生化危机5配置6好玩不!?这配置跑的起来不?

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生化危机6(Resident Evil 6)马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
《(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。
1。整体并不吓人
生化6目前分为3个章节,每个章节有5个场景(据称第四章节将在稍后放出)。每一个章节玩家都会控制不同二人组,而每对搭档都有不同的风格和侧重点。像是生化2和4的主角里昂警官所处的章节,就将是回归最初生化危机风格的诡异恐怖路线。
2。不吓人,但整体故事依然让人紧张
即便是在射击戏份浓重的克里斯章节(生化5主角),他将会带领一队特种部队深入病毒蔓延的城市和数不尽的丧尸近接触,即便如此,玩家们也不得不仍面对弹药短缺可能带来的种种麻烦。虽然硬汉克里斯并不适合弹药捉襟见肘的窘境,不过生化系列毕竟不是无双,人人扛着弹药无限的RPG还能算是生化危机么?对此,官方是这么设计的:如果你只想躲在掩体后,或者从远处轻松解决掉大量的丧尸,那你的子弹肯定不够用。射击可以很快把丧尸打出硬直,而对付硬直最佳办法可不是开枪,克里斯砂锅大小的拳头你没看到么?6代的肉搏攻击威力更大,更加可靠。不过为了防止大家把生化6玩成格斗游戏,本作加入了耐力值系统,每次肉搏都耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也难以打倒一个哪怕最弱的丧尸了。
里昂关卡第2章东欧小镇
肉搏还有射击在克里斯的章节融合的很好,生化6是一个战斗系统明显区别于其他动作游戏的新游戏。按照原文作者的说法:"就好像是你在玩最高难度的战争机器,生化6需要你全神贯注,仔细制定自己的战略,才能勉强存活下来",他又说"简单来说,当你在生化6里遇到一群丧尸,你会不由自主的深吸一口气,冲过去,而不是简单在远处突突突突"
3。快速射击的设计非常不错
在6里,当你同时点击瞄准和射击两个键,就会进行快速射击这个动作。这个动作能在丧尸即将咬到你的时候快速的举枪射击,并且极易把丧尸打出硬直。快速射击要求玩家精神高度集中,高速准确的连续按键,就像真的有什么东西冲过来时你下意识的开枪一样。快速射击威力很大,但是也会耗费耐力值,旨在鼓励玩家真正投身到战斗里去,而不是像前几作,带着一大群丧尸满场绕圈圈,时不时回头打两枪的模式。
4。克里斯章节非常有美国硬汉风格
克里斯章节主要发生在6代新增的中国城-Lanshiang(音译 岚山),克里斯在高高低低的屋顶上前进时的背景音乐最近也已经放出demo版本。本文笔者花了近两个小时过了第一场景,才发现不过是整个章节的小序幕,第二场景是个倒叙任务,场景处于东欧,游戏类型就像是第三人称的或者是地球版本的战争机器,这个场景里克里斯和队友在白雪皑皑的东欧城市里前进,和大量的雇佣兵交火,还得想办法搞定一辆坦克。
除此之外,还有各种巨型怪兽自不用说,雇佣兵也大多都是久经沙场的老手,所以虽说是现实舞台,难度还是很大。整个克里斯章节都是为西式孤单英豪风格游戏的粉丝所量身定做,为了让广大玩家过瘾,在第二场景里克里斯需要安放大量炸药来把一节火车车厢炸上天,然后率队从被炸飞的车厢下快速通过,随后车厢落下,堵住了追兵。
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我这配置能玩生化危机6吗?
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硬件概要CPU英特尔 Celeron(赛扬) E3400 (双核)主板技嘉 G41MT-S2 (英特尔 G41 (Eaglelake) + ICH7)内存2 GBytes显卡NVIDIA(英伟达) GeForce GT 240 (D10P1-30/GT215)硬盘WDC WD5000AADS-00M2B0显示器未知网卡Atheros AR8151 PCI-E 千兆以太网 控制器 (L1d)声卡英特尔 82801GB ICH7 - High Definition 音频设备 [A1]
用《生化危机6》系统配置检测工具看了一下,说显卡不行,不能玩,麻烦大神帮看一下真的不能玩么?真心喜欢这游戏....
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!!!!!!!!!!!!!
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不要信那个生化6的检测工具,就是那个快快游戏医生,那东西没用的,我也是GT 240显存(512MB),我这显卡都能开蝙蝠侠 阿甘之城的全特效无鸭梨,使命9也能全特效,再说你也看到官方公布的配置需求了,最低8800GTS,这显卡都不知道多少岁了,GT 240比8800GTS优秀多了,所以不要信那个快快游戏医生
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宙斯与路人甲 发表于
可以啊,我看见网上个大神,用gt240玩使命9都不卡,你的应该可以啊,不过性能那个是关键
我也是 GT 240,这显卡玩使命9还是很强大的
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不过还是推荐你加一个2G的内存,这样是最好的
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qwsdf07 发表于
不要信那个生化6的检测工具,就是那个快快游戏医生,那东西没用的,我也是GT 240显存(512MB),我这显卡都 ...
但是我下了一个看了一下,发现在平常情况下FPS才27左右(特效是中,垂直同步是关掉的)然后画面转到从高空俯视僵尸群时,这FPS才10左右,玩是能玩了,但我怕可能会很卡.........
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请问下我的电脑玩刺客3和孤岛惊魂3在最高分辨率,特效为低的情况下不卡,能玩生化6吗?我不求特效,主要想开最高分辨率,请问可以玩吗
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ws345698 发表于
但是我下了一个生化危机6官方PC测试版benchmark看了一下,发现在平常情况下FPS才27左右(特效是中,垂直同 ...
里昂尸海那一段,主要吃CPU,而且在实际游戏里,不会有这么多的同屏人数,所以不用怕
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编、曲 发表于
请问下我的电脑玩刺客3和孤岛惊魂3在最高分辨率,特效为低的情况下不卡,能玩生化6吗?我不求特效,主要想 ...
刺客3和孤岛惊魂3的配置需要都比生化6高得多了,你既然那个能开低效,那么生化6你要是不开特效的话,可以最高的,不过我还是觉得要有挑战精神,怎么着都要开特效试试啊
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可以中低玩
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去加一块2G的内存,能提高不少性能
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我这个是GT520的显卡 不知道能不能玩& &反正我知道这些测游戏运行的工具没一个靠谱的
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顶多开中效,分辨率肯定不能1920
Powered by之前一直觉得我PC跑不动生化7,居然能中高效果稳定60帧_生化危机吧_百度贴吧
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之前一直觉得我PC跑不动生化7,居然能中高效果稳定60帧
不解释 看的舒服 当然生...
用了两天,个人感觉真是...
你们呢,来说说吧
楼主7烈龙也已经买了好...
子弹可以加成其他步枪和...
现在吧里不是一天在讨论...
虽然Capcom现在连公布都...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
就看正式游戏了
750ti比官方给的760差好几档 倒是和官方给的260x差不多
这游戏没有一点恐怖感,拿到斧头立马跑地下室把怪杀了,砍的真过瘾
我也是750ti 玩起来流畅吗
同750ti路过,
刚发现了假手指的用法
打击感很惊艳。断肢和汁液迸到斧柄上的细节赞。还有很强的卡肉感。
看不到你的帧数
750ti在1060没出前也是中高端。略逊960
用软件测帧数截图
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
DEMO优化不卯足劲道做,正式版还会有人买吗
那我笔记本的860m也没问题了
不知道660ti怎么样?能玩吗?
看来我的E3 0应该玩起来也问题不大吧
i3+1050ti 我怕要出事 CPU不行
场景那么小 稳60正常。。。不能说优化好。。。整个测试版场景多没彩虹一张图大。。而且大多数时间
就你一个人。。再加上第一人称
不用显示你自己角色。。不能稳60就怪了。。。。。要看场景复杂的地方
AI多的关卡
生化危机优化的还是不错的
750ti我觉得已经很好了
才750ti你凭什么。
卧槽,我和你配置差不多哎
一向不担心生化的优化
同配置,打算换rx470。
全程室内啊,正式版室外帧数估计会降低不少。 没事带着我家两只狗散散步。
渣电脑以为不能玩,结果30帧
660路过。, 打算玩玩
7770 1g 中低 30-40帧路过
你这主机多少钱?
卡表在生化危机优化方面投资都是比较高的,以说 采访说过 生化5光优化的资金可以再做一个游戏了
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> pc版生化危机6十大致命缺陷 玩家吐槽不断
pc版生化危机6十大致命缺陷 玩家吐槽不断
时间: 10:30 |来源:网络|
作者:linda|点击: 9972
  pc版生化危机6已经发售有一段时间了,自从发售到现在以来,不少玩家都在吐槽该游戏中的bug很多,而且画面也不是很精良,今天巴士单机游戏小编就为大家盘点一下pc版生化危机6十大致命缺陷。可能也因为这部作品砸毁了生化系列的的招牌啊。
  1、画面实在太糟糕
  现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。
好恶心的僵尸
画面还真不是很高品质啊~
  2、pc生化危机6体术和QTE多到泛滥:
  相信有很多玩家都被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
但是怪物还是蛮恐怖的~

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