WOW6.0邪dkpvpP现在是堆溅射还是精通

微信:doyo_game
魔兽6.0邪DK木桩DPS测试分享:权衡腐化与分流
  WOD开始就一直被基友们当大腿,没有时间用邪DK下副本。
  昨晚看到面大的帖子,也提起兴趣对邪DK的各种天赋组合进行了下测试。
  ps:由于本人在台服,有些技能用台服词表示,我相信大家不会喷我的。
  附魔:堕落十字军+紫色戒指30溅射,给一个饰品的插孔插了10力量的宝石,两个饰品都是常驻属性,也没有专门的配装,基本是按照哪个装备物等高用哪个。自带号角,吃了一个75加速食物(从高处掉落补血的时候吃了一个),没开亡灵大军,测试时间都在5分钟左右。
  属性图如下:
  虫群+死疽+腐化
  12.4K DPS,22%溅射,7.3%暴击,在此次循环中我的全部死符文都用于天谴打击,虫群CD用爆发补瘟疫。
  12.8K DPS,21.7%溅射,8.7%暴击,在此次循环中我按照面大说的那样,用死符文去补脓疮,把瘟疫的持续时间拖到虫群CD。
  两种手法来看,全部死符文打天谴的话操作简单,但是DPS比补脓疮低一点。操作难度上来看,补脓疮的次数要心里有底,最好的就是疾病时间到,并且虫群CD好。
  吸病+亵渎+腐化
  13.1K DPS,24%溅射,8%暴击。最需要注意一点注意调整,尽量在宝宝变身的时候,少打凋零缠绕。
  吸病+亵渎+分
  13.3K DPS 26%双击,9%暴击,这次脸比腐化的时候好,比腐化多了0.2K DPS,其实按照我的理解,两者在实际战斗的差别应该不大。
  渣结论:通过几种天赋和手法的比较,虫群+瘟疫比吸病+亵渎略低,但按照面大的说法,基本在脸的浮动范围之内。毕竟在实际战斗中,boss是否能长期站在你的亵渎范围之内,是个大大的未知数(不知道是不是该跟坦克搞好关系)。
  关于腐化和分流,个人认为分流能打出理论上的稳定最高DPS,为什么说稳定,因为腐化脸好的时候,可以总是在你缺符文的时候触发一下。但是吸病分流的话,会牵扯玩家大量的精力。吸病+分流的邪DK,在快照机制取消的情况下,操作已经简便了很多,在少符文的时候把符文转化回来就行,但真正想达到完美的效果,必须对整个符文系统的轮转烂熟于心,毕竟你要做到尽量让
吸病和分流都去转化锁死的冰、血符文,而不是锁死的死、邪符文,再加上看宝宝的buff层数和变身时间来调整释放死亡缠绕的时机,至少凭我的实力,实难做到。
  PS:本人CTM中后期AFK,在MOP主玩德鲁伊,对于DK机制的变动也是近期WOD上线的时候才开始补习,说的对的地方大家可以讨论,说错的(尤其是机制和常识性错误)时候,也希望大家理性指正.
/article/193307
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多玩游戏,多交朋友。感谢您在百忙之中抽出时间观看此初级攻略,希望这篇帖子能在您步入6.0之前能起到一些帮助的作用
内容简陋如果内容有不对的地方请您指出我会积极的修改,如果您有建议或者小技巧也可以发私信联系我,我们的进步离不开魔兽玩家们的支持
前言:在6.0德拉诺之王中DK的输入循环现对于85级90级没有本质上的改变,主要的变动在于新天赋的设计,基本技能的伤害增减和新的被动技能的增加
总体上来说DK相对于以前来说是全面BUFF的。就目前某鱼的测试服团队副本直播上的DPS来看,团队DPS分3个层次来看的话,双手冰DK的DPS在上层,基本和85级90级刚开的一样常规的符文强化双手冰暴力上手简单DPS高,个人推荐初期全团5H标配的时候使用双手冰来DPS。(对于目前放出的DPS测试排行榜,希望大家理性看待。电脑测试的是完美循环0延迟情况下的,请勿以模拟数据为准)
首先简单的介绍一下整体改动如天赋,雕文,单刷情况等一些基础性的内容。
溅射:有XX%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害
全能:造成的伤害值和治疗量提高XX%,受到的伤害降低XX%
以下是每100点副属性增加的百分比&&披风可以附魔100属性,下列数据为附魔前和附魔后所增加的百分比
冰&&溅射 10.62&&12.14 =1.52%& && && && &邪 溅射 11.15& &12.74=1.59%& && && &&&血& &溅射 21.15& &22.74=1.59%
& &&&暴击 16.12&&17.03 = 0.91%& && && && && & 暴击 16.12& &17.03= 0.91%& && && && && & 全能&&1.72& && &2.49&&=0.77%(受到的伤害降低0.39%)& &&&
& &&&急速 9.07& &10.18&&= 1.11%& && && && && & 急速&&30.66& &31.92=1.26%& && && && && & 精通&&36.51& &38.33 =1.82
& &&&全能 4.72& & 5.49& & =0.77%& && && && && & 全能&&4.72& & 5.49& &=0.77%
& &&&精通 26.51& &28.33 = 1.82%& && && && && &精通 33.14&&35.41=2.27%
冰 被动急速+5%&&邪和血被动溅射+5%
溅射可被所有技能触发,包括平砍疾病基本技能还有邪DK的天鬼地鬼都可以触发溅射伤害
660的韧装下冰DK的急速只有9.0%,符文转1圈的速度是9秒多,再加上被动的+5%急速,所以急速的收益还是第一位然后是溅射精通。
邪DK版本初期不推荐使用,非要使用的话可以考虑溅射精通,或者急速溅射(初期残废职业)
雕文的选择推荐时万金油的反魔法罩或魔法再生+增效(符文武器回复30%生命值)+复活盟友(战复不需要符能)
接着单独介绍一下天赋的修改情况,首先介绍一下60级的2个天赋符文强化和符文腐蚀
现在测试服60级天赋符文强化和符文腐蚀的新文本描述如下
符文强化:你每花费1点符文能量,就会有1.5%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文
符文腐蚀:你每花费1点符文能量,就会有1.5%的几率使你的符文回复速度提高100%持续3秒
和以前相比触发的效果是一样的,唯一的不同就是旧版的冰霜打击,凋零缠绕,符文打击触发变成新的1点能量1.5%触发
举例旧天赋下
鲜血死亡骑士的符文打击消耗30点能量,有45%的几率触发
冰霜死亡骑士的冰霜打击消耗20点能量,有45%的几率触发
邪恶死亡骑士的凋零缠绕消耗32点能量,有45%的几率触发
冰霜死亡骑士的冰霜打击消耗25点能量,有37.5%的几率触发
鲜血死亡骑士的凋零缠绕消耗30点能量,有45%的几率触发& && &&&(6.0符文打击取消,用凋零缠绕替代)
邪恶死亡骑士的凋零缠绕消耗30点能量,有45%的几率触发
1.血DK无本质变化。2.冰DK消耗更多的能量但是触发几率却降低了3.邪DK略微BUFF(2点能量算BUFF?)
100级的天赋目前来说还是死疽(jū)比较多
接着介绍一下6.0的新被动和一些修改后技能的效果。
冰封符文:平砍造成8%(旧2%)的额外伤害(可溅射可暴击)并且能叠加冰霜易伤最多20%(旧15%)
对于双持影冰来说无疑是BUFF了,5%的冰霜易伤提高了冰打和吹风的伤害并且可以触发溅射(溅射可暴击)
19:19:43 上传
不过冰霜打击的消耗提高到了25点能量也算平衡了附魔武器的收益。
相对来说变动最给力的还是冰霜之柱,力量提高30%(旧20%)持续20秒并且不消耗冰符文了(旧消耗1个冰符文)
对于总体变动来说变化主要是技能效果的调整,DK的符文机制一点没有变化,可以依旧按照90级的输出手法来打。
刚开的话精通装备不多的话还是老实打双手冰吧,影冰等装备条件够了再打
接下来说下邪DK,目前测试服情况基本属于副本里面卖萌的存在,邪恶狂热取消,邪恶力量的35%力量加成取消,疾病DOT伤害实时计算。
要是不做修改趁早放弃这个职业吧
另外6.0开始DOT伤害实时计算,没有最高AP上疾病一说了。请看下图
19:26:04 上传
开冰柱吹风上冰霜疾病,冰柱还有19秒的时候我右键点掉,伤害立马回复到正常水平。
刨去上面几点,还有用邪DK打PVE的必要吗。
接下来介绍一下血DK
首先符文打击变成被动效果:获得的溅射属性+5%并且平砍触发溅射时回复15点能量。
在90级的时候血DK的输出技能不外乎心打+符文打击+血沸+灵打,6.0心打+符文打击已卒,输出技能就变成了大便+灵打+血沸。
凋零缠绕变成泄符能的技能用来触发60级天赋,最近的血盾又被砍了可能暴雪逼着走全能或者溅射路线。
骨盾提供8层(旧6层)消耗鲜血灵气的20%符文回复速度取消,大墓地效果重新设计:血量30%时候获得1层符文分流(50减伤持续3秒)
新出坚毅效果也就是90级的复仇,不再增加攻击强度,新效果提高自身治疗和伤害吸收效果(基于10秒前受到的伤害)
接下来介绍几个血DK新上任的高富帅被动和技能
战争精英:急速,耐力,暴击,溅射4项属性提高10%,战斗中1秒回复1点能量,躲闪+2%,被招架几率(精准)+3%
灵界打击伤害+100%
因为20%的血脸能量回复取消,但是额外的加了10%的4属性福祸相依啊!
17:35:02 上传
在以前的版本中血DK的符文分流的效果是回复生命上限的10%生命值
在6.0中这个技能的效果被重新设计了
符文分流:消耗一枚鲜血符文,使受到的所有伤害降低50%.持续3秒(30秒充能1层最多2层)如下图
之前的A测中符文分流是按照已损失血量的百分比回血,改动之后的效果变成3秒的盾墙。
主动性的回血,换成主动性的减伤技能。按现在6.0压缩属性的效果来看还是3秒的盾墙比较合算也算是一个大BUFF吧。
90级之前的版本符文分流的回10%血,版本越高感觉越没用,有时候还经常忘记还有这个技能。
6.0中符文分流立马屌丝变成高富帅,现在的效果堪比骑士的圣佑术。
特别是最近修改之后的符文分流雕文
减伤效果变成30%,20秒充能
灵活性变得非常的高,应对多次的爆发伤害变得更加的游刃有余。
按照以前的回复10%血量,还是新效果50%减伤3秒,哪个效果更加的优秀大家明显就可以看出来。
不管是不插雕文1分钟6秒的盾墙,还是插上雕文1分钟9秒的30%减伤都可以算是大BUFF了。(更加考验个人意识了)
强化凋零缠绕:凋零缠绕会获得死亡之影效果,最大血量提高5%持续30秒,刷新时未使用的部分会添加到新效果里
在打木桩和5人副本中都尝试了1下,叠加机制可能类似于以前的复仇或者点燃。木桩尝试最多1次累加到42%生命值平均在27%到33%左右
把血DK的血量优势进一步的扩大,不过过于依赖符文能量,更多的大便=更多的血量
补充:因为6.0 只有邪DK能召宝宝,所以75级天赋的天灾契约做出了修改,可以直接使用恢复51%的生命值,但是会出现1个15秒的治疗吸收护盾吸收天灾契约回复的25.5%生命值
打个比方契约回51W血的话就会有一个吸收25W5治疗的护盾
75级天赋符能转换修改。新效果1秒回复2%生命值每秒消耗(血15)(冰10)符文能量
20:09:08 上传
天赋的话推荐点死疽,被带有死疽效果的目标攻击时会获得2点能量,配合被动1秒1点能量,能量稍微富裕了点。
接下来稍微提下单刷的情况
100级660的韧装下灵界打击的伤害在2W—3W左右
然后我打了下领主木桩(无加成)+80级的木桩(有加成)
20:25:05 上传
为了照顾单刷暴雪还是很厚道的,如果所示如果对80级怪物大概会造成106倍的伤害
对90级的怪物大概在50倍伤害。熊猫人的团队本BOSS不会有伤害加成(血量大幅度降低)
感谢您看到最后不管仔细看了还是快进,都感谢您抽出时间观看.如果您有攻略或者心得小技巧,不管是幻化出处分享,还是低高端副本攻略,或者是心情日记您都可以发表在多玩论坛相应的内容板块中,不要单机了快和我们一起分享你的魔兽世界吧!
本帖最后由 传说中的猴咩 于
17:35 编辑
总评分:&金钱 + 200&
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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顶顶顶 这个意思是血dk加强了?
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美熊的未来老公
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年轻的老牛 发表于
顶顶顶 这个意思是血dk加强了?
更加手动挡了
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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等开正式服 又不一定是哪个样子了
尤其是DOT快照 这个机制早晚会变的更完美 而不是单纯的为了降DPS而修改
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顺便你把多重打击忘掉了 个人感觉二属性堆多重比较好
溅射和全能基本是摆来看的
美熊的未婚夫
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美熊的未来老公
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超重的熊 发表于
顺便你把多重打击忘掉了 个人感觉二属性堆多重比较好
溅射和全能基本是摆来看的 ...
多重打击是什么?
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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传说中的猴咩 发表于
多重打击是什么?
啊 把文中溅射当成顺劈斩了
那个好像是三级属性
不好好读果然不行啊
西雅图不眠夜
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我就是玩血DK出来的,符文打击取消了竟然!就靠这个拉仇恨打输出的!但总体上还是提升了这一点还是挺欣慰的,5.4太憋屈了!
西雅图不眠夜
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问下溅射是属性?
美熊的未婚夫
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qaz 发表于
问下溅射是属性?
伤害技能一定几率额外造成30%伤害
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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超重的熊 发表于
啊 把文中溅射当成顺劈斩了
那个好像是三级属性
顺劈斩和冷却缩减,已经取消了
熊宝贝 熊甜心 熊么么
西雅图不眠夜
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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哦这样啊,行谢谢了哈,这帖子挺有用的
美熊的未婚夫
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美熊的未来老公
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qaz 发表于
哦这样啊,行谢谢了哈,这帖子挺有用的
溅射可以被所以伤害和治疗触发包括疾病
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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UID帖子威望0 多玩草0 草
溅射是DK独有还是全职业~
美熊的未婚夫
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美熊的未来老公
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会让人体会 发表于
溅射是DK独有还是全职业~
和急速精通暴击一样算副属性全职业
熊宝贝 熊甜心 熊么么
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Powered byDK副属性“溅射”的工作机制。告诉你邪DK为什么成长性这么高哦~!
这里就是DK所有能用到的伤害技能列表。
而这里主要解释溅射、天灾打击和坏疽之间的关系。
这里要先说一句,DK所有技能都吃溅射。
而天灾打击的物理和暗影部分是分开计算的,也就是他们并没有什么联系,无法互相影响,物理溅射了,不会导致暗影必定溅射。
也就是说物理和暗影部分的溅射几率是分开计算的。
而物理和暗影只要其中一部分触发溅射,就会触发坏疽。也就是说物理会触发一次,暗影也会触发一次。
而触发的坏疽也会触发溅射。
天鬼的攻击会触发溅射,宝宝的所有伤害包括晕人都触发溅射。
这就是为什么溅射对于邪DK这么重要。
而我们看一下坏疽天赋,它影响天灾打击,脓疮打击,暗影打击 &
,灵魂收割(与天灾的工作方式相同),血沸。
而完全不影响死亡缠绕。而我们知道,DK死亡缠绕占了精通收益的大头。所以在这里,精通反而略输一筹。
但是精通不重要么?不不,这里就要引用那位数据帝的属性连锁收益系统了。
坏疽是暗影伤害,天灾暗影部分不说,收割暗影部分也有,亵渎,血疫,血沸,都是暗影伤害。所以精通还是有分量的。
但是它真的没有溅射的收益大了,或者说溅射比精通收益相同或者更高。
我们说副属性适应性,首先为何暴击给力?因为你所有的伤害都吃暴击加成,溅射同样,堆暴击实在太困难,而溅射又有一个坏疽技能提供额外收益,而坏疽又受溅射的收益,所以溅射对于邪DK实在太强大。
这里说一下,我为什么说天打和收割将成为DK最重要的技能?在高溅射的支持下,[(物理部分+溅射)+(坏疽+溅射)]+[(暗影部分+溅射)+(坏疽+溅射)]是天打的理想伤害模型。
看到它的强大了吧,这就是邪DK成长能力强大的理由。而论坛有位同学强调T4天赋点分流天赋的重要性,其实他没说全,分流哪里是强,这是逆天,因为用分流+吸病,你理论上能打出更多的天灾打击,卡CD的收割放的也将更准。
这完全是逆天。
所以我预测,在暴雪不大改邪DK的情况下,溅射将成为DK第一副属性(力量是主属性),而暴击是第二,全能第三。
但是有朋友要问了,那你扯了半天,溅射是强,但是为什么模拟器里精通是第二呢?那是因为,暴击和全能太难堆……打个比方,你用100点副属性,能得到3%暴击或者全能,但是如果换算成精通或者溅射,你将得到6%
明白了吧,所以说归说,但是暴击和全能太贵啊,买不起啊,性价比不足啊。
但是这里还是要扯淡一下,T19史诗版,属性膨胀到一定,你将会发现,溅射和暴击是你的一切。而抓住每一个死亡符文打死亡打击也将成为你的首选。
啊呀,说了半天,数据什么的又很少,哈哈,我太懒了,请@数据帝,让他来用实时数据证告诉DK们咱们的强大吧。
现在还有同学说天灾打击弱么?它咸鱼翻身成了最强大的技能,当然,看脸……
另外说一下,为啥我跟他装备一模一样,我冰DK就是不如邪打得高呢?
嗯,不止冰要问,其他职业也许也有人要问了。
嗯,我们举个例子,就拿未面世的T17套装来说吧,你把T17套装+副本散件,也就是全部695的装备穿满,然后把所有装备附加的绿字属性加在一起(饰品触发效果也能换算,绿字护甲也能换算)。
你会发现,不管是任何职业,他们的绿字属性是一样多的,打个比方,法师的全加起来,是5000,DK的必定也是5000,这是装等决定的。
而邪DK为何强大?因为他对于这些绿字属性的利用率更高,也就是说,1000点绿字,给冰,能提高500DPS,给邪就能提高700。
这就是成长性的重要性,当然,这里还牵扯到一个阀值的问题,为何狂暴战到版本后期强到逆天?
因为他45%暴击+5%的团队增益,他的嗜血暴击能100%触发激怒效果,而激怒效果提高所有伤害,而且吃精通加成。
也就是说他只要一个嗜血打下去,这全程都挂着伤害提高20%多的BUFF,你说他能不逆天么?
而这个版本的天灾打击,将溅射的属性发挥到了极致。&
赞同观点,但是溅射的高效利用率不是邪DK成长性高的主要原因哦。主要是因为邪对于四项副属性的利用率远高于其他专精DK,并且互相影响,这一点是冰望尘莫及的,在没有重铸系统的情况下,已经有很多玩家断言,不改变目前职业机制,后期邪DK的输出比冰高是理所当然的事,而这仅仅是版本初期,就是因为邪DK的成长性使得很多玩家对邪的前景很乐观。
&相似的职业还有脱胎换骨的射击猎,还有老牌副本小天王战斗贼。&
关于邪恶DK属性堆积:
邪DK ,因为这个被动技能的存在,以及的伤害机制,所以,溅射为第一属性,所以,邪DK的属性优先级为力量&溅射&精通&暴击&全能》急速(只限吸病亵渎,死疽虫群是力量&溅射&精通&急速&暴击》全能。)当装备等级差别不超过15个装等的时候,请大家注意选择副属性,比如一个670的肩膀是急速暴击,一个660肩膀是精通溅射,我建议还是670肩膀,如果是660精通暴击,那么请选择670,你可以把溅射当成除了力量外的第一属性,当然超过20个装等,请换,这时候力量才是王道,副属性不考虑
邪恶DK的输出手法:
简单说,起手偷爆发药水,爆发上病,亵渎,天鬼,,脓疮打击*2,死缠,,然后现在是2邪恶4死亡,然后就是无尽的天灾打击,尽快的丢死缠让地鬼变身。同时2种符文处于冷却的时候,使用吸病,然后有爆发用爆发挂病,没爆发用暗打挂病,然后继续正常输出,卡CD丢好亵渎(如果坦克要拉走BOSS
,请忍住,不要丢亵渎),血冰符文一起亮的时候,请选择脓疮打击。如果目标比较多,请选择血沸,单冰符文可以用冰触卸掉。45%血量,称为斩杀阶段,一般来说,我会看团队DPS来看我是47挂收割还是46挂收割,在斩杀阶段,在灵魂收割CD好了的时候,第一个打出去的技能一定是灵魂收割,如果你看灵魂收割还有2秒就冷却好了,你只有一个邪符文或者死符文,其他都在冷却中,请把这个符文留给你的灵魂收割。打好斩杀阶段,能让你的DPS提升一大个档次。
当然,溅射属性太低的就没那么多了。精通和溅射怎么权衡呢?加精通buff,达到一个精通百分比的整体数字,不然你39.99%也只是39%,溅射20.99%,那一定就是20.99%。
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魔兽世界6.0
邪DK天赋雕文及英雄悬槌简要攻略与注意点
作者:传说中的猴咩 来源:多玩发布时间: 13:28:02
  首先天赋属性图如下:
  推荐:主溅射副精通,因为我RP太差刷不出溅射装,所以只能精通急速流了
  我自己用的天赋为虫群死疽流,起手爆发虫群速叠15层死疽。90秒内打出10个脓疮打击来挺到下个虫群CD好完成一个循环。
  附魔为:披风 - 100溅射、10%移动速度;项链 - 75溅射、戒指 - 50溅射
  100级天赋点亵渎的话悬槌堡里基本没什么用到的地方,还是推荐点死疽吧。
  卡加斯刃拳
  入门级BOSS难度极低
  推荐打法:坦克把BOSS拉在BOSS起始位置门口处,如下图
  这样的好处就是被盯的远程可以多出2秒的时间移动,并且如果BOSS脚下的柱子刷新,盯人时候会瞬间打断远程DPS们就不需要走位了。
  这个BOSS DK可以选择点出亵渎天赋上平台A小怪,因为BOSS基本属于木桩级别的没什么跑位,亵渎的伤害也很可观,需要注意的是被小怪仍炸弹的时候,开启魔法罩骗符文能量,输出的时候能别站在BOSS后背就别站,可以考虑在BOSS侧面输出。
  站在侧面盯远程顺劈斩的时候可以不需要跑位躲技能。
  纯木桩BOSS,硬件检测机,装备好就是白送,装备差就是战神,推荐使用死疽邪,5分钟狂暴,平均秒伤达到1W8就可以轻松击杀。
  注意事项:雕文一定要把冰封之韧和增效雕文插上,如果单近战分担的话压力巨大,3层以上可以考虑开冰韧,BOSS30%血量会软狂暴,这时候一定要留一个冰韧来减伤,实在不行只能临时切个血脸打灵打了~~~~~~~~
  泰克图斯
  半多目标的BOSS,对移动站位有严格要求,死疽亵渎均可,BOSS背后为近战禁区,谁去谁死,所以需要全程保持侧位移动输出。
  BOSS都为物理伤害,魔法罩对红雾无效果,多目标下死疽的伤害很客观,但是不能贪DPS,全场战斗基本一直都在移动
  如果团队不要求单点的话,AOE压血量可以无脑血沸流,脓疮打击转成死符文之后,无脑血沸凋零即可。基本战斗半成都在斩杀线,所以一定要保持灵魂收割的覆盖率。
  蘑菇人
  半魔法类BOSS,活用魔法罩能提升可观的DPS,输出的优先级为:豌豆射手&大个&BOSS。
  无脑打断无压力,战斗围绕着回血和急速蘑菇来进行,团队DPS暴力,可以考虑主回血蘑菇每秒回2W+;团队治疗暴力,可以考虑主急速蘑菇急速提高30%提高回蓝。
  BOSS全场AOE的时候可以不站在回血蘑菇里,7层开启魔法罩,能量爆满而且基本不会掉血,BOSS会正面喷吐,也可以开启魔法罩去坦克位晃一下骗能量,近战位会刷腐蚀蘑菇血量极低,刷新之后50%时候挂上收割即可触发50%急速效果,用来转火小怪或者BOSS 提升DPS
  独眼魔双子
  副本难度倒数第二,技能单一。主要威胁的基本就是两个技能场地的火焰和BOSS的冲锋,火焰躲法如下:
  火焰是直线蔓延的,三条火焰的运行轨迹很清晰,只能视角调到最大即可轻松躲避。
  因为火焰的DEBUFF算魔法伤害,可以考虑叠2层骗符文能量,3层就很危险了。如果站位不慎叠了多层火焰,可以开启魔法罩,进火焰碰一下DEBUFF不管几层直接消失算是DK小福利吧。
  克拉戈
  近战唯一有存在感的BOSS,战斗围绕冰火暗技能进行,
  还是DK小技巧:火阶段时候开启魔法罩可以直接免疫火DEBUFF。
  BOSS有魔法护盾,近战为主力输出,灵魂收割=魔法伤害,所以斩杀阶段考虑可以不用。便当BOSS使劲干就行,注意破盾阶段不要和远程抢腐蚀能量影响接球。
  关底BOSS,整场战斗时间坑长!对远程要求很高!只能别踩炸弹基本就能过了。
  P1阶段,近战需要击杀蓝胖子,刷新之后直接对BOSS目标用群拽秒掉即可,2个DK可以满足群拽循环,BOSS会定期施放冲击波,和光晕的魔法效果很像,触碰之后会每0.5秒造成1次伤害,并且会有缓慢的击退效果,如果不顶着光环前进,会被光环击退到死,如图所示:
  DK福利:魔法罩可以免疫冲击波的伤害
  P2阶段蓝胖子死亡会增加击退效果,所以此阶段一定保证自己的身后别有炸弹,踩了会对治疗的蓝和团队血量造成极其严重的打击,转阶段时击杀的优先级:食人魔法师&自爆小怪
  法师会点名玩家施放法师对一定范围内的目标造成伤害,所以一定要第一时间出去。
  P3阶段蓝胖子血量增加75%免疫群拽,常规阶段按正常度过即可;
  第二次转阶段会增加战士怪,此时优先级为,战士怪&法师怪&自爆小怪。
  P4阶段冲击波造成伤害时候附带4码的AOE效果,所以此时近战需要分层通过冲击波,防止近战造成互A灭团。
责任编辑:李华恺
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