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aa见缝插针21-30关视频攻略
[] []发表:叶子&&&&人气:29097&&&&时间: 11:57:01
游戏aa(见缝插针)是一款让人玩到停不下来的好玩手游。该游戏主要考察玩家的反应能力,虽然设计简单,但是却非常火爆!aa见缝插针21-30关视频攻略由手心攻略网小编为您精心推荐,让你更加快速地了解aa21-30关怎么玩。
最新关卡:
aa见缝插针21-30关视频攻略:
aa见缝插针第21关玩法攻略
第21关乍看还以为是匀速的,但是过了一会打球速度变得很慢很慢,好在障碍球的数量不多,如果手速快的话,可以在快速的时候,一个空格扎两个,那样的话,基本上在变慢前就可以通关。
aa见缝插针第22关玩法攻略
第22关小球数量增加到了15个,大球是逆时针,先快后慢,大家依然是要手速快点,争取在快的时候,一个空格扎两个。这样一圈下来就剩下3个小球,就简单多了。
aa见缝插针第23关玩法攻略
这一关突然感觉非常突兀,只有一个障碍球,不过小球数量很多,玩家一个个连续扎即可,一定要稍微紧凑一点,手速可以稍微快些,不然前期空位太大,后期不好扎。
aa见缝插针第24关玩法攻略
这一关小球和障碍球的数量增多了,大球也是忽慢忽快,基本上每个空格要2个小球,玩家最好在变慢的时候只扎一个,快的时候,可以扎两个。因为这个慢速实在是太慢了!总的来说只要静下心,不要急躁,注意好间距,还是不难的。
aa见缝插针第25关玩法攻略
这一关相比上一关来说,大球的慢速相对快了,玩家依然是要小心不要在快慢交替的时候扎,基本上这个速度还是可以的,通关也不难。
aa见缝插针第26关玩法攻略
第26关小球的数量变多了,其他的和上一关差不多,玩家也要眼疾手快才可以。基本上开始在快速转的时候,可以连续在3个空格扎6个。然后速度慢下来后等一等,变快了后再连续扎2个。之后,全部空格满了以后,就等慢的时候小心地扎进去。这一关基本都快扎满了,还是比较难的。
aa见缝插针第27关玩法攻略
这一关是有技巧的哦!玩家可以耐心等待大球变慢的时候,掌握好间距,一般一个空格可以连续扎3个小球,就这样等着变慢的时候扎,就可以和小编图示的一样,顺利通关了!
aa见缝插针第28关玩法攻略
这一关乍看怎么这么简单,原来小球的数量变成了20个,基本上每个空格要扎4个球哦!只要手速够快就可以,一定要等到那个障碍球略过你那的时候,开始点。早了晚了都不好。
aa见缝插针第29关玩法攻略
这一关相比上一关来说,大球变成了先快后面,玩家也要掌握好频率。不要在快慢交替的时候扎。可以专门等大球变快的时候连续四个扎,基本可以通关。
aa见缝插针第30关玩法攻略
这一关小球悄悄增加了一个,玩家除了掌握上一关的技巧外,可以在大球变慢的时候,连续扎5个小球试试哦!然后你就和小编的示意图一样,非常简单啦!
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好了,aa游戏21-30关的攻略玩法就是这些了,如果你想了解更多aa游戏的攻略,请持续关注手心攻略网,小编将为你持续更新aa全部关卡的攻略大全哦!
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aa(见缝插针)
游戏类型益智
游戏语言英文
游戏大小5.6 MB
游戏简介一款非常容易上瘾的休闲小游戏
O(∩_∩)O~~just be happy
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战) 1.0.1
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300大作战什么时候开服?7月28日公测开放下载。《300大作战》手游是上海跳跃网络研发的一款7V7二次元Moba手游。《300大作战》武田信玄怎么得?现在只能在打人机时试用,不能获得。《300大作战》目前只有安卓apk版,还没有iOS版。如果想在电脑上玩,可以下载300大作战模拟器,然后再安装300大作战apk。
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见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)1.0.1真的很好用哦,虽然我是第一次使用见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战),但我已经深深的爱上了你,哈哈哈
下载完见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)以后提示有毒?是我电脑的问题还是软件的问题啊,不应该有这种情况。
刚下载见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
没想到见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)的安装包都已经这么大了,变化真快,看来又有很多新功能了
真的很好用啊,没想到发现了这么多优秀的动作游戏软件,不过我还是留着【软件】吧,用出来感情了。
见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)在使用过程中有些小问题,希望官方以后能够解决
就喜欢用中文的软件,其他语言的根本看不懂。
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找了好多家网站,终于在这里找到见缝插针游戏(aa中文版,我的世界只有球球大作战)了
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很小白的问题....请各位不要唾弃就是了
[ 本帖最后由 han4993551 于
16:01 编辑 ]
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抗锯齿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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是这样啊...我老早猜的也是抗锯齿& &只是不敢确认
还有 那HDR又是什么意思啊?
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原帖由 han4993551 于
16:03 发表
是这样啊...我老早猜的也是抗锯齿& &只是不敢确认
还有 那HDR又是什么意思啊?
HDR 开放分类: 、
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的总多特效。
最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显
HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况
什么是HDRI文件?
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
什么是HDR特效?
现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。
实际上,HDR分为三个种类,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤岛惊魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一种特殊硬件加速的HDR,这种HDR还没有被当前(至少2005年9月之前)的ATI的显卡所支持。模拟HDR不需要特殊硬件加速方法实现,《半条命2:失落的海岸》实现的HDR就是模拟的HDR,毕竟Valve要照顾ATI的显卡,不过还有一种说法是,《半条命2:失落的海岸》一直在拖延发布日期,是因为ATI要求Valve必须等待R520显卡上市之后才可以发布《半条命2:失落的海岸》,因为R520可能会真正支持FP16 HDR,所以有可能《半条命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。
HDR和bloom效果的区别和关系
现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。
事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。
时光月夜也,天海俱丽,长泽雅美,稻田千花,森下千里,美竹送凉,子临江川,有位美女,入江浣纱绫。微风始吹,袖衣犹香。子知此中间有机会,及川乃央女。遂为荻原之舞。女上着麻衣,下穿纯色之裙,如石川之梨华,如朝河之幽兰,如月之可怜,其步甚美。
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防空…………………………………………………………………………………………………………
Once a red, always a red!
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两个世界我HDR开到8 基本上白天不用出去了..................草地那个耀眼啊
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HDR 说白了 就是让你的画面亮点,有光照的感觉。比如说中午的时候太阳比较强烈,这在游戏中的画面上会体现出来
传说中的神鸟
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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在4系列出来之前一直是A卡的软肋.................
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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在问个问题 向AA这些特效是只能游戏里有选项才能开的?& &能不能直接在显卡设置里开?
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NBA08里面那个球场边一直是锯齿感非常明显,强开AA也不行呀
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