lol瑞兹出装的法术值增强还有吗

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诚实的小狼君
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如题,不服来辩
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&我会告诉你还有
索拉卡??重做了。&
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LZSB& && && && &&&
邀请能来吗
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叫          淡   有一种叼。  叼
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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还有一个&&是星妈
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傻B星妈被你吃了?
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哦& &对了& &楼主发这图&&就想让我们知道&&他是疯人院逃出来的& &&&
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宝石你吃了?骗回复的煞笔
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英雄联盟只有流浪法师技能有靠法力值加成的,不服来辩(7回复)
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出没时间晚上
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辩你麻痹& && && &
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英雄联盟只有流浪法师技能有靠法力值加成的,不服来辩(10回复)
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hkbfyxtr vyfvnyun,jm
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哦哦哦哦哦哦哦哦,知道了。。。
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星妈重做也是按法力值
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Powered by关于lol中的流浪法师瑞兹,为什么都说瑞兹要堆蓝,他的技能难道是法力值加成吗?法师难道不应该堆法强吗?_百度知道
关于lol中的流浪法师瑞兹,为什么都说瑞兹要堆蓝,他的技能难道是法力值加成吗?法师难道不应该堆法强吗?
还有,ap是指法强还是指法力值?技能的加成除了攻击力,护甲,法强,还有通过别的途径获得加成的吗?
(1)因为流浪法师的QWE技能伤害加成都与法力值有关,法力值有关,法力值越高,伤害越高,当然,他的伤害与法强也有关,但是法力值装备偏肉,比如时光之杖,冰霜之心,有生生命值和护甲加成,这样的装备更适合流浪法师。(2)流浪法师出装:时光之杖——法穿鞋——冰霜之心——法穿棒——振奋铠甲——兰盾之兆。(3)流浪法师技能如下奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。超负荷
法力消耗:40宽度:55
发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。提升这个技能可以增加超级充能状态的时间3/3.5/4/4.5/5秒。符文禁锢
法力消耗:60/70/80/90/100
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
法力消耗:60/70/80/90/100
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成25/33/41/49/57(+0.15)(+)魔法伤害。
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
采纳率:65%
来自团队:
因为瑞兹以前的版本过于强势所以遭到了削弱法力值给技能的加成降低了,但是瑞兹还是需要法力值加成而法强也是瑞兹提高伤害的手段,所以后期的 时光
都给瑞兹加了很多的法强,所以就有了时光加冰霜之心的打法,大多数的法师都是堆积法术强度而技能提高伤害的,但恰恰瑞兹就是个特例,因为瑞兹的技能伤害可以得到法力值的加成您好很高兴为你回答这个问题,AP指的是队伍中的主要法伤输出,而不是代表法术强度的意思
本回答被提问者采纳
你现在才知道他有法力加成,,,,别逗了
AP是指法强,不过流浪的技能很特殊有法力值的加成而且很多,所以流浪还是玩法力值的好一点,推荐连招QWQRQEQ 技术还是一套自己磨练的哦!祝撸的愉快!!
AP:ability power 法术伤害。技能伤害部分英雄可以通过特殊途径加成法力值:流浪法师生命值:慎的Q、赵信的R等速度:半人马还有很多每个英雄你不可能耍精,但是你耍精了的你一定会了解他的长处希望楼主撸的愉快 游戏只是娱乐
因为流浪法师的QWE技能的伤害除了靠法术强度提升以外,还可以靠提升MP最大值来增加技能伤,冰霜之心就很不错的,既能加护甲又加蓝上限
楼主说的对,流浪的天赋是减1S秒CD,,法力值加强不是天赋,是他每个技能的被动效果。比如一技能好像是8%的法力加成伤害,改版前E技能没有法力加成,现在有了。也就是QWE都是按百分比加成法力值伤害
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随着6.14版本的临近,新版瑞兹距离我们越来越近了。对于大部分玩家来说,这次新版瑞兹可以说是一个完全的新英雄,虽然在玩法上和过去有一点相似,但是整体上已经是一个完完全全的新英雄。
相信大家都看了不少关于新版瑞兹的文章和攻略了,那么这个英雄究竟有多强,他的玩法深度是否很大呢?今天就为大家揭晓这些信息。,先来看看新版瑞兹的技能情况。
被动:奥术专精
瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的每100AP可以增加5%的法力值上限。
解析:简单来说,新版瑞兹不再是一个纯堆法力就可以打出高伤害的英雄,现在他的主要属性为AP和法力值,虽然法力值仍然会增强瑞兹的技能伤害,但加成已经没有过去那么多了,所以瑞兹又一次回归了AP英雄的玩法,以AP出装为主。
瑞兹的被动相当简单而粗暴,就是100AP增加5%的最大法力值,而在瑞兹出了大天使之后可以蓝转AP、AP转蓝相互作用,效果强到无以复加。在极限的条件下,瑞兹可以做出1500+AP、10000+法力值的变态属性,当然平时我们大多不会这样出装,但大多数情况下瑞兹还是可以很轻松做出6000法力800,900AP的,输出能力相当恐怖。上图中还差一个大天使没叠满,而且没有火龙。所以是法力值是可以上万的。
被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新,超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
解析:看起来瑞兹的Q技能没什么变化,但是用起来变化还是很大的。现在的瑞兹主输出技能仍然是Q,Q技能的总长度相比过去有所增加,可以打到更远的距离,但是CD时间却比过去更长,不过其他技能可以刷新Q技能的CD,一般是搭配使用,滚键盘模式仍然健在,只是Q技能无法减少其他技能的冷却时间了。
成长情况下、Q技能需要和E技能搭配使用,E技能的CD时间较短(2.25秒CD),因为E技能可以刷新Q技能的CD,并且可以强化Q技能的伤害,效果那是相当的暴力。
其二,Q技能还拥有充能效果,当瑞兹释放其他法术的时候将增加一层充能,释放Q技能的时候将会消耗掉充能,当瑞兹在两层充能时释放Q技能的话,将会增加一个护盾和增加大量的移动速度,可以说是把旧版瑞兹的被动的大招的部分效果结合起来,让他同时拥有防护和超强的机动性,所以新版瑞兹使用技能时需要考虑是最大限度的倾泻伤害还是利用充能的护盾和高移动速度打游击战,这让瑞兹在不同的情景下有多种不同的打法。
W:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
解析:W技能变化最少,升级W技能将不再增加禁锢时间,W在配合E技能的时候就可以打出2秒的禁锢,非常的强大,将来中单和上单瑞兹在2级的时候一个EW就能留人2秒配合打野秒人,想想就恐怖,所以我想W技能也许会进行进一步的调整也说不定。
E:法术涌动
对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
● 【Q】超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
● 【W】符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
● 【E】法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
● 带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则【E】涌动标记会扩散到周围敌人身上
解析:看起来E技能的效果比较复杂,但其实是比较简单的。E技能命中后提供一个可以增强其他技能效果的BFF。
比如E技能打中敌人之后在他身上会留下印记,当其他技能再次命中的话,这个印记会被触发,这时的伤害技能会造成额外的效果。Q是会造成额外伤害并有AOE效果、W技能是禁锢效果翻倍,E技能将是把E技能的标记&传染&到附近的敌方单位身上,所以可以EE打出范围的印记效果,只是使用条件比较苛刻。
除此以外、杀死单位也会让E技能进行传染,所以瑞兹在团战中仍然可以贡献出大量的AOE伤害,只是这个AOE伤害需要借助E或者其他队友的帮忙才行。
R:曲境折跃
在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
解析:这个大招完全是一个新技能,使用大招的时候会在瑞兹脚下布下法阵,2秒过后,法阵生效,在法阵内的友军角色(英雄和小兵)将会被传送到目标地点,看起来和群体传送差不多,但和WAR3的群体传送有几点不同。
瑞兹的这个传送最大的特点是无需持续施法,用完大招之后自己可以走出法阵让留下的队友传送过去,或者是自己和队友一起传送,根据使用条件的不同,可以打出不同的效果。
举个例子:当对手正在打大龙,而瑞兹和队友需要进行破坏的时候,可以开启大招和队友一起传送到大龙坑附近,突然出现的我方团队会打对手一个措手不及。
还有一种高级用法是团战的中途开启大招,在有意识的配合下,坦克队友或者输出队友可以通过传送来进行短距离的位移,相当于一个大范围的走位,这样会打乱对手既定的战术目标,保护队友或者切对方后排都可以,当然这种情况需要我方有很好的配合意识,否则就算是王者级大神在不提前通知的情况下也很难打出理想的效果。
瑞兹的这个R技能绝对是目前LOL里最IMBA的大招之一,等新版瑞兹开启之后大家就知道这个技能有多恐怖了。
新版瑞兹的连招大全
技能介绍相信大家已经非常清楚了,那么问题来了,新版瑞兹究竟怎么玩?傻编在美服测试了数局之后,发现这个英雄的连招系统相比过去有不少改进,下面我们就来介绍一下新版瑞兹的各种连招吧。
EQ:由于E技能可以增强Q技能的伤害,所以EQ连招是瑞兹打高伤害的基础连招,他想要爆发伤害必须用Q来触发E技能才行。另外,当瑞兹的法伤足够用一发E技能击杀小兵时候,EQ的效果是可以打出非常爆炸的AOE伤害的,就像这样:
EW:E的特效可以强化W技能的禁锢时间,在游戏初期就可以有2秒的禁锢,让瑞兹在游戏刚开始就拥有恐怖的控制能力,2级的时候配合打野Gank效果绝佳,对手一个不慎就会交出1血。
EE:在给对方英雄挂上E之后,再次释放E技能的话,瑞兹的E技能会在目标身边进行&传染&,是新版瑞兹输出AOE伤害的主要手段。
EEQ:EE后续的基本连招,第二次E技能会给目标身边的单位挂上复数的E技能效果,如果此时瑞兹的使用Q技能命中身上有E技能效果的单位的话,那么Q技能也将会打出AOE伤害,这发Q技能既可以触发Q技能的被动为瑞兹增加护盾和移动速度,也可以让附近身上有E技能BUFF的敌方单位受到巨量的额外伤害,团战中主要用这套连招来秒人。
EWQ:大多数时候瑞兹最保险的连招,EWQ可以打出W技能的2秒禁锢效果,又可以同时触发Q技能的被动效果,为瑞兹增加额外护盾和移动速度,在大多数时候是当一个保守型的连招来使用的,配合队友Gank或者小范围团战时较为实用。
EWQEQ:单杀最稳连招,在瑞兹冷却堆高以后,可以很快秒杀掉单个英雄。
EQWQ:单杀时的最快爆发伤害的用法,虽然E技能可以强化W技能的控制效果,但并不能增强伤害,而在能够保证Q技能命中的条件下,EQWQ可以多打出一发强化Q的伤害,在游戏中后期这一套秒掉对方AP和ADC不是什么难题。
EEE:假设瑞兹身前有无数个小兵,那么他就可以使用EEE甚至EEEE来让E技能的效果&传染&到很远的范围,然后配合Q技能一波清理干净,从这点来说,新版瑞兹的连招原则头脑清晰,而不是简单的图快:
QWQEQ:由于Q以外的技能都可以刷新Q技能的CD,所以用Q技能起手来打一套连招可以打出最大伤害,这套连招还可以变化为QEQWQEQ,操作要求更高,要求Q技能不能空,不过在大多数情况下,这套连招足够秒人了。
好了,关于新版瑞兹的连招就介绍到这里,当然这还不是他连招的全部,以上的连招中还可以夹杂Q和E技能变化成新的套路,所以新版瑞兹的玩法要求只有一个,那就是灵活,只要大家理解好他的每个技能的效果,就可以创造出各种不同的连招。从上面的连招介绍中来看,玩好新版瑞兹最重要的一点是用好E技能,以及理解好什么时候需要激活Q技能的被动。
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本文导航第1页:瑞兹技能介绍&第3页:第2页:
瑞兹技能介绍&
LOL瑞兹进行了第三次重做~那么这次重做有什么改变~技能方面又有什么全新的玩法呢~一起跟着蚕豆网小编来看看吧
千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离&&这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
被动技能:奥术专精&& 瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
&W:符文禁锢&-立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
&E:法术涌动&-对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
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● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
&R:曲境折跃-在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
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