幻想少年三国志自动刷副本25级副本可以不刷那100组么

幻想三国怎么打40级的 银两副本_百度知道
幻想三国怎么打40级的 银两副本
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幻想三国40级副本几分钟打完才能得到很多的经验10分钟以内;把所有的历史将杀完也可以,但要杀得好,自己损失不大就行。
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幻想三国六十八级刷啥怪
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你登陆他们的官网就可以看到啊参加比武大会获得黄金没有显示,可能需要重新登陆一下。城池的人口和军队都会消耗粮食,造成粮食产量下降。资源的加成是在基础产量上的加成,而不是综合产量上的加。升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量。地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合。幻想三国不同的城池,地形有不同的产量加成,相同等级的生产建筑产量不一样。运输途中的资源不会被对方抢夺。资源的产量和民忠有关系,民忠下降了产量也会下降的,如果是突然产量下降了,而民忠缺没有变化,那应该是生产加成道具(如生产天书、生产宝书、粮食天书)到期了。声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同,加成后的武力也会不同,所以系统在加成面板里面就没有显示。取消建筑升级、征兵、武将升级不返还资源。但是取消武将升级的时候,该武将已用的升级时间会相应保留。在注册界面的右侧武将里面,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。新手保护期的时间是7天,从第一次登陆游戏开始算起。飞行旗没有距离限制,但是如果有武将在外执行任务的时候,不能使用。招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不招募就会消失。NPC从山贼开始就有概率掉落道具,不过随着等级越高掉落的概率就越高。武将的属性中,武力与攻击力相关;智力与战斗的闪避相关;体力与生命力相关;统御与防御相关。攻打NPC。攻击的NPC的等级越高,俘虏的武将机会就越大。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏;越高级的NPC势力,俘虏概率越高,因战胜他们的难度越大。NPC的武将不会减少,但玩家会随机俘虏到一个武将。因为武将的潜力属性不同,所以升级所用的黄金和时间也是不同的,越是好武将用的时间和黄金就越多的。现征兵时间=兵种原始时间/(0.05*将军府等级+0.02*军营等级+1)。以秒为单位。在军营里面招募多只部队的时候,必须是最前面一只的任务完成后,才可以开始下面一只的,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,也要等前面的那只招募部队的任务完成,才能出军营。建造并升高将军府的等级可以提高部队的招募速度。同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样,因为该城的将军府建筑升级的原因。将军府就是增快招兵速度的,但是该建筑建成前的招兵队列,是按照前面的数值计算,而建成后的招兵队列是按照新加成计算。(这样设计的,征兵科技不提速正在征兵中的军队。这样做一是设计思路问题,二是为了网络稳定,因为动态改征兵中的状态,有可能产生bug。)根据游戏设定,只有等第一个造兵任务时间减少完成后,才开始第二个造兵队列的。相同的军营,将军府差一级,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,只是如果造的低级士兵数量很少的话,可能只是相差几分钟,如果只招一两个的话,时间的差距会小到几秒,看起来似乎是一样的;而高级兵种,本身招一个士兵时间都比较长些,如果在招的数量多些,时间区别就会相差很明显了。会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关。黄金的掠夺数量不受限制。玩家的城池不会被别的玩家占领,但是资源会被别的玩家掠夺。初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,部队所用的出征时间是一样的,但是如果真是距离好远,需要的时间要长的多。不能攻击别的玩家的原因:1、对方还处在新手保护期;2、你还处在新手保护期;3、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定:每天对同一玩家只能攻击三次)。掠夺资源的多少跟士兵负重多少、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带):民兵是100,长枪200,轻骑兵300,铁戟兵400,骠骑兵500,羽林军600,龙骑兵700依次类推,每次加100。掠夺对方资源按如下计算。第一步:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)%+掠夺方科技加成%上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%);第二步:然后判断所带士兵数量的总负重,如果可以把这些资源都带走,就是按照第一个公式的计算结果把资源都带走,如果不能都走,就按照士兵实际总负重的资源数量计算。侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量。使用招贤榜只是提高招募传奇武将的概率,但不表示不会出现你以前酒馆里见过的武将
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这100款Steam游戏骗走了玩家最多的钱
10:42:35& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:游戏时光VGtime】
  “辣鸡平台,毁我青春,颓我精神,耗我钱财!”这是玩家们常常用来调侃Steam的一句话,虽然经过了那么多次的特卖洗礼,但每当我们看到“-70%”的绿色标签,谁又能保证自己一定管得住手呢?
  那么,到底是哪些游戏从我们的口袋里骗走了最多的钱?不用猜了,Steam官方已经为我们揭晓了答案。Steam发布了一则名为“2016年热销排行百大游戏”的榜单,此榜单罗列了2016年在Steam上总收入前100名的游戏,并分为了铂金级、黄金级、白银级和青铜级4个等级。
  铂金级共12款,包括2016年的重磅PC独占游戏《文明6》和《幽浮2》,异常坚挺的《巫师3》《辐射4》《GTA5》,以及……《无人深空》。
  黄金级游戏同样是12款,我们看到了今年大热的《黎明杀机》和《星露谷物语》,值得一提的是《使命召唤 黑色行动3》也位列其中,而系列最新作《无尽战争》则只入选了青铜级。
  白银级游戏16款,作为育碧今年最重要的游戏,《看门狗2》这个成绩算不上好……剩下的60款游戏都是青铜级,这里就不贴了。
  需要注意的是,这份榜单统计的是游戏的总收入,而非单纯的销量,还要考虑到售价和追加内容的因素(所以会有DOTA2这样的免费游戏)。
  而比这份榜单本身更可怕的是,这100款游戏绝大多数目前正在打折……
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13年10月11日
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分享至微信朋友圈《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人(DH)100条实用技巧分享攻略
  67.当你有幸打到一个66条装备的修复版本:李奥瑞克的王冠,并且其传奇特效为100%时。无论其他词缀如何稀烂都应该留一个在仓库里。当你需要刷金币或者经验时,镶嵌的绿宝石或者红宝石效果真的是翻倍的!
  属性再如何也好过没有
  68.精英伤害减免是条不错的属性,如果有坚韧提升的需求,衣服上值得来上一条。但同样近战伤害减免和远程伤害减免这两个词缀,虽然有些时候被人传的神乎其神,但并没有你想象中的那么管用。
  69.虽然亵渎现在是火焰伤害,样子也像火焰伤害。但在很久以前,它真的是物理伤害!是的,谁都没想到,包括狂堆火炕的楼主
  70.怪物的伤害反弹属性造成的伤害恒定为物理伤害。所以4大免疫项链并不能阻止它,及时停手是最重要的。什么?你是慢电流?
  71.猎魔人和武僧作为敏捷职业本来主属性的防御特效是按比例增加闪避率的,但因为闪避并没有什么卵用,所以后来变成敏捷按数值增加护甲了。作为一个过来人,楼主十分支持这个改变!
  72.如果觉得esc界面的狩魔猎人看不清脸,请把视频设置里的纹理开到高;要是还不行,请检查显卡驱动设置的全局设置是不是限制了一些设定;如果还是看不清,将就一下吧,别对一款12年出的游戏要求太多!
  73.飞翼凶魔等运动健将运动时和狩魔猎人腾跃时一样,是无敌的。所以对付方法只有两种:1.阻止起跳 2.在起跳时变换位置
  74.双刀拉卡诺斯其实应该算是最容易的BOSS之一,早期能活过第三幕阿兹莫丹的狩魔猎人玩家都不会在第四幕的这个小BOSS门口做过多停留。唯一窍门就是预判。它的起手是固定的。即使是被人害怕的瞬移技能,其瞬移目的地其实是在起手后不久决定的。所以连烟雾都不用,只需要在他起手后不久腾跃到另一个地方就行了.....更有作死的高玩是等待他瞬移的一瞬间再腾跃的,这样也行.....不过要是网卡的话
  75.哥布林秘境的战利品金币宝石升级到解锁后,配合一定量GF(金币获取加成),然后速刷小秘境,可以在短时间内积攒大量金币。当然处女座花的更多就是了.....
  76.巫女或者寇马克拿上风剑,是很多纯火build玩家单刷时唯一触发囚者和穷追的手段。但如果可以还是浪费一个主要技能栏带冰塔吧。赛季和国服有更好的选择,任何冰寒技能配合冰晶宝石,不逊于贼神的攻击收益,又更易操作。
  77.箭雨流来说,箭雨腰带的特效是个非常重要的输出手段。所以满词缀4000的特效远比它是否是远古重要!
  78.活着才有输出,这点一直在被实践。所以巫异时刻在不洁多重流solo时输给了暴雪爸爸新加强的谢尔曼的腰锁。&
  听说他最近改戴减耗的番红腰带了,请当事人给我们讲解下死亡是否变得频繁了很多?
  79.欧拉许的吐火技能攻击距离长到令人发指!但它的转身和大菠萝一样缓慢,所以在它吸气时腾跃到背后,它就是一个木桩!
  80.哈希尔的狮弓与斧锤弹冰符文是绝配,试过的都说好。
  81.这里是来自无形之地的一则通知:
  组队大秘境中的猎魔人同志,组队大秘境中的猎魔人同志注意了!请尽快放下手中的风之力,交出影兽奔袭符文!再重复一遍,请尽快放下手中风之力,交出影兽奔袭符文,我们还是好朋友!你还有最后一次机会!
  【关于xxxxx的踢出投票已通过】
  82.当你所玩流派刷箭雨CD出手并没有从如7次减到6次时,单纯给戒指的敏捷洗成CDR除了酷炫外并没有什么卵用
  83.赫西恩之飞升又叫米老鼠项链的特效能控制各种怪物。但请注意,只有在使用复仇时瞬间触发。并且特效最高8s而复仇15s
  84.箭雨流副手弩枪洗白字并不一定是个正确的做法。
  85.猥琐的灵魂项链的特效,是受到对戒和娜塔亚6件套特效加成的。
  86.猥琐的灵魂特效所放出死亡谷地,会替换你的标记技能
  87.赌博时最好以提升最大的25碎片物品为目标,欧洲奈非天请忽略此条。
  88.如果你的随从是寇马克,CDR对其CD30s的治疗技能是奏效的。但其他技能和其他随从无效。
  89.给巫女配备A3悬赏的强欲项链有着不错的触发效果,精髓项链也是。着重控制频率的多符的法能陷阱配合寇马克风剑加命运守护也不错。具体还是看自己build的需求和个人爱好了。
  90.不要老发帖【求大神,为什么我的多重经常五六E,别人都说是10E多!】然后晒出一个极品火枪or灾虐了!楼主啥都没有真是对不起了!
  91.在非资料片时代晒面板,大家一看物抗很高,都称赞道:高玩!会花钱;在2.1营地晒面板,大家一看密抗电抗都很高,称赞道:词缀完美!高玩;2.2营地娜套晒面板:你竟然还留着体能?肯定不是高玩!(非资料片大家要保证任何攻击都不会秒自己,比如大锤的双锤贯耳;2.1有宝宝在前面顶着,注意下不要被无法躲避的两种中远程攻击打到就好;2.2时代冲榜:啥叫坚韧我不懂?)
  楼主并不赞成2.2的玩法。
  92.如果你同时佩戴了贼神、囚者和对戒,那范围伤害对你而言收益会比预期小很多,不需要刻意去追求。反之则是一个非常不错的词缀,并且受到精英伤害的二次加成。
  93.骷髅王肩膀是欧洲涅法雷姆人非常喜欢的一个护肩,判定在春哥被动之前,几乎没有内置CD,25%的触发概率全凭长相。唯一缺点是复活后没有无敌时间,如果是被DOT打死那应该就是死妥了。
  94.增加了新特效的破碎誓言戒指,触发机制完全与其文字描述相同。即使你造成了一个dot伤害连续5次跳白字没暴击,仍然能触发特效。带上它和榴弹-寒冰榴弹 信心满满去开荒吧!
  95.有些非资料片AFK刚回归的老玩家总是说为什么双持的话主手为什么不镶嵌红宝石呢?提升DPH多好,爆伤还有副手来提供。很可惜楼主算了下,接近毕业的基础上,还是绿宝石比较好!
  96.虽然新版本的核眼戒指特效十分诱人,但把它放在随从身上完全没有什么卵用.......还是欣赏它带来的16%攻速吧
  97.定爪刺请君入瓮、闪耀冰晶宝石和各个击破被动提供的暴击率均不限于装备75%暴击的上限,自然受限于100%的暴击上限。
  98.装备被动百步穿羊后会发现面板最低暴击率提高了4%。这是因为面板更新频率的缘故,具体收益还要看技能文字描述去算。
  99.如果一个技能文字描述是造成XXX%的武器伤害而非造成XXX%武器伤害的火/冰/物理等伤害,那真的就是造成了武器伤害。元素种类参照武器的伤害类型,不过似乎除了被动弹道修研外,再没有其他地方需要我们这么各种顾虑了。不过以前这确实是门大学问。
  100.楼主真的编不出来了大家放过楼主吧
转自凯恩之角 作者:wz9212818
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