侏儒种族坐骑天赋包括集中值么

魔兽世界职业问题_百度知道
魔兽世界职业问题
以前没玩过,绝对的小白。。。想了解下,种族对职业有没有什么影响?还有就是魔兽世界的时间收费是算上线时间还是不上线也算时间? 点卡的充值比例是多少? 因为身边没玩魔兽世界的朋友,所以可能大多数时间都是自己单练和找野队,麻烦帮忙介绍个种族和职业、...
我有更好的答案
1. 种族对职业有影响,但不大,因为种族特长会加成某些能力,比如是巨魔的急速爆发技能,比较适合输出,而牛头人的耐力加强,比较适合坦克。2. 魔兽世界的时间收费只是算上线时间,你下线就不算了3. 点卡一般是30RMB = 4000分钟,大约就是 1块钱 玩 133分钟4. 如果你喜欢找野队打副本的话,最合适的是有治疗天赋的职业,各个版本中最容易找工作的还是治疗职业。推荐骑士和德鲁伊,这都是能坦、能加、能输出的典型,【武僧上手难度大,不推荐新手使用】。德鲁伊推荐巨魔【部落】,狼人【联盟】;骑士推荐血精灵【部落】,人类【联盟】。PS,如果想全新的玩的话,最好在网上找个战友招募的朋友,事先说好,拿游戏里的G币,换取让他招募你的资格。这样,他能得坐骑,你可以得到钱。一般你要2WG,应该会有人愿意的。
采纳率:37%
你好 每个职业都有限定的种族
但是可选的还是很多 个人偏向符合自己审美的种族关于时间
收费只算上线时间
4000分钟30元
1元2.22小时点卡30元就是30点战网点数
战网点数可以换成时间
或者进行转服等角色服务刚玩的话自己单练是很不错的
可以慢慢体会一个职业
否则一下满级2排技能你都没有熟悉的机会各种族和职业在wow官网上有很好的介绍 建议你上官网看 职业无外乎坦克 治疗 dps, 对于升级排本来说可能坦克更加快一些
但还是根据自己喜好来比较好玩游戏不是被游戏玩哦
你好,很高兴回答你的问题。魔兽的种族是对职业有影响的!有些种族不能建立某些职业。比如部落的亡灵种族没有圣骑士,联盟的暗夜精灵是没有萨满的。而且种族的特长技能也是会的职业产生影响。比如牛头人的践踏和自身血量的提高,或者兽人的法术伤害也是有加成的。收费肯定是在线时长收费的。折算下来没小时4角钱、很便宜。点卡是30元6000分钟、 种族和职业, 百度百科里面有很多。纯手打,就不给你粘贴那些了。自己看下吧, 望支持人工手打。
不上线当然不收费哦。30元4000分钟游戏时间,前20级可以用试玩账号免费玩。职业跟种族有时候还是有影响的,比如暗夜种族技能是隐身,那么你玩盗贼或者德鲁伊更好,人族种族技能自利那么你玩牧师或者战士更好。你在选择种族的时候游戏会自动给你推荐一种职业的,那个就不错。建议楼主玩矮人猎人
种族有种族特长,对职业有影响。上线算时间,30块钱4000分钟。所有职业都可以单练啊
现在来说的话,种族影响不大,种族主要是种族天赋的区别,例如人类的“自利”是可以解除昏迷类的负面效果,血精灵的种族天赋“奥术洪流”就是范围沉默,且恢复一定比例的魔法or集中值or能量值。收费上来说,国服只有点卡,约30元60个小时,登录游戏进入角色选择画面就开始计时了,台服有点卡,月卡,季卡,点卡相对国服来说要贵,虽然也是30元左右,但是只有30个小时,月卡和季卡分别是一个月或者一个季度内,不管你上线时间的多少,畅玩。说到职业的话,推荐是猎人,有宠物陪着,野外相对其他职业安全很多,又是远程,打不过还可以假死跑路。还有各种奇形怪状的宝宝可以抓,单练首选啊,缺点是随机副本不好排,因为DPS职业太多,一般排本会等比较长的时间才能分配到队伍。种族和职业结合的话,个人认为暗夜精灵猎人比较好,穿起装备也很好看,影遁的种族天赋又适合野外生存,猎人首选种族啊
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6.0各种族天赋变更,联盟又特麽牛逼了
NO.1矮人石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的伤害降低10%,持续8秒。冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。结论:大幅度增强!PS:简直完美无瑕!
NO.2人类自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。外交:被动。声望获取速度提高10%。结论:增强,但本来就强的逆天,现在更强!PS:虽然由装备提供的属性3%略低于总体属性1%,但是自由提高2项属性,所以人类是唯一全职业通用的种族。另外自利双饰品仍然是逆天般的存在!
NO.3德莱尼纳鲁的赐福:40码射程,瞬发,3分钟冷却时间。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。宝石切割:被动。珠宝加工技能提高10点。暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。英雄灵气:被动。使你的力量、敏捷和智力提高134点(100级)(按等级缩放)。结论:大幅度增强!PS:以前是花瓶种族,现在又好看又实用。新纳鲁的赐福&塞纳里奥结界(德鲁伊天赋),等于送了你一个比小德天赋还好的回血技能,还增加主属性!
NO.3侏儒逃命专家:瞬发,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。工程学专精:被动。工程学技能提高15点。开阔思维:被动。法力值(技能资源,也适用于能量,怒气,符能)上限提高5%。心灵手巧:被动。急速提高1%。结论:增强,本来就强,现在更强!PS:逃命冷却时间1分钟,丧心病狂!
NO.3暗夜精灵影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。结论:中规中矩,原有不变的情况下,和全种族一起增添了一些属性。PS:暗夜盗贼完美无瑕!
NO.3牛头人战争践踏:0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。健硕:被动。暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。栽培:被动。草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。耐久:被动。使你的耐力提高197点(100级)。(按等级缩放)自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。结论:有砍有增,总体来说小增强!PS:就耐力而言,牛肉人变成缩水牛肉了!不要惊喜增添了“健硕”,和矮富帅矮人的相比,简直相形见拙!
NO.3血精灵奥术洪流:瞬发,2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复3%法力值/15点怒气/15点集中值/15点能量/20点符能/1层神圣能量/1点真气。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。奥术亲和:被动。附魔技能提高10点。奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。奥术敏锐:被动。暴击几率提高1%。结论:中规中矩。PS:仅仅是随大流加了个1%属性
不要疑惑为什么没发别的种族!因为巨魔、兽人、亡灵已经遭受丧心病狂的大砍!纠结伦而言,LM的所有种族天赋都有了质的飞跃,即使没飞跃的,也没砍(本来就强)而BL则是偶有小幅度增强,大致则是砍了又砍!众所周知,BL人数比LM多的原因是因为好看(血精灵)和强大(天赋)但是LM的审美总体超越BL,如今时代变迁LM既好看了,又强大了!那么6.0LM总人数或超越BL!7.0再来次BL、LM摩托活动或LM会获得免费!但是!!!暴雪还留了一手,就是没有改动血精灵的模型,你们真以为暴雪来不及嘛,其实他就是想看看这样改动后LM和BL人数究竟会往哪方一面倒,万一到时候LM一面倒了,他再来个重磅炸弹!
说好的的喵星人天赋呢?
个人心目中的审美:脸:女性:血精灵=德莱尼>人类=暗夜精灵=侏儒=熊猫人>牛头人>亡灵>巨魔>狼人>矮人>兽人>地精男性:都特么丑!熊猫人、人类、牛头人、亡灵、侏儒还行(血精灵是没有男性的)
矮人贼双消失逆天
部落人本来就少,6.0更少了
BLZ的改动一直以来都追求平衡,别在这某一方面上追究谁强谁弱,最后本质上肯定是平衡的
管他怎么改,只玩自己喜爱的阵营,自己喜爱的种族。
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保存至快速回贴魔兽6.0种族天赋大改 联盟Buff部落遭砍
【中关村在线游戏资讯】3月3日消息:关于《魔兽世界》种族天赋的改动终于有眉目了,日前有外国媒体曝光了6.0资料片《德拉诺之王》中对种族天赋的修改,并得到了暴雪技术设计师Celestalon的确认。德拉诺之王综合:由于命中和精准属性的移除,所有种族关于此两种属性的天赋都被移除;人类:移除剑类和锤类武器专精;人类精魂:不再提高精神,而是提供两个次要属性任选其一;自利:目前还在评估中;侏儒:新天赋“巧手”:提高1%急速,取代短刃剑专精;逃脱大师:冷却时间减少到1分钟,从1.5分钟下调;开阔思维:除最大法力值外,现在还提高最大怒气值/能量值/符文能量5%;暗夜精灵:新天赋“艾露恩之触”:被动,在夜间时提高1%急速,在白天使提高1%爆击几率;迅捷:除了提高2%躲闪几率以外,还能提高2%移动速度;影遁:暂未改动;矮人:移除百发百中;新天赋“群山之力”:提高2%爆击伤害和治疗效果,取代锤类武器专精;石化形态:除原有效果外,现在还能解除魔法和诅咒效果;德莱尼:英雄灵气:不再提高命中几率,现在提高X点力量、敏捷和智力;纳鲁的赐福:治疗效果的持续时间减少到5秒,从15秒下调,但总治疗量不变;兽人:移除斧专精;坚韧:现在使昏迷效果的持续时间缩短10%,从15%下调;血性狂怒:暂未改动;巨魔:移除神射手;狂暴:现在使急速提高15%,从20%下调;野兽杀手:不再提高对野兽造成的伤害,现在使杀死野兽获得的经验值提高20%;牛头人:耐久:现在提高X点耐力;新天赋“蛮力”:被动,提高2%爆击伤害和和治疗效果;亡灵:被遗忘者的意志:现在冷却时间3分钟,从2分钟上调;墓穴之触:调整加成公式;血精灵:新天赋“奥术敏锐”:被动,提高1%爆击几率;奥术洪流:现在除了恢复法力值,以及能量值或集中值之外,还可以获得怒气/20符文能量/1神圣能量/真气。从以上的改动可以看出,联盟方的种族天赋普遍获得Buff,而部落种族则遭到削弱,不过以上的改动仅仅是在测试版本中,因此还有会进一步的修整。此外这次重天赋的改动不包括后加入的狼人、地精和熊猫人这三个种族。
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wod新种族天赋…淡淡的忧伤…
发历史吧不合适 来自nga 一月大家以为是假的 貌似目前被天龙确认了…联盟人类剑类和锤类武器专精 被移除。人类精魂 不再提高精神,而是提高两个你所选择的次要属性(可能会有一个类似盗贼毒药或法师传送法术的界面让你选择两种属性)。自利 目前还在评估中。侏儒短刃剑专精 被新种族技能“巧手”代替,使急速提高1%。逃命大师 冷却时间减少到1分钟,从1.5分钟下调。开阔思维 除最大法力值外,现在还能使最大怒气值/能量值/符文能量提高5%。之触(新) 被动,在夜间时使急速提高1%,在白天时使爆击几率提高1%。迅捷 除了能使躲闪几率提高2%以外,现在还能使玩家的移动速度提高2%。没有对影遁进行改动。矮人百发百中 被移除。锤类武器专精 被新种族技能“群山之力”代替,使爆击伤害和治疗效果提高2%。石化形态 除原有效果外,现在还能解除魔法和诅咒效果,但不能在无法控制你的角色时使用。德莱尼英雄灵气 不再提高命中几率,现在使玩家的力量、敏捷和智力提高X点。纳鲁的赐福 治疗效果的持续时间减少到5秒,从15秒下调,但造成的总治疗量不变。 联盟全面提升 人类灵活机动好顶赞 侏儒 德莱尼也是大buff 矮人也不错 这个虽然是buff 但是白天晚上面板不同有一种淡淡的忧伤……略蛋疼部落斧专精 被移除坚韧 现在使昏迷效果的持续时间缩短10%,从15%下调。血性狂怒 没有进行改动。巨魔神射手 被移除。狂暴 现在使急速提高15%,从20%下调。野兽杀手 不再提高对野兽造成的伤害,现在使由杀死野兽获得的经验值提高20%。牛头人耐久 现在使耐力提高X点。蛮力(新) 被动,使爆击伤害和和治疗效果提高2%。的意志 现在冷却时间是3分钟,从2分钟上调。墓穴之触 加成公式进行了调整。奥术敏锐(新) 被动,使爆击几率提高1%。奥术洪流 现在除了恢复法力值,以及能量值或集中值之外,还可以获得怒气/20符文能量/1神圣能量/真气。部落全面被砍 巨魔 兽人 都被削了 牛头 略buff目前没有地精
熊猫人信息
部落下面少打个兽人
搬运辛苦了,德莱尼的天赋终于稍微强化点了……不知道人类的自利会怎么改,感觉要被砍
暗夜那白天黑夜是按照游戏里算还是现实。。。。。。。
暗夜精灵那个天赋有点谐啊…
我怎么好像记得血精灵dk 本来就可以用奥术洪流回符文能量
暗夜盗贼依旧是最弱盗贼。。。
目测我暗夜贼要崛起了。
真要那么改暴雪就是脑残,除非把自利砍了。本来人类的天赋在PVP上就全面碾压其他种族,现在不但接着砍部落PVP,还试图把部落PVE水平砍得和联盟一样?好个“平衡”
自利什么的.....
部落还jb砍?
外交没砍就是首选
联盟大爷们又该骂娘了,哎呀部落怎么那么弱啊都没法磨练技术了
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保存至快速回贴魔兽军团再临改动:侏儒猎人额外提高集中值
死亡骑士通用技能灵界打击:现在为你恢复相当于前5秒内所受伤害20%的生命值,从30%下调。冰霜精通:冰冷之心:现在使所有冰霜伤害提高12%,从16%下调。恶魔猎手通用技能吞噬魔法:现在是15秒冷却,从20秒下调。天赋剑刃扭转:重新设计,恶魔尖刺激活时招架攻击使你下一次裂魂产生的痛苦提高100%。血滴子:现在是浩劫专精45级,从75级下调。混乱顺劈:现在是浩劫专精15级天赋,从90级下调。恶魔重生:现在是浩劫专精90级天赋,从45级上调。恶魔食欲:现在是浩劫专精30级天赋,从15级上调。德鲁伊天赋塞纳里奥结界:治疗效果提高了19%。野性亲和:现在也使你的能量恢复速度提高35%。粉碎:现在使你受到的所有伤害降低8%,从15%下调。PvP天赋群星之触:治疗之触现在产生15点星界能量,从2点上调。平衡星辰坠落:伤害提高了59%。猎人天赋高度脆弱:重新设计,对目标附近的所有敌人施加猎人印记。PvP天赋荒野守护者:你的宠物现在保护8码内的所有同伴,从5码上调。法师天赋刺骨冰寒:现在最多叠加12次,从16次下调。孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰枪术、寒冰宝珠和冰刺的伤害提高15%,从25%下调。纵火:现在也影响烈焰风暴,但触发几率从10%降低至8%。冰霜射线:伤害提高了8%。碎冰:现在也使冰枪术和冰刺的伤害提高10%,但对第二个目标的伤害从75%降低至50%。冰霜寒冰宝珠:伤害提高了4%。武僧天赋玄牛砮皂:砮皂现在也会频繁地践踏,对附近所有敌人造成伤害。缭绕之雾:现在使氤氲之雾的治疗加成提高10%,从20%下调。仙鹤之魂:猛虎掌现在使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%的法力值,从0.75%上调。酒仙移花接木:现在对最近的敌人造成相当于10%治疗量的伤害,从1%上调。圣骑士天赋牺牲光环:现在需要你的生命值在75%以上,从65%上调。美德道标:现在对30码内3个受伤的同伴施加道标,从4个下调。圣洁怒火:重命名为十字军,现在使你的伤害和急速提高2%,从5%下调。每消耗一个神圣能量使伤害和急速额外提高2%,从5%下调。生而平等:现在对敌方玩家造成相当于35%已失去生命值的伤害,从50%下调。决一死战:不再缩短圣盾术的冷却时间。强化审判:每一跳的伤害现在会降低35%。守护者之手:现在是10秒冷却,从15秒下调。神圣神圣震击:伤害降低了12.5%。正义(新):你的最大生命值提高15%。惩戒强效智慧祝福:现在每15秒恢复1%的最大生命值和法力值,从每3秒上调。牧师天赋祈福:愈合祷言现在有50%的几率留下一个恢复,从35%上调。联结治疗:治疗效果提高了20%。治疗之环:治疗效果降低了13%。幡然悔悟:现在使救赎的持续时间延长2秒,从3秒下调。神圣之星:伤害提高了61%。圣洁:现在使你的治疗效果提高15%,从20%下调。光晕:伤害提高了50%。:激活虚空形态现在需要你的狂乱值为70或以上,从60上调。心灵尖刺:伤害降低了18%。心灵震爆现在也会对附近所有目标造成100%的心灵尖刺伤害。净化邪恶:持续伤害降低了16%。虚空射线:现在也影响精神灼烧。潜行者通用技能恐惧之刃诅咒:现在也影响手枪射击。君王之灾:现在需要35点能量。敏锐死亡标记:现在也会使你下一次暗影打击爆击。PvP天赋匕首飞掷:刀扇如果击中3个或以上目标,则伤害提高350%,从2个和25%上调。剪影:对友方目标使用时,暗影步的冷却时间缩短50%,从33%上调。萨满通用技能女王的恩赐:现在是40码射程,从100码下调。天赋余震:现在影响所有法术,而不仅仅是震击法术。元素回响:施放治疗波、治疗之涌、激流或治疗链时,你有10%的几率产生一层激流,从15%下调。避雷针:现在只影响闪电箭和闪电链。烈焰之路:现在使熔岩爆裂的伤害提高5%,从10%下调。洪流:现在使激流的初始治疗提高40%,从50%下调。元素大地震击:伤害提高了43%。闪电箭:伤害降低了9%。元素/恢复熔岩爆裂:伤害降低了8%。术士通用技能次元裂隙:现在是瞬发法术,从1.5秒下调。天赋:现在是毁灭专精30级天赋,从60级下调。硫磺烈火:现在是毁灭专精60级天赋,从30级上调。灵魂收割:重新设计,使你的伤害提高20%,持续10秒,每个受到你痛楚/末日降临/献祭影响的目标都能使持续时间延长2秒,最多延长至30秒。战士天赋防御姿态:现在使你受到的所有伤害降低20%,从25%下调,造成的伤害降低10%,从25%下调。现在是10秒冷却,从6秒上调。泰坦之力:现在使巨人打击的持续时间延长16秒,而不是200%。武器剑在人在:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。狂怒泰坦之握:现在使你的最大生命值提高15%,从20%下调。种族侏儒开阔思维(新):最大集中值提高5%。
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