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《泰坦天降》XBOX360版真实体验 30帧流畅度
发布时间:14-04-08 10:34
来源:互联网
作者:未知
ONE和PC平台的驾驶员们正在兴奋的开着泰坦,而XBOX360平台的玩家还要等到日才能玩到游戏,不过好在日子快到了,EA也开始放出刺激消息来振奋玩家们。尽管有明显的技术限制,但是EA保证XBOX360版的《泰坦天降》保证30fps,并且会追赶XBOX
ONE和PC版的画面水平。
  重生工作室的游戏制作人Daryl
Allison在上周五向玩家们承诺,XBOX360版的《泰坦天降》会给玩家们带来最真实的体验。&XBOX360版的《泰坦天降》会有最真实的体验,所有的地图、模式,包括驾驶员、泰坦、武器、燃烧卡片等要素都和XBOX
ONE版与PC版一样。&
  &XBOX360版的游戏看上去相当的不错,由于技术限制,该作在上世代版本只能30fps,但是我们确保游戏的体验,包括6V6对战的流畅,墙壁跑等令人瞠目结舌的动作都会存在。&
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  &特别感谢作者MD2的友情撰稿
  现在都说游戏至少要有秒间60帧,32位时代20帧甚至15帧的游戏都被说成是渣,但是电影只有24帧,还看的很清楚。
  其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24 &帧记录的必须是无间断影像。
  现实里的东西都是连续的,一个点在12分之一秒里的运动:
  &&& . .
  但是摄影机记录下的是:
  &&& ._ ._
  每个点都变成了线
  这是因为摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。
  有条件的可以去电影学院借摄影师教材,有详细的讲解。
  而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。
  不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。
  所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。
  在2d游戏中这个问题不明显,是因为2d绘图师懂得动画的变形原理,人物动作已经进行了变形(当然8位机的美工都不懂画画,也就不会这个技巧),而3d绘图是机器完成的,它不可能理解这种非线形过程。
  &&& 标准动画是每秒24帧,利用迪斯尼动画八原则可以简化到12帧,但是日本动画可以把一个动作简化到4帧!他们用了一种很简单的,但完全非线性方式来实现运动模糊。
  哦,对了,运动模糊和运动变形还不是一回事,另外日本动画和迪斯尼动画还有很大区别,下堂课再讲。
  迪斯尼最早是用动作变形,但是他们在画屠龙记的时候开发出一种技巧,就是对真人进行动作捕捉,可以控制运动轨迹和关键帧位置,而肢体也不用变形(人类是不可能凭想象画出来的,就是你画1w年也不可能,人的眼睛和脑容量太差了),最终的结果就是《美女与野兽》。
  动作捕捉有个缺点,必须依赖高帧数,在低帧数下动作会缺乏力度。
  最直接的表现就是SNK的《龙虎之拳3》,在远不如capcom游戏的帧数下,获得了接近真人的视觉效果,但后果就是人物的动作很软。
  capcom的人画了很长时间研究类似技术,最后的结论是不适合用在要求速度感的动作游戏上,所以他们还是坚持肢体变形这条路,最后的结果就是《街霸3》。
  日本在90年代以前对相关技术也不是很理解,中间走了很多弯路,00年的《天国之门》用的就是迪斯尼的技术,但是因为帧数不足,所以效果一般,远没有用传统技术制作的《天空的escaflowne》好。
  有个作品在动画界声望非常高,,它完全抛弃了对真实的模拟,人物动作变形到违背常理,结果是在有限的帧数下得到了空前的顺畅感和力度感。
  现在无论是日本还是欧美,都基本抛弃了动作捕捉技术,改到学习日本新技术的路上。至少泰山和狮子王的技法很不一样了。
  所以迪斯尼不是技术强,它的技术已经落后了,但是它钱多,同样的钱给日本人,效果肯定比迪斯尼要好。
&&& 还迷信迪斯尼的人可以去看《美丽城三重奏》,完全反迪斯尼的东西,其实美国人技术很烂,但是有钱,我不会画画,临摹照片总会吧?每秒临摹24帧,怎么也看的过去。
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核心提示:近日,微软旗下的主机Xbox 360宣布停产。这部《刺客信条2》的后传里增添了非常多的系统,无论是从圣殿骑士手中解放城市还是培养自己的刺客组织,都相当有意思。你在游戏里唯一需要做的,就是随着音乐与枪炮,用绳索把敌人拉到天上,爽快地处决对手。
  近日,微软旗下的主机Xbox 360宣布停产。作为微软迄今为止最为成功的家用主机,Xbox 360自2005年发布以来,走过了10年的岁月。  在Xbox 360停产之际,我们挑选了这一平台上9款优秀的游戏,并分享给诸位读者。如果你正好有一台Xbox360游戏游戏机,又恰好没有玩过下面的作品的话,为什么不试试他们呢?  1.《生化奇兵》  即使以2016年的眼光来看,初代《生化奇兵》仍然惊艳。玩家漫游在50年代风格充满未知的海底城市,利用枪械与改造能力攻击敌人,解决谜团。《生化奇兵》为玩家们带来了“大老爹”这一经典形象,也是迄今为止反乌托邦FPS题材的最高峰。
来源:界面编辑:夏赛丽
  近日,微软旗下的主机Xbox 360宣布停产。作为微软迄今为止最为成功的家用主机,Xbox 360自2005年发布以来,走过了10年的岁月。  在Xbox 360停产之际,我们挑选了这一平台上9款优秀的游戏,并分享给诸位读者。如果你正好有一台Xbox360游戏游戏机,又恰好没有玩过下面的作品的话,为什么不试试他们呢?  1.《生化奇兵》  即使以2016年的眼光来看,初代《生化奇兵》仍然惊艳。玩家漫游在50年代风格充满未知的海底城市,利用枪械与改造能力攻击敌人,解决谜团。《生化奇兵》为玩家们带来了“大老爹”这一经典形象,也是迄今为止反乌托邦FPS题材的最高峰。   2.《传送门2》  虽然Valve在玩家的心目中早已转型为发行商,Steam平台也为Valve赚的盆满钵满。但我们必须要承认一个事实,Valve仍然是世界上最好的FPS开发商。迄今为止,《传送门2》仍然是射击游戏中不可逾越的一座高峰:游戏本身的机制很简单,玩家在游戏中的核心目的通过手中的武器制造传送门,到达以人力不容易到达的地方。但Valve以卓越的关卡设计能力以及无与伦比的叙事功力,将《传送门2》打造成了游戏艺术史上的最佳作品。
  3.《战争机器》  在Xbox 360才推出不久的日子里,《战争机器》几乎是购买这台游戏主机的最大理由。极为出色的TPS游戏体验,优秀的射击手感以及招牌式的链锯枪,为无数从CS或者CF玩过来的玩家第一次呈现了一款硬派热血(但是难度并不高)的射击游戏。而《战争机器》长时间的微软独占也让玩家更多地认识了Xbox 360这款机器。
  4.《质量效应》  上个世代最好的RPG是什么?或许不同人有着不同的答案,但是如果把问题换成上个世代最好的原创“RPG系列”是什么?那么《质量效应》当之无愧。独特的星际穿梭背景,拯救世界的传统题材,大量的对话选择支,多种结局,《质量效应》拥有优秀RPG所有的品质。再加上还不错的游戏手感,同期相当出色的画面设计。《质量效应》配得上一个“最佳”。
  5.《摇滚乐队》  要论上世代的音乐游戏,《吉他英雄》的知名度可能更大一些。但如果要说“好玩”的话,那还是要看《摇滚乐队》。基本上来说,你可以把《摇滚乐队》当作一个可以“玩”的乐队学习软件,你可以“演奏”吉他,贝斯,架子鼓或者键盘,更棒的是,你可以通过外设来正儿八经地弹一曲。当然,外设昂贵的价格则是另一个问题。
  6.《刺客信条:兄弟会》  唔,我知道给《刺客信条》一个不错的评价会让一些老派玩家义愤填膺。诸如“观光游戏”,或是“年货”一类的名字安到近年来的《刺客信条》系列上面其实并不很过分,但老实讲,《刺客信条:兄弟会》还是非常良心的。育碧在这部作品中还原了文艺复兴时期的罗马城,包括万神殿以及斗兽场在内的建筑物都令人印象深刻。此外,这部《刺客信条2》的后传里增添了非常多的系统,无论是从圣殿骑士手中解放城市还是培养自己的刺客组织,都相当有意思。
  7.《荒野大镖客》  说《荒野大镖客》上一世代Xbox 360上的遗珠并不为过。与前面几款我们介绍的游戏相比,《荒野大镖客》是唯一没有登录PC平台的一部作品,这也让它在国内玩家群体中声名不显。但你要知道,制作这个游戏的厂商可是大名鼎鼎的R星。想知道一个19世纪美国西部背景的,叙事更加传统的《侠盗猎车手》是什么样子?去看看《荒野大镖客》吧。顺便一提,这货要出续作了。
  8.《辐射:新维加斯》  《辐射:新维加斯》是史上故事最好的正统《辐射》,同时也是史上最受诟病的正统《辐射》。与黑岛当年的两作正统RPG或是Bethesda转手之后的废土史诗相比,黑曜石的《辐射:新维加斯》是废土世界的弃儿:Bug繁多,系统沿袭前作,射击手感依然破烂……但它有着系列最好的脚步,散落在莫哈维各地的散乱故事最终抽丝剥茧地汇聚在一起,NCR与军团的斗争,豪斯先生背后的策划——一切都那么让人着迷。
  9.《子弹风暴》  作为一款2011年的游戏,《子弹风暴》代表了Xbox 360这代主机最后的辉煌。作品由《战争机器》制作组Epic Games旗下的People Can Fly担纲制作,但本身与其说像《战争机器》,不如说更像经典射击游戏《英雄萨姆》。你在游戏里唯一需要做的,就是随着音乐与枪炮,用绳索把敌人拉到天上,爽快地处决对手。

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