少年三国志 主线副本开服前七天日常副本怎么打

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《少年三国志》开服七天活动之第二天介绍
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打天命一次75体力一天4次得12个体力丹、打了还没给经验、巨坑
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我是屌丝,天天打银币副本,不用担心
&银子用处不大、我都多6000多万没地方用&
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打了日常副本体力不够用了
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知足吧 我们想打还打不到呢
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天命本来就好贵啊,能打天命已经很划算了。毕竟天命提升大。
&打了没体力刷副本了&
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一次多少天命
&一次才给50天命得花3个体力丹、打了4次得花12个体力丹、一天才买10个、基本其他不要打了&
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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很多小伙伴找开服七天攻略。吧务就出门转了个回来。
少年三国志玩家在开服七天能拿到不少好东西,开服七日活动是前期非常重要的一个活动,俗话说有个好的开头,你就成功了一半!下面就让我为大家来讲解如何获得全部奖励。
最高任务目标:获取开服7日全部奖励并且达到50级、60万战力强烈建议:1.大家最好冲个V4或者V5~ 毕竟冲等级需要大量的体力 想达到最高效果 一定的V级还是需要的 2.每天的体力丹一定要买全,精力丹最好买到15个以上 这个大约耗费800-1000元宝3.最好买全七天的半价商品咯。资源永远是不够的,与其日后需要时全价购买,半价时先补齐更符合长期的利益哦4.全力积攒天命石,看到就买,战功全换。这是第四天任务的关键
第一天:每日福利:登陆奖励(100元宝与1颗体力丹)累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)主线副本:主线到10章与等级到达30级装备强化:全部穿戴蓝色以上装备(把有蓝色装备碎片的图刷光光吧~)与全部装备强化至60级~可选半价商品:飞雪套,400元宝~
第二天:今日主题——开箱子,合宝物~每日福利:登陆奖励(150元宝与1个宝箱盒子)累计充值200元奖励(10个宝物盒子与5颗精力丹)竞技场:竞技场第1名(至少要有打进前20的战力哦!至于第一,大家都是玩家,放低你的姿态,想来借个位不会太难哦)夺宝:合成10个宝物(蓝色也算),合成5个紫色宝物(只算紫色宝物),合成5个橙色宝物。建议打到需要的碎片后,立刻挂免战合成~ 可选半价商品:橙色宝物箱子8个,400元宝~
第三天:装备精练日~提升战力最重要的一天每日福利:登陆奖励(200元宝与50个初级装备精练石)与累计充值300元(装备箱子10个与极品精练石20个)三国无双:重置3次,三国无双前10,前3,与最难的第1。(关于第1,这个没办法保证一定是可以做到的。这里小编推荐一个技巧:前一天12点之前把战力推到能涨的上限,0点一到立刻无双,尽全力超过昨天的第一无双星数。思路就是抢一个时间差,只要今天与之后的活动时间内你在某个时刻能打到无双的第一就行~)装备精炼:先随便拿件绿色的装备穿戴上,然后精炼到10级,领完奖励,就把绿色装备拿去分解~然后将上阵的6个武将(包括主角)的所以装备都精炼到4级以上就可以领取完所有精炼石的所有奖励~可选半价商品:极品精炼石50个,500元宝~
第四天:大戏~公认最难完成的七天活动~不过,不用担心哦每日福利:登陆奖励(250元宝与30个天命石)累计充值500元(150个天命石,10个讨伐令与10颗体力丹)武将天命:上阵武将最高天命到达6级~关于这个任务,思路就是——
先随便找个无培养无突破无升级的紫将(“三无”紫将哈)上阵,备好1500颗天命石,(从第一天开始就要努力攒天命石,神秘商店只要出现天命石就买,前期战功也都换满天命石)。然后开始点这个“三无”紫将的天命等级,从1级天命升到5级天命后去领取奖励(一般来说,1级升到6级天命,大概需要2000颗天命,由于每个人的脸不同,但是大概值是在2000左右~)因为之前备好的1500天命石,再加上单个上阵武将天命到5级的奖励500颗天命,已足够2000颗天命~然后继续把“三无”紫将升到天命6级,即可领取6级的天命奖励。之后就将该紫将拿去重生~(因为该武将是“三无”紫将,所以再重生过程中大约只损失约50元宝的重生费用~相比所获,50元宝就相当便宜咯,所以强烈推荐使用三无紫将)然后去将你上阵武将所有天命点到4级以上~到此领取完全部奖励~叛军:这部分,太简单了~打满功勋奖励表就OK了~~可选半价商品:天命石200颗,1500元宝~
第六天:这天会给很多装备箱子,运气好可以直接开出成品的橙装~每日福利:登陆奖励与充值1500元奖励~三国无双:无双60星。关于这个任务,小编稍后另文详述宝物精炼:佩戴宝物最高到达4级如果这个任务具备一定难度,你的橙色宝物够精炼到4级自然是皆大欢喜~但是如果同名的橙宝物不够精炼到4级,那么请去合成5本蓝色的同名宝物,然后装备上,精炼到4级,领完奖励,再拿去重生,这个过程大约亏损33万银币和50个元宝~半价商品:宝物精炼石500个,1000元宝~
第七天:这天会总值5000元宝的活动奖励~每日福利:四神将(张辽,赵云,太史慈,张角)选一个~登陆奖励与充值累计2000元奖励等级要求:达到50级~(如果你是V4以上,每天把体力丹买全,刷光体力丹,这个任务还是很容易完成的)战力要求:达到60万 关于这个任务,小编稍后另文详述半价商品:200W银币,1500元宝~
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这个是更新之前的,更新之后起难度加大了n倍,特别是天命全体6,七天55级80战
现在新的7天,14天和21天了。。。不过还是可惜参考下老的,不过V0的日子就没以前好混了
我竟然仔细地看完了一开始七天我也是浪费了…而且战力也没进前五十拿到奖励…
没法的新区V0不准备25个体力丹是升不到30级的。就那么简单任性
现在新区神秘商店没军团商店实惠,自己一个人前十天建个团,刷武将箱子阵容很快的,主将要1680,普通1400吧,记得不太清楚,将魂留着可以等70级转将用。这是我玩的一点经验。
半夜我发了这种帖子,后来一吧友说新区都改了,我也证实了,就又删了
哎,不要误导了,7天改了好多,不是豪玩不全
我来给你顶贴,咱俩就算认识了,如果以后我在这个吧里出了啥事,你得上,知道吗? 我来给你顶贴,咱俩就算认识了,如果以后我在这个吧里出了啥事,你得上,知道吗?
第一!绝对不意气用事! 第二!绝对不漏判任何一件坏事! 第三!绝对裁判的公正漂亮! 裁判机器人蜻蜓队长前来进见! 这场争夺战由我来做裁判! 蜻蜓队长跑马灯! 跑马灯! 我的灯呢? 卧槽我的灯呢? 有没有谁看见我的灯?
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少年三国志开服拿红将 首周七天送30000元宝
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:48&&
编辑导读:少年三国志继续火爆送礼,每天送上千元宝,7天拿橙将,14天拿顶级红将!快和小编一起看看少年三国志开服拿红将,首周七天送30000元宝等活动吧。
《少年三国志》开服&巨&献,诸多精彩活动持续整整21天,开服拿红将,首周七天送30000元宝,为你带来超值惊喜,助力少年一统三国:
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开服活动详情如下:
一、巨福利:每天送上千元宝,7天拿橙将,14天拿顶级红将!
1、首创开服狂欢活动,天天送元宝,首周累积送30000元宝,速升30级:开服七日精准定位玩家成长所需,根据指引内容完成任务,元宝、海量资源每天送不停,每日赠送数千元宝!
2、登录七日即送橙将:开服第七天登录,即可领取橙将,赵云、太史慈、张辽、张角四大阵容豪杰将领任选其一!
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开服七天,每日推出一款最为稀缺的资源半价出售!名额有限,先到先得
3、优惠第三重:基金十倍返还,全民福利派送
购买开服基金,达到指定等级时便可领取返还元宝,总计返还10倍元宝(共计10000元宝)!小伙伴一起买基金,全服玩家也可以共享全服豪华大礼,人数越多,奖励越多!
4、优惠第四重:两档月卡,一口通吃
游戏内两档月卡可同时购买并可同时享受两档返利,连续30天,天天有福利!
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开服七日,累计充值,天天任性送豪礼:橙色武将、装备宝箱、极品资源,让土豪少年任性玩耍!
三、巨惊喜:每日充值,天天送礼
开服前七日,每日充值6、30、50元,都将获得豪华资源好礼,稀缺资源天天送!
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开服战力排行榜,上榜送大奖。开服第七天,达到本服战力前50的玩家(以第8日0点的榜单结算,榜单会在官网公布),根据排名获得大量稀缺资源奖励!
第1名:1000天命石,1000宝物精炼石,300极品精炼石,500W银两
第2名:800天命石,800宝物精炼石,250极品精炼石,400W银两
第3名:600天命石,600宝物精炼石,200极品精炼石,300W银两
第4-5名:500天命石,500宝物精炼石,180极品精炼石,250W银两
第6-10名:400天命石,400宝物精炼石,160极品精炼石,200W银两
第11-15名:350天命石,350宝物精炼石,150极品精炼石,180W银两
第16-20名:300天命石,300宝物精炼石,140极品精炼石,160W银两
第21-30名:250天命石,250宝物精炼石,130极品精炼石,140W银两
第31-40名:200天命石,200宝物精炼石,120极品精炼石,120W银两
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类型:卡牌游戏
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《少年三国志》七天目标浅析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【数值/经济系统/付费】&
少年三国志第一天每日福利:登陆奖励(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)1、赠送玩家元宝配合游戏第一天赠送给玩家大量元宝,让玩家建立消费元宝的习惯,玩家第一天之后遇到游戏瓶颈时便忍不住想去付费
& & 2、为玩家建立累计充值的目标,达成累计充值时赠送橙色武将,当玩家在之后一点的游戏中建立了武将概念之后,便会刺激起充值欲望。主线副本:主线到10章与等级到达30级玩家第一天的主要游戏内容,为玩家设立目标,推动玩家持续游戏装备强化:全部穿戴蓝色以上装备(把有蓝色装备碎片的图刷光光吧~)与全部装备强化至60级~为玩家建立装备的概念,以强化等级作为目标,刺激玩家持续游戏半价商品:飞雪套,400元宝通过打折商品的高性价比刺激玩家消耗元宝,养成消费习惯,同时降低游戏难度,保证留存  第二天每日福利:登陆奖励(150元宝与1个宝箱盒子)和累计充值200元奖励(10个宝物盒子与5颗精力丹)本日的游戏主要目标为宝物,累计充值的奖励为宝物箱,为玩家建立宝物的概念竞技场:竞技场第1名第二天PVE内容能多的出现中断卡点,此时接入PVP概念,刺激玩家之间的战力竞赛夺宝:合成10个宝物(蓝色也算),合成5个紫色宝物(只算紫色宝物),合成5个橙色宝物建立玩家的宝物概念半价商品:橙色宝物箱子8个,400元宝建立玩家的宝物概念  第三天每日福利:登陆奖励(200元宝与50个初级装备精练石)和累计充值300元(装备箱子10个与极品精练石20个)玩家主线副本部分将遇到瓶颈,引导玩家最求更高级的紫色、橙色装备,以及引入精炼的概念三国无双:重置3次,三国无双前10,前3,与最难的第1三国无双为玩家最求高品质装备的主要途径,引导玩家最求高品质装备,该活动通过战力衡量玩家的收益,刺激玩家对战力的渴望装备精炼:炼到10级本日主要引导玩家的游戏内容半价商品:极品精炼石50个,500元宝本日主要引导玩家的游戏内容  第四天每日福利:登陆奖励(250元宝与30个天命石)和累计充值500元(150个天命石,10个讨伐令与10颗体力丹)大部分玩家开启叛军活动,引导玩家参与活动,通过限时活动优惠刺激玩家在线参与,由于此活动的叛军来自于主线副本,玩家扫荡主线副本的同时消耗大量体力,刺激玩家将消耗元宝在体力上。武将天命:上阵武将最高天命到达6级大部分玩家到达40级,开启天命,此为游戏中的重要收费点,使用了类似于祝福值的机制,通过百分比的属性加成刺激玩家消费元宝在天命石上叛军: 半价商品:天命石200颗,1500元宝   第五天每日奖励:登陆奖励与累计充值1000元奖励到达玩家追求武将的中期,紫色武将的组合已经乏力,玩家需要追求橙色武将组合商店刷新:刷新次数50次~ 购买神秘商店里的物品20次~为玩家建立刷新商店的概念,通过不停的刷新商店购买武将碎片,每次刷新商店消耗刷新令与元宝,刺激玩家消费通过名将副本:通关名将副本“三让徐州”(第2个帐篷)名将副本奖励为元宝,通过直观利益吸引玩家参与副本,刺激玩家追求战力半价商品:将魂2000个,1000元宝~兑换武将碎片  第六天每日福利:登陆奖励与充值1500元奖励开启宝物高端玩法--精炼,刺激玩家参与产出精炼石的活动三国无双:无双60星刺激玩家追求战力宝物精炼:佩戴宝物最高到达4级 半价商品:宝物精炼石500个,1000元宝   第七天每日福利:四神将(张辽,赵云,太史慈,张角)选一个~登陆奖励与充值累计2000元奖励赠送武将,确保玩家拥有一定组合,增强玩家的游戏粘着度,并通过武将培养消耗玩家资源等级要求:达到50级~ 战力要求:达到60W~ 半价商品:200W银币,1500元宝银币为玩家游戏中最为主要的消耗资源,打折刺激消费  七日总结:1、建立玩家消费习惯:第一天通过通关主线副本赠送玩家大量元宝,并通过打折与高性价比商品刺激玩家消费元宝,建立玩家花费元宝的习惯,为之后玩家在游戏中消耗元包打下用户习惯基础。
& & 2、每日为玩家建立明确的游戏概念,让玩家每日的最求点将于前一天逐步增加,但每一天的都有主要最求点,为玩家建立明确的追求目标,是玩家每天都有很多内容可玩
& & 3、在玩家的培养线和战斗力出现差距之后,开始引入玩家之间的竞争,刺激玩家进一步的追求培养与提升战力
& & 4、大量的打折与高性价比商品,利用玩家的心里漏洞,刺激更多的冲动消费首先要规划玩家每日游戏内容,为玩家确立明确的追求点,其次培养玩家的消费习惯,建立消费概念,最后利用玩家心里刺激消费。
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加油吧,我一般不看这类帖,所以帮你顶。
游族的产品,强在运营太tm懂坑钱。。。反而产品本身品质就那样!
本帖最后由 khan 于
05:22 编辑
论游戏起名字,游族水平最高,其他公司都比不了。什么女神联盟,大侠传,大皇帝,大将军,三十六计,七十二变。。个个响当当且简单易记。。再看看其他公司起的名字,那叫个什么东西。他这推广起来至少节省好几百万。
本帖最后由 jhy09 于
08:12 编辑
前面我就看了第一句
(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)
感觉你可以稍微整理下语言,没什么语病但我读起来感觉很别扭···
然后我直接看你的总结了
新手写文章要注意错别字,经验能力都能培养,态度是一个人成败的关键,“最求点”“是玩家”等,还有一些语句通顺方面的问题,我想这些不会涉及你的能力问题,如果确实是你能力不足,当我没说。(一般写完自己读一遍就能更正90%的错别字了)
“每日为玩家建立明确的游戏概念,让玩家每日的最求点将于前一天逐步增加,但每一天的都有主要最求点,为玩家建立明确的追求目标,是玩家每天都有很多内容可玩”
每日为玩家建立明确的追求目标,且目标量逐日递增,丰富了玩家的游戏内容,但每天又有主要追求点,使玩家目标明确。 我想你要表达的意思修正后应该是这样的逻辑(还是有一些问题,不过是就着你的语句改的。只能改成这样了),所以做好一名策划,除了态度端正外,自己的思路和逻辑要清晰,即使这个想法本身是幼稚或是有欠缺的,但是他的逻辑在你的脑海里要是清晰的,这样你写出的文章才会思路清晰,表意具体。你做的策划案,程序才能很快上手去完成。
然后第三点,我想你的意思是游戏引入了一些PVP玩法/排行榜功能?我没玩过不太清楚,我往前看了下,貌似你的意思是第二天由于PVE出现关卡断点,所以设计师在第二天引入竞技场概念么,我想应该不是因为这个。不过引入玩家之间的竞争促进消费是对的。
最后第四点,我觉得是写的不错的(第一点写得也不错),但是你可以更深地去挖掘下,那个利用的心理漏洞是什么?引发冲动消费的原因是什么?这个游戏光是靠打折商品提升付费率的吗?等等
jhy09 发表于
前面我就看了第一句
(100元宝与1颗体力丹和累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)
感觉你可以稍 ...
十分感谢你的回复,提的意见都很忠恳,很有收获,我以后会更加认真的组织语言,看问题会更加深入
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