欢PVP的玩家有赤色要塞可以选择,在指定的场景内尽情PK,几乎没有任何附加的规则。而且《大天使》提供了很多跨服PK的机会,让不同服务器的玩家切磋,同时匹配系统使得不同水平的玩家都能享受到PK的乐趣。玩法上有直接战斗型,也有抢占资源型;参与人数上有1v1,也有5v5。而高水平的战斗就要通过战盟这个载体了。战盟是《大天使》中的帮派系统,参与以帮派为单位的PVP,需要帮派实力在全服排行榜上名列前茅。所以这只是极少部分人的活动。为了扩大活动的受众群体,可以开发一些休闲、辅助性的玩法,让更多的普通玩家参与进来。如增加竞猜、鼓舞士气等玩法。4.交互系统《大天使》很奇怪的一点是没有好友系统,玩家之间的高频率交互只能发生在战盟中。既然没有好友系统,可以揣度其对玩家交互没有太多的设计,也就能解释这最重要的交互系统战盟也十分简单。战盟系统可以提供少量的人物属性加成,成员可以捐献资源获得帮贡,而帮贡要到游戏大后期才会用到。帮派的玩法只有两个PVP,且全服前几名才可参与。所以战盟难以增进玩家之间的交互,只能作为有关系的玩家来进行PVP的载体。四、总结《大天使之剑》凭借IP和鲜明的美术风格,俘获了传奇类粉丝的青睐。游戏的美术水平可圈可点,但游戏过程中不断掉帧,特效表现欠佳。其对于装备等功能、副本等任务都有完整的设计,均衡的系统使游戏自成一体。但游戏玩法完整有余,亮点不足,各种任务基本是ARPG中的标配。同时鉴于游戏的定位,其框架更加符合付费玩家的游戏行为,而牺牲了免费玩家的体验。体现在,从每日任务到野外BOSS,都有很高的难度;从简单的装备强化、坐骑进阶到稀有的元素装备,所需材料的获得方式,在游戏前期只能付费购买。游戏的亮点是鲜明的职业定位和多样的角色成长方向,其对于PVP是大有裨益。可以通过玩法规则的改变,使角色特点更鲜明。
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