一共有5张牌,同花顺牌最大的那种纸牌游戏叫什么?

昨天介绍了翻牌的读牌技巧(回复文字“读翻牌”查看),今天我们继续来看转牌。转牌发出后,牌桌上有4张牌,任一玩家可以从6张牌中选出最好的5张牌,各种组合会多一些,因而也复杂一些。打牌的过程一般是分析牌面确定最好可能的几种牌,根据牌桌的行动和玩家的习惯和偏好估计玩家手上的两张牌,然后选择最好的对策。由于最好可能性的牌在实际打牌中并不常见,作为练习我们一般将分析到第四最大可能的情况。16?-6?-6?-6?当牌面出现4条时,最大可能的牌是某一玩家手上持有A。注意如果有两个玩家一个玩家手上持有AX(X为除A外的任一张牌),另一玩家持有AA,不管河牌来一张什么牌,这2位玩家平分锅底,他们都只能组成6-6-6-6-A,另一玩家的AA只能用上一张A,有点悲哀。假设到河牌再来一张A,那么到河牌还拿住牌的人,不管有多少人,也不管他们手上拿住什么牌,全部平分锅底。这就是为什么这种游戏叫拿住扑克,拿住牌就有机会,也只有拿住手上的牌才有机会赢锅底。一般牌不好时拿住牌是要付出代价的,所以玩牌的所有技术在于什么时候拿住牌,什么时候放下牌,什么时候引诱别人拿住牌,什么时候逼别人放下牌。德州拿住扑克是技术和心理的较量。当牌面出现4条时,第二大可能的牌是某一玩家手上持有K。我有一次在枪口位置持有AQs, 我选择加注,后面的玩家全部放牌,大盲注位置的玩家,他再加注,这时我的AQs就显得较弱了,但我还是选择跟注,翻牌翻出6-6-6,他下注,我加注(我的加注不好,选择放牌是最好,跟注有些勉强。我当时估计他的牌是A-A、K-K、Q-Q、A-K,或有可能是J-J,如果是A-A,我基本没有机会,但如果是K-K、Q-Q、A-K、J-J我还有机会。我加注的目的是想阻止他进攻的势头,逼他在转牌圈选择观望(Check),这样我可以在转机圈得到一张免费的牌),他再加注,使我很难堪,咬咬牙跟了一注。到转牌圈,出乎意料地又来了一张6,我立刻来了精神。那位老兄继续下注,这时我也不多想,管他是A-A,还是什么别的,反正我只有赢或平的可能,肯定不会输,所以我加注,他再加注,我毫不犹豫继续再加注,以后这位老兄一直跟注到摊牌,他手上是K-K,不知这位老兄是新手,还是脑子走水。无论如何我赢了一个大锅底。 28?-8?-8?-9?最大可能的牌是4条8,任何玩家手上持有一张8?构成最大的牌(Nuts)。第二可能大的牌不是A-A,而是9-9,任何持有9-9的玩家构成9的葫芦或9带8的葫芦,即9-9-9-8-8。持A-A的玩家持有第三可能大的牌,他构成8的葫芦或8带A的葫芦,即8-8-8-A-A。第四可能大的牌是8带K的葫芦。 36?-6?-4?-4?这是我在一个娱乐场玩牌时目睹两个玩家大打出手的一手牌:一个玩家持有6-6,一个玩家持有4-4,他俩从翻牌后就开始加注,再加注,一直到封顶(Cap),此时所有的其他玩家都被赶出,到转牌圈开始还是下注,加注,再加注。所不同的是这圈只有他两个玩家,虽然是有限牌局但只剩2人时,他们可以不限加注次数,不封顶。所以两人你一直再加注,直到筹码少的玩家全进(All-in)。我们不能过多的责备4条4的玩家,毕竟出现4条6的几率不大,但他打的确实不够冷静。正常加注到4倍就封顶,如果一个玩家在5倍6倍上还再加注,那么他一定持有一手非常的牌。如果想到这一层,就不应该全进。本例中第三可能大的一手牌是某一玩家持有一个6,构成6带4的葫芦,第四可能大的牌某一玩家持有一个4,构成4带6的葫芦。 47?-5?-6?-4?任何时候桌面出现4张同色且相连的单牌, 同花顺的几率大增。虽然最大可能的牌是某一玩家持有9?-8?构成最大的同花顺,但如你手上持有8?,你就持有Nuts,即最大可能的牌,因为8?就一张。你有别人就不会有。接下来最大可能的牌是某一玩家持有3?,构成傻瓜端(Idiot-end)同花顺,只要8?不出现,傻瓜端同花顺也是最厉害的了。接下来最大可能的就是A领头的同花。 玩德州扑克最好的选择:塑料扑克领跑者,三年来累计销售20万副天猫:亿零玩具专营店
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玩斗地主(tichu)的人来看看啊 有龙凤狗三张特殊牌 附上玩法和游戏 挺耐玩的一款游戏
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红苹果, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
啥都不说 上图 无图无真相嘛 求对手更低分的 更新最新战绩 游戏 和玩法
四人战,分成2V2,队友对着坐。然后开始发牌,每人先发8张牌,然后看牌后可以喊大地主,如果第一个走,可以得200分,如果没走成就扣200分;接着再分发后面的牌,在自己出牌之前都可以喊小地主,如果第一个走,可以得100分,如果没走成就扣100分;分完牌后,所有人开始换牌,即给另外三个人一人一张牌,但是在给完牌之前不能看别人给你的牌;接着就开始出牌了,出牌规则也很简单,大打小、五十K是分、单张、对、三张都可以出、两对以上可以连、两个三张以上也可以连、可以三带对、五张以上是顺子、四张相同是炸弹、同花顺也是炸弹、同花顺比四张大。然后就是最后一个走的人,得到分给第一个走的人,手里的分给对方队。看吧,就这么简单,是不是很容易就上手了,最有意思的是四张特殊牌龙凤狗雀;   四张特殊牌介绍:  龙,单张最大,25分,龙赚回来的分以及龙都给对方队的某一个人;   凤,百搭牌,-25分,可以当任意牌,但是不能搭进炸弹,赚的分归自己;凤还比除龙之外的任意单牌大0.5;   狗,无大小,给对家牌权,对家走了,则是给上家,依次类推;   雀,单张1,可以搭进顺子里,第一个出牌,并且,如果出雀时,可以叫一张,下家有必出。   如此进行游戏,直到一队得到1000分就获胜。真正玩起来,这确实是一个粘性很大的游戏,而且乐趣在于配合和陷害、还有体验“各种死”的感觉。
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转来的详细玩法
喜欢Tichu这么久,以前写过一个Tichu的规则介绍,不过很多玩家看了后都不太明白,确实Tichu的规则并不简单,得实际玩几把后才能理解,于是就想到写个完整点的规则及详细的策略经验,叫Tichu宝典,规则是按我的理解来写的,跟英文规则不一样,肯定是更详细,写的时候发现扑克类的游戏规则太难写了,有时根本不知道怎么用词,所以写的有点口语化,不过希望大家能懂,目前先边写边在自己的BLOG上发布,也欢迎大家提一些问题和错误字,等全部写完后,再配些图片整理成PDF文件。
Tichu是一款纸牌游戏,跟扑克类似,一共有56张牌,其中52张跟传统的扑克一样,JQKA,四种花色,不过扑克中是黑红梅方,两种颜色,tichu是四种图案(翡翠、宝剑、宝塔、红星),四种颜色(绿黑蓝红),更容易区分。另外四张特殊牌,龙凤狗雀。tichu是根据中国的一些扑克玩法改编来的,
牌型说明大小
单张任意单独得一张牌叫做单张,如2 5 9 K 龙1最小,然后是2-A,最大是龙,凤大于除龙外任何一张牌0.5
对子两张相同的牌,如33 88 AA22最小,AA最大
三条三张相同的牌,如444 777 QQQ222最小 AAA最大
三带二三条带一对只比三条牌型大小,带的对不比大小
连对两副以上连续数字的对子 如3344 JJQQKKAA 3344小于JJQQ
顺子五张以上连续数字的单张12345最小 10JQKA最大
炸弹四张相同的牌2222最小 AAAA最大
同花顺连续相同花色的顺子,也是炸弹size=2&同花顺大过炸弹,都是同花顺和顺子的大小一样,6张大于5张
游戏详细流程:
发牌阶段:
四名玩家分成两组,同组的为同伴,不同组的为对手,交叉坐。随机选择一名起始玩家,从该玩家开始逆时针依次发牌,先发每人8张牌,拿起8张牌决定是否叫大地主,之后再发剩下6张,共14张手牌,然后进入换牌阶段。
拿起14张牌后,每名玩家需要选出3张牌给另三名玩家,同时自己也会收到3张牌,给牌时需要先给出三张牌后才能看其它玩家所给的牌,并且给牌分别给到每名玩家面前的左侧中侧右侧位置,这样能清楚的知道收到的牌是谁给的,比如说我的同伴给的牌应该是放中间,上家给的牌放左侧,下家给的牌放右侧。
出牌阶段:
换牌阶段结束后,正式开始出牌,由拥有1(雀)的玩家开始先出牌,出1可以选择叫牌,然后逆时针出牌,玩家可以选择出牌或者不要,当一名玩家出牌后,另三名玩家都不要,该名玩家得到牌权并重新出牌。当有三名玩家手牌出光,该局结束,开始结算分数。
计分阶段:
在游戏中一名玩家出牌后另三名玩家都不要,该玩家得到牌权并收掉一轮出牌中的分数,分数牌为5、10、K、凤,龙分是需要给出去的,在每局结束时,结算大地主、小地主、每人得分或双关得分,前三名玩家得到的分数有效,最后一名得到的分要给第一名,手上求出牌的分给对手。
大小地主和双关及得分详细说明:
大地主:在发牌阶段发完8张牌后可根据牌的好坏决定是否叫大地主,在出牌阶段第一个出完手牌则算叫成,该组额外得200分,否则要扣掉200分
小地主:每名玩家在出自己的第1张牌之前都可以选择叫小地主,同样是在出牌阶段第一个出完手牌则算叫成,该组额外得100分,否则要扣掉100分。叫小地主的时机可以在发完14张牌时,换牌阶段结束后,在出牌阶段任意时候,哪怕其它三名玩家出的都只剩1张牌,你1张未出,也可以叫小地主。换牌阶段中不可以叫,会影响换牌。
双关:同组的两名玩家成为第一名和第二名出完手牌的玩家,则叫双关,双关该组得200分,并且不计5、10、K、龙、凤的分数。如果是小地主双关,就是300分。
5为5分,10、K为10分,龙为25分、凤为-25分,全部加起来共100分,除龙之外,其它分数都是得到牌权时收分,出龙得到牌权后,则要把龙及所吃的其它分数给对手中的一位,因为最后一名的分数是给第一名,所以一般来说给你觉得走不了的玩家。例如:5-9-10-龙,龙+15分一起给掉。
特殊牌介绍:
游戏流程基本讲完了,下面开始详细说说龙凤狗雀的作用。
龙:龙是单张最大的牌,当出单张牌有玩家出龙时,除炸弹或同花顺,龙一定最大。
凤:凤有两个作用,一是单张牌大0.5,比如说上家出7,此时出凤就是7.5,上家出A,出凤就是A.5,此时就只有龙能大过A.5了,另一个作用是百搭,比如5+凤,就是一对5,34凤67,凤可作为5连成顺,但不可搭成炸弹和同花顺。
狗:狗的作用是换牌权,不能大任何牌,当有玩家得到牌权时出狗,则变成同伴出牌,如果同伴已出完手牌,则是上家出牌,如果上家也出完手牌,则还是自己出牌。狗一般来说换牌时会给掉,但有时确非常有用。
雀:有雀的玩家先出牌,可以选择出雀或者出其它牌,雀单张出时为1,也可以连12345的顺,出雀时可以选择叫牌,但不能叫龙凤狗,当叫牌后,之后出牌的玩家有此牌必须出,直到出现为止。比如说出单张雀,叫8,下家有8出8,如果有888,则出1个8,如果是8888炸弹,则可以选择出1张8或者炸弹。如果下家没有8,则把雀当成1,随便出单张,比如出了6,之后玩家有8也得必须出,如果一轮之后没有出现8,得到牌权的玩家则要出8,出雀带顺子时叫牌,也是有必须出,包括搭凤,比如玩家出12345叫A,如果下家有10JQKA的顺,则必须打。10JQ凤A,也需要打,如果没有A,则可以不要。关于雀的规则确实有点乱,就记出无论叫什么牌都必须出现就行了。
炸弹的使用方法
手牌中四张相同的牌或同花顺为炸弹,同花顺大于四张,910JQK的同花顺大于34567,6张同花顺大于5张。炸弹的出牌跟正常出牌不一样,除了雀前狗后,都可以随时出,如果多名玩家有炸弹,谁先说话谁出,如果同时说话,则按当前出牌玩家的逆时针顺序出。雀前狗后的意思是,出第1张牌之前不能炸,当有玩家出狗后不能炸。炸弹可以炸自己出的牌,比如出龙再炸掉,可以自己收分。
游戏结束:
每局出完牌计分后进入下一局,由第一名玩家成为起始,负责洗牌并发牌,从自己开始发第一张,其实正常玩时都是谁洗牌都可以。当有一组得到超过1000分后,游戏结束,该组获得胜利,如果超过1000分并且平分的时候,则加赛。
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游戏规则基本讲完了,很多玩家会觉得看完后还不明白,其实官方有一个FAQ,不过我基本上把问题已经在流程里面说了,还是把一些容易疑惑的问题单独提出来说一下,如果有其它问题,再慢慢补充。
1:叫大小地主的时机,可以同时叫吗?可以四名玩家都叫吗?
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大地主是在发前8张牌的时候才能决定叫,小地主是在出自己的第1张牌前叫,叫了大地主的玩家则不能再叫小地主,当有玩家叫了大地主或小地主后,其它玩家也可以叫,包括同伴,但一般来说肯定都是对着叫,但也有例外,比如一家叫了小地主,但明显走不了,同伴此时1张牌未出,但有走的可能性,这时可以叫小地主,如果打成,则挽回损失,100和-100抵掉。
2:雀叫牌后到底应该怎么出?
之前关于雀解释的挺多的了,再重申几个问题,有雀的玩家一定是先出牌玩家,可以出雀或者出其它牌,雀在之后得到牌权出的时候仍然可以选择叫牌,记住一个原则,无论叫什么牌,都是在合理规则下出牌,就是说我出单张,你不能出对,按斗地主的规则记就行了。出雀后叫的牌一定会出现,如果叫牌时需要考虑到自己的牌,防止拆到自己。例如有玩家出带雀顺子,比如12345,叫A,其它三名玩家都不要,这时该玩家则要自己出A,如果没有A,随便出其它牌,比如说出了999,下家有AAA也必须出。
3:凤搭顺子时可以任意搭吗?
凤做为百搭时不能搭炸弹,999+凤是不行的,而且也不能这样出,搭顺子时可以代替2-A,也就是说不能出JQKA凤的顺,正常到A的顺就是最大了。
4:换牌时候总容易弄错牌怎么办?
新手在换牌时会容易乱,经常弄错牌,其实记住一定是先给出去3张,手上剩11张牌,然后再拿起收到的3张,我们刚开始玩的时候也经常错,就想了一个办法,换错牌的扣100分,很快就再也没人换错牌了。
5:记分规则没明白,能举例说明吗?
记分是规则中比较难理解的,尤其是龙的得分,这里详细举例说明:四名玩家甲乙丙丁,甲乙一组,丙丁一组,甲叫了小地主,甲出K,丙出龙,将龙+K共35分给了乙,然后甲第一个出完牌,面前有30分,丙第二,面前有10分,丁第三、面前有5分,该局结束,乙手上还有一对10未出,这20分给丙丁组,乙面前的35分(龙K)给第一名玩家甲,甲乙组得分为100+35+30=165分,丙丁组得乙给的20+另外10+5共35分。
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