日本游戏商刷咯平台是不是真的开始重视pc平台了

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最终幻想10,日文名称:ファイナルファンタジ`X,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARESOFT和ENIX合并前由SQUARESOFT单独制作的最后一作最终幻想。2001年发布的《最终幻想X》和2003年发布《最终幻想X-2》在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏体验更加进化。
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勇者斗恶龙怪兽篇JOKER2的威力加强版,在原本上除了追加不小篇幅的剧情外,还增加了大量的技能、特技、魔法和怪兽等,游戏性和观赏性都大大超越前作,更多经典的怪兽魔王都在本作登场,是不管是DQ迷还是DQM迷都不可错过的佳作
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《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》英文名称:Dungeon Siege III Debut Teaser,将有多人合作模式。该作品将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。别具一格的设定,极高的自由度,《地牢围攻3》通过夸张的表现手法和天马行空的想象力带给玩家一格充满神秘而丰富的游戏世界。根据玩家们的选择来达成相结局。
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&【基本介绍】
这是wii上面的新超级马里奥兄弟用Dolphin.exe 模拟器模拟的版本。本作是任天堂世界级名作“超级马里奥兄弟”(Super Mario Bros.)系列正统作品,同时也是便携式游戏机NDS《新超级马里奥兄弟》的续编作品。游戏类型为横向卷轴式动作游戏。  
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口袋妖怪黑白,是由任天堂于2010年秋季发行的两款NDS掌机游戏,是口袋妖怪的第五世代正统续作,新作以脱胎换骨的革新性内容引人瞩目,包括游戏内容以及全部精灵以及游戏性都得到了极大的提升。
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&【游戏简介】
& 勇者斗恶龙9是一款非常有名的nds游戏,此游戏非常经典,现在用模拟器能在pc上玩,喜欢的朋友试试吧& 《勇者斗恶龙9:星空守望者》是日本“国民RPG”《勇者斗恶龙》系列最新作,于日召开的“诞生20周年纪念 勇者斗恶
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《鬼泣5》全称为《DmC:鬼泣》,许多人误认为是正统的五代之作,但实际上CAPCOM公司从一开始就强调DmC:DevilMayCry是鬼泣系列的重启之作,设定在平行世界的独立作品,将围绕一个与旧系列完全不同的新但丁展开故事。
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街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次世代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。街头霸王游戏承袭系列作品传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更为华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。更多绚丽动作,展现街霸独有的风格。各位街霸迷不容错过!
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仙剑奇侠传续传讲述了仙剑1之后发生的故事,这是一款同人制作的单机RPG游戏,灵儿死后,李逍遥还是日日夜夜思念着她,没想到有一天他居然找到了起死回生的方法!人的生死总是逃不过命运的轮回,这就是宿命啊!
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【游戏配置】此游戏对电脑的配置要求不是很高,请玩家放心下载娱乐。【游戏介绍】EA台湾公司近日宣布,将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,让更多电脑游戏玩家有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平
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《信长之野望13:天道》是KOEI发行与2009年的信长野望系列第13部作品。在本作中玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
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【游戏介绍】《三国志12》是由日本KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造当前位置 & &
& 日本游戏已死?
日本游戏已死?
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用合作网站帐户直接登录对于大多数二三十岁的年轻人,人生的第一次游戏体验可能来自于在游戏机和电脑上的激战拼杀,那些美国制造的机器在70年代末80年代初掀起过一阵热潮.但真正让我们曾经为之着迷的,是任天堂的红白机和它旗下的游戏.我们被带入那个奇妙的幻想世界--龙.机器人,还有身陷险境的公主,从此被深深吸引而沉迷其中,还曾让父母为之大伤脑筋. 日本在视频游戏领域的成就,曾经给北美游戏业界带来不小的刺激.多年来,英语国家的孩子通过视频游戏了解并接触了日本,一些人甚至萌发学习日语.去日本游戏行业工作的想法. 过去十年,视频游戏
西方移动游戏怎样才能像日本游戏一样实现货币化呢?按照Ngmoco:)瑞典工作室负责人Ben Cousins的说法,如果开发者能够在货币化过程中改变游戏玩法的运作理念,那金钱自然会滚滚而来. Ben Cousins是电子游戏行业的资深人士,在加盟Ngmoco:)之前曾参与开发过美国游戏公司艺电的免费游戏&战地英雄&(Battlefield Heroes).他告诉我们,他总是向最好的看齐.&我们确实从DeNA身上学会了怎样变现.在艺电的时候,我被认为是免费增值货币化的专家,但我跟日本同行
上一周,&刺客信条3&创意总监Alex Hutchinson指责西方游戏记者对劣质的日本游戏的批评是一种&微妙的种族歧视&行为.相关的报道文章吸引了大量评语,其中一条特别吸引眼球.我们邀请Slaktus--真名为Erlend Grefsrud--Strongman Games工作室的联合创始人撰文具体解释他的观点.下文不只是对Hutchinson意外言论的反驳,还是留下好评论的榜样. &大伙们,日本完蛋了.&稻船敬二(&洛克人&开发者)叹惜道
虽然许多二三十岁的人在20世纪70年代末,80年代初的时候都首次接触了来自于美国掌机和电脑的游戏体验,但是不可否认的是,那时候任天堂的红白机(游戏邦注:任天堂在20世纪八九十年代发售的一种家庭主机)以及附带游戏都将我们带进了一个幻想世界中,在那里我们能够看到龙,机器人以及被囚禁的公主等形象,并且因为过度沉迷于这些游戏,我们还常常让家长们大伤脑筋. Japanese games(from 1up) 日本在电子游戏领域的发展对于北美游戏产业着实是个致命的打击.甚至有好几年的时间,那些来自于英语国家的
日本电视游戏程序设计看起来也许是这个产业中最光荣的职业了,但另一面,似乎在日本做游戏程序员的待遇并不想旁人想像的那么好.来自日本最大的交流社区2ch的一些爆料,大概可以解释一下为什么&日本游戏已经死了&. 以下为摘译,当然发言者都是匿名的. 以下是引用片段: &13万日元,256小时工时,一个月.(通常来说按8小时工作制和双休制的话,应该是每周工作40小时,月工时为160小时左右.)& &我来告诉你吧,游戏公司承诺的工资完全是扯淡.一个月25万日元其实是1
据国外媒体报道,微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格(Aaron Greenberg)称,Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复. 格林伯格说:&如今日本游戏市场规模已不如往日,但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目.不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者&使命召唤&, 他们可以借用新工具如Natal项目,将他们的创造性发挥出来.& 微软最近正与日本游戏的三个主要制作者,Konami的小岛秀夫 . Capcom的稻船敬二.世嘉的名越稔洋合作推进该项目
最近日本电击展开了一项有趣的调查,该项调查对象为&在游戏中你最喜欢的必杀技能是什么?&,这些技能或许有不少玩家都非常熟悉了,比如了解过&街头霸王&系列格斗游戏的玩家可以说无一不会不知道&豪油跟&.&哈都跟&了吧?顺便我们一起来看看日本玩家对这些技能有啥感想. 统计结果列表如下: 第一位:波?尤?波动拳)&街头霸王&系列 这完全可以说是格斗游戏的代名词了,我想应该没有不知道的人吧.(Sui) 第二位:?N?拳(升龙拳)&lt
调研公司Enterbrain总裁滨村弘一(Hirokazu Hamamura)周五表示,受日本大地震影响,今年3月日本国内游戏市场营收将损失73亿日元(约合8700万美元). 3月11日的日本大地震发生后,许多新游戏都推迟了发布日期,而消费者也都尽量避免不必要的开支,导致日本3月份的游戏市场严重低迷.Enterbrain预计,日本3月份游戏营收将达到343亿日元(约合4.12亿美元),低于此前预期的416亿日元(约合4.99亿美元). 滨村弘一同时指出,这种低迷只是暂时的,延迟发布的新游戏主题将
日本权威游戏媒体4Gamer根据访问量,公布了其网站下的2009年十大点击最高的新闻.其中,ChinaJoy期间,中娱在线的&猎刃&的报道,以酷似怪物猎人的操作和玩法,名列该网站的点击榜首. 以下是排名前十的新闻,★后面的数字代表其点击和关注度.不知为何,年底在日本大红大紫的&最终幻想13&和&勇者斗恶龙IX&并未进入此榜单. 原文地址:点击查看 [第1位]★×406 作为CHINAJOY 09非常受人关注的作品,&Hunter Blade&到底是哪种程度的
kompu gacha违反日本相关法律的消息使GREE.DeNA和其他日本游戏开发商在本周的市值骤降,因为kompu gacha正是出现于许多日本手机社交游戏的高盈利机制. 日本新闻媒体报道称,日本消费者事务局将在不久禁止这项机制的使用.分析人士预测,日本社交游戏公司的盈利将受到巨大的影响.尽管这次的事件只会影响日本手机社交游戏公司的收入,但北美同样有可能出现这种监管. 政府介入 日本手机社交游戏获利颇丰的原因之一便是游戏拥有gacha这项游戏机制,玩家可以花少量金钱随机获得一种游戏内道具.有些
目前,世界上应该没有哪家开发商不在思考着如何开启移动游戏制作之路. NaturalMotion的&CSR Racing&在一个月内获得了超过1200万美元收益的佳绩便向我们证明了,移动游戏将引领着创新领域与盈利模式的发展.也就是说,无论西方的游戏公司已取得多大成功,它们的成就仍落后于像GREE等公司在日本的发展.鉴于GREE每季度均创下5亿多美元的利润,以及其热销游戏每月可创收2600多万美元的事实,显然它更加了解移动社交游戏市场中所存在的巨大商机. 最近,我们采访了GREE社交游戏高级副总裁
日前,日本游戏公司Jaleco居然在游戏里添加了玩家恶搞出来的荒唐角色. Jaleco为了摆脱今年上半年不佳的形象,启动了Jaleco重生项目.并且把旗下游戏&贤者世界&(WiZmans World)里的怪物.角色名,LOGO等让玩家设计并投票.Jaleco此举是为了成为令玩家满意的开发商. 但是,投票开始之后却发生了意想不到的事情.怪物征集活动中开始涌现荒唐的怪物.而看到这些怪物的玩家,反而给这些怪物刷票,使得排行前30几乎属于是乱涂乱画的怪物. 而不久之后发现问题的Jaleco,改变投票时
带有卡片收集元素的社交/手机游戏在日本市场大受欢迎,像去年Konami的&驭龙者&便取得了巨大的成功,而最近Gung Ho的&Puzzle & Dragon&也攀上了排行榜的最顶端. 实际上,&Puzzle & Dragon&在日本每个月可以获得800万美元的收益.在GDC China大会上,市场营销公司D2C Inc全球业务总监张晓雷便说道,这类型游戏之所以会成功便是源于玩家对于收集的渴望. Dragon Collection(from anjelsy
日本ASCII MEDIA WORKS公司发表2009年度日本游戏软件销量排行榜(日-日),2009年度日本市场销量最高的游戏为7月11日发售的NDS游戏&勇者斗恶龙9 星空的守望者&,销量近409万套. 紧随&勇者斗恶龙9 星空的守望者&之后的是&口袋妖怪 心之金/魂之银&和&朋友聚集&,前三甲均被NDS作品获得,并且前十名的作品中有8款游戏是来自任氏主机的. PS系的两款作品分别是PS3的&最终幻想13&gt
新浪科技讯 北京时间1月6日消息,据国外媒体报道,日本游戏杂志出版商Enterbrain在周二发表的一份报告中称,由于没有新游戏机发布,2008年日本视频游戏市场4年来首次萎缩. Enterbrain称,2008年日本游戏机和视频游戏销售额较2007年下滑了15.3%至5826亿日元(合62.6亿日元),主要原因是去年没有新游戏机发布.2006年12月发布的任天堂Wii和索尼PS3推动了2007年视频游戏市场的增长. Enterbrain表示,2008年任天堂在日本销售了291万台Wii,将销售
导言: 2010年即将到来,虽然2009年日本游戏市场有所萎缩,但游戏大作还是陆续有来,还在与09年期间的游戏对抗的各位可要注意了,2010年还有更多游戏等着你去攻略呢. 以下是已经公布的预定在2010年发售的游戏,看看有那些是适合自己玩的吧. &最后之窗 真夜中的约束&(日) 任天堂发表将于日在DS掌机上发售AVG新作&最后之窗 真夜中的约束(ラストウィンドウ 真夜中の?束)&,价格为4800日元. 本作是一款描写DS作品&WishRoo
导语:任天堂新游戏机3DS近期已经在全球陆续上市,任天堂也希望通过3DS将3D游戏推广到市场中,雅虎网站今天就撰文分析了3DS对全球3D游戏的推动. 以下是文章全文: 任天堂3DS近期已经在全球陆续上市,日本游戏大厂认为凭借最新裸眼3D技术他们可以再次掀起一波掌机娱乐潮.任天堂在5年前推出了集成体感控制手柄的Wii主机,它的上市取得了巨大成功. 不过任天堂如今面临的其它厂商竞争比先前更加激烈,3DS于上周在美国发售,要价250美元,玩家可以在不需要佩戴3D眼镜的情况下玩转3D立体游戏,并且可以拍
问题: Nicholas Lovell 我曾提到开发者应确保用户在游戏中至少拥有能够消费100美元的选择,主要是因为对许多初涉免费增值免费游戏的设计师而言,这已经是一个很惊人的数额.但Ben指出这是个很糟糕的规则,他认为你应该设计那种无付费上限的游戏.我同意他的看法,但却认为游戏开发者应该有一个明确的追求目标,然后超越这个目标.各位有何见解呢? spending upper limit() 回答: Harry Holmwood(Heldhand顾问) 我认
Troy S. Goodfellow曾列举了他认为策略游戏中最有价值的8个功能,受此启发,我开始思考相反的问题:哪些是我讨厌不断看到的游戏设计问题呢? 1.硬核游戏惯例 游戏设计师最普遍犯下的错误是担心游戏的硬核性不足.这种担心往往会导致硬核游戏传统设计的出现,比如限制性的保存系统和无法解锁的内容.对于那些只是想要靠游戏来娱乐的主流玩家来说,这种设计毫无用处,只是流畅游戏体验的绊脚石而已.如果你觉得自己的游戏需要通过限制性保存系统来创造紧张感,你可以这么做,但只能将其放入较高难度等级中.如果要使
图为繁体中文版&德州扑克& 据国外媒体报道,社交游戏厂商Zynga今天宣布推出旗下第一款面向国际市场的本地化游戏&德州扑克&繁体中文版. Zynga扑克是Zynga于2007年7月开发的第一款社交游戏,目前是Facebook全球最热门游戏第三名,每月玩家超过2800万.如今中国香港和中国台湾的Facebook用户也可以玩到这款游戏的繁体中文版. Zynga对亚洲游戏市场一直虎视眈眈,前不久收购了日本游戏厂商Unoh和中国游戏开发商XPD Media,并在被北京设立了办事处. 考虑到
导语:国外媒体今天撰文称,尽管任天堂Wii U采用全新的双屏模式,但苹果也已经在iPhone和iPad中引入了同样的模式,而且具备庞大的用户基础.加之随时有可能面市的苹果电视机,任天堂的新一代游戏机前景不容乐观. 以下为文章全文: 硬件功能 在成功击退了世嘉.微软.索尼等多家游戏机厂商后,任天堂成为休闲游戏领域的霸主.然而,这家日本游戏巨头如今却要面临更棘手的敌人--苹果.&愤怒的小鸟&等热门iPhone和iPad游戏的热销已经对任天堂的游戏机销量造成了冲击,导致其去年亏损近5亿美元,这也是任
年过三十的田中良和(Yoshikazu Tanaka)凭借自己的努力,成为亚洲最年轻的亿万富翁,也是继Facebook创始人Mark Zuckerberg之后,世界第二年轻的自力更生型亿万富翁.把他与Facebook的创始人联系起来,不只是因为他穿着类似的服装:黑色的Crocs.白色的袜子.磨破的蓝色牛仔裤.白色的T恤和黑色的拉链卫衣,更因为他们都从社交网络领域发迹(田中良和的财富约43亿美元). 田中良和(from ) 但不要因为他的公司Gree就像Fac
今年的台北电玩展已于上周五正式展开,微软在现场展出了众多游戏新作供玩家体验的同时,也请来了亚太地区的游戏总监Steven Blackburn(史博文)和媒体分享Xbox 360的营运与未来的展望.我们把握了这次难得的机会,和他聊了许多Xbox 360在台湾.亚太地区乃至全球市场的看法与心得.以下就是我们与Steven Blackburn的访谈内容: *访问过程中没有任何外国人受伤. 问:可以请你向台湾的玩家简单介绍一下自己吗? 答:我的名字是Steven Blackburn,我是微软亚太地区的游
日本娱乐杂志Enterbrain日前发布报告称,在刚刚结束的2010财年中,索尼PS3.PSP游戏机日本销量完胜任天堂Wii.DS. 报告显示,在日-日期间,索尼PSP掌机总共卖出264万台,占据日本游戏机排名第一位,PS3主机卖出140万台.相比之下,任天堂DS卖出252万台,位居PSP之后,Wii则卖出139万台,同样落后于PS3. 以下是各游戏机具体销量排行(括号内为累计销量): PSP: 2,640,499 (16,867,853) DS: 2,523
据国外媒体报道,时代华纳旗下电影公司华纳兄弟(Warner Bros)称,该公司已经同意收购伦敦游戏开发公司Rocksteady Studios的多数股份,后者是动作游戏&蝙蝠侠:阿卡姆疯人院&的开发商. 华纳兄弟并未公布这项收购交易的具体财务条款.在此以前,华纳兄弟已经进行了一系列规模相对较小的投资活动,原因是在时代华纳分拆旗下有线电视部门时代华纳有线(Time Warner Cable)以后,该公司持有大量的现金. 虽然最近视频游戏的销售有所下滑,但时代华纳.华尔特迪士尼和维亚康姆等主要的
小岛工作室负责人Hideo Kojima就日本和西方游戏设计之间的差异发表自己的看法. 他将自己的设计风格归类成&靠设计师推动的游戏设计&,即遵循首席设计师设定的目标,他认为很多日本游戏开发工作室都是遵循这一模式. Hideo Kojima
他表示,&西方国家出现一个新趋势,那就是出现更多基于软件,靠技术推动的游戏设计方式.就此而言,他们通过软件技术本身克服障碍.例如,能够随处运行,没有加载页面,或能够在游戏中运用任何交通工具,或能够破
引言 &大金刚&的诞生标志着宫本茂开创了一个新的电脑游戏类型--平台游戏.玩家在2D游戏世界里上蹦下跳,同时还要躲避各种陷阱和摇摆物,这成为整个八十年代至九十年代初成功游戏的开发基础.随着3D游戏,特别是第一人称射击游戏的崛起,经典的平台游戏逐渐丧失其优势.而现在,玩家们与时俱进,平台游戏鲜有新作问世. 平台游戏以不同的方式继续存活着.许多2D平台游戏在主机.平板和智能手机上找到了繁荣滋长的土壤.然而,这种状况能维持多久,只能让时间来让证明了.即使游戏制作的技术正在飞速发展,但我怀疑大多数平台
据国外媒体今日报道,多方消息人士透露,日本游戏公司DeNA正在考虑收购美国移动社交游戏公司ngmoco. 其中一名消息人士表示,收购价格将超过4亿美元,尽管其中有可能包含大比例的盈利能力支付计划(earn-out). ngmoco主要为iPhone.iPad和iPod Touch开发社交游戏,并且被外界称作&iPhone的Zynga&.事实上,ngmoco与Zynga的确共享一名的董事会成员--美国风险投资公司KPCB(Kleiner Perkins Caufield & By
毋庸置疑,如今的西方游戏已经主导着整个掌机游戏领域.但是很难想象,早在80年代末和90年代初期,所有人都还在热捧日本掌机游戏,而那时候的西方游戏公司还只能够创造出一些授权游戏以及普通的平台游戏. 早些时候,西方游戏公司一方面尝试着效仿日本掌机游戏的设计和风格,一方面也在PC平台上发挥着自己的创造性.如果与同时代的PlayStation游戏相比,&雷神之锤&从图像上来看并未取得突破性的飞跃,但是到了90年代末,PC显然成为了拥有最先进图像效果的平台. 而正是西方游戏公司推动着这种变革.也许在那时
对于游戏&世界观&,很多玩家都耳熟能详,经常看到评论中说,某某游戏世界观设定很宏大.很独特,很多游戏的攻略本中也有单独的章节叙述世界观.可游戏的&世界观&到底是什么,相信很多人说不清楚.想要成为一个合格的游戏开发者,不知道什么是世界观是不行的,这就好比一个人说要活下去,但是却不清楚自己是不是活着一样. 玄之又玄世界观 打开字典,它给我们的世界观定义是这样的:&世界观是对世界的总的和根本的看法&,有点简约有点玄,有点&道可道,非常道&qu
众叛亲离!系列FANS都觉得纳闷的&星海传说3& 评价资本:游戏时间将近100小时,系列游戏时间200小时以上. 日本&FAMI通&评分33分金殿堂,目前销量48万套. 这个游戏不光是笔者,很多这系列的FANS都说大幅退步了,看看日本的销量就知道了,原本预计80万左右,结果就一半多一点--主要问题就出在剧情的展开方面.首先是游戏开始的时候剧情没有铺开,让人觉得场景的变化太快,有点奇怪.接着就是主人公莫名其妙的被卷入种种事件--最夸张的是,到游戏后期竟然发现&此游戏中的角色
新浪科技讯 北京时间4月22日晚间消息 据国外媒体报道,日本游戏杂志出版商Enterbrain的最新数据显示,任天堂Wii游戏机日本销售量已超过800万台. Wii游戏机于2006年12月推出,据Enterbrain数据显示,截至上周,即Wii游戏机上市不到两年半时间,该产品日本总销售量达800,540台.Enterbrain的数据来源于3500家零售店,其数据被认为可靠. Wii游戏机在日本的销量让竞争对手索尼PS 3和微软的Xbox 360相形见绌.PS 3迄今为止在日本销量不过300万台,
近年来,恐怖游戏看似成了动作游戏与第一人称射击游戏崛起的大潮中,最为惨败的家庭主机游戏类型.在只关于直面危境和快速反应的游戏中,要唤起玩家的恐惧感颇有难度.当然,这不是不可能,要做到这一点,恐怖美学胜过其他大多数方法. 日本游戏行业的萎缩也影响了恐怖游戏的惊悚程度和基调,因为东方文化和欧美文化之间的显著区别,二者处理恐怖的态度也不同. 可以说,欧美媒体在表现恐怖的方式上,比较直接和浅显:往往有一个观众心知肚明的敌人,但故事中的角色却浑然不觉(这就是为什么我们喜欢徒劳地提醒健忘的电影主角--不要打
我们已经有多久没有反思了? 从单机时代起陪伴国产游戏一直走到今天的人们,有时或许会感到疑惑:以往游戏不被社会承认.不被公众关注的时候,我们这个小圈子里的讨论氛围很热烈:如今游戏得到了政府的支持和投资者的青睐,曾经的热血青年们却集体失声了.是因为他们变得更务实,专注于手头的项目而没有时间再去谈什么问题和主义?还是因为他们的身份已经改变,不想.不便或是觉得没有必要再去说些什么? 从&传奇&.&梦幻西游&到&魔兽世界&,从 MMORPG .休闲游戏到虚拟社区,在这段高歌猛进的
9400万互联网用户,全球第三位.第一是中国,第二是美国. 一亿3G用户,其整个国家的人口也就1.27亿.3G的渗透率是96%,3.5G的渗透率是35%. 移动互联网的流量增长要明显快于有限互联网. 移动电子商务市场的规模是12亿美金. 移动互联网市场的最大玩家是游戏社区Mobagetown,1300万用户,月流量150亿PV:第二是Gree,1000万用户. 日本人更喜欢RPG(role playing game,角色扮演游戏)和家庭游戏,而美国人更喜欢FPS(first person sho
美国东部时间12月1日17:00(北京时间12月2日6:00)消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度未经审计财报.报告显示,盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元(约合1.863亿美元),同比增长45%,比上一季度增长10%:净利润为人民币3.666亿元(约合5370万美元),同比增长39%,比上一季度增长1%. 主要业绩: -盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元(约合1.863亿美元),同比增长45%,比上一季度增长10%: -
许多顶级电子游戏公司会聘请专业的本土化人士,这些人不仅负责游戏中文本和对话的翻译,而且还会帮助公司考虑游戏体验中更深的层次,比如角色.故事.文化特有内容以及其他过去未得到重视的电脑游戏体验关键层面. website-translation() 将层次简单化:分离文本和图像层 在开发电脑游戏时,许多设计层面可以预先考虑到国际化的计划. 比如,应当用层面分离文本和艺术内容.此处&层面&的含义与往常电子游戏设计中的含义不同,以往指的是游戏的
19岁的Takechiyo Yamanaka周三就开始在苹果位于东京银座的零售店门口排队购买iPad 导读:美国&纽约时报&网络版今天撰文称,苹果iPad平板电脑本周五正式登陆日本市场,这款产品有望为日本的多个行业带来变革. 以下为文章全文: iPad登陆日本 先是iPod击败了索尼Walkman,一举夺取了由后者长期占据的榜首地位,成为最受日本科技爱好者推崇的产品. 然后,iPhone的到来又迫使日本手机厂商开发类似的智能手机.在此之前,日本厂商一直对海外同行的笨拙产品不屑一顾. 本周五,i
游戏开发所需知识 数学基础:高等数学.线性代数.离散数学.数值分析等: 编程语言:c/c++.汇编(pascal.java可选): 编程工具:vc++6.0.delphi: 操作系统:windows api,系统工作原理: 硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化: 图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法: 多媒体: 波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放: 压缩加密:声音.图像压缩解压缩算法,加密算法: 游戏sdk: opengl,directx: 其它知识:人工智能,脚本
新浪科技讯 北京时间10月3日消息,据国外媒体报道,日本游戏杂志&Enterbrain&周五发表报告称,微软Xbox 360九月份在日本销量超过竞争对手索尼PS3,这是该公司游戏机月销量首次在索尼的大本营超越后者. 销量的增长主要归功于上月微软调低游戏机售价.截至9月28日,微软Xbox 360在过去四周的销量达5.35万台,同期索尼PS3销量近3.31万台.任天堂Wii游戏机仍稳居销量榜首,同期售出近11万台. 尽管Xbox 360在美国受到玩家的普遍欢迎,但在索尼和任天堂的大本营日本,只能
Ngmoco创始人& 首席执行官 Neil Young称,Mobage平台将结合日本可靠数据的新游戏重新定义位居营收榜单之首的意义. Young表示,日本通过玩家在社交移动游戏领域创收45亿美元,而该国的人口只有1.2亿.基于这些数据推断发达西方国家的具体情况,Young预估全球社交移动游戏领域的产值有望高达300亿美元,其中有50亿美元来自日本. neil-young() 为充分挖掘这一领域,ngmoco及其母公司DeNA计划将系列新游戏带到公司4个地区(游戏
11月30日消息,日前发布的数据显示,任天堂Wii游戏机在日本的销售量超过了700万台大关. 据国外媒体报道称,日本游戏出版商.市场研究公司Enterbrain称,截至周日,Wii游戏机销售量达到了7024239台. Wii正式发售时间是日,在三大游戏机中上市最晚.索尼2006年11月初推出了PlayStation 3,微软则早在2005年就推出了Xbox 360. 由于不像竞争对手那样支持高清画面,许多人担心Wii能否在市场上立住脚.任天堂更重视偶尔玩一下游戏的玩家,不像微软
1.无休止的抄袭 回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品.真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:&玩过FF6我才知道我们的精品(&仙剑奇侠传&)跟人家的差得那么远.&那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什么差距呢?天晓得.但在中国,人们就认为&仙剑奇侠传&是最好的RPG.总结这种现象的时候,很多人不约而同地把&中国语言和地道的民族题
日本游戏软件公司&日本一&最新发表了2010年3月第3四半期连结决算(日-日)的业绩,据该社报道,&日本一&在这段时间内的销售额为10亿2046万日元(相比去年同期缩减0.1%),营业利润则仅有481万日元(缩减97.5%). &日本一&在这个期间于日本国内市场内推出了10款游戏,国外市场12款游戏.据表示,受市场影响,该社所推出的游戏系列评价大幅下降,&日本一&系列的招牌作品&魔界战
到目前为止,我们已经传讯了rubberbanding AI.无法跳过的过场动画.信任跳跃.狂吹麦克风.情节发展过于模糊和恼人的护送任务,我们的审判还没有结束.再次开庭!(请点击此处阅读第一.第二部分内容) 冗长的教程 Sonic Unleashed(from sega-portal.de) 被告:&索尼克释放& 指控:将玩家看成是从未接触过游戏手柄的老古董. 原告:可以看到新的索尼克游戏确实很棒,但是在畅玩游戏时忽然暂停,然后出现&按A键跳跃&的提示语句(游戏邦注:玩家随后
软件大小 1.22 MB 新思创OA系统免费试用 打印监控软件免费下载 软件类别 国外软件/压缩解压 运行环境 Win2003, WinXp, Win2000, Nt, WinMe, Win9x 授权方式 特别版 WinRAR完全支援市面上最通用的RAR及ZIP压缩格式,并且还可以解开ARJ.CAB.LZH. TGZ等压缩格式,对於常玩日本游戏的玩家来说,能解开LZH格式是最好不过的功能了.除了支援这些压缩格式的解压缩功能外,还有分片压缩.资料恢复.资料加密等功能,并且可以可以将压缩档案储存为自
从Apple 到 Amazon 到 Microsoft 再到 Twitter,在这些世界顶级技术公司的名称中,都有一段有趣.深意的幕后故事. Adobe 拥有Photoshop 和 Illustrator等一系列软件,Adobe已经影响了整个技术行业.Adobe名字的后面的意义非常吸引人,该公司以&Adobe Creek&命名,他来自Adobe联合创始人John Warnock家后面的小水池. BlackBerry 2001年,Research In Motion咨询了一个咨询公司,为
我们Language Automation, Inc.重视电子游戏的本土化与翻译内容,确保我们公司所有的翻译人员都有过电子游戏行业工作的经历.为何这项元素十分重要? 你是否曾经试图向你的父母.祖父母或者不是玩家的人群解释一款电子游戏?假设,你们俩能够使用同种语言流利地交流,一旦你开始谈论&魔兽世界&中的游戏术语时,那么你可能会说出完全不同的语言. VG-Translation-WoW-Comic-Strip() 比如,在上面的连环动漫中,这位狂热的玩家正尖叫着墓地.暴徒
四月一日消息,Google搜索引擎的首页新增了另一个入口:Google推出水下搜索,立即体验.点击该链接后即可进入Google水下搜索. 在Google水下搜索中进行关键字搜索,会发现该搜索和图片搜索类似,搜索结果的图片会从上往下落入水中. 除了搜索之外,在水中点击鼠标,会激起不小的水花,并让Google的搜索框和搜索按钮四处乱动.如果点击&手气不错&按钮,天上会落下大量金币.王冠和漂流瓶. 据Google介绍,Google水下搜索是由NTFusion提供技术支持. Google水下搜
王坚其人 被同事习惯地称为&博士&的王坚是一位颇具传奇色彩的技术领袖.这位1962年出生的杭州本地人个子却很高,学者气十足,说话思维敏捷,声音洪亮.小时候成绩并不出众的他,长大后却成为博学广识而有独特思维模式的怪才. 加入阿里巴巴以前,他曾经是声名显赫的微软亚洲研究院常务副院长,负责过用户界面.机器学习.大规模数据处理.广告平台.无缝个人计算等诸多看上去非常发散的项目.他主持发明的数字墨水技术.数字笔和手写数学公式识别器等都是名噪一时的学术成果.更令人称奇的是,他居然是心理学科班出身,
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