lol现在版本那个lol坦克排名强势,最好是不用蓝的或者耗蓝少的,我不求杀人和输出,只求赢最好有出装和攻略

LOL最强坦克排行榜TOP10 第一名你猜对了吗?
英雄联盟目前并不是坦克英雄热门的版本,但坦克英雄在游戏中还是占据着重要的位置。APC和ADC依旧需要一个强壮的前排在团战中保护他们,而且大部分时间内坦克都会担任上单、打野或辅助的角色。下面为大家带来英雄联盟中五大几乎杀不死的坦克神器盘点。
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【TOP10 炼金术师辛吉德】被动法力值叠生命,大招最多加65双抗,减免20%控制。这个英雄属于团战中的搅屎棍,是一个让人非常头疼的英雄,只要出一个时光杖然后狂出肉就可以在人群造成相当高的伤害。你去打他浪费火力,不打他又被毒 Q又和熊爸一样可以把人抱回去大的加速和减免控制,如果要评选全联盟最恶心英雄 我相信他一定可以登上TOP1的宝座。【TOP9 哨兵之殇加里奥】哨兵拥有非常强的带线能力,前期可以替代APC走中,被动的存在可以使他成为出门法强最高的英雄。虽然比较缺蓝但是不得不承认他的大招确实给力 团战中E的移动加速等于全团的幽灵疾步,另外他W的护盾免伤也可以让团队中的脆皮站的更久 说他是联盟中为数不多的强力坦克应该没人会反对。【TOP8龙血武姬希瓦娜】希瓦娜属于打野反野型英雄 W使之拥有很高的机动性 加上技能本身没有消耗,可以更早的把蓝BUFF让给己方APC 让APC在线上取得更大的优势。另外她的大招变身提供的双抗加成可以让她变得非常耐打。只是后期由于缺少控制技能在团战中的作用略显不足,但是她本身的抗打能力却不可忽视。大招的突进也可以做为先手打乱对方阵形并且靠近敌方ADC,APC对其造成威胁,让对方不得不把控制技能使用在她身上 。【TOP7 策士统领斯维因】斯维因是一个拥有非常强的持续输出能力的法坦,他的大招变身可以持续吸取敌方生命值。缺点是过于耗蓝,身为一个法坦,他可以走中路或者上单,但是如果走中会使团队缺少一个有输出的APC导致团战的爆发能力低下,但是走上单因为缺蓝的原因又使他需要和中路抢蓝。由于阵容比较难以搭配容易冲突,所以在一般的匹配排位局非常少见到这个英雄。【TOP6 披甲龙龟莫拉斯】我相信曾经被这个乌龟活生生反伤反死的剑圣德邦不在少数 他的W可以使自身拥有超高的护甲和双系反伤 Q的超高机动性 E的嘲讽 都是可以说是神技 虽然大招地动山摇并不是非常出色 但是在团战中保持震击对脆皮也是不小的威胁 他拥有非常强悍的GANK能力 虽然在最近几个版本连续被削弱 但是他依然是团队中不可多得的坦克。【TOP5 熔岩巨兽莫菲特】这个英雄的被动花岗岩护盾是个非常恶心的技能 他可以依靠这个技能来和你互相消耗 路线依然是打野上单和辅助 前期只需要一点点属性就可以有不错的伤害 并且Q的保龄球技能还可以换走对方的移动速度 让自身拥有更高的机动性 虽然R的撞击等同于牛头的QW连击 但是却拥有了更高的准确性 属于非常强力的团战先手技能 这个英雄由于我玩的不多 所以并不清楚他的缺点 能介绍的也不多 但是作为一个坦克 他的强力是不可否认的。【TOP4 牛头酋长阿利斯塔】曾经的7秒真男人,在团战中,他可以开着R义无反顾的冲入敌群。并且靠闪现+撞飞可以轻松帮助队友收走人头,击飞也是非常强力的团队控制。不仅有两个强大的控,而且能群加血,不管是辅主还是肉盾在团对中有重要的地位,他的大可以减少一半伤害,团战中可以扰乱对方阵型,限制对方ADC。【TOP3 曙光女神蕾欧娜】曙光一般位于下路打辅助位置,和一个前期强势的ADC结合后,曙光早期的双抗足以让ADC顺利滚起雪球。最大的坦克技能就是她的W,一级的时候就有20点双抗,让一级团十分占有优势。W技能满级后可以给曙光提供60点双抗。唯一的劣势就在于辅助曙光需要一定的助攻数量来进入游戏后期。只要有了核心装备,她就是杀不死的存在。【TOP2 深海泰坦诺提勒斯】泰坦被认为是控制之王,4个技能有三个都带有眩晕或减速功能,被动还可以让他用普攻眩晕敌人。唯一的非控制技能还是一个超厚的护甲技能,W提供的护盾值会随着泰坦生命值的增加而增加。后期谈谈可以眩晕对方5个人,用护盾来承受对方所有的炮火。【TOP1 暮光之眼慎】他是个风骚的肉盾上单流氓,能量英雄。W带盾 E群体嘲讽,超高的血量成长,大招给有友军支援 自家人见人爱,对家人见人烦。而且团战时有一个神技,嘲讽,绝对可以把对面恶心死,而且他还有个全球支援的大,可有效保护自己方的输出,被动气合崭,可以骚扰对面ADC,慎团战必不可少。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved版本强势两大ADC教你和坦克硬碰硬 再肉都是炮灰
作者:小狼 来源:要我玩  发布时间:06-12 11:52
  尽管当前版本很多玩家都会用打野,上单中单这类单人位置来上分,对于类似小编这种玩家还是喜欢玩ADC,毕竟远程输出高伤害的英雄相比于那些深入敌阵的英雄来说用起来更爽嘛!
  尽管当前版本很多玩家都会用打野,上单中单这类单人位置来上分,不过对于类似小编这种玩家还是喜欢玩ADC,毕竟远程输出高伤害的英雄相比于那些深入敌阵的英雄来说用起来更爽嘛。言归正传,本篇文章我将结合一些有效的数据来推荐当前版本一些非常强大的ADC。
  国服ADC胜率排行榜
  寒冰、赏金悄然崛起
  通过这张数据图我们可以发现,之前所谓的统治三服的AD一哥卢锡安不幸殒落。一大批攻击特效流ADC崛起,这里面包括以Q触发攻击特效的寒冰,W溅射伤害的 轮子妈,由被动输出的老鼠以及靠Q的溅射伤害输出的金克斯。可以说当前版本绝大部分的强力ADC都属于攻击特效流的。下面我就来推荐一下两位新版本强力毒 瘤型ADC。
赏金猎人&&厄运小姐
  女枪在6.11版本中排名整整提升了8名,使她一下子冲上了前三的宝座。在当前版本很多 ADC都慢慢从传统暴击流转变成幽梦穿甲流,而在这其中女枪应该算是受益者最大者。主Q的打法配合超高的攻击力以及穿透能够让她迅速击杀目标,因此她现在 输出仅仅需要Q完触发被动后A几下,而在老版中由于存在着一件攻速装,所以攻击力数据始终不是很乐观。
  1、女枪的特殊定位
  她属于一个在战场中迅速移动的AD,类似于轮子妈,但是她没有轮子妈那样的护盾保护自己,因此她在缠斗中打得越久,对自己的越不利,一旦被动的移动速度加成 被攻击后消失,她将处于一个非常危险的处境。因此最理想的情况下就是瞬间输出大量伤害后开启W获得满额移动速度加成迅速离开,或者说得再直白一点,她就是 要靠Q+被动两下伤害一叠加就打出爆炸伤害,后续输出才能保障。
  除非有木木,石头这种强力的团控英雄在,否则在团战中大家都在迅速移动你很 难说打出满额的大招伤害,因此指望那120%弹幕伤害并不实际,并且别忘了大招伤害是攻击力加成,在真正的缠斗中,攻击力收益比暴击收益更高,攻击力越 高,你的每波弹幕伤害就越高,也就能更快打出爆炸伤害。
  2、女枪为什么会想到出幽梦穿甲流呢?
  很大原因就是她的被动,被动属于技能伤害,因此护甲穿透能够显著提升伤害,并且被动是攻击力加成。老版的打法通常是作为以被动先输出一下补伤害,再以后续的 暴击平A来输出,因此很多情况下会出现敌人残血追不到的情况,后进力不足。因此就有人想到:既然卢锡安能够幽梦黑切流打爆发穿甲流,那么对于拥有这么多攻 击力收益技能的女枪来说,能不能也试试看打穿甲爆发流?因此有玩家便尝试这种出装,并且很快就得到了推广:幽梦黑切流的女枪爆发伤害非常恐怖,Q+被动能 够瞬间磨掉对手一半的血,让他不敢继续靠近,如果胆子大还在往前冲的话,那么开启W后几下平A就能搞定他。
  此外这套出装对女枪的最大收益就 是让她能够打得动坦克,旧版的暴击流遇到堆高护甲的敌人会很难受,尤其是大树石头这类英雄,一旦粘上来但你输出不了的话就会被耗死,。即使要出轻语黑切也 要等核心装备出完再考虑。而如果两件套就选择穿甲流的话能够迅速击杀朝你过来的坦克,提升自己对前排的威胁度,更别说对于一些护甲较低的ADC,基本几下 就点死,物理伤害接近于真实伤害的恐怖程度
  3、拥有减速技能
  女枪强力的地方还有一点,也许很少有人了解。就是她的W。在ADC中拥有减速效果的英雄不多,更何况是大范围远距离的减速,因此对付一些没有位移的ADC时 女枪配合一些暴力的辅助,只要敌人在E的减速范围内辅助的技能命中率会提升很多,如果不交闪现的话很有可能就是被击杀。绝大部分的ADC都没有一个稳定的 指向控制,本来也就VN,烬这类英雄有硬控,而且是不稳定释放,因此大部分ADC还是以纯输出伤害为主,但是女枪不同,有E的话她团队效益也很大:E释放 范围很远,能够配合一些先手英雄开团,一旦敌人走位失误中了你E的范围,满级60%的减速让他插翅难逃。更何况在E中4,5个人的时候配合石头、猴子这种 简直爆炸。
  4、如何使用这位强大的ADC
  18-12的天赋点法
  对线期不可能绝对的平静,双方肯定有人会主动搞事。带热诚最大收益就是在前期对线时,越A越疼的特性能够使得女枪在线上 伤害得到较大的提升,而如果带嗜血的话最大的损失就是伤害,你想想在前期叠满热诚8层的话就能增幅30-50的伤害,但是嗜血的话适合那些发育组合,我们 不主动进攻,你打我我回血的那种,更何况嗜血现在对远程小兵的吸血效果降低了,因此靠它得到源源不断的续航还是有点难。
  红色攻击力&9,蓝色魔抗&9,黄色护甲&9,精华攻击速度&9
  这里我推荐使用标准的ADC符文,作为一个ADC女枪在线上是需要一定的攻击速度便于攻击以及补兵的,你说完全靠W提供的攻击速度的话耗蓝会很快,所以攻击 速度还是要带一点的。当然如果你说我就要打暴力点,完全不管别的就打伤害的话大精华带攻击力也可以,不过这么带的话虽然总体增幅伤害了,但是总会在某个方 面出现致命的缺陷。
  技能点法
  加点的话还是主Q副W,黑切幽梦的思路核心就是要打爆发输出,因此把Q点满叠加被动造成巨额瞬间伤害是最好的,因此选择主Q。而W技能的话早点点满能够显著 提升攻速加成,并且降低冷却时间。在团战中一旦开出W获得被动满额移动速度加成,女枪就会变得非常灵活很难击杀。而E技能最后点满,主要就是利用它满级的 60%的减速,伤害是不指望什么的。有R点R
  出装顺序
  出 装方面第一件出幽梦,幽梦的合成很方便,前期有经济直接出匕首,没经济就一把把长剑慢慢叠,并且攻击力的收益也会很大。第二件出黑切,同样方便的合成方法 使得这两件装备合成几乎没有卡壳。第三件出暮刃极限穿甲,并且暮刃被动触发的伤害也能为你补一点输出防止残血目标逃离。最后两件是饮血+穿甲弓(可以选择 红色 也可以选择蓝色)
寒冰射手&&艾希
  我猜几个版本前很少有玩家会想到这么一个所谓的&永久免费&的&新手&ADC居然胜率会最高。不过在我亲测了几把游戏后我发现这个英雄真的是很强,下面是我对这个英雄的一些理解以及分析。
  寒冰虽然与老鼠,轮子妈一样都没有位移,但是在S5的一次重做彻底改变Q技能机制使她的输出提升了一大截。一旦Q四层满了后那个箭雨伤害非常恐怖。到了六级 拥有先手控制后,在有一定攻击力装备时,寒冰Q叠满可以直接开R跟敌方ADC对刚,经过我很多局的测试我发现在同等级同装备下单挑几乎没有AD能够单过四 层Q的寒冰(大招命中是前提,如果遇到VN这种英雄位移或者闪现躲避的话就很难击杀目标)。因此在我看来寒冰并不算一个绝对弱势的AD,甚至她 的对线能力强于老鼠,轮子妈这类英雄,在对线期一旦被她Q箭雨消耗到的话非常疼。
  1、攻速收益
  寒冰对攻击速度的收益比较高,出了一件攻速鞋和没出攻速鞋,平A的手感完全是不一样的,在出了攻速鞋以及一定的攻速装备后你会发现明明只有1.3左右的攻击 速度,却能非常频繁的攻击,再加上被动的减速使得她能够非常有效的放风筝。如果你不来搞我的话我就利用600的射程在线上利用被动和W不断消耗你,如果你 要上来刚的话一个大招立刻歇菜,再来几发箭雨。并且攻击速度越快你叠加Q层数的速度也就越快,速度越快,叠满Q和没有跌慢Q的寒冰输出完全是大相径庭。她 拥有Q的持续伤害除非你是那种爆发英雄,否则你根本不敢和寒冰硬刚,超猛的火力上去也是自寻死路。
  寒冰还有一点非常强大,就是单龙能力。大 概在飓风无尽饮血三件套出完,你的每次Q4层的持续时间内大概可以输出3000+的伤害,高额攻速情况下时间刚过去Q又叠加好了就又是3000+的伤害。 因此寒冰是一个非常适合偷龙的英雄,她打龙的速度非常快,尤其在当前版本水龙和火龙带来如此强大的收益的情况下,拥有这么一个迅速打龙的英雄对团队的收益 是非常大的。只要做好视野基本龙刚刷出来就能击杀。要不是大龙伤害太高并且有伤害削弱BUFF,寒冰是可以单挑大龙的。不过即使是这样,只要一个肉盾扛在 前面,三件套的寒冰能够迅速击杀掉大龙,其他队友只要去吸引火力别让敌人进来捣乱就行了。三件套的时候打龙都是这么快,更别说杀人了,Q四层触发主动效果 的时候几乎所有英雄都是几秒就能击杀,毕竟一次攻击就要600多的血量实在是没有人扛得住。
  2、技能优势
  如何利用大招是玩好寒冰的基本功,拥有大招的存在使得他能够在团战前先控住敌方某个英雄,然后集火秒掉他,3.5秒的晕眩估计他被秒的时候都还是在晕眩时间 里。不过大招定谁是关键,如果敌方ADC一直在瞎浪站第一个又没位移的话(比如说老鼠啊 烬啊这类)那就一个大直接砸他脸上,配合队友直接把敌方的核心输出秒杀掉。这样团战就很容易赢了。在团战中由于有飓风的存在,寒冰的Q还可以溅射到周围目 标上造成极其恐怖的范围伤害,她的团战伤害也未必比老鼠,轮子妈低多少只不过输出环境比较差罢了。
  还有一点我估计很多人都不会注意,就是寒 冰的E技能,表面上相比于其他ADC来说少了一个输出技能,但是这个技能却是一个神技。在你线上发觉敌方有异常的时候直接一个E (最好的情况下是一个E直接穿透两个草丛),只要经过的地方都会提供视野,因此能做到有效的侦测。并且在中后期发现敌方全部消失的时候一个E从下路直接穿 到小龙以及大龙的位置能够有效了解敌方在干什么。毕竟视野也不是一直能做的,总会有某个空档期,这个时候寒冰 的E技能就显得非常重要了。并且在前期对拼的时候假如敌人闪现进草丛想卡视野,一个E也能彻底粉碎他的计划。
  3、天赋符文
  18-12的天赋点法
  作为一个攻击特效输出的ADC,寒冰非常依赖高额攻速来输出,热诚能够显著提升她的持续输出。
  红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗 精华攻速。
  标准的ADC符文,这套符文能够在补刀以及输出方面都提供帮助。
  4、装备推荐
  寒冰的话第一件还是出无尽提升输出,毕竟攻击力越高Q伤害越高,但是不建议裸出 前面可以堆一两把短剑,然后最快时间合成攻速鞋,然后就短剑慢慢堆飓风,两件套出来后单挑基本寒冰是无解的。然后出饮血提升续航和输出,这个时候就可以准 备做视野大龙了。最后两件轻语+水银刀,水银刀寒冰非常需要,自身没位移,一旦被控制住,开启Q的爆发期无法打出来就很尴尬了,因此最后一件必须要有一定 防身能力的。
  以上就是我推荐的新版本超级强大的两个ADC,小伙伴们可以自己尝试一下,暴力无解什么的最喜欢了。不过不要没有任何练习就去玩,毕竟没有什么英雄本身是无敌的,只有通过玩家不断的练习才能把这个英雄玩强。
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06-1206-1106-0906-0706-0706-0706-0606-0605-3105-2605-1905-1205-1605-1105-11LOL一些坦克英雄的优缺点...个人见解_英雄联盟吧_百度贴吧
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LOL一些坦克英雄的优缺点...个人见解
披甲龙龟锥刺甲壳:【被动技能,无快捷键。】拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力。技能使用心得把25%的护甲转换为攻击力非常不错,在游戏前期非常强大,甚至在后期也是不可忽视的攻击力来源,让那些低估的伤害能力的人付出代价吧。动力冲刺:【快键键:Q】拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。 消耗
80/90/100/110/120法力
10/10/10/10/10
拉莫斯缩成球状冲击目标,起始速度增加30%,持续7秒,对附近敌人造成100/150/200/250/300(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并减少他们20/25/30/35/40%的移动速度,持续3/3/3/3/3秒。激活尖刺防御将会移除该效果。
技能使用心得最好的突进技能之一,可以让乌龟从多种角度接近敌人(甚至是从背后)。尖刺防御:【快键键:W】拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,并反弹攻击造成伤害。 消耗
50/50/50/50/50法力
14/14/14/14/14
拉莫斯进入防御状态,持续6/6/6/6/6秒,提高40/60/80/100/120护甲和魔法抗性并向攻击者反弹15/25/35/45/55点的魔法伤害。这个技能会获得相当于10/10/10/10/10%护甲值的伤害。激活动力冲刺将会移除该效果。
技能使用心得这个技能让乌龟变得非常难以击杀(你还记得你上一次杀掉一个开W的乌龟是在什么时候么?)。破甲嘲讽:【快键键:E】拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲。 消耗
50/60/70/80/90法力
12/12/12/12/12
拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲10/15/20/25/30并强制目标攻击自己,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
技能使用心得游戏中持续时间最长的控制之一。地动山摇:【快键键:R】拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。 消耗
120/120/120法力
拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65/130/195(+0.3*法术强度)魔法伤害,持续8/8/8秒。
技能使用心得非常可观的AOE伤害,伤害对塔有效,同时适合打野和farm。以上是龙龟的技能介绍
我是从lol吧过来的,抱...
纯粹个人向,新手发贴
[FACE WITH TEARS OF JO...
我先来。 狂战士 过来,...
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已阅……接下来的……
龙龟是四大神坦之一,物理防御最强这话没错,出护甲搭配被动,攻击不算低,打野gank能力也不差。有Q的存在,腿也不短,W等于反伤,搭配反伤甲,面对AD压力不大,E破甲嘲讽,基本上龙龟嘲讽到谁,就可以宣告此人的死亡,R地动山摇,这个AOE技能不单可以用来杀人,拆塔时也不错。这是龙龟的优点。个人见解
狗熊捏?如此强大团战肉……有空有输出有肉有回血。
龙龟的缺点:血量成长较低,坦克里面貌似他的血量成长是最低的。没有W的时候防御能力也是相比别的坦克算低的,没W或者W冷却的乌龟,不算太硬。比较依靠队友,没有队友或者塔的时候龙龟单杀能力不高。(这应该算是坦克类的共同缺点)
缺点呢?别告诉我无敌
我也算是渣渣,只是个人见解,勿喷
缺点呢?别告诉我无敌
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缺点呢?别告诉我无敌
殇之木乃伊
阿木木诅咒之触:【被动技能,无快捷键。】阿木木的攻击在短时间内减少目标的魔法抗性。绷带牵引:【快键键:Q】阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。 消耗
80/90/100/110/120法力
16/14/12/10/8
向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1.0*法术强度)魔法伤害。
绝望光环:【快键键:W】附近的敌人陷入绝望,每秒损失最大生命值一定百分比的生命值。 消耗
8/8/8/8/8法力每秒
激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.005*法术强度)。
阿木木的愤怒:【快键键:E】永久减少阿木木所受的物理伤害。阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。 消耗
50/50/50/50/50法力
10/9/8/7/6
被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5*法术强度)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
木乃伊之咒:【快键键:R】阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们造成伤害,并使其无法攻击或移动。 消耗
100/150/200法力
170/150/130
阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+1.0*法术强度)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。
缺点在上面 自己看,手打慢,最讨厌无敌论
阿木木,神坦。Q单控,伸出绷带把自己拉过去,眩晕别人,W强大的AOE技能,按照百分比掉血,E也是AOE型技能,减少阿木木所受的物理伤害,每受到一次攻击减少冷却0.5秒,打野的时候打F4几乎E都不用冷却了,R法术加成1.0,强大的团控,法伤木木这个技能的伤害真心吓人。
慎,木木和牛头同时表示熔岩是神马 可以吃么
啊木木的缺点,Q要预判这个不算缺点的缺点,我承认我预判不太行。W虽然伤害不俗,但是耗蓝太猛,打野太容易被抓,因为正常的木木打野,起手蓝BUFF,三郎,四人帮,红,后面不一定但是起手蓝这个是没话说,记得有人好像说过,没蓝BUFF的木木就是渣,虽然极端了,但是木木没蓝真心不行。
你是打算啃石头么?
慎气合斩:【被动技能,无快捷键。】每过8秒,慎的下一次攻击就会造成5+(5*等级)+(10%*装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1.5秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。技能使用心得现在有了被动你可以大胆的和线上敌人对砍,现在这个被动太猛了,出了智慧之后更猛。利刃:【快键键:Q】对目标单位造成伤害,造成流血效果,友军攻击该目标会获得治疗效果。 消耗
对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。
技能使用心得你的骚扰技能,这个技能是你线上恢复的来源,先用它攻击敌人然后用普通攻击还有被动技能攻击他们,不断的重复。佯攻:【快键键:W】慎保护自己,吸收几秒内所受到的伤害。 消耗
慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。
技能使用心得我现在喜欢副升这个技能,因为在对线阶段它的效果很好。虽然AP加成被砍了,但是其它部分都增强了。反正现在玩慎没人出AP,但是我承认混合路线的慎也很强,因为这个路线有慎需要的一切属性,但是我认为这也不是好选择。并肩作战:【快键键:R】慎为目标友军套上吸收伤害的护盾,并很快就会传送到目标友军旁边。 消耗
180/150/120
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
技能使用心得你的全球支援大招,时刻关注小地图,如果在其它地方战斗开始了,你应该判断否则值得用大招支援过去,因为你离开线上,对方就没人压制了,所以在传送之前最好想清楚这是否值得。你用了大招至少要拿到人头和助攻,一个小龙或者防御塔的话都不一定值得你离开自己的线上。
关于慎,真心应了那句话,一代补丁一代神,被动的更改,慎强势真心无语,被动和智慧末刃,还说啥?慎属于无消耗类型的,(在我看来不用蓝就是无消耗)现在版本基本上单基本上是无消耗类型英雄的天下。有Q的存在,线上续航能力强,基础属性的生命值成长,W还加个护盾,E群体嘲讽,R全屏支援。
呃,慎的缺点。缺点是啥?谁给我补一下?单杀能力?呃,,,全屏支援考验意识,gank,要到位。支援不及时容易被喷,这算缺点么?来人帮忙补充。。。
算了。没人看,没人挽,该弄个YY的帖子的。沉吧。。。
我擦 2000+点击20回复。
楼主,慎的E技能呢?
已顶,楼主继续
法克,,,光打电话 漏了。。。算了 反正没人看,漏就漏了,沉吧
不了,去看嘲讽贴,YY贴吧。。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
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LOL这个版本无脑强势英雄详解(看不看随你的大小便)
1L为了吸引眼球 ,就不放美女照片了
特别是打野和上单,这两...
根据海克斯科技法则,分...
最好是取消周免英雄,单...
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首先说上单。,刚出的英雄,比较无脑,而且上单很强,先用Q耗血,Q的耗蓝也不高,然后一套连招加平A攒好了5层被动一个大,带走对面半血缺点:容易被GANK,没有突进技能,容易被放风筝。
说中单,中单 很多无脑强势英雄,虽然和哨兵被削弱了,但是这两个英雄依旧是强势中单英雄,也就是说对面很难杀死你,瑞兹走的是发育路线,哨兵走的是支援路线,其次就是(这个很要技术),,狐狸,卡牌,吸血鬼现在中单只讲究3点,刷线能力,支援边路,后期持续输出的能力为什么乌鸦和现在上场率很低,个人分析,蓝BUFF的削弱,这两个英雄没蓝就是孙子,只能猥琐,有蓝就是爷爷,乌鸦游览是死不掉,有蓝是机动性好,,容易GANK什么火人,,妖姬,这些英雄高端局基本都没了,就是因为后期没有持续作战能力,就一套爆发,打不死人你就死,对蓝BUFF需求也高,站又站不住,输出又要等CD。个人感觉,自从出了外国的某些玩家发明了出冰杖的,这种持续输出的中单AP才渐渐火热起来
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下路,综合最强ADC,男枪,这个我真不想再来什么不服辩之类的,反正我是有男枪必选,其实男枪是最好逃生最有爆发的ADC,别人切你,你放个烟雾,然后往后E根本死不掉,边打E的CD还会减少,男枪一场团战可以调整4-5次位置,Q=R爆发更不用说了,有的时候直接就把半血脆皮秒了前期最强,飞机中期最强, VN(VN说别人必须无尽,红叉,轻语才是成型的ADC,我表示比别人少个轻语也没关系)后期最强,大嘴(不解释)辅助,综合最强,老牛,前期最强,宝石,潘森(不要笑)后期最强,风女机器人不想排上号,个人觉得机器人辅助还不如选辅助,
LZSB,黑我莫干那。
为什么上单没慎?打不死拼不过,打野抓的成功率还小,还能下路随时支援,虎的一逼LZ居然无视!
老牛无脑?喷了…二连吃翔…我真没见过帮人代练低分段有会二连的牛头
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