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2015同学聚会多人玩游戏集锦
来源:团队游戏
  &穿衣服&
  游戏说明:
  一群人分成两帮派,分别推选出一个代表,比赛开始,帮派里的人拼命的脱下自己身上的衣服往代表身上套,无论大小。无论长短。只要在相同的时间里往代表身上套上最多衣服的帮派即算胜利。输队要受到集体惩罚。喝酒或者扮小狗在地上爬。总之,对方队会任意刁难。而游戏最好玩的地方在于代表身上往往套满了衣服而显得臃肿滑稽。
  适宜人群:
  渴望裸露一点的年轻人。
  兴奋点:
  一些人会羞于脱太多的衣服,而另一些则拼死脱,这个对比是个看点。俩、另外,被穿上太多衣服的人往往也是关注的对象。
  至于输的那一方,更是遭到无比的蹂躏了。但是,为了不遭受蹂躏,拼死脱衣服批司催促的游戏本是是最大的兴奋点。
  某美眉脱下外套露出更精致的&内衣&和体香,恐怕也是让人兴奋的兴奋点。
  注意事项:
  不要感冒。
  &杀手7&
  游戏说明:
  大家围坐在一起.由一个人开始轮流从1数到100。其中数到含有7或者是7倍数的那个人,不能喊出具体的数字,只能用手在桌上拍一下。喊数一轮一轮的进行,速度要越来越快,测验每个人的心算和反应能力。喊错的人必须罚酒,并且下一轮喊数由他开始,为谋害下家,他可以直接喊16或34等危险边缘的数字,当然熟练以后,游戏也可以往100以上发展以增加难度。
  适宜人群;
  只要有足够的人都可以。喝酒是更加好,可以作为罚酒的依据。
  兴奋点:
  自然就是那个倒霉的被7给砸中的人了。
  注意事项;
  说数字时速度要快,不能拖拉。更不能耍赖。
  游戏说明:
  无论酒吧、夜总会、卡拉OK厅都能玩的游戏,总之只要不是在太安静的场所,有四个人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。
  游戏规则很简单,任意指定一个人开始,这个人任意指另一个人喊&零!&,被指到的人再随意指一个人喊&零!&(可以回点刚才点你的人),第三个人接着再指一个人喊&七&!被指到&七&的人再点一个人喊&bia&!,被&bia&也就是被枪打中的这个人不能有任何动作,但是靠着这个人左右边的两个人必须手举过头做投降状喊&啊&!
  听起来很白痴,其实是考验反应能力的一个游戏。被&bia&的人要有很强的承受能力,(被枪打还能纹丝不动很难的哦),通常出现的情况是该举手的人没反应,但是被&bia&的人举起了手。有个绝招,可以&bia&自己,让旁边的人去&啊&,基本上都反应不过来,这一招屡试不爽。
  另外,&零零七&还有另一种玩法,就是事先规定好喊几个&零零七&,比如规定喊五个,那就是一个指着一个喊&零零七&,一直喊到第五个&零零七&以后,开始&bia&,这样的玩法增加了难度,稍不留神就忘记喊到第几个&零零七&。当然,喊错也是要罚酒的。
  适宜人群;
  年轻人,尤其是看了很多枪战片的人。
  兴奋点:
  自然是出错的了。
  注意事项;
  这类游戏,其实关键的就是集中精神。但是着类游戏的精髓是出现输家。所以,假如你反应极其迅速,从来不输,那么你就要注意,刻意的去输那么一两下了。
  俄罗斯方块
  所谓的&俄罗斯方块&最初是在杭州的酒吧间流行起来的游戏。但凡爱拼酒的哥们儿姐们儿聚在一起,这可是个灌酒的好方法。
  一个骰子,六个杯子排成一行。任意一个人开始掷骰子,掷到几点就往第几个杯子里加酒,加多少随意,然后把骰子交给下一个,这就算是&幸免于难&了。但是,如果这个杯子里已经有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后还得掷骰子,一直到你掷到的号码对应的那个杯子是空杯子的情况为止。
  玩到一定的时候会出现几乎所有的杯子都满着酒的情况,这时候轮到掷骰子的人就比较痛苦,很有可能喝&通关&哦。所以,倒酒的时候别太狠,不是不报,时候未到呢!
  &七八九&
  七八九是另一个酒吧游戏,赏罚还是和喝酒有关。
  两颗个骰子,一个公用杯子。任意人开始掷骰子,除了七八九以外任意一个数字都没事,交给下一个。掷到七,往杯子里加酒,然后继续掷,连着三次掷到七,那就太对不起了,全部喝完!掷到八,喝杯子里的一半酒,然后继续掷,直到掷到七八九以外的数字。掷到九,全部喝完,其他规则一样。
  还有一个小规则,就是当两颗骰子的数字是一样的,也就是出现对子的时候,轮转的方向要逆过来,也就是原来顺时针转的变成逆时针,原来逆的变成顺的。小心转来转去都是你哦!
  整人纸牌
  都说了是整人纸牌了,胆子小的,要面子的,玩不起的通通靠边。我们不欺负人,但是也不欢迎这样的。还有,这个游戏适合人多了玩,越多越热闹!
  来,游戏开始了。取出纸牌的某个花色,从A到K,一共是十三张。然后再抽出两张征服司令。一共是十五张。参加游戏的每个人各抽一张牌(如果人数不足十五人,可以拿出K,Q, J 等等,如果人数超过十五人,可考虑两个人用同张牌),好了,抽到正负司令的先站出来,正司令先发话,说被报到数的这个人将要受到何种处罚和整人方案,比如,被抽到的这个人要去亲一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈边跑边学猫叫&&花样随便想,可群策群力,充分发挥你的想象能力和创新能力,(不过别太狠,说不定被整的人就是你哦!)最后经正司令批准同意!然后,负司令出场了,负司令决定着刚才大家讨论出来的的整人方案将要降临在谁的身上!负司令随意报一张牌,然后,大家摊牌。被报到的这个人,嘿嘿,就是你啦!
  乌龟乌龟跳
  乌龟乌龟跳,呵呵,同时考验大脑和小脑的游戏。两个以上,五个以下的人都可以玩,人太多?多开几盘嘛,笨!游戏规则很简单,大家伸出手一个,摊平了放桌子上,五指分开。选一个人做****,然后****喊&乌龟乌龟跳&!喊完后****随意抬一个手指头,(注意哦,只抬一个!而且要简单利落加迅速。)其他人马上也各自抬一个手指头,唯一的要求是与****抬的那个不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者无名指。只要和****不一样,就可以了。
  你以为很简单?嘿嘿,那你就错了,抬慢了,或者恰巧有超过一个的手指抬了起来,都算输。大家都没出错的话,属于****输,****换人。反之,那****继续。就这么简单。
  游戏小窍门:世上哪来这么多窍门啊,都是靠勤学苦练。玩这个游戏之前,先伸出手,自己给自己下命令,练练指法。等你的手指不会两个三个一起抬起来的时候,差不多可以去玩了。
  比大小
  一群人围坐,中间放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每个人选一张牌贴在脑门上,牌心对外,所以每个人只能看见别人的牌大小。游戏由任意一个人开始,如果猜测自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比赛即可。如果觉得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中间的大碗,一个轮一个,直到一圈结束,此时大桶里已经装了不少酒,大家摊牌,最小牌的那个人必须把碗里的酒一饮而尽。
  乌龟抬头
  游戏说明:
  一面摇晃头部,一边慢慢向上伸长颈部。随后收回脖子,转动颈部,左右左右地反复;最后一步是将下巴向前伸然后伸长颈部,保持固定的速度反复。这个游戏重点是要感觉自己的头部好像被人向上拉一样。
  适宜人群:
  一家人一起玩更好,彼此不会有太多顾顾忌。
  兴奋点:
  一群人一起做。
  男生女生配
  游戏说明:
  两个人面对面,一个人发号施令,另一个人按照对方所指的方向转动脸,在听到命令之后,必须立刻把脸转向所指的方向。这个游戏的重点是,发号施令的那个人要清楚明确地让对方知道自己所指的方向,转动的人不能有所停顿,更不能重复问:转哪里。这个游戏最好由一男一女来完成。
  这里还有一个升级版的,类似的游戏大家可能玩过:
  逆向转动,就是说,当发号施令的人手向左转时,转动的人必须向右;叫你向上,你应该立刻向下。停顿算输,而转错方向,则算输得很惨。
  适宜人群:
  似乎没有不适合的,这个游戏坐着都可以完成。
  兴奋点:
  看别人像白痴一样转动脸。再看别人转错方向,遭到继续转的惩罚。
  注意事项:
  不要扭伤了脖子,转的时候不要太激动。
  开四个洞(要配图)
  游戏说明:1,先将报纸对折两次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小块,打开报纸,报纸上会开出一个小洞。把上述动作示范给大家看,然后还原,再开三个洞。
  谁最先开出四个洞,谁就是赢家。
  方法:&&保密(见图)
  游戏重点:这是一个看似简单其实很困难的脑筋急转弯。在规定的时间里,谨慎的人可能只会开出三个洞,而冲动的人可能会开出十几个洞来。
  适合人群:
  老少皆可。
  23 剪刀石头捶捶背
  游戏说明:
  两个人面对面站好,握住对方的左手。然后开始猜拳,赢的人用右手捶对方的左肩。输的人要立刻下蹲闪躲。
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steam游戏多人在线排行,终于找到了
全是英文,都是些什么游戏啊
看着好多游戏在打折啊。...
现在好多游戏都是测试...
我是这几款
我知道的有v社大包,文...
楼主准备买一个csgo
打算入个游戏,但是怕入...
看来确实是近期很不错的...
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蛋疼的英文
7级签到来的?
你确定有玩过国外游戏?
有大神能详细翻译下吗
大部分都是被玩坏的
你玩过游戏吗
fm人这么多?
游戏名 你不就行了
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无主2人还是很多的
还有我大wt
老滚5这么高
你玩过游戏吗
都是些熟悉的名字,果然翻来覆去就这些啊
大家快来看啊,lz说他要一个人叫静静
h1z1竟然比dayz人还多,这不科学。
卧槽滚5居然还有这么多人在玩。。。出来那么久一大堆人早就破关了吧。。。
!DOTA2居然第一!
我不信LZ不认识信仰2
这么多不好说,把名字百度一下就知道了
没想到老滚5还有这么多
...你逗我?
rust竟然比dayz多
……FM稳居前排啊
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我想知道terraria之类的是怎么算联机量的……
七日杀还这么多人……
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保存至快速回贴即时多人免费手机游戏会有市场吗?_第一财经
即时多人免费手机游戏会有市场吗?
游戏邦Zoya Street 10:50
即时多人免费手机游戏有市场吗?现在,在移动设备上玩的,大多数成功的多人免费游戏都是异步的。虽然这听起来好像正是使用手机玩游戏的情况(不固定的短时间游戏),但数据也表明大多数人其实在家玩手机游戏持续的时间更长。
Eric Seufert,Grey Area市场与用户开发主管
我绝对相信同步即时多人游戏在移动设备上是有市场的;这是由于平板市场的不断成长。我认为游戏必须既适合小屏幕短时间游戏(比如坐电车时的2分钟游戏时间),又要适合大屏幕长时间游戏(在家用iPad游戏1小时)。即时多人游戏更适合第一种情况,因为它融合了一些单人模式的机制。虽然不是手机游戏,但Kixeye的《War Commander》和《Battle Pirates》确实是兼顾了短时单人和长时多人这两种模式的好榜样。
Tadhg Kelly,Jawfish Games创意总监
我快要搬到美国,担任一家专注于这一领域的新工作室的创意总监。所以我希望有市场(笑)。
更严肃地说,我也认为是有的。如果即时多人游戏执行良好,响应迅速,它就是最令人着迷的游戏类型之一。另外,不像多大部分异步游戏,它往往产生大量自然而然的结果,这样就较少依赖内容来维持游戏的乐趣了。所以,快节奏的多人游戏通常也能留住玩家。
《光晕》和《Bridge》就是这样的。多人游戏的诀窍好像是玩家需要许多不同的事可做(这样才能产生策略和战术)、短暂的回合时间和良好的配对安排。最后一样是必须的,因为多人游戏的主要缺陷之一总是让菜鸟碰上专家,输得一败涂地后就退出游戏。
有市场吗?有。这个问题更多的是关于是否有传输开发商。就规模和成本等方面而言,不容易找到异步的、响应性好的服务器。这可能就是为什么大多数工作室往往避开即时多人游戏,而倾向于平行的、系列的(回合制)或单人游戏。
Oscar Clark,Applifier倡导者
市场很大,但大多数开发者不知道这个模式有多复杂多困难。
第一个是关键量—-即时意味你必须在相同的时间里有足够多的、你愿意与之游戏的在线玩家。这要求极大量的个人承诺和日程安排才能维持。这不是一个小问题,绝对需要大量营销和技术投入才能成功。
异步游戏更容易维持。玩家只需要有一个持续的游戏状态,这个状态可以由游戏来测定,即使他们不在线。游戏需要沟通所有影响玩家及其好友的活动。
回合制游戏更成问题,因为你通常要等所有其他玩家完成他们的回合,你才能开始你自己的回合;通常来说,这是不太有趣的体验。甚至是在桌面游戏设计中,也常常通过要求玩家同时执行他们的“顺序”和完成回合,以努力缩减这种令人沮丧的体验。
多人游戏中,最糟糕的一种情形就是,一开始就要求主持玩家和所有玩家在场。这实在是太糟了,因为只要一个玩家中途退出,即使不是故意的,游戏就会被中断。
如果我们想让这种模式成功,我们就必须考虑玩家参与游戏需要付出的努力,并确保优势压倒劣势。
Martin Darby,Remode工作室文化总监
绝对不能低估技术层面的问题。在制作《Habbo》时,我们遇到的就是技术问题。你得让大量游戏循环在授权游戏服务器上运行,这样才不会被破解,根据玩法的即时程度,这对延迟插补也提出要求。顺便一提,我们的下一款《Habbo》游戏也会登陆移动设备,所以考察跨平台的要求是相当有意义的。
Melissa Clark-Reynolds,Minimonos创始人
我认为我们不应该把各种移动设备笼统地称为“手机”。人们用手机做的事和用平板电脑做的事是非常不一样的。平板电脑可以触摸、旋转、照相等,制作好游戏就要利用这些特点。我想玩多人触屏游戏。我认为这个问题完全错了。是的,人们想在平板上玩多人即时游戏。这些游戏不应该是HTML5或流媒体版本的网页游戏—-这是对设备的浪费。
Anthony Pecorella,Kongregate的《Virtual Goods》制作人
有一些具有不同的特征和体验的异步多人游戏类型。例如,扑克游戏的异步多人程度非常高,在iOS平台上很受欢迎。毫无疑问,短时异步游戏—-游戏持续1-5分钟的多人游戏(游戏邦注:如扑克、益智比赛、某些卡片收集游戏和各种迷你游戏等)是有市场的。快速流动有助于配对(长时游戏对玩家的占用时间长,这样就减少了供新玩家匹配的玩家数量了),游戏持续长度短对移动设备用户来说更有利。
另一方面,在动作导向、中等时长的游戏中,如第一人称射击游戏、DotA式游戏、即时策略游戏、MMORPG等,甚至采用这种模式的,也早就存在了,如“N.O.V.A.”系列、《Order and Chaos》和即将发布的《Solstice Arena》。这些游戏并不太适合在排队或等公交车时用手机玩,但正如已经提到的,我们知道人们的游戏时间更长了,特别是用平板电脑的玩家,即使他们玩的就是多人游戏。
手机和电脑/游戏机之间的界线越来越模糊了,正如Wii U和Ouya游戏主机所示。就凭现代手机的处理能力,连接电视的性能和操作硬件,有理由认为几乎所有类型的游戏都可以在移动设备上获得成功。
Charles Chapman,First Touch Games主管
对于异步、回合制游戏,讨论网络连接质量是相当无意义的。无论连接质量好坏,多费了几秒钟发送的“回合数据”是没有差别的。
对于同步游戏,特别是动作游戏,不太理想的网络连接对玩家体验的影响极大,虽然某些游戏是有办法弥补这个不足的,但总有其他游戏很难克服这个困难。主机游戏当然也一样,但在移动设备上,这个失败系数上升了。用户(有理由)期望游戏运行顺畅,当不顺畅时(往往不是设备的问题),你的游戏就会受到抨击。
回答最初的问题,根据我们的经验,这种游戏绝对是有市场的,但通常由于设备操作的原因,要实现同步多人模式确实有困难。这个模式仍需要我们不断探索,现在还不是围绕它制作整个游戏的时候。
编辑:群硕系统有什么好玩大型多人在线游戏吗?_steam吧_百度贴吧
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有什么好玩大型多人在线游戏吗?
不用挂vpn的,不要那种几个人进一个房间的,要能混战带pvp的
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活动福利什么的不在乎
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现在玩的csgo,3都是组几个人,想找个开放点的游戏
不知道帮顶
行星边际吧,不知道国服还活着不
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还是行星边际好玩
dayz听说不错~
gta5,至于VPN就看脸了
逆战有躲猫猫
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能满足你这种要求的只有了
任何网游都能满足你的要求。    ------ Play games ~~ Enjoy life ~ World peace------
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