最终幻想13 2支线任务4的任务模式有自动寻路吗

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最终幻想14新手任务,沙之家怎么走
最终幻想14和现在的快餐网游不同,作为一款纯正的MMORPG,最终幻想14是不能自动寻路的,所有的任务都要自己跑过去才行!在今天9点开放的公测活动中,很多玩家在任务时都找不到沙之家的具体位置,小编在这里给大家做出解答! 首先,传送至乌尔达哈西纳萨兰的地平关,可以添加下收藏夹,传送费减半哦,毕竟做主线的时候这地方常来。
到达地平关之后按M键打开地图,往左上角走,去黄昏湾,如下图所示。(记得开陆行鸟传输点,以后就可以直接骑鸟过去,省的自己跑)
到达黄昏湾后打开地图,沙之家在下图所示位置。
注意,从码头边的这个门进去。
进屋之后有个楼梯下去,就可以看到沙之家的大门了。 http://www.19yxw.com/Article//94560.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章随着最终幻想14大丈夫公测临近,游戏众多消息也被曝光,最近关于新版更新内容放出,玩家等级上限提升,同时也增加了新的四人副本,有兴趣可以关注一下。盛大游戏开放《最终幻想14》开放性测试完整版客户端,最新的客户端版本号为:2最终幻想14和现在的快餐网游不同,作为一款纯正的MMORPG,最终幻想14是不能自动寻路的,所有的任务都要自己跑过去才行!在今天9点开放的公测活动中,很多玩家在任务时都找不到沙之家的具体位置,小编在这里给大家做出解答!首最终幻想14的玩家是可以学习所有的战斗职业的,每个职业都会提供相应的共享技能,如果合理选择的话对角色的提升还是很不错的,很多新手玩家还不知道自己职业该选什么技能。那么今天小编就来做一回老司机,给大家带来所有特职推荐共享技这个静语庄园可不是我们28级打的那个副本,50级别的静语庄园算是4人本中难度最高的一个了。为什么要介绍这个副本呢,因为现在大部分玩家哲学装都已经毕业,都开始向神话90装迈进了,打通静语庄园之后会接到一个高等级的随机任务,拉拉菲尔族,由于自己呆萌的外形,和矮矮的个子,一直被玩家们戏称为拉拉肥!今天小编就给大家带来,萌爆艾欧泽亚的拉拉肥们的幻化外形秀!
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不做游戏机器 最终幻想14杜绝自动寻路
09:56:49 条|来源:盛大|作者:盛大官方|
&风靡全球的正统的MMORPG《》(简称)国服不删档测试已经开启一周,人气持续火爆。当问及《最终幻想14》有哪些吸引人的地方 时,玩家们均表示这款让自己找回当初玩MMORPG的感觉,这里没有无脑挂机、没有自动寻路,一切都需要自己和小伙伴一同探索,玩游戏就是要玩这样的 乐趣。
无自动寻路 让你更专注欣赏游戏风景
&在传统MMORPG中,游戏开发商往往在游戏内设定了&自动寻路&这类所谓的便民功能,正是这些功能让玩家们忽略了游戏本身的内涵,故事剧情、地图场景 都不被重视,久而久之我们都成为了&游戏机器&。而《最终幻想14》让游戏回归游戏,没有自动寻路,玩家在任务接取和完成的过程中都需要自己通过剧情提示 进行探索,这样你能够通过自己的操作认真观察游戏世界,了解艾欧泽亚的每一块大陆,聆听身边的每一个事物,真正感受到&角色扮演&的魅力所在。
自己探索游戏世界才能感到有趣
你可以骑着感受艾欧泽亚
人性化地图指引 新手不必担心迷路
&虽然《最终幻想14》没有自动寻路功能,但是任务和地图的指引标示还是非常明显且人性化的。玩家们在接取任务时,可以通过NPC头顶不同标示的&!&号 来分清楚哪些是主线任务、哪些是支线任务或职业任务。在成功接取任务后,玩家点击屏幕右侧任务列表,就能在地图中找到完成任务所需条件的地区区域,根据指 引即可轻松前往该区域完成任务,不必担心因为地图大而迷路。
地图任务指引标示明显
任务标示明显
让游戏回归游戏 游戏精彩剧情不容错过
& & & &《最终幻想14》作为一款MMORPG,其史诗般的剧情是游戏最大的特色。同时它不同于传统MMORPG,而是由Square
Enix开发的《最终幻想》系列最新作品,其剧情故事精彩程度更是令人称赞。如果只是纯粹的点点鼠标,忽略其世界观和游戏故事,那么你就会很难体会到这款 游戏的魅力。就如《最终幻想14》吉田制作人所说:&FF在游戏剧情的制作上投入非常大的精力,请一定要关注《最终幻想14》与其他游戏不同的剧情,一味 的连点鼠标可能会错过许多精彩哦。
精彩的过场剧情
精彩的剧情不要错过
吉田制作人认为MMORPG就是要融入扮演的角色
&《最终幻想14》(简称&FF14&)2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。
&最终幻想的水晶之旅&全国巡回进行中。&大丈夫&不删档测试今日火爆开启,8月1日吉田直树制作人亲临ChinaJoy与玩家见面,并现场上演同E3规 模的蛮神战,敬请期待。
& & & &最初的,最终幻想
& & & &让游戏回归游戏!
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<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}' class="btn">[与更多人共享]
游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |太懒还是太难?——借《最终幻想14》谈谈寻路机制
专注贴吧三十年,我发现一个奇怪的现象:未公测的游戏贴吧,成员们交流经验、聊天打趣,一副其乐融融的和谐景象;游戏公测后,发帖者迅速分成两派,一方开骂一方辩护,早先称兄道弟的情谊瞬间瓦解,只剩观点相左、立场坚定的壁垒分明。
陆行鸟代步还嫌慢?
很不幸,我在FF14贴吧里亲眼见证了这种转变,其中最大的争议就是游戏的寻路机制。最低端的喷子表示居然没有自动寻路,垃圾游戏;稍微好一点的则是玩了两个小时找不到任务怪和NPC,垃圾游戏;再高端一点的直接拿WOW作对比,说WOW现今怎样怎样,F14怎样怎样,盛大这是逆潮流而行,一个月内笑看鬼服BaLaBaLa。
先来纠正一下,游戏是SE开发的,没有寻路跟盛大真的没多少关系;就是真跟盛大有关系,那也得怪它没能说动SE给国服增加一个“自动寻路”或者“叮”到50级的功能。当然SE也不是一个多有节操的开发商,他们把游戏做成这样也是基于MMORPG的一贯传统,即“代入感”和“慢节奏”,只是国外落后的开发理念与国内的先进玩家产生了冲突,遂有此案。
让我来简单解释一下这两个概念,“代入感”,就是要你把游戏角色当成自己,经历他所经历的一切,包括赶路。FF14的地图虽然没有魔兽世界那种规模而且需要经常性的换图读图,但还是很容易迷路,不跑上几遍熟悉熟悉的话点卡可能就这么交代了。不过换个角度,寻(迷)路的过程也是探索的一部分,想想那些魔兽老玩家,哪个不是身经百战,见得多了,部落的幽暗城,比这些地图不知道复杂到哪里去了,照样给女王谈笑风生!
所以说,还是要多跑跑图,提高自己的姿势水平,玩RPG,不是游戏适应你,而是你适应游戏——我想这一点许多玩家可能还受快餐网游影响,把一些过于新潮的观念带到了FF14这种传统网游里。当然也不排除FF14在某些设计上确实不那么友好的可能:有玩家反映任务指示太模糊或者根本没有,简直就像早期WOW那样不给活路。在此作为老司机的我来给大家简单讲解一下:地图上的三角标志表示任务中转点或者任务目标;如果显示成红色圈则表示任务目标在该范围内(任务怪有可能刷在外面);没有提示可能是需要跨图或者没有设置追踪(未追踪的任务没有地图提示)。
如果掌握以上要点,任务流程还是停滞不前,那么或许可以说FF14不是个好游戏,当然也有可能是这种“慢节奏”难以适应。一般来说判断FF14是否合一个人的胃口,一个小时足以——别嫌短,很多游戏连10分钟都不到,之所以能拖这么长,没有自动寻路功不可没。这在有些人听起来可能是贬,但在我眼里,是褒大于贬。
FF14这么多人玩让我觉得:网上的抖M还真多
把FF14的“慢节奏”和“寻路难”联系在一起,我们可以得到这样的结论:一个游戏所谓的有多么耐玩,不在乎它提供了多少游戏内容,而在乎它提供了多少挫败感。我们可以被舔爷杀到生活不能自理,可以被困在里世界绝望地窜来窜去,可以被虐心的剧情弄到内伤还一遍又一遍地重新来过,所以承认吧,世界上有些人本来就是天生的抖M,他们不需要厂商的跪舔,只要求游戏作品保持那份原汁原味,好让他们不停地享受那种……鞭笞式的快乐。
咳咳,扯远了。慢节奏的游戏必然是慢热型的,坚持下来的玩家势必要经历一个“我勒个去这货不是端游这货不是端游”到“一旦接受了这种设定还是蛮带感的嘛”的过程。贴吧里某个号称是游戏策划的上来就是“自动寻路更符合国内用户的消费习惯”也是一语道出了小白玩家的心声,按他这个理论国外就没有自动寻路了,中国玩家就理应特别照顾——特什么别照什么顾啊又不是残疾人多动两下键盘鼠标又不会死人,就是因为有这种快餐策划才出现这么多快餐游戏,进而惯出这么多的快餐玩家。
别跟我说这是市场需求,也许自动寻路的出发点是好的,它可以减少玩家在寻路上耽搁的时间,减少误操作并优化游戏体验,但是随着这个功能越来越强大,它开始变质,从一个“面向新手的友好设计”到“离开它就不能活的核心要素”,几近完全剥夺了RPG本身该有的代入感,变相加快了游戏节奏。它对游戏性最大的破坏,在于它不像传送或其他类似的功能那样有代价,却能使玩家几乎零成本,无限制地给角色预设命令,然后去做其他不相干的事。表面上是充分利用时间,其实就是纵容开发商不用游戏性上下功夫,提倡合法挂机罢了。
大晚上的不提早登录直接700 排队教做人
所以说,FF14的寻路机制“落后”,不是它不想讨好玩家,而是它没办法用这种方式去迎合市场,但若因此批判它,认定它即将暴死,那也太武断了。实际上无论到了哪儿都有快餐派和慢热派,前者不看好的游戏后者也能玩得很开心,而且就国服目前70万日活跃100%付费率的情况看,这样的抖M还真不少。当然我的意思不是游戏有不舒坦的地方咱就应该忍着,但那更多是一些设计上的小失误,有则改之无则加勉。要是真就“FF14是不是适合中国玩家”这个问题要我给出一个确切的答案,抱歉,我的号都快满级了,您真的问错人了。
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