魔幻英雄杀魔幻套装初级是哪家公司的啊?这游戏好玩儿吗?

《魔幻英雄》欲招募中国玩家研发团队_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
《魔幻英雄》欲招募中国玩家研发团队
14:17:29& &来源:
  新美式团战MOBA网游《魔幻英雄》自9月17日开启测试以来,服务器人数直线彪红、居高不下,玩家热情可见一斑。更令人振奋的消息是,《魔幻英雄》研发公司S2 Games(以下简称S2)声称非常重视中国市场的发展,将在中国招募玩家研发团队,并有针对性的对游戏进行中国化调整,使游戏更符合中国玩家的习惯和喜好。
  有趣的是,S2研发团队的大神级人物Stephen将于9月25日14时在YY95频道全程直播玩家水友赛,Stephen将等待你的挑战!
&《魔幻英雄》s2 games制作人Stephen
  【魔幻英雄开测服务器火线彪红】
  近日,互联网各种火爆的话题不断“苹果6s上线”、“迪拜王子意外身亡”、“男扮女装4年KTV工作”等等。但是这些对于我们许多玩家来说只是看个乐子罢了!与此同时,一波MOBA风暴正在席卷网游,那是属于每一位MOBA玩家的——《魔幻英雄》开测!
  自《魔幻英雄》9月17日开测后,短短十几分钟,服务器爆满彪红。然而火爆并未就此终止,仍有大批玩家因未能获得激活码在微信、论坛等各大渠道“跪求一码”。幸运的你,有一枚魔幻激活码吗?
《魔幻英雄》开测火爆
  【S2力推中国市场招募玩家研发团队】
  《魔幻英雄》研发公司S2表示,“中国,我们来晚了!”不论是2009年已研发成功2013年才进入国内市场的HON(S2早年开发的MOBA网游),还是随着目前MOBA大潮姗姗来迟的其他产品,S2未来的重心将全身心地投入到尚未在中国上市的《魔幻英雄》。
  而为了能给中国玩家研发出属于他们自己的MOBA网游,S2可谓费尽心思,最终决定将招募中国玩家参与到研发团队的研发进程中,把《魔幻英雄》优化成具有中国玩家特色的MOBA网游。S2在《魔幻英雄》开测前做出核心团队移师中国的决定,除了带来两个新英雄还带来了S2对MOBA未来的又一次尝试。“MOBA的未来是什么?没人知道。” S2的开创性思维并没有停止,“就如同Linux,或者说类似于中国的小米,《魔幻英雄》将是一次新想法的碰撞,不断优化的产品,而这个过程中我们需要更多玩家关注并加入进来。”
《魔幻英雄》中国玩家研发团队招募计划
  【MOBA游戏就该专注游戏战斗本身】
  对于玩家而言,策略、游戏系统等外界因素固然是很重要,但是如果太注重这些捆绑玩家的绳索,虽然会让游戏在深度方面有所延展,却极大的束缚了游戏广度上的体验,无法让MOBA还原其本身——这是一款战斗类网游!
  《魔幻英雄》坚持让玩家“享受对战乐趣”,各种诸如经济共享体系、装备DIY、宠物系统等也是为了让玩家体验更多创新玩法而设定的,回归游戏,无需回城更新装备的瞬时战斗才是《魔幻英雄》的核心所在。
《魔幻英雄》研发团队入驻中国
  【大神Stephen25日YY坐等玩家挑战】
  据欢聚互娱《魔幻英雄》项目组同事介绍,S2研发团队制作人Stephen以到中国,他将在未来一段时间内代表S2常驻中国,负责项目管理和协调工作。Stephen之前负责游戏内音乐编曲、声音特效和配音等等,现担任游戏制作人。
  他除了是《魔幻英雄》的制作人之外,从玩家的角度来说,他可堪称大神级人物,在游戏里他通常任性的选择随机。9月25日14时左右,Stephen将在官方YY95频道进行全程直播,他将建好房间坐等玩家来挑战。
  能否成功殴打制作人,我们看你的表现!下面,附上Stephen水友赛流程,千万别进错房哟!
《魔幻英雄》中美水友赛流程
  中秋佳节来临之间,《魔幻英雄》三大活动即将开启,丰富的奖励与精美周边等着你!详情请关注官网及微博微信。
  关于魔幻英雄:
  《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕“享受对战乐趣”的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。关注魔幻英雄官方微博微信,更多精彩活动邀您一起MO吧,享受对战乐趣!
  更多动态及活动请关注:
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  《魔幻英雄》官方微信:yymhyx
  关于欢聚互娱:
  欢聚互娱是欢聚时代旗下,致力于联动YY语音、YY娱乐、虎牙直播、多玩游戏网、游戏盒子等几大产业领袖级平台/工具的精品游戏发行商。欢聚互娱的成立旨在扶持中小研发厂商,推动原创影响力,同时挖掘文化现象级IP大作,放大平台优势,全面渗透游戏娱乐行业。欢聚互娱将为玩家及用户带来可循环再生的娱乐信息/内容,同时为用户提供更大的探索空间、更广泛的创作形式,与用户一起制造欢乐!
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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更新时间:
游戏版本:0.0.4.68
游戏大小:1.75GB
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想知道魔幻英雄属于什么类型的游戏啊?好玩吗?!.
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这是个全新的MOBA游戏、取消插眼!因为有经济共享机制,美漫画风的画面。弱化补刀,所以再也不用和小伙伴抢兵了,你可以先去官网上抢激活码,满眼的力量感啊,妈妈再也不用担心我没钱出装备了,国服4月24号开测,但是外服的虽然现在能玩,米国造型的英雄
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《魔幻英雄》评测:个性鲜明又令人开心的MOBA
作者: 乌雲 来源:
  “多人在线战术竞技游戏”即为MOBA,是整个游戏行业目前最热衷的类型,各个厂商也一直在寻找新的突破口,以图超越位于巅峰的LOL以及DOTA2。而今天,小编乌雲将要给大家介绍的也是这众多MOBA新作中很有亮点的一款,是来自于S2 Games倾力研发的《魔幻英雄》。
  乌雲作为DOTA最早的一批老玩家,看过玩过的MOBA已过两位数,对于这个类型我认为最迷人的就是团队胜利的快感以及个人风头出尽后的成就感。而最讨厌的也一定是“挂机、送人头、带崩三路,不给就送”等等还没开打就要面对的各种内部矛盾了。我相信如果在玩的过程都不开心了,那么快感与成就感将无从谈起,这也是当前MOBA环境需要严肃对待的问题之一。
  好消息是在经过了一番试玩与摸索后,乌雲能够负责任的告诉大家一点,《魔幻英雄》这款游戏在极大程度上规避了内部矛盾,同时并没有限制个人英雄主义的发挥。这样便于玩家开开心心MOBA的设定,研发商在这点做得真的很好很好。
  如果你也是dota老玩家,那么乌雲认为这样的一句话你一定会有感触,“不喷不挂,素质游戏,净化MOBA环境,从我做起!”当然,这里的我是指《魔幻英雄》,那么它到底是个什么鬼能够让乌雲把它吹的像个刚出浴的少女一样圣洁呢?接下来,我将根据开心与个性这两个主要特点来为大家剖析下这款游戏。
  开心MOBA 菜也有人权的团队共享经济
  “五楼没人权”、“菜就玩辅助”这些几乎已经约定俗成的话语,想必让很多新手和妹子或多或少都会感到难过吧。而在《魔幻英雄》中这一切都将不再出现,玩的不好的朋友也不须再“自甘堕落”地去玩那些以次要任务(插眼、探草、游走、帮打野抗血、被卖)为主的辅助了。
  因为《魔幻英雄》开创了以“兵线收益平分,人人快速发育”的经济共享系统,把队友之间仅存的竞争关系也转换成了合作关系。在对线时每个补兵所收货的钱将平分给周围英雄,同时还摒除了插眼等设定,所以只要你有一颗逆袭的心,永远都会有那个五杀的机会!因为每个人的发育空间几乎都是相同的,如果真的有很受信任的玩家需要快速发育,只要单独走一路即可。
  开心MOBA 妈妈再也不担心我英雄被抢
  俗话说的好,帮人帮到底送佛送到西。前面刚刚弱化了辅助的概念,现在还要照顾玩家想玩什么英雄就玩什么英雄,乌雲只叹研发商是否母爱泛滥,生怕这些孩子互相打起来?
  是这样的,为了规避选英雄时抢人导致的内部矛盾,《魔幻英雄》把选英雄的环节调整到了匹配开始之前。也就是说不论单人还是组队,玩家都得把人选好了才能开始匹配,从而避免了因为英雄被抢后吵着挂机送人头等。
  开心MOBA 就算死成狗队友也不会知道
  想必大家已经知道,研发商麻麻非常害怕玩家内部互相争吵,所以她要做的不止是游戏开始前就规避矛盾源,在游戏进行中依旧在想方设法的减少矛盾点。比如现在要说到的这个计分表:
  MOBA玩家都知道,游戏进行中需要频繁的查看计分表判断局势,这就导致玩家不可避免会看到队友死成狗而埋怨。对于这一点,我们这位研发商麻麻直接把死亡数那一栏给砍掉了,只需要知道谁杀了几个人,谁助攻了几次就够。有时间去想哪个队友坑,不如去想怎么多杀几次对面比较肥的人才是关键。
  小结:游戏在开始之前就尽可能的规避了内部矛盾,想玩什么选什么,而在游戏开始后更是鼓励玩家团结对外寻求胜利,对于这样一款注重玩家情绪的游戏,想必是不会差到哪里去的。
  个性MOBA 秀出一片天的装备DIY
  《魔幻英雄》除开前面用于解决矛盾的一系列设定外,最重要的就是装备的DIY合成系统。乌雲在摸索探讨了一下这个系统后,发现了很多有意思的可玩性。比如一个物理系职业可以在不影响任何经济以及自身物理属性的情况下,出一个有魔法恢复技能的道具;比如一件原本是让属性综合提升的潜行道具,DIY后可以改成全攻击或全防御属性的潜行道具。
  怎么样,听起来是不是有点意思?下面我就来给大家详细讲解下这个系统。
  首先,装备的基础属性主要分为能量(增加攻击力和技能伤害)、生命、法力、攻速以及生命/法力回复。通常一个正常的装备都是由这几个基础属性搭配合成的,而有了装备合成系统后,玩家就可以根据需求自由搭配属性,从而得到极端的个性化装备。
  需要注意的是,这里所说的基础属性是指除装备本身功能外的基本属性。如图,每个装备的功能属性是不变的,我们能改变的只有基础属性部分。而搭配的规则需要根据红圈部分的小件价值决定,每个小件左下角的数值加起来与该装备总价值相同即可。因此,玩家可以根据英雄的不同研究制定出个性化的出装路线,正好之前也说过了,游戏是先选英雄再开始匹配,所以不怕用不到。
  而除了基础属性外,每件装备都可以再进行一次附魔,附魔能够增加额外的属性或功能(永久有效)。经过多次测试后发现,装备附魔所带来的属性功能是非常有用的。比如下图中这两个道具,毁灭之斧附魔后还可以增加额外2%的暴击几率,而吸血剑就更厉害了,击杀非英雄单位可以回复敌人最大生命值5%的血量。
  唯一有遗憾的是附魔需要花费额外的货币(宝石/万金油),其中,宝石通过充值可以获得,万金油则需要玩家通过每一场游戏慢慢积累。还要注意的是附魔后装备如果要重新合成需要将之前的销毁,销毁会返还一半费用。
  小结:真正个性化的MOBA装备系统,同样一件装备,却能带来多种不同的打法效果。在竞技性上大大增加了玩家之间的套路挖掘与相互针对。同时还必不可少的增加了游戏的趣味性,唯一让人不爽的可能就是合成费用了,但是乌雲认为与其带来的效果相比,这点花费还是值得的。
  个性MOBA 多姿多彩的宠物皮肤
  LOL与DOTA相比,其召唤师技能算得上是一个极具亮点的创新。因此,《魔幻英雄》在沿袭了召唤师技能的基础上进一步做出了自己的亮点,即宠物系统。
  宠物系统的功能就似召唤师技能一样提供了一个【F】键位的独特技能,有别的是将【D】键技能改为了宠物的两个被动技能。每个宠物的主动技能大致上和召唤师技能的功能差不多,回血回蓝、闪现、净化等应有尽有。但被动技能则各不相同,宠物会在你攻击目标时触发相应的被动技能。
  除此以外,那就是更加吸引玩家的各种宠物造型了,每个宠物都有三种造型可选,而解锁宠物以及相应的造型和皮肤一样也是需要一定费用的。
  说到皮肤,《魔幻英雄》除了英雄本身因皮肤带来的不同外形与特效外,原型与皮肤还可以通过改变颜色来达到不同的外形效果。所以每个英雄都至少有十来种不同的外貌,得益于这样的设定,玩家可以根据自己的喜好尽情改善心爱的英雄。
  小结:宠物系统与颜色系统的加入,使得《魔幻英雄》在外形上能够迎合更多玩家的口味,丰富游戏的同时还能满足不同外貌控的需求。
  个性MOBA 种类繁多的主动道具
  《魔幻英雄》的个性化除了上面说到的那几样,还体现在主动道具的丰富程度。那些功能各异的近三十种主动道具暂且不说,就这最基本的“鞋子”也是拥有6种不同的主动技能。
  因此,再结合上面自己DIY过后的独属装备,玩家可以根据英雄的不同、打法的不同、局势的不同等等随时更换装备,以赢得最后的胜利。
  其他元素 专属的PVE剧情副本
  《魔幻英雄》除了常规的5V5对战模式外,还拥有与故事背景相关的PVE剧情副本,不过目前只是开放了第一章节,大概半个小时即可通关第一章,通关后可以获取一定货币并解锁剧情相关的头像。
  其他元素 奖励丰富的日常任务
  由于主打的装备DIY合成以及宠物皮肤等都需要花费相应的货币才能解锁,所以游戏专门为广大玩家设定了一系列奖励丰富的任务,每天完成对应的任务后即可获取货币,从而即可轻松愉快的打造自己个性的玩法了。
  评测总结 个性鲜明又让人开心的MOBA
  综上所述,《魔幻英雄》在通过经济共享系统、匹配机制调整以及一系列个性化设定后,使得这款全新的MOBA游戏与市场上其他同类游戏相比具有非常鲜明的特色,是一款个性鲜明、又能让玩家玩的开心的MOBA。
  唯一一个较大的不足就是目前开放的英雄还比较少,只有25个。其次,游戏虽然通过任务以及每局固定的收益会为玩家带来一定的货币资源,但像乌雲这种“设计大师”却不知钱够不够了,或许是差一些?
  【本文由178新游戏频道原创 转载请注明出处】

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