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永恒之柱秘韵者单人秒杀困难难度巨龙心得
永恒之柱游戏中困难难度的巨龙怎么打呢,想必有许多玩家都想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作中秘韵者单人秒杀困难难度巨龙心得,快来看看吧。 和巨龙对话时不要直接开战,和平对话后直接在她身边右上方埋个石化陷阱,之后对着她读Silent Scream,巨龙被震慑后立刻喝加命中的药水,然后勾引旁边的雏龙过来踩石化陷阱,9点机械+命中药水基本可以确保石化,石化后受到的伤害会翻好几倍,接着立刻对着巨龙读两发心灵枪,伤害爆炸,巨龙直接残血,最后掏出枪来“砰”一下,巨龙直接碎成了渣渣,旁边雏龙自然也在劫难逃。
心灵枪打在巨龙上只是偏差,不然两发心灵枪,就把巨龙秒了。 还有,巨龙的窝里有+3力量戒指,还有一本魔典,里面有6级法术,8米范围30秒麻痹和2米范围30秒石化,法师要是能拿到,就可以晋升法爷了。 ps:石化后受到的伤害翻4倍,而且伤害直接削减生命值/Article//140568.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一准备:1。手选2贼至少一个带隐身带都带震撼技能。选困难度。2。进城拿2块星石随便搜刮1200金+的垃圾。3。去时间尽头再雇2肉搏小弟。4。拿起屋子里的蓝色金字塔。二无脑打法:1。升1级的领袖能力2。用1个贼开隐身直接冲在科拉传奇这款游戏中,最终BOSS的打法可能很多玩家都不太清楚,下面小编就给大家带来了困难难度最终BOSS打法,有兴趣的玩家快来看看了解下吧!科拉传奇最终BOSS怎么打:第一波攻势基本所有招式都无法造成混沌明显伤害,唯一以撒的结合:重生这款游戏的普通难度与困难难度的区别在什么地方呢,下面是关于本作普通与困难难度的区别介绍,一起来了解下吧。主要的不同点在于诅咒率上升、怪物变异率上升和道具出现率下降主要难度体现在诅咒率上升(基本一层一个,没《永恒之柱》中巨龙怎么打?Cipher-秘韵者怎么玩?今天给大家带来玩家分享的秘韵者困难难度单人秒杀巨龙心得,一起来看看吧。和巨龙对话时不要直接开战,和平对话后直接在她身边右上方埋个石化陷阱,之后对着她读SilentSc永恒之柱这款游戏困难难度的最终BOSS该要怎么打呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了最终BOSS的打法攻略,快来看看了解下吧。首先提醒下这只AdraDragon是不需要打的可以嘴炮过但是这么好的boss
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游侠那汉化,我感受了一天,结论是还不如不用……还是先用三大妈的
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金元269100
本帖最后由 _moonshadow_ 于
16:02 编辑
游侠LMAO汉化,对话和任务方面,机翻很严重。
举个例子你们感受一下:
任务面板中,The Final Act 任务里有句话,原文是这样的:
I turned in both Lord Gaderman and Lumdala. Kurren thanked me for solving this case and offered me a reward.
意思应该是:我把 Gaderman大人 和 Lumdala 的罪行都供了出来。Kurren 对我帮他解决了这个案件表示感激、并给予我奖励。
游侠的翻译是:
我投入伦达拉和两位上帝的怀里,库伦为我解决了这件事感谢我并给我一些奖赏。
你告诉我,这是什么鬼?
“两位上帝”这明显是瞎翻啊!Lord Gaderman 这东西随便让个人来看都知道是人名啊!
你要说文本乱序、不能结合上下文,导致不知道“turned in”其实是供出罪证的意思,我表示理解。
还不如我看原文。看了这汉化反而一头雾水。
其他还有很多对话也是这样,虽然都是中文,但根本看不懂!
希望3DM的轩辕汉化组不要着急,一定好好翻译,别搞得跟游侠一样走机翻路线。当然他们也有借鉴的地方,比如说在技能详解的翻译上就精确得多,这个就是下功夫没机翻。
隔壁的质量关我们毛事?
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隔壁的翻译很会抓重点&&每次出来的一二版就能把技能 菜单选项翻译的很到位 让一些尝鲜玩家能基本进去看看游戏&&反而大妈的第一二版除了菜单&&其他文本都是东拼西凑&&经常开头cg就夹杂大段大段的英文
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都有这种问题,大哥不说二哥。
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3DM的问题也是很严重的& &很多翻译& &不同时间&&不同地点&&叫法都不一样找起来&&找起来超费劲的
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比较了2.1和1.3,游侠的好,鉴定完毕~
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本帖最后由 nray 于
16:46 编辑
客观地说,这次游侠的好点,正如上面提到的,两家都有译得不好的地方,但游侠的会抓重点,任务技能buff debuff怪物以及一些故事背景等等这些基本框架的东西译得好一些,整体性好一点. 即使还有不少地方译得不好,也 有不少地方没译,但起码玩起来有个起码的感性认识,不会偏差太多.
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隔壁的翻译很会抓重点&&每次出来的一二版就能把技能
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金元269100
<font color="#ce587 发表于
隔壁的翻译很会抓重点&&每次出来的一二版就能把技能
人名、地点、名词、技能——隔壁好。
人物对话——三大妈好。
但任务面板的翻译,游侠翻得真没法看,直接影响做任务。
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自古鸡饭奇葩多!!!LZ且看且珍惜吧
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老滚的柱子??
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都比来必去的,为什么两个组不能沟通一下合作呢,各有所长,效率也更高,何必自己死磕!
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哼,反正我就只用3dm的
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楼主你直接说我只用这边翻译,打死我也不用隔壁,隔壁就是机翻就行了,用得着拐弯抹角么
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超级玩家, 积分 647, 距离下一级还需 353 积分
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3DM的任务翻译了么 为啥我这2.2全是英文啊
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看見遊俠的壇界面&&已經不想單撈了
那界面不是一般難看& &看起來非常辛苦眼睛
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都有这种问题,大哥不说二哥。
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都有这种问题,大哥不说二哥。
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如果这是一个线性剧情游戏,游侠好,但实际上这是一个看对话的自由游戏,对话比起装备技能什么的重要多了,因此3DM好。
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我是个做生意的。
我们可以夸自己的货好,
但最忌讳同行里贬低别人。
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
化成灰也要玩的玩家
魔幻守护者
上古卷轴系列专属魔幻守护者
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
中秋活动勋章
3DM死忠专属勋章
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阿兹特克 雄鹰游击武士
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本帖最后由 NOZ 于
21:24 编辑
老博得玩家入永恒大坑之前有哪些需要注意的?
虽说永恒之柱是十几年来最好的博得继承者,但是差别同样不小,如果抱着博得的老习惯来玩,还是会有很多地方不适应。虽然正式版我只玩了个开头,但是凭测试版积累的一点经验,还是可以写几条注意事项,希望对大家有点帮助。
永恒是黑曜石自创规则,和博得的二版DND规则最大的差别,应该是属性。
在DND二版里,属性很简单,每个职业几乎都有自己定死的属性,比如战士就是力敏耐属性最大化,如果在智力上加了一堆点,那这个人物基本就废了,玩起来就很痛苦。但是在永恒之柱规则里,冰风谷之父Josh Sawyer为了去除这种“废柴角色”的影响,把每个属性都被平衡过,任何一个职业都没有没用的属性,低力高智的战士,弱智法师,天才蛮子,都可以很好地完成游戏。
而且,属性方面与博德之门还有个极大的区别,在永恒里,属性是直接影响对话和剧情的!
玩过异域镇魂曲的朋友都知道,智力严重影响人物对话,高智商人物几乎可以凭一张嘴舌灿莲花走遍天下,连最终BOSS都可以直接说跪了。在永恒里,这个系统进一步进化,每个属性都能够影响对话,比如Mgiht(威力)属性高的角色,就会多出一些霸气侧漏的对话,压倒对方,如果是智力属性高的角色,就会有一些机智的对话,把别人耍得团团转,高信念属性,能够用坚定的信念打动对方,诸如此类。(异域镇魂曲的文本是传奇大神Chris Avellone一手包办的,而永恒之柱的文本是Chris Avellone和另一个传奇设计师,背叛者的面具的主笔Geogle Ziet联手完成的)
所以在点选属性的时候,就不用考虑太多人物战力的问题,只用从扮演的角度去考虑问题就好了,想扮演一个什么样的角色,就怎么点属性。
属性之外,还有一点需要注意的,就是战斗中的“走位”,这个设定很类似无冬之夜的三版规则,二版规则是没有的。在博得里,两个人物移动如果撞到一起,就会直接穿过,但是在永恒里,碰撞设定非常严格,如果前面路径有人挡住,路不够宽,后面的角色是无论如何无法通过的。
这种设定主要是为游戏里严格的走位设定服务。在博得里,法师被别人砍了,可以撒丫子就跑,但是如果永恒里,被敌人近战接触,就有一个“缠斗”设定(游戏里显示敌人身上有个箭头指向你),这个时候如果你直接转身跑路,就会吃到一个“借机攻击”,相当于直接被打一次,法师这种血薄的可能直接就躺了。如果需要开溜,应该使用一系列能够“解除缠斗”的技能,比如盗贼的“逃离”、“强隐”,或类似的技能。
除了缠斗设定以外,永恒里还有夹击的设定,如果一个单位前方和后方同时有人缠斗,那就是被夹击了,防御直接减10(状态界面显示一个破碎的盾牌),低等级的时候几乎相当于防御崩溃。战士类的职业会有一些天赋,能够一定程度上免疫夹击,升级人物的时候可以注意一下。
第三点重要的区别,就是技能系统。
博得里只有盗贼和吟游诗人有技能点,但是永恒里,技能系统从职业里剥离出来,任何职业都能学习,有点类似辐射。(谁让辐射之父Tim Cain也在制作组里呢)
目前总共有5个技能,见闻、生存、运动、潜行、机械学
首先,这些技能也会一定程度上影响到对话,比如运动能力高的角色,碰到开场那个强盗拿刀挟持同伴的场景,就会有突然冲上前撞开刀的选项。
其次,这些技能会影响战斗,但是具体的我记不清了,依稀记得见闻高的角色可以使用道具“卷轴”,类似于博得里的盗贼巧手烧卷轴,生存技能影响各种食物、旅店BUFF的时间长短,运动技能可以推迟人物疲劳的时间。潜行不用说了,基本类似于博得里的潜行,机械学可以制作和使用威力强大的陷阱。
第三,最重要的是,这些技能可以用来探索世界,比如见闻高可以获取某个恶魔的真名,生存高可以在野外避免强盗突袭,运动高可以跳过一些悬崖,或是潜水通过城市的下水道,机械学可以开锁、拆陷阱、发现暗门,等等等等。。。。。。。。。。。。。。浓浓“角色扮演”风格的元素。
第四点,大家可以留意一下,永恒之柱里加入了一个极为创新的系统,性格追踪系统!
老博得玩家都知道,博得里的队友性格丰富深刻,但是主角的性格是极为淡薄的,无论初始性格选什么,在游戏里影响都很少,对话选择性很小,除了选择吸血鬼和影贼两条路线以外,任务大多都是单线。但是永恒之柱在这方面有巨大的不同。
所谓性格追踪系统,简单点说,这是传统RPG里声望系统的大幅度进化。这个世界每一个NPC(无台词路人不算),对你都会有自己的看法,但是这种看法,不仅仅是传统的好感或厌恶,而是用十个维度的性格值来衡量的,分别是:正直、圆滑、仁慈、理智、冲动、残暴、阴险,积极,消极,诙谐。
玩家在游戏里做任务,对话,探险,做的重要决定,都会被定性到这十种性格里去(如果把游戏选项里的Show Personality/Reputation打开,在重要对话后面就会有性格倾向的提示)。随着游戏进展,玩家的性格就会逐渐成型,NPC们就会听说到玩家有某方面的性格特点。比如玩家在游戏里老是插科打诨,那么可能一些丐帮,诗人碰到你就会对你比较亲近,但是一些严肃的官方团体就会觉得你不成体统,对你不太友好。如果你残暴地屠杀了一帮山贼,那么可能村民就会对你非常崇拜,但是教堂的牧师就会责怪你杀心太重。这种极为复杂而真实的声望系统,让你能真正感受到NPC是鲜活的,都有自己的观点和看法,而自己做出的决定,也是真正有意义的,影响了整个世界。
又想到一个较小的差异,武器差异。
武器不再像博得里面那样只有轮速和伤害骰的差别了。在永恒之柱里,不同类型的武器效果都是非常独特的,很有策略性,值得玩家慎重考虑。
比如流星锤,有中断奖励,更容易打断敌人施法;战斧,更容易出暴击。长枪,攻击距离加大一倍;战锤,更容易破甲,等等等等,具体我也记不清了,望高手纠错。
先写这五点,其余的,还有极为复杂的锻造系统,附魔系统,城堡建设系统,食品制作系统,这些我都完全没研究,就不献丑了。一些细节也不太记得清,可能有不少错漏,望各位高手帮我纠错,谢谢。
狂拽炫酷吊炸天
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 50&
原版+酋长:
亚洲王朝:
小镜像:http://game1.ali213.net/thread--2.html
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写的好~~~~
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Lv.4游侠高级会员, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
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楼主辛苦了,这里要小小纠正下..
首先,博德里也有碰撞体积,不能穿人,脆皮被围了也得悲剧,另外,博德里武器设定也有细致的地方,比如 弯刀类挥砍武器对付骷髅不如钉锤 战锤等钝器伤害高,因为骷髅对挥砍类伤害有抗性...
然后,关于借机攻击,最早在无冬1里就有了...& &果然是经典的传承啊...
总评分:&金钱 + 20&
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正要玩,可以参考下
UID7551547主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱1103 荣誉0 人气1 在线时间349 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 40, 距离下一级还需 160 积分
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不错,楼主写的非常好,这些要素才是一个正统rpg游戏所应该具备的优秀要素。有时候对于系统及技能的研究往往都胜过了对剧情任务攻略的研究。
UID643993主题阅读权限20帖子精华0积分134金钱1093 荣誉0 人气3 在线时间263 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
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哈哈,不错论坛需要楼主你这种淫才
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借机攻击我记得是DND一向都有的设定啊?其他的不同点都归结的很好,在没开始玩之前看了很有玩的欲望
UID410349主题阅读权限70帖子精华6积分7082金钱16467 荣誉24 人气76 在线时间7159 小时评议0
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辛苦了,感谢分享
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。
UID1450439主题阅读权限20帖子精华0积分157金钱666 荣誉0 人气0 在线时间142 小时评议0
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victorvs 发表于
借机攻击我记得是DND一向都有的设定啊?其他的不同点都归结的很好,在没开始玩之前看了很有玩的欲望
2版很简单的.
dnd 3版开始,很多东西就变了,借机攻击,这些设定就出来了
豁免鉴定也变了,以前的啥法杖啊毒液啊啥的
都变成反射,意志,强韧了..
永恒之柱更像是吸取了dnd3e和3r改过来的
UID1879679主题阅读权限20帖子精华0积分25金钱243 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
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楼主写的非常好
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楼主辛苦了,写的太好了。现在工作忙了,不确定是否能沉下心来好好体验这款游戏,但还是感谢楼主写了这么多感悟
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UID1036783主题阅读权限200帖子精华0积分10543金钱201448 荣誉155 人气1701 在线时间19897 小时评议42
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楼主写的很棒,这年头能静下心来玩游戏太难得了
UID1026596主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱2155 荣誉0 人气0 在线时间637 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 79, 距离下一级还需 121 积分
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确实好文章,英文差,现在都不敢去碰PE
UID379904主题阅读权限20帖子精华0积分152金钱3134 荣誉0 人气4 在线时间1076 小时评议0
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武器系统其实和博德差不多。
博德也同样分为劈砍(刀剑),穿刺(矛),钝击(战锤)等多种类型。
不同的敌人,也有不同的伤害类型防护/减免/减益状态。
相应的防护也有,例如不同盔甲,对不同类型伤害的“闪避”能力不一样。
也有腰带之类提供不同类型伤害的硬减伤。
博德里武器也有攻击范围,双手剑显然比单手的更远,可以站在人后边隔着打,也创造了很多卡位战术(例如砍老康)。
永恒里多出来的是打断的设定,以前只有法术的专注抗衡,现在多了武器自带的打断能力。
UID7465167主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱1033 荣誉1 人气0 在线时间213 小时评议0
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很有帮助,楼主有心了,谢谢!
UID2062038主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱490 荣誉1 人气0 在线时间76 小时评议0
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感谢楼主分享
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正在玩。。。。。。。
信YX,得永生。
信YX,原地满血复活
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一.主角职业选择1.主角建议圣骑或者秘法师,圣骑主角在于高决心可以过剧情,决心影响格挡可以主T和副T,还有就是圣骑加血前期神技,尤其是高难度下2.这游戏秘法是最强职业没有之一,能打能控,最逆天的是没有施法次数限制可以无限放法术,这个优势太大了,而且这个职业是一边打一边放技能,操作的可玩性也比较高3.盗贼,,僧侣没有队友NPC,可以考虑主角职业,但是这三个职业在诅咒之路难度下太容易躺,对操作有自信的可以尝试4也是热门人选,因为现在的版本游侠宝宝非常能抗,作用也比之前版本大很多,游戏前期可以一个顶俩,最关键的是游侠伤害很高,远程DPS不用站位不用担心自身安全
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