三国杀反贼排名三忠臣对三反贼模式怎么没有了

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简介: 【三国杀】五一快乐:发一篇反贼 视频教程 哦,小学生们来学习哦~
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三国杀8人局模式游戏规则介绍
来自:5068三国杀  发布:
  时下最火热的一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏丰富了年轻人的业余生活,那就是三国杀,它不仅能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量,还让你充分体验到与玩家博弈的乐趣,现在他正逐步成为你聚会休闲的最佳伙伴。
  三国杀分为8人局模式还有3v3模式,现在先给大家介绍一下8人局模式的游戏规则
  8人局模式游戏规则主要分为一下几个步骤:
  【游戏配件】 & 【游戏目标】 & 【决定身份】
  【挑选武将】 & 【分发体力牌】
  【回合流程】 & 【补充说明】
  【武将死亡】 & 【游戏结束】
  游戏配件
  我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:
身份牌背面
武将牌背面
游戏牌背面
&&&&&&&&&&&&& 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
&&&&&&游戏目标
&&&&&&玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
&&&&& 决定身份
&&&&& 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
&&&&& 挑选武将
&&&&&& 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看&分发体力牌&。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
&&&&& 分发体力牌
&&&&&& 拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
&&&&&& 回合流程
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,&摸&张牌&指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见&游戏牌详解&。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
&&&&&& 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
&&&&&& 补充说明
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.&体力上限&与&当前体力值&不一样,请注意区别。
&&&&& 武将死亡
&&&&&&& 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
&&&& 游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。三国杀玩家交流:反贼慎选袁绍 忠臣慎选袁术
作者:tgbus整理 来源:互联网 发布时间: 10:17
内容摘要:首先说明一下“反贼慎选袁绍,忠臣慎选袁术”不同于一般的选将思路。比如孙权主忠臣慎选郭嘉邓艾啦,曹丕主忠臣慎选吴国太啦,孙策主反贼慎选貂蝉啦——这些选将的禁区……...
  首先说明一下&反贼慎选袁绍,忠臣慎选袁术&不同于一般的选将思路。比如孙权主忠臣慎选郭嘉邓艾啦,曹丕主忠臣慎选吴国太啦,孙策主反贼慎选貂蝉啦&&这些选将的禁区是因为对主公的压制或配合不明显,导致选将上就输在了起跑线上。换句话说,是因为这些武将对于特定的主公和身份,比较弱。
  但这两个袁氏兄弟就不一样了。袁术不用说,全扩军八的三核之一,完全适合任何身份任何位((当然你反贼主公是徐晃当我没说);袁绍全扩最风骚、最能翻盘的将,收反爆发(话说袁绍那叫爆发吗?爆发应该跟运气有关吧)直接清场,以至于很多关于军争八人局武将排名的贴子直接忽视袁绍&&
  先说为什么反贼慎选袁绍。一句话:因为他当忠内太强。
  先看看袁绍和其他8个常备主的配合:
  刘备:第二轮给牌酱油全场。
  孙权:能给孙权拉来嘲讽&&话说你们反贼不压袁绍血线、不破坏袁绍手牌试试?
  曹操:乱击奸雄不多说。
  张角:黄天乱击雷击更不必说。
  董卓:8血董卓表示乱击没啥感觉,而暴虐爽死了。
  曹丕:第一轮就能酱油全场的节奏。
  孙策:上来就射,帮主觉醒不说还能压反贼的血线。
  刘禅:这个稍差一些。不过能放权袁绍帮忙摸牌也算是个配合吧。
  综上所述,袁绍身为忠臣有着极好的配合度,想必大家都见过无数次被袁绍射死的镜头了吧;至于内奸,袁绍是不是胜率最高的内奸我不敢肯定,但肯定位居前列吧。
  发挥这么优秀的忠内,必然会遭到反贼的全力压制。于是问题来了:如果袁绍本身是反贼呢?
  首先前置位的反贼不相信。你丫的选个袁绍,这不就是想让我们酱油吗?盲狙没商量。
  其次后置位反贼也不敢相信。这年头骗子太多,谁知道你袁绍是不是在装身份骗牌呢?
  于是,我们就看到了袁绍开始乱射,结果残血反贼个个有闪就出、有酒就喝、有桃就吃。袁绍怒托管,曰:碰上猪一样的队友真没办法。
  于是,我们就看到了诸如&卧槽怎么是反贼啊?&、&卧槽浪费我5张杀啊!&、&卧槽一看到袁绍是反贼我就不想打了,尼玛这不坑人吗?&、&剥夺其他人游戏乐趣的该杀!&
  楼主N多年前发过一个叫&反贼不能选袁绍吗?&的贴子,那一局我反袁绍,主孙策,其他3个反贼一个也不配合我,最后我怒来杀吧发贴,看了看回复,加上我的一些思考,觉得的确是自己坑了- -
  不得不说,OL上存在着相当多的选将限制。&XX主,XXX就是明忠、XXX就是明反&的言论,在袁绍身上发挥到了极致,或许你都没意识到自己在这么想,就把枪头对准了袁绍&&事实也告诉我们,盲狙袁绍,人人有责&&
  提到OL,还得说OL上的人是很有脾气的,你用个袁绍,不就是想着队友反贼的那三张人头牌吗?剥夺其他人的游戏乐趣,自己爽了一把,面杀上可以,OL上,呵呵。
  做个小结:由于袁绍作为忠内的出色表现,再加上Online上的思维惯性和一些心态,导致袁绍作为反贼无法发挥出应有的作用,甚至会成为团队短板,所以反贼慎选袁绍。
  楼主一向很开明,因此严谨的用了&慎选&而非&禁选&,所以就不用你说&我哪天哪天就拿袁绍反贼翻盘了呢!&
  再说袁术。同样简而言之一句话:忠臣慎选袁术是因为反贼二张出场率太高。
  先来说这么个事:二张到底能不能压制袁术?
  我认为能,而且压制还不小。4庸袁术不少见吧?就拿4庸袁术来说,回合弃牌阶段得弃4张牌.如果对面坐着二张,你是弃基本牌呢,还是装备牌呢?弃装备牌等于给对面送装备,弃基本牌防御堪忧。很多人认为二张不怎么压制袁绍无非是认为二张的用牌能力一般,你给他几张杀闪什么的他不是也得弃掉。但问题是袁术如果光弃基本牌的话,他拿什么防御?回合结束时手里留着一马一刀一防具真的大丈夫?
  而二张以反贼身份的出场率到底有多高,想必大家有目共睹,至少我在至尊场几乎每两把就能碰上一次。徐晃当然理论上更压制袁术,但出场率太低,也就不用考虑了。
  也就是说,有这么一个能把你控制的很厉害的武将,而且他作为你敌方武将的概率还很高,那你选将时就不得不慎重了。
  笔者没有群嘲的意思,笔者也没有在黑武将,我只是把自己觉得很有用的连个选将建议拿出来和大家讨论一下。并且楼主也没说一定不让你们反选袁绍、忠选袁术,只是想让同学们在做出这样的选择之前,能想到这样选会存在隐性的弊端,所以必须权衡利弊,如果还有其他同样强力的武将,可以放弃反选袁绍、忠选袁术。当前位置:&&&正文
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有句话&忠臣一命不如主公一血&,我觉得这话有失偏颇,在保证主公不死的前提下最重要的就是自己要生存下来,为了胜利的目标忠臣甚至是可以不择手段的,(比如忠装内等,将火力引导至内阵营,不一而足)。
下面我来讲讲关于死忠内的问题:死忠内是令主忠阵营十分头疼的问题之一,特别是遇到部分路人坑爹主。大好战局可能就被一个二货主断送了。(本人等群房去打路人的时候遇到这种情况不是一次两次了)
※ 忠臣对策:装反、装内。 在一局游戏里,死忠内现象令主忠方开始头疼的时候,一般就标志着本局游戏进入了主忠优势局。这时一个拥有良好大局观的忠臣必须对此有所反应,下面我来讲讲具体战术:八人局死一反主公状态良好,出现死忠内。忠臣此时在确定自己嘲讽不及反贼的时候(小心偷鸡不成蚀把米),就可以跳内了。可以在不伤害主公的前提下利用反贼与两个&忠臣&火并达到自己成功的目的。记得前几天六位流氓(没有更好的选将了,开不起会员求高富帅仁德)打刘备主局在一反跑出现死忠内的情况下曾经用此招取得了胜利。(聊天是很好的工具,要学会和反贼谈判给予一定诱惑让反贼们替你卖命)
作为一个忠臣,如果因为各种不确定因素让内奸进入了主忠忠内或者主忠内局。(遇上水平尚可的的主公自然不用担心这一点,但鉴于OL坑货过多,我还是讲一讲吧)对此忠臣必须树立锄强存弱的观念,哪怕强的比忠还像忠、弱的比内还像内。(这里的强弱根据主公单挑实力作为衡量标准)举例:刘禅主(已觉醒)剩下袁术(我)貂蝉、张郃都是残血,到我回合我果断穿上藤甲并铁锁自己和貂蝉等到摸到火攻的时候我把貂蝉和我烧死了。后来证明貂蝉是忠,但我一点也不后悔我认为我打得不错,把主忠方胜率推向了最大化。
对于这个方法同学们一定要有一定的心理素质,因为99%的情况下你都会被喷。(虽然上吧刘禅局我们后来稳赢了但貂蝉仍抨击我的做法,当然我没想到的是路人主刘禅居然存了一把AOE在下一个回合就结束了战斗)送给任何一个想成为成功忠臣的杀友&不患人不知己,患己不知人。 人不知而不愠,不亦君子乎?
对于这个方法同学们一定要有一定的心理素质,因为99%的情况下你都会被喷。(虽然上吧刘禅局我们后来稳赢了但貂蝉仍抨击我的做法,当然我没想到的是路人主刘禅居然存了一把AOE在下一个回合就结束了战斗)送给任何一个想成为成功忠臣的杀友&不患人不知己,患己不知人。 人不知而不愠,不亦君子乎?
总之在主公安全的情况下,我不太赞同忠臣拼命的做法,毕竟留得青山在不怕没柴烧。当然如果你是不顾主公的自保狂我也无话可说,下面我来讲一下九大常备主的忠臣选将思路及配合技巧。
※ 第二部分【九大常备主忠臣选将思路及配合技巧】
第一位:孙权 孙权可以说是所有主公中最不挑忠的主公之一了,因此忠臣选将压力会小很多。忠臣选将应绝对避免盾忠的存在,郭嘉忠什么的都是喜闻乐见。选将应有一定嘲讽及输出或保核能力,很多人喜欢的刘备这种包养型忠臣个人认为虽然还可以,但绝对不是最好的选择。 孙权局忠臣最好的选择就是和对手同归于尽拉一个够本,拉两个赚一个。最终使孙权进入残局,发挥其优越的个人能力。
S级代表人物:鲁肃、步练师、貂蝉、张郃、刘协。 。鲁肃:鲁肃的嘲讽毋庸置疑全扩三甲,杀吧有鲁肃三轮不死胜负已定的说法。鲁肃绝对可以帮孙权拉到很多嘲讽,而且可以帮主恢复手牌数量、手牌是孙权强大的根源所在,鲁肃在给予孙权主攻击力的同时亦破坏了一个对手的手牌结构,很多时候这个人就是对方团队的突破口。
步练师:渣权的爱姬,全扩第一稳定收益。安恤可以帮主恢复一定手牌,同时伪英姿也给予了自己攻击能力。追忆在残局就是逆天的存在很多时候三张牌就足以令渣权爆发,同时收掉反贼又摸牌的多米诺骨牌效应常常是翻盘的标志。还有,关于嘲讽步练师本应该可以帮孙权拉到很多嘲讽,不过貌似路人仍未养成集火步练师的习惯,不过也好伪摸牌技给予了步练师摸桃子的能力配合吴国国籍正好触发救援。
貂蝉:强大的输出能力,每轮稳定一血。加上极高的嘲讽绝对是渣权一等一的忠臣。不过注意:必要时可以放弃离间反贼让己方拿牌,需要消灭敌方核心人物但又怕敌方明桃救回来的时候,可以故意让敌方无用牌能力的人收了这个反贼核心。(再配上个神乐就再好不过了)路人这招屡试不爽呀~哈哈
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