暗黑3 暗黑三孙悟空套装怎么穿3件有四件套的效果

最新汉化|||||||||
热门补丁|||||||||
热门专题||||||||
热门单机||||||||
游戏分类||||||||
当前位置:>>>《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧孙悟空套装使用心得
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧孙悟空套装使用心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。
  20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用?
猴王套的特点:
  (1)部件的冲突
  头部&&与云龙、安头、暴风、殷娜冲突(说实话头部对武僧还真的挺重要)
  肩膀&&奥吉德、艾希啦、千俱(主要是奥吉德冲突)
  手套&&凯恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,让猴套的混搭更加困难)
  项链&&我只能说这个是必备!
  (2)部件的属性
  简单点说,就是单个部件没有什么特别的地方
  (3)套装搭配
  1、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+ 殷娜(衣服、腰带、裤子)
  简单总结:适合双持的路线,但是殷娜能提供的坚韧实在可怜,而且腰带也是DPS大件,最后留个鞋子,确实比较尴尬的。
  4光环+团结一心,T5左右还可以混混,T6你跟着JY后面贴脸爆铜人,你就知道有多脆了。
  2、猴子套(头、肩、项链)+ 奥吉德(衣服、护腕)+ 凯恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰带、裤子)
  简单总结:这个路线,也是双持的路线,面板会很好看,实战效果未必有4光环好。
  3、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+黑JJ(衣服、裤子、鞋子)+ 腰带(51时刻、地狱猫、哈灵顿)
  简单总结:首先3件黑JJ是贴脸铜人的保障!特别是高T!,其次腰带是个灵活的DPS大件,个人选择的是这一套。
人物属性面板:
技能搭配:
  面板说明:神伤有待提高(等好项链)所以加强了下JY伤害。
  巅峰等级:我优先加的暴击+暴伤,高等级的朋友当然可以把CDR加满。
技能说明:
  (1)被动技能&&惩戒10%速,直接放弃了(双手意义不大)。10%火人伤害(意义不大,特别是不用团结一心的话)。治疗真言(如果你坚韧2000W都没,那你还是用上)。我个人是放弃了被动,因为觉得都不能体现双手7星的输出。
  (2)泄精技能&&金钟40耗气、爆裂20%伤(没有其它更好的,遇到成群小怪的时候,就直接用爆裂,2下就炸铜人,算是BLZ给和尚引爆炸弹的小火苗吧)
  (3)辅助技能&&风元灵、灵光悟。(这个选择很广了,八相、炫光、回天、无敌、灵光都可以。我选择风元灵,和灵光悟的最主要原因是回精气,并且灵光还减伤,最大程度给予DPS输出。)
  (4)拳法&&百烈(断空的15%增伤不错,但是触发空间长,而且不利于衔接,自身输出也低,还不是神圣伤,暂时还是用的百烈,实际打起来 很少用拳法)
天赋说明:
  (1)塔光&&20CD。比较实在的技能,毕竟用的7星帐,CDR越高,还是越有利的,而且对天地元灵和灵光也有用。
  (2)天之律动&&40%伤。简单的增加输出,特别是对单体的伤害。
  为什么不用瞬影和迅捷?
  首先我们忽视瞬影的伤害,但从6秒CD,不受CDR影响来看,就是个提升有限的技能。并且影响伤害的输出衔接,咱们又不是穿千俱的,还是放弃那20%的面板吧,实战真的不太行。
  关于迅捷,割草的效果优于高T。
伤害图片对比:
  分别用普通小怪和JY 做了伤害对比(手残截图,都没注意血线)
  平均对小怪的伤害,铜人和金钟伤害平均有3000W出头
  平均对JY的伤害,铜人最高W,7星可以打到6500W(有天之律动)
  单体输出一般是:爆裂+金钟(铜人爆)+ 拳法(出律动)+7星。接着就是金钟金钟金钟,有7星就放。
  群体输出的话:先爆裂(2下触发铜人),接7星,然后金钟。循环,有7星就放。
补充谈下个人对双持和双手区别的理解:
  2.05的时候,玩了很长段时间的7星,最多打T5。因为追求CDR,遇到抗性和坚韧的各种问题,后来转了特效拳风,确实安逸很多,输出平滑稳定。昨天开服后,我双持和双手都试着玩了下,都是T6,简单说下。
  双持的问题主要2点
  (1)平A的特效占了一部分输出,所以技能上要给予倾斜。那双持敲钟或者上完爆裂后得到的1600%伤害,确实不错,但前提是猴王3件对自身属性和面板的影响。
  (2)如何将爆发最大化,回顾我之前的技能和天赋的选择,就是个对比。如果双持的话,被动一般用惩戒,再来个活人什么的,面板确实给力,但是你要又上爆裂又敲钟,再贴脸打怪平A,无法很顺滑,很多动作会占用你平A的输出时间,所以双持铜人会遇到一个尴尬的平衡问题。(有不同看法的话,也希望可以多多交流)
关于堆CDR的问题
  我没有可以去堆CDR,目前29%,伤害是够了,但CD衔接还不够流畅。
  肩膀的附魔可以洗8%,7星帐也可以随到10%的,还有巅峰的10%。
  如果有实力的朋友,希望可以做个极限CDR,无限回精,持续敲钟爆铜人的心得。
  谢谢大家。
更多相关资讯请关注:专题
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
扫面二维码添加微信公众账号,关注游乐园公众号,最新游戏动态资讯尽在掌中!打开微信扫一扫,添加关注,赢取每月粉丝奖。
浙ICP备号-5 Copyright 2013 游乐园手机游戏下载基地
我们致力于为您提供更多好玩的单机游戏下载大全中文版下载
游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3武僧孙悟空套装的探究实验与说明
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:32:02
作者:felix0911
  2.1ptr里猴王套被暴雪简单粗暴的改数字到3500%,被武僧玩家戏称为猴子设计师猴子产品的猴子套,也一跃成为武僧最强势的套装,秉着不会和实际收益过不去的态度,我也随大潮耍耍双手猴套。
  准备测试工具如下:
  准备四件猴套效果,3500敏捷,固定主手伤害到(11+5)*(6,固定副手伤害到(11+6)*(2。
  好了准备工作全部就绪,让猴套放马过来。
  探究1:猴套3500%武器伤害究竟是固定主手还是主副互换?
  2.06时期我们也许会更加关注这个问题,毕竟绝大部分双手武器在2.1之前都是隐藏武器的节奏,要不是为了好看根本不会有人去用。在2.1ptr双手武器直接从捡来的孩子变成亲生的之后,巨大的dph差距加上拳法攻速和攻速被动的增强,双持就无人问津了。当然这个问题对双手武器来说根本毫无意义,但是为了科学性我们还是测试一下。
  (11+5)*(00%=2)*(00%=21420
  观测到了两个结果可以我就可以打包票说金人武器伤害是主副手互换的,毫无争议。
  探究2:猴套3500%武器伤害是否受到神圣精英伤加成?
  这个问题虽然听起来可能非常的没有水准,但2.06前确确实实有不少特效伤害不受某一项甚至全部加成,就好象主办方承获胜方将获赠一辆车,大家也都认为是“车”,结果收到手的是两轮的而不是四轮的一样。
  (11+5)*(()%+1)*%=27322.4,结果是受神圣伤害加成;(11+5)*(00%*1.26%=25401.6,也受精英伤害加成。
  探究3:猴套出金人不受减耗词缀影响?
  早在ROS刚开服bug满天飞的时候,就有撸神集齐了猴套,那时的猴套计算金人触发用的是技能精耗,所以就有了逆天的殷娜猴套5毛风全程金人嘲讽碾压T6的视频,很显然之后的暴雪从这次打脸中得到了教训。
无火衣                        有火衣
无巅峰减耗                       有巅峰减耗
  很显然金人触发条件就是猴套字面上写的:消耗75点精气,产生一个带嘲讽的金人。需要实实在在消耗75点精气,减耗词缀和火衣特效都无法骗过这个系统。所以减耗词缀会降低猴套的特效,尤其是相当于100%减耗的大祭坛和科克吉头特效,期间使用技能不会触发任何金人。
  探究4:猴套出金人速度受到武器和面板攻速影响?
  非常有意思的假设。因为游戏里绝大部分技能动画都受到面板攻速的影响,例如拳法云龙金钟等等。如果可以猴套出金人的速度真的和面板攻速有关系,攻速对猴套也将有影响。
  双持测试:
  双手测试:
  为此我特地去录制了两个视频,触发金人选择的是零减耗下75耗的劲风煞。
  按照假设:假如金人生成速度的确受到面板的影响,前者攻速1.78后者1.29,我们最终应该可以观测到明显的消失过程。
  实际测算使用的是视频编辑软件vegas直接标记关键帧然后作差的测算办法。每个视频各取五组,最后观察。
  你们不会对截取帧作差统计的过程感兴趣的,这里直接给出结果:
  实测结果,第一组双持金人从生成到第二个金人出现间隔:33f、29f、32f、29f、30f。
  第二组双手金人从生成到第二个金人出现间隔:32f、31f、32f、28f、30f。
  60f=1000ms估算。除去延迟,金人生成到消失的速度固定约为500ms即0.5秒,可以肯定攻速对金人产生到消失的动画时间没有任何影响。
  探究5:猴套每次出金人最多只能一个?
  这其实也是我们非常关心的一个问题,如果能同时产生&1的金人,越多的精气=越多的金人=越多的伤害。但是很多人说猴套金人并不会同时出现1个以上的情况,这究竟是不是真的呢?我做了一个实验。
  武僧耗精最高的两个技能分别是金钟破75点和劲风煞75点,0减耗情况下每个反应单位内可以消耗的最大精气是150点。
  如果假设结果成立,一个金人生成到消失时间内消耗多少精气应该会接着一个一个下一个以队列的形式生成,几乎是同时消耗的150点精气足够触发两次金人,如果假设属实,我们不可能观测的到两个金人的现象。
  结果:
  实践出真知,什么感觉都是骗人的。
  实际情况下你能消耗多少个75倍的精气就能产生多少的金人,我可以大胆猜测如果武僧有类似蛮子投石之类的技能,可以同时产生三个甚至更多金人。但是这是不是意味着武僧可以依靠高耗精产生多个猴子以达到高伤害呢?结果是否定的,因为原因很简单:敲钟同时劲风就不可能有拳法的回精,如果精回能达到每秒150点则这种情况下理论输出几乎可以翻倍,遗憾的是除了无限爆狗配合老马护腕我实在想不到有什么情况下武僧可以达到每秒150点的精回,而且需要舍弃殷娜套,无论怎么看配装上带来的结果都是得不偿失。《夺魂之镰》孙悟空套装使用心得分享
  2.06后关于1600%和3000%的选择,是很多朋友的纠结,其实有什么装备就玩什么。因为我没有千俱套(主要抗不对),所以只有玩猴王套了。
  20%的双手伤害要不要?1600%的伤害,到底该怎么运用?
  猴王套的特点:
  (1)部件的冲突
  头部――与云龙、安头、暴风、殷娜冲突(说实话头部对武僧还真的挺重要)
  肩膀――奥吉德、艾希啦、千俱(主要是奥吉德冲突)
  手套――凯恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,让猴套的混搭更加困难)
  项链――我只能说这个是必备!
  (2)部件的属性
  简单点说,就是单个部件没有什么特别的地方
  (3)套装搭配
  1、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+ 殷娜(衣服、腰带、裤子)
  简单总结:适合双持的路线,但是殷娜能提供的坚韧实在可怜,而且腰带也是DPS大件,最后留个鞋子,确实比较尴尬的。
  4光环+团结一心,T5左右还可以混混,T6你跟着JY后面贴脸爆铜人,你就知道有多脆了。
  2、猴子套(头、肩、项链)+ 奥吉德(衣服、护腕)+ 凯恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰带、裤子)
  简单总结:这个路线,也是双持的路线,面板会很好看,实战效果未必有4光环好。
  3、猴子套(头、手、项链)+ 奥吉德(肩膀、护腕)+黑JJ(衣服、裤子、鞋子)+ 腰带(51时刻、地狱猫、哈灵顿)
  简单总结:首先3件黑JJ是贴脸铜人的保障!特别是高T!,其次腰带是个灵活的DPS大件,个人选择的是这一套。
  人物属性面板:
  技能搭配:
  面板说明:神伤有待提高(等好项链)所以加强了下JY伤害。
  巅峰等级:我优先加的暴击+暴伤,高等级的朋友当然可以把CDR加满。
  技能说明:
  (1)被动技能――惩戒10%速,直接放弃了(双手意义不大)。10%火人伤害(意义不大,特别是不用团结一心的话)。治疗真言(如果你坚韧2000W都没,那你还是用上)。我个人是放弃了被动,因为觉得都不能体现双手7星的输出。
  (2)泄精技能――金钟40耗气、爆裂20%伤(没有其它更好的,遇到成群小怪的时候,就直接用爆裂,2下就炸铜人,算是BLZ给和尚引爆炸弹的小火苗吧)
  (3)辅助技能――风元灵、灵光悟。(这个选择很广了,八相、炫光、回天、无敌、灵光都可以。我选择风元灵,和灵光悟的最主要原因是回精气,并且灵光还减伤,最大程度给予DPS输出。)
  (4)拳法――百烈(断空的15%增伤不错,但是触发空间长,而且不利于衔接,自身输出也低,还不是神圣伤,暂时还是用的百烈,实际打起来 很少用拳法)
  天赋说明:
  (1)塔光――20CD。比较实在的技能,毕竟用的7星帐,CDR越高,还是越有利的,而且对天地元灵和灵光也有用。
  (2)天之律动――40%伤。简单的增加输出,特别是对单体的伤害。
  为什么不用瞬影和迅捷?
  首先我们忽视瞬影的伤害,但从6秒CD,不受CDR影响来看,就是个提升有限的技能。并且影响伤害的输出衔接,咱们又不是穿千俱的,还是放弃那20%的面板吧,实战真的不太行。
  关于迅捷,割草的效果优于高T。
  伤害图片对比:
  分别用普通小怪和JY 做了伤害对比(手残截图,都没注意血线)
  平均对小怪的伤害,铜人和金钟伤害平均有3000W出头
  平均对JY的伤害,铜人最高W,7星可以打到6500W(有天之律动)
  单体输出一般是:爆裂+金钟(铜人爆)+ 拳法(出律动)+7星。接着就是金钟金钟金钟,有7星就放。
  群体输出的话:先爆裂(2下触发铜人),接7星,然后金钟。循环,有7星就放。
  补充谈下个人对双持和双手区别的理解:
  2.05的时候,玩了很长段时间的7星,最多打T5。因为追求CDR,遇到抗性和坚韧的各种问题,后来转了特效拳风,确实安逸很多,输出平滑稳定。昨天开服后,我双持和双手都试着玩了下,都是T6,简单说下。
  双持的问题主要2点
  (1)平A的特效占了一部分输出,所以技能上要给予倾斜。那双持敲钟或者上完爆裂后得到的1600%伤害,确实不错,但前提是猴王3件对自身属性和面板的影响。
  (2)如何将爆发最大化,回顾我之前的技能和天赋的选择,就是个对比。如果双持的话,被动一般用惩戒,再来个活人什么的,面板确实给力,但是你要又上爆裂又敲钟,再贴脸打怪平A,无法很顺滑,很多动作会占用你平A的输出时间,所以双持铜人会遇到一个尴尬的平衡问题。(有不同看法的话,也希望可以多多交流)
  关于堆CDR的问题
  我没有可以去堆CDR,目前29%,伤害是够了,但CD衔接还不够流畅。
  肩膀的附魔可以洗8%,7星帐也可以随到10%的,还有巅峰的10%。
  如果有实力的朋友,希望可以做个极限CDR,无限回精,持续敲钟爆铜人的心得。
  谢谢大家。
  来源:游民星空
  17:51:05
  18:37:11
  18:31:29
  18:11:14
  17:37:48
  19:20:30
  19:15:14
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved职业攻略:
暗黑3武僧孙悟空套装 D3孙悟空套装效果
本文主要介绍的是暗黑3武僧孙悟空套装内容。那么在文章中我们可以了解到孙悟空套装的效果。以及套装的优点分析。
  双手测试:
  为此我特地去录制了两个视频,触发金人选择的是零减耗下75耗的劲风煞。
  按照假设:假如金人生成速度的确受到面板的影响,前者攻速1.78后者1.29,我们最终应该可以观测到明显的消失过程。
  实际测算使用的是视频编辑软件vegas直接标记关键帧然后作差的测算办法。每个视频各取五组,最后观察。
  你们不会对截取帧作差统计的过程感兴趣的,这里直接给出结果:
  实测结果,第一组双持金人从生成到第二个金人出现间隔:33f、29f、32f、29f、30f。
  第二组双手金人从生成到第二个金人出现间隔:32f、31f、32f、28f、30f。
  60f=1000ms估算。除去延迟,金人生成到消失的速度固定约为500ms即0.5秒,可以肯定攻速对金人产生到消失的动画时间没有任何影响。
  暗黑3武僧孙悟空套装
  探究5:猴套每次出金人最多只能一个?
  这其实也是我们非常关心的一个问题,如果能同时产生&1的金人,越多的精气=越多的金人=越多的伤害。但是很多人说猴套金人并不会同时出现1个以上的情况,这究竟是不是真的呢?我做了一个实验。
  武僧耗精最高的两个技能分别是金钟破75点和劲风煞75点,0减耗情况下每个反应单位内可以消耗的最大精气是150点。
  如果假设结果成立,一个金人生成到消失时间内消耗多少精气应该会接着一个一个下一个以队列的形式生成,几乎是同时消耗的150点精气足够触发两次金人,如果假设属实,我们不可能观测的到两个金人的现象。
  结果:
  实践出真知,什么感觉都是骗人的。
  实际情况下你能消耗多少个75倍的精气就能产生多少的金人,我可以大胆猜测如果武僧有类似蛮子投石之类的技能,可以同时产生三个甚至更多金人。但是这是不是意味着武僧可以依靠高耗精产生多个猴子以达到高伤害呢?
  结果是否定的,因为原因很简单:敲钟同时劲风就不可能有拳法的回精,如果精回能达到每秒150点则这种情况下理论输出几乎可以翻倍,遗憾的是除了无限爆狗配合老马护腕我实在想不到有什么情况下武僧可以达到每秒150点的精回,而且需要舍弃殷娜套,无论怎么看配装上带来的结果都是得不偿失。

我要回帖

更多关于 暗黑3孙悟空套装掉落 的文章

 

随机推荐