-点.击 看刺 激战2打击感

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关于激战2职业的几大误区,不看选错别后悔
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游民平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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误区1:守护者都是坦克奶妈,除了肉不啦唧屁用没有!
事实上,守护者的输出流派也是很厉害的,单手剑守护者的普通攻击分三段,第三段“波澜剑击”是三连击由三名敌人平均分摊。也就是说,如果只有一个敌人,波澜剑击会频繁地输出极端恐怖的伤害,在战斗中,基本上你的每一次波澜剑击都能只打中单体目标。
三技能[狂信者的防御]或许换一个名字你就能体会到它的威力“幻影剑舞”。技能名说他是防御,其实是因为这个技能会疯狂的连续挥出十几道剑气,猛烈的剑气会弹飞面前的敌方远程攻击。此技能CD短且十分华丽,伤害更是大招级别。
误区2:游侠就是弓箭手就是猎人,是个远程脆皮。
游侠可以在装备长弓的同时携带大剑或者双剑,他的近战技能有很多都是发动时无敌或者闪避或者格挡。他的近战风格敏捷而致命,与战士对砍其实是一个合格的游侠的家常便饭。
误区3:盗贼是一击脱离型刺客职业。
不算错,也不全对。盗贼可以携带短弓和手枪。双匕首+双枪的盗贼可以cosplay“鬼泣”里的但丁,盗贼可以选择类似于[dnf中的漫游**]玩法或者[传统的刺客]玩法,再或者,两者兼而有之。
误区4:战士是嗷嗷干的近战炮灰。
战士的远程单体输出最凶猛同时也是最脆弱的职业,没有之一。当然,其它武器都是标准的战士嗷嗷干风格,如果刻意不考虑号角战士那超越守护者的辅助能力的话。
误区5:元素师是人间大炮!
大错特错!元素师不是隔壁WOW“锄禾日当午,冰枪一下午。谁知盘中餐,奥冲一下午”的法爷。元素师强在控场,甚至于有中立距离作战的双匕首近战元素师。当然了,你想要的人间大炮流也有,只不过同样不简单就是了,DOTA的卡尔能玩好,GW2的元素师四元素调和也就能玩好。
误区6:幻术师很OP!高玩就要玩高难度职业!
其实这句话没错。但是,这里的“高玩”需要重新定义。十人九坑一大神是幻术师这个职业的真实写照。新人一上来就玩幻术师这个远近皆可的高难度职业下场只有一个——“麻麻!我又被野怪单杀了!”
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游民猎手, 积分 3575, 距离下一级还需 6425 积分
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网游。。??
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笔者YY了2章中的祭祀~还有一个刺客YY是说不过去的~虽然有点勉强,但是拿来倒胃口还是可以的^^
其实笔者非常喜欢刺客的风格,不正面冲突,一击不中立刻远遁,用最小的代价,实现最大的价值。很不错的职业,拿来YY有点可惜。
YY进行中……
刺客众所周知,集飘逸,灵动,攻击为一体,她是暗夜的掌控者,黑夜中月亮的代表。而你对她的前世今生又了解多少呢?让我们走进时光隧道,去看看若干年前的刺客是怎么样的......
若干年前,一次偶然的意外导致了帕蒂恩斯·菲利普斯的以外死亡,又在机缘巧合下被猫所救,使她拥有了非人的力量。
而在今天,在激战中“猫女”又出现了~那就是刺客,虽然经过轮回,但是她的一些特性还是保留了下来,如在夜晚行走,速度超越常人。种种迹象表明,刺客就是“猫女”转世
转世后的她生活如何呢?让我们从一些小细节来YY一下
看到上图中的一些细节没有?虽然是在给其它厂家做广告,可是她还是没有忘记给军刀制造商暗地里做推销,看她身上的刀子就可以令她的FANS们挤破销售军刀的商铺。
可以说刺客此时的第二职业是专职广告模特,撩人的身材,娇好的面容,使她成为广告商的宠儿,也可以YY到她的生活比祭祀是强多了。
刺客将引领激战中的新潮流,刺客一出谁与争锋~!
(YY的不合理处请勿细究@.@)
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激战2天相竞技场和圣所冲刺攻略以及成就点获得
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  你可以在Sky Docks 传送点找到参与天相竞技场和圣所冲刺活动的NPC
  天相竞技场刺客(Aspect Assassin) & 5 成就点
   在天相竞技场击杀30名玩家
  天相竞技场赢家(Aspect Victor) & 5 成就点
   赢得3次天相竞技场
  天相竞技场常客(Aspect Arena Regular) & 5 成就点
   参加12次天相竞技场,这个成就不计入主成就
  专业短跑员(Dedicated Sprinter) & 5 成就点
   完成10次圣所冲刺比赛,只有进入前3名才会进入成就。
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激战2于今日(5月1日)上午十点正式开服。但是很多玩家都发现游戏服务器是相当的卡。估计是玩家们太多,导致目前服务器无法承受这样的压力,解决的办法也就只有等官方慢慢维护了。威力防……
编辑:浮尘发布时间: 10:11
  导读:于今日(5月1日)上午十点正式开服。但是很多玩家都发现游戏服务器是相当的卡。估计是玩家们太多,导致目前服务器无法承受这样的压力,解决的办法也就只有等官方慢慢维护了。威力防止大家在等待的这段时间无聊,一起来看看一些新手常见的误区吧!
  职业大体区分为:重甲士兵类职业,中甲轻型职业与布甲学者职业。这个游戏并没有绝对的坦克输出治疗的区分,大多数人都可以同时携带两套武器,比如同时带守护者大剑和一套剑盾,盗贼带双枪和双匕首。战斗中可以通过切换武器来改变自己的战斗风格,而CD其实并不长说白了,一切成见都是自寻死路。那么,我们应该怎样选择职业?
  在这之前,问自己几个问题,来明确自己的潜意识。我喜欢近战还是远程?我喜欢法师还是战士?我喜欢能抗能打还是毁天灭地的琉璃大炮?我喜欢冲杀还是阵地战?我属于智商型玩家还是操作型玩家?我是否理解能力出众可以快速上手个别职业繁杂的技能体系?明确了个人爱好后,我来给你们清除一下平时的职业歧视误区。
  误区1:守护者都是坦克奶妈,除了肉不啦唧屁用没有!
  事实上,守护者的输出流派也是很厉害的,单手剑守护者的普通攻击分三段,第三段&波澜剑击&是三连击由三名敌人平均分摊。也就是说,如果只有一个敌人,波澜剑击会频繁地输出极端恐怖的伤害,在战斗中,基本上你的每一次波澜剑击都能只打中单体目标。
  三技能[狂信者的防御]或许换一个名字你就能体会到它的威力&幻影剑舞&。技能名说他是防御,其实是因为这个技能会疯狂的连续挥出十几道剑气,猛烈的剑气会弹飞面前的敌方远程攻击。此技能CD短且十分华丽,伤害更是大招级别。
  误区2:游侠就是弓箭手就是猎人,是个远程脆皮。
  游侠可以在装备长弓的同时携带大剑或者双剑,他的近战技能有很多都是发动时无敌或者闪避或者格挡。他的近战风格敏捷而致命,与战士对砍其实是一个合格的游侠的家常便饭。
  误区3:盗贼是一击脱离型刺客职业。
  不算错,也不全对。盗贼可以携带短弓和手枪。双匕首+双枪的盗贼可以cosplay&鬼泣&里的但丁,盗贼可以选择类似于[dnf中的漫游**]玩法或者[传统的刺客]玩法,再或者,两者兼而有之。
  误区4:战士是嗷嗷干的近战炮灰。
  **战士的远程单体输出最凶猛同时也是最脆弱的职业,没有之一。当然,其它武器都是标准的战士嗷嗷干风格,如果刻意不考虑号角战士那超越守护者的辅助能力的话。
  误区5:元素师是人间大炮!
  大错特错!元素师不是隔壁WOW&锄禾日当午,冰枪一下午。谁知盘中餐,奥冲一下午&的法爷。元素师强在控场,甚至于有中立距离作战的双匕首近战元素师。当然了,你想要的人间大炮流也有,只不过同样不简单就是了,DOTA的卡尔能玩好,GW2的元素师四元素调和也就能玩好。
  误区6:幻术师很OP!高玩就要玩高难度职业!
  其实这句话没错。但是,这里的&高玩&需要重新定义。十人九坑一大神是幻术师这个职业的真实写照。新人一上来就玩幻术师这个远近皆可的高难度职业下场只有一个&&&麻麻!我又被野怪单杀了!&
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