下了一个帝国罗马全面战争修改器的esf文件修改器,也知道国家全开的方法,可是改了过后就是保存不来,求解

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《罗马2全面战争》startpos.esf修改方法
时间: 14:57:18&&&&来源:乐游网&&&&浏览次数:&&&&&&&&
  想修改startpos.esf首先得现有ESF修改工具,可以去网上下载一个。startpos.esf这个文件在你的游戏DATE/campaigns/main_rome里这个是大战役的文件夹。其实这个的修改和帝国全战里修改国家的方法是一样的。这样说很多人也知道怎么修改了吧。用ESF打开startpos.esf然后点开文件选COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/COMPAIGN_CALENDAR在这里你可以修改回合数。    然后COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/WORLD/FACTION_ARRAY这里就是各个国家所在的位置了。第一个FACTION_ARRAY-0是我改的罗马以这个为例点开FACTION这里的分支中FACTION_ECONOMICS是国家金钱的位置。我说错了没想到以前改的是500万    FACTION/DIPLOMACY_MANAGER是外交关系的位置FACTION/CHARACTER_ARRY是国家将领和事务官的位置。其中点开DATE是年龄的修改。    AGENT_ATTRIBUTES里的3个位置对应这次事务官和将军的3个数值。  
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&安装方法:将startpos.esf放进data\campaigns\main覆盖相应文件即可,注意备份!!!
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(帝国-全面战争) 基础修改汇总 傻瓜示范教程
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本帖最后由 yx0628 于
21:11 编辑
附上对应帝国1.3所需要的全部工具
(1.02 MB, 下载次数: 33484)
02:24 PM 上传
点击文件名下载附件
修改要适度,否则就会失去游戏本身带来的乐趣
*****年度回合*****
使用软件ETE
打开X:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
1.jpg (13.32 KB, 下载次数: 265)
02:21 PM 上传
然后修改回合数后保存
*****国家全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO\CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP\PLAYERS_ARRAY
其中看到很多的players_array项,每一项代表一个国家
再展开CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP,右框第一项数值对应国家名
2.jpg (56.97 KB, 下载次数: 284)
02:21 PM 上传
将需要开启国家的第3项数值改为True后保存
*****科技全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY
其中看到很多FACTION_ARRAY项,每一项代表一个国家
展开需要修改的国家项\FACTION\FACTION_TECDNOLOFY_MANAGER\techs
这里有很多techs项,每一项代表一个科技,将所有数值改为0或者1后保存
3.jpg (57.09 KB, 下载次数: 301)
02:21 PM 上传
*****兵种修改*****
能力修改----------------------
打开确认兵种名称
将patch.pack更名为pathmod.pack
运行DBE1.8(对应帝国1.3)指引到游戏目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
勾选pathmod项后,点击OK
在选择框里展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land项修改陆军数据
展开unit_stats_naval_tables\unit_stats_naval项修改海军数据
4.jpg (52.16 KB, 下载次数: 244)
02:22 PM 上传
那些后面有国家后缀的兵种是国家专属兵种只对该国有效,其他通用的兵种改后就是全世界有效.
euro_line_infantry_britain(不列颠)就是英国专属列兵
euro_line_infantry_france(法兰西)就是法国专属列兵
1st_rate_admiral_british就是英国超级战列舰
1st_rate_admiral_france就是法国超级战列舰
其他国家可查询在线翻译&&
***陆军***
Troopcount& && && & 部队规模 上限200
Accuracy& && && && &远程命中 150
Reloads kill& && &&&装弹技能 150
Ammo& && && && && & 携带弹药 100
Melee Attack& && &&&肉搏攻击 30
Charge Bouns& && &&&肉搏冲击 30
Defenses kill& && & 肉搏防御 30
Training& && && && &部队训练 改为elite
Morale& && && && &&&部队士气 30
Good Stamina& && &&&耐力极佳 改为True
***海军***
Morale& && && && &&&士气 30
Hull strength& && & 船壳强度 50
Cannon Type1-7& && &分别为舰身的7个火力点 改为naval_32_pounder即为32磅炮
Accuracy& && && && &命中 150
Reloading skill& &&&装弹技能 50
SPeed& && && && && &速度 50
Manoeuverability& & 机动性 改为High
Hull strength Shown 船身厚度 20000
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高3-5倍即可
修改完成后展开File项,点击Save保存
5.jpg (31.5 KB, 下载次数: 264)
02:22 PM 上传
武器修改----------------------
启动软件PFM1.9(对应帝国1.3)指引到任意目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
展开File,点击Open指引到数据文件位置
x:\Empire Total War\data\patch.pack或pathmod.pack
在选择框里展开db\projectiles_tables\projectiles
6.jpg (129.92 KB, 下载次数: 257)
02:22 PM 上传
Range& && && && && &射程 枪支150火炮800&&
Velocity& && && && &射速 枪支200火炮100
Damage& && && && &&&伤害 枪支2火炮100
Base Reload Time& & 装填时间 越小越好
首先将数据栏右上角的Options选项展开,取消第一项勾选
然后点击数据栏左上角的Add New Row新建一个武器,新建武器的数据目前还处于空白状态,无法在表格中显示,点击Type选择(Blanks)就可以看到一项空白的武器数据栏
ID项是你需要给武器取的名字。为避免数据错误,以musket_rifle(来福枪)为例填上一样的名字
点击Type选择All回到总数据表,再点ID项选择musket_rifle,会看到2项数据
一项是原版来福,一项是你新建的空白来福
除开需要修改的项目,其他项目全部复制原版来福的数据,修改好后变更名字以便专属
这样一把属于自己的武器就打造成功了,接下来我们给喜爱的专属兵种换上它
展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land
打开projectiles IDRef选择musket_rifle,可以看到在命中Accuracy和技能Reloading skill的两边有2个未知栏,数据分别是rifle和flintlock,它们是对应武器的数据
7.jpg (50.35 KB, 下载次数: 246)
02:40 PM 上传
找到需要更换武器的兵种项,把命中和技能两边的未知项改为来福枪对应的数据rifle和flintlock
最后在projectiles IDRef项更换成新建武器的名字,修改完成后展开File项,点击Save保存
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高2-3倍即可
*****游戏修改器*****
启动修改器,按F1进入作弊模式
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人家的修改秘籍都是一句话代过
我的这么详细,一步一步该怎么操作都指出来了,为什么不能进攻略区???????????
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花了一个星期研究实验后发的帖子都不能进攻略区,真不懂你们是怎么评的
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可惜我是1.4版的。。。。。等拿破仑出来了在从装。。。
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大哥,免安装版也一样用的吗?为什么我武器修改的时候,不能把musket_rifle改成自己新建的武器名?都到最后一步了,你就指点指点我吧。
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我等拿破仑
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玩策略游戏最好别修改游戏本身的属性,打起来很没劲。
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yx0628 发表于
dd顶11!!!!!!!!!!!!!
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全面啊!!喜欢的
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1.2不能用啊~~~~~~可惜
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好贴要顶。。。。。。。。
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我擦& &我的那个ETE不能用& &怎么一点就是初始化失败
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看一下,谢谢LZ,看贴回帖是美德
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贴是好贴,不过为嘛我开了科技的国家用不起要崩溃
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握个手先——真是好贴!利人利己!
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感谢大神,东西还在啊
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帝国全面战争我想修改国家全开 但是ESF开不了求助
《全面战争:王国》是一...
所以说写小说是一件非常...
esf?帮助是不是F1啊
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保存至快速回贴罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
《罗马2全面战争》startpos.esf修改方法
时间: 10:06:09 来源: 作者:乐游
想修改startpos.esf首先得现有ESF修改工具,可以去网上下载一个。
想修改startpos.esf首先得现有ESF修改工具,可以去网上下载一个。startpos.esf这个文件在你的游戏DATE/campaigns/main_rome里这个是大战役的文件夹。其实这个的修改和帝国全战里修改国家的方法是一样的。这样说很多人也知道怎么修改了吧。用ESF打开startpos.esf然后点开文件选COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/COMPAIGN_CALENDAR在这里你可以修改回合数。然后COMPAIGN_STARTPOS/COMPRESSED_DATE/COMPAIGN_ENV/COMPAING_MODEL/WORLD/FACTION_ARRAY这里就是各个国家所在的位置了。第一个FACTION_ARRAY-0是我改的罗马以这个为例点开FACTION这里的分支中FACTION_ECONOMICS是国家金钱的位置。我说错了没想到以前改的是500万FACTION/DIPLOMACY_MANAGER是外交关系的位置FACTION/CHARACTER_ARRY是国家将领和事务官的位置。其中点开DATE是年龄的修改。AGENT_ATTRIBUTES里的3个位置对应这次事务官和将军的3个数值。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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