使命召唤ol为什么卡11为什么会这样

& 使命召唤为什么那么卡?
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我的配置如下:
CPU:AMD黑盒5000+
显卡:AMD 4870
下的是游侠《使命召唤7黑色行动1.3完整中文硬盘版5.1G》这个版本,,各位帮我看看是cpu、显卡、内存哪个问题,,,
卡成鼻子了,,,,
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我也卡的厉害
E5300超到3.2GB,显卡9600GT,2GB内存,从一进游戏就卡的一顿一顿,根本没法玩
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Q8300, MSI GTS250 512M, 4G内存,已通关,没觉得卡
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关掉抗锯齿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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其实你们都错了。
我刚去玩的时候也是一样很卡一顿一顿的。
只要关掉图像里的i一个东西保证你不在卡了----阴影。
任何3D游戏阴影是最占内存的 因为阴影要和画面上所有会动的人和物保持一样的动作。
极大的占用了内存。关了这个其他效果无所谓的。
这里问个问题啊。 为什么我装好之后可以玩。第二天在玩就弹出一个英文的对话框。3个选择、是&&否&&取消。
不管选哪个都进不去游戏了。。怎么回事啊?
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其实楼上的全错了...打汉化补丁前我A卡5500都可以特效全开,,,打了补丁就成了老爷爷,一卡一卡的...
Powered by类型:射击
开发:Sledgehammer
发行:Activision
已有 0 位认为好玩
日前外媒有人透露游戏杂志Onlysp的新内容,其中包括下一代《使命召唤》也就是《使命召唤11》的内容。Cod11实际上就是现代战争4,相应的内容实际上在2013年12月就有所解释,当然那时候媒体还很难把相应的作品对上号。现在动视已经官方确认下一代cod将由…………[]
使命召唤11高级战争最终DLC审判的游戏实况
基本配置推荐配置
CPU:Intel 1.5G+ GHz多核处理器
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带256MB显存
CPU:Intel 2.0G+ GHz多核处理器
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:
2G
硬盘: 8GB可用空间
显卡: ATI/Nvidia独立显卡 512MB显存
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《使命召唤11:高级战争》画面设置图文心得
日 11:00&&&&&阅读(26052)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
:高级战争该要怎么设置画面呢,想必许多玩起来来有些卡顿的玩家想要了解下如何不影响游戏质量解决卡顿问题,下面小编给大家带来了这方面的图文心得,快来看看吧。
xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究这些玩意儿,360机能跟不上之后又再转投PC,这两年来还是第一个游戏让我的电脑这么卡,卡得很不舒服,它要是帧数偏低也就算了,帧数很高,打起来却一顿一顿的,就像COD用360网战的时候网速不好的那种感觉,也看到有跟我配置差不多的遇到同样的问题,加上周末,于是还是决定深究一下,归根结底还是不服气吧,这游戏优化太那什么了。当然也看到有人各种流畅,可能你们的系统优化好吧,反正在我这儿一开始是不行的...
这游戏读盘时间长,每回设置还都要读盘,估计大家也累了,我废话就不多说了。
我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
咱一步步来
照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。&&&&&&& 内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
好了,大概就是这样,很多选项其实大部分游戏都是互通的,有个基本的了解对画质的取舍也明确一些,说得不对的地方还望大家指正。
使命召唤11:高级战争
小编评价:故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:36.7 GB
更新时间:
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& >&何以为战!《使命召唤11》实测
何以为战!《使命召唤11》实测天极网硬件频道 13:49
  千呼万唤始出来,在广大COD玩家的期待中,《:高级战争》终于和大家见面了,作为《使命召唤》系列的延续,这部背景发生在未来2054年的巨作,将带给玩家全新的元素和无与伦比的游戏。在上,有这么一句话“为人不识陈近南,纵称英雄也枉然”,想必很多人都耳熟能详。而在单机FPS射击游戏领域,同样名气和地位的非《使命召唤》系列莫属了,“玩家不识COD,纵称资深也枉然。”这样形容《使命召唤》系列的FPS游戏领影响力和名气,一点儿也不过分。
  能坚持到今天的系列游戏一般都会经历一段传承和演化的历史。一起回忆下这段被很多玩家丢弃在风雨里的回忆。
  《使命召唤》从诞生就注定了要陪伴很多人走过漫长的一段岁月,并成为他们心目中的永不褪色的经典和传承延续的。使命召唤诞生于2003年,由Activision公司制作并发行,在那个游戏萌芽的时代,尤其是FPS游戏,更是寥寥数款屈指可数,《使命召唤》的问世就像闪电一样,直击玩家的内心,给玩家带来全新的FPS游戏震撼,相比于当时流行的对战类FPS游戏,《使命召唤》全新的引擎占据了得天独厚的优势,这可能就是单机和平台或者网游的区别吧,逼真的画面,人性化的场景设计,更加贴近现实,更加有代入感,而且《使命召唤》也如同其名字一样召唤玩家去完成历史使命,游戏背景真实还原二战时期战场,玩家游戏时就仿佛自己是一个肩负历史使命的士兵穿越回了二战战场,这种感觉正是FPS游戏爱好者们渴求的,历史、英雄、使命、军事、激情和热血这些都是使命召唤注定成功和必将延续的必不可少的因素。
  使命召唤开山之作空前成功超出了开发商预料,也给开发商打了一剂强心针,让开发商看到了历史战争题材和FPS完美融合的超高游戏表现力,因此,趁着上一步作品余温未散,在广大FPS爱好者的殷切期待和支持中,迅速推出了使命召唤的续作《使命召唤2》,依然以二战欧洲战场为游戏背景,逼真的画面和场景设计比上一代进步了很多。地形更加丰富,天气系统给更加成熟逼真,而新加入的对战功能更是锦上添花的亮点。这部作品如预料一样的取得了成功。之后的《使命召唤3》大致相似。
  经典要延续必然要有突破和改变,否则只会在不断前行的历史之轮下化为尘埃,可能正是意识到了这一点,到了《使命召唤4:现代战争》游戏不管是时代背景还是游戏技术都发生了360度的大转变,时代背景从二战战场直接跨越为现代战争,技术方面的升级则让玩家领略到更加真实的战斗画面和战斗场景。全新的改变又一次激发了玩家好奇心和内心的激情,游戏时代背景的大跨越改变给玩家的游戏体验也是跳跃极大,不过事实证明这种跳跃玩家很乐意接受,游戏少了些历史色彩,却增加了更多更先进武器,作战技巧、方式,现代高科技军事电子设备等。这些无疑成为了最吸引玩家的因素。而画面表现力方面则是2代的10倍,这证明这个系列是在进步的,而游戏公司也在真正的用“ 心 ”在做游戏。相比于越来越浮夸和快餐化的游戏来说,这一点给玩家带来了不一样的感动。
  而之后的《使命召唤:战争世界》则又一次回到了二战的怀抱,当人出现审美疲劳时偶尔回忆下过去显得那么的美好,因此游戏又穿越回了二战时期的太平洋战役,地理环境也是极为丰富,太平洋上的海战,还有丛林等等,武器系统同样真实还原历史,丰富多样,人物系统也是环环紧扣,精彩纷呈,在完成任务的过程中让玩家感受真实的二战历史,不过这一部历史背景的回归作品,另外一个让玩家惊喜的地方在于,加入了很多的载具,玩家可以在游戏中使用很多的载具来完成任务,也算是创新了。
  现代战争的成功势头也是一发不可收拾,之后的续作中竟然出现了续中续的作品,使命召唤系列现代战争背景题材的续作,现代战争2和现代战争3也在之后相继面世,和之前的现代战争形成了使命召唤现代战争3部曲,虽说后两部作品的出现没有第一部那样影响力深远,不过,各方面较之前的作品都有提升,只不过这些提升在玩家看来是时代发展必然的结果,而没有太大的创新却多少有些遗憾,其实每一个领域都会遇到一个瓶颈,不可能一直不停的快速发展下去,到了一定的阶段停下来,静下来,总结过去,好好的思考也许才会有长足的进步?
  时间的脚步来到《使命召唤:高级战争》,这已经是该系列的第11部作品,时间的跨度更是长达10年之久,十年磨一剑,用了十年的时间使命召唤已然站在了FPS单机游戏的巅峰,人气和销量也是有目共睹,而最新的作品《使命召唤:高级战争》将再次挑战全的高度,从游戏名字也许看出来,高级战争的游戏背景将会在未来,而且比现代战争的时代更远,而这一次不仅加入了更多更加丰富的战斗元素,而且武器系统也会超出我们的认知,故事背景定于2054年,许多全新的武器将会更加吸引玩家的视线,尤其是军事迷,游戏中还加入了许多高科技的技术,外骨骼就是比较突出且可玩性,操作性更强的设计创新点,使用外骨骼(Exo)的新战斗中,外骨骼除了可以用来使用特殊的动作特技外,还拥有自身固有的能力。游戏画面方面,采用新的游戏引擎开发,不仅贴图材质全面改善,画面更加逼真,而且物理特效也特别引入了先进物理引擎来完成,因而对对要求也再次提高了。可玩性绝对不会低。
  很多人会问,前面的这些介绍跟新作有什么联系?确实对于一个使命召唤的忠实粉丝而言,这些简单的历程只不过是记忆中的冰山一角,COD带给他们的回忆远不止这些。但是一部作品之所以敢称经典,之所以得以延续,自然都有着属于他们的独特的历史,而对于喜欢他的人而言,这段历史每每回忆都会带来不一样的感动,这才是真正的经典,在心中的沉淀。
  而对于一个新玩家而言,这简单的系列历程回顾,我想足以打动他们,哪怕只是一个人,因为经典就值得更多人去体验,就像《》一样,也许再也回不去巅峰时的1200万人数了,但对于一个即使AFK了几年的老玩家而言,每每谈起兄弟会之剑,蛋刀等等,内心都充满了感动,在这个节奏越来越快,压力越来越大的时代,往往连自己都忘记了怎么去享受生活,而这些游戏带来的感动却如同甘霖般滋润着干涸的心灵,一个能给我们心灵慰藉的游戏,难道还不算经典?难道这种游戏的历史不值得玩家提起?
  当然不喜欢的人,可以选择跳过,直接进入环节,想必很多人在《使命召唤:高级战争》还未发布之前就已经了解到了这款游戏对于配置方面的一些消息,而官方推荐配置和最低配置,单纯从配置方面来看,要想无压力游戏,还得GTX760以上的显卡,而对于那些高端的游戏发烧粉来说,他们追求的可能是极限,极限画质,极限体验,那么GTX760还远远不够。大部分人都会在庆幸之余,有些淡淡的无奈感,庆幸这么高的配置要求游戏的整体提升会非常高,无奈不更换电脑配置自己很难在游戏中尽情畅快的感受它带给玩家的乐趣。几多欢喜,几多愁。
1(作者:佚名责任编辑:RUKY)
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