LOL怎么看出lol显示对方血量几杀了,从而可以针对的杀他得很多的钱

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最适合新手的教程:LOL从入门到精通
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想要MVP拿到手软 学会打中单就行了
LOL-英雄联盟新闻导语
中单是个Carry位置,其地理位置让中单拥有出色支援方式与能力。无论打法如何,都得要打出中单的核心:Carry。因为许许多多的英雄都能打这个位置,并且这个位置是如此的重要,那么我们也需要不断的进步,来掌握这些知识,从容上分, 学会这些,胜负就在你手中。
了解你所拿得英雄的功能及作用
中单分为这几种类型:游走型,刷钱发育型,线上压制型。
你需要了解这些英雄是该什么时候出手,什么时候游走,该不该游走,怎样游走,线上怎么打,打团怎么打,在有了这些意识以后,才不会&梦游&,不知道自己该做什么。
优势:这个类型的英雄在6级之后,游走能力变得异常强大,在双方的对拼中,你的出现可以改变局势。
劣势:这样的英雄线上6级前并不是非常强势,因为缺少关键性技能,例如男刀这样的刺客,在这个线短的中路极容易被GANK和消耗,而卡牌更是相比对方中路少一个技能。
6级前,以保证自己发育为主,即便在前期少补几个刀,是可以接受的,尽量不要因为几个小兵被击杀,而减慢你到6的时间,一般来说,你升到6级,下路可能才4级或5级,这时你的GANK会让下路措手不及,也是最容易拿到人头的时候。
6级以后,尽量以推线为主,男刀WA提亚马特也很容易清掉一波兵,而卡牌则红牌第二个小兵,Q再A几下也能收掉一波兵。推线之后,观察上下情况。对方是否压线,哪一路没有召唤师技能还进行压线,则是我们GANK的选择对象。
可支援/游走的情况:
①兵线靠我方,对方压线时。
②兵线在对面,我方压线,对方打野准备GANK被我们发现时。
③我方压线,且我方打野也在时,可支援越塔。
④双方准备打架,或开始对拼。
⑤兵线在河道中央,对方ADC/上单无闪现且我方辅助/上单有控制时。
不同的游走型英雄有不同的特点,卡牌是利用R接近目标和W进行控制,而男刀则是利用5速鞋和高额的爆发补足伤害从而都进行击杀 6级后就是这类英雄的舞台,以推线游走支援带起节奏,千万不可赖线哦!
刷钱发育型
优势:装备成型后有极高的爆发或AOE能力。
劣势:线上相对较弱,成型期较长。
玩法:这样的英雄需要极大量的经济积累才能打出像样的输出,但线上较为吃力,也许前期会被吊到天花板上,不过这类英雄在拥有一些装备后,可以极快的刷线。例如船长的耀光和三项。维克托的升级E技能后。
这样的英雄需要注意:
⑴以刷钱发育为主,尽量保证对方无法击杀你,让你的等级、补兵跟上对方。
⑵在有了关键装备后,快速的推线,让对方无法进行游走。把对方牵制在塔下,中路若能保证0:0这局胜利就稳了一半。
⑶在没有120%的把握能击杀对方时,才可主动动手。
⑷即使对方被我们消耗到血量不高时,爆发型中单在蓝充足时,仍有一套秒你的能力,切勿冲动!
⑸塔是你爸爸,视野是你妈妈,你是一个爱父母的好孩子,要在他们的庇护下好好发育。记得做好视野!不过河道!(除非准确知道对方中路,打野,辅助的位置)
⑹在你的血量极为健康的时候,对方打野一般是对你没兴趣的。所以保证一个健康的血量是很重要的。
⑻若对方见击杀你无望时,若先行一步去游走,你无TP,看局势如果去的话可能也晚的情况下,拆!打野在附近,呼叫过来一起拆!他游走一次打他三分之二血。再游走一次没中路。而中路一塔的意义是极为重要的如果没有一塔,野区,上下路都会很 危险。
下方野区入侵眼位
上方野区入侵眼位
很多小伙伴要问了,打野呢?打野是啥?呃&打野王叔叔时不时来一下,也不知道干了啥。做了眼?嗯&..好像没什么不对。做到以上,在有装备的积累下,就是我们站起来的时刻,我们能在团战中打出爆炸的AOE,带领队伍走向胜利。
线上压制型
优势:对线能力及其强大,极容易击杀对方,或打崩一路,或怒滚雪球。
劣势:如果没有人头的快速经济,这类英雄刷兵的速度是非常慢的,装备的累积相对就没那么快。
玩法:线上这些英雄非常强势,劫的无蓝条可以很好的进行消耗,而W更是可以接近对方或者逃离GANK,让中路的压制变得极为有效。而妖姬更是超高的爆发,3级QWE配合点燃很容易能够斩杀你,这类英雄目的很简单:
⑴打爆对面中单。
⑵在对方补刀时,在对方站在我方兵线周围时,可进行换血,因为有小兵的助攻,我们在换血时有极大的优势。以消耗为手段,不断压低对方血线。通过闪现/对方失误(血量很低还舍不得回家、走位失误、或配合打野)进行击杀。
⑶压制对方发育,例如马尔扎哈强大的推线能力,消耗能力,让对方处于不健康的血量,通过击杀、消耗让对方回家。从而让对方漏兵,等级落后,让对方的成型的时间无限期拖后。
⑷不可杀敌1000自伤800.一个线上压制型英雄妖姬,千万不可与发育型英雄互换,例如船长,死歌等,因为与他们互换之后,双方经济和等级,都落后于其他线,这对于发育型英雄来说是托缓了游戏节奏,是极为有利的。我们小心,且大胆的,击杀他 们。
⑸配合打野进行反野,通过线上优势而让对方2V2打不过我们,让我们可以把优势扩大。
这类英雄尽量以击杀对方,压制对方发育为主,让对方装备成型期延后,在之后的团战中无法打出很高的输出,无法发挥自己的作用。
在了解到不同种类英雄的作用之后,这局游戏如何打,在你拿了英雄之后就大概已经知道了,但该拿什么类型的英雄呢?我们需要根据BAN选时进行count,以及队友选择的英雄,因为我们是一个非常万精油的位置,所以我们的选择至关重要,切不可想 玩啥玩啥,最好根据阵容来选择中单,例如缺控制,我们可以选择冰霜女巫,缺少伤害则可以选择妖姬,安妮等。我们来看看英雄选择吧。
若对方上单选择了艾克,中单选择了维克托,打野剑圣,ADC轮子妈。而我方上单选择了了JJ,打野选择了卡兹克,ADC拿了烬,辅助拿了锤石。
这种情况下对方中野ADC都偏发育,而我方已经有了极高输出的英雄,但缺一个可以挑起战争的英雄,此时可选:卡牌。在飞上,或下,或是支援打野反野,我们有一个绝对的先手优势,让这局节奏爆炸。但我方在获得节奏主动权以后,装备优势的情况 下,应以推塔拿龙抢对方野区资源为主,千万不可以浪!千万不可以浪!千万不可以浪!因为我方是没有肉的!而对方后期的团战能力以及守高地能力更是我们所畏惧的,拖入后期对方翻盘的可能性会越来越高。
但我们并不是经常能够能够在5L可以判断两边的局势,这时我们应以我们目前掌握的最多的资源来进行分析:
⑴预选英雄进行针对。
⑵对方已选的英雄,例如对方只拿了中单死歌,这时我们则可选以线上压制为主的英雄,例如劫,妖姬等。
⑶能与队友打出COMEBO的英雄:例如队友拿了皇子,我们拿凤凰,维克托,团战AOE可以打的很足。
线上我们注意和观察的细节越多,对我们的线上就越好打。而我们尽量要注意这些细节。
兵线的把握
⑴6级前发育型英雄应该把兵线控制在靠近我方防御塔的位置,最好能够在防御塔前面一点点的位置,这样塔A不到兵,我们也能更好补兵发育,如果强行进行推线的话,很多发育型英雄是没有位移技能的,例如死歌,天使等,很容易遭到GANK和消耗, 会影响你的装备发育,在6级或者有了一定的装备累积,可快速进行推线,让对方无法接近你从而击杀你。
⑵第一下法则,谁先A了第一下小兵,在双方不使用技能时,兵线会向对方推去。以此为手段,尽量让兵线过来。
⑶尽量少使用AOE技能,避免触碰到小兵导致兵线推进。
⑷若是压制型英雄,在视野良好的情况下,可进行压线,让我方小兵进塔,让对方不得不与塔抢兵,从而漏兵。
⑸压制型英雄控线也是极为恶心的,明明打得过还控线,把兵线控在我们塔前方,我们站在兵线左右,让对方为了吃经验不得不靠前,让对方为了吃兵不得不使用技能。一来二去对方蓝就见底了。
⑹在对方回家后,尽量把兵线推向对方塔下。让对方塔吃这波小兵。
2.多注意小地图和MISS的敌方英雄。利用小地图的视野位,可以预判到敌方打野的动向,我们要知道打野就必须要顾及刷野与GANK。在 下方野区刷野的时候,只能留较短的时间蹲下路,不然会耽误自己发育,或野区被刷,上路被越塔等情况。必须注意MISS!
消耗与换血
⑴对方补刀时,特别是炮车,对方在丢平A或是技能的时候,是不可动的。
⑵注意双方小兵的数量。我方多,则换血有利。
⑶把兵线推过去时,对方若以身控线(挡住小兵一段时间让小兵不进塔),则会站在塔前,此时是一个消耗/击杀点。因为对方扛小兵会掉很多血,我们有闪现和控制,例如火男闪现EQW+点燃,配合小兵助攻,若无闪或是没位移技能,是十分可能杀掉他 的,就算打掉闪现我们也是赚的。
⑷留意对方的核心技能,例如妖姬的W,妖姬清线手段很单一,WR,或是W被我们躲过了,没有W的妖姬是非常弱的,自己如果有核心技能,则可以进行反打不过要留意打野哦。
GANK时机的把握
⑴双方血量差不多,对拼他不一定能赢,却毫不犹豫出手时。
⑵对方越兵线,特别是血量低于你,还越兵线时。
⑶从一侧河道走向另一侧河道时。
⑷在我方塔下,对方仍然准备越过对方的兵线时。
⑸在对方塔下,对方越过我方的兵线时。
遇到以上5中情况的,请开启clear run模式!好的防GANK意识,不但能减少死亡率,保证自己的良好发育,更能让对方召唤打野徒劳无功耽误他的发育时间,几次之后,打野一定也对你丧失了GANK欲望。
团战怎么做
不同类型的中单,任务也不同。一定要清楚自己该做什么?怎么做?
不同时段的装备选择
门装不可万年不变,应衡量敌我双方英雄进行选择。例如:对方发育型英雄死歌,我方火男,可选择杀人戒红药,甚至杀人戒+腐败药水。而对方如是船长,我方亚索,可选择多兰盾而非多兰剑,配合不灭,线上续航棒棒哒。
第一次回家如何选择?强势AP对战弱势AP的时候,例如火男打死歌,火男在6级之后非常容易一套带走死歌,回家后以输出为主,可选择小面具,或是恶魔法典。以压制死歌发育为主的出装。若是单杀后回家,金币不足以购买小件,则可以选择 前期性价比极高的装备,例如多兰戒,或是杀人戒。
如果是弱势AP对战强势AP呢。例如小鱼人对战狐狸,狐狸手长且位移很多,小鱼人很难以接近狐狸,如果空R对小鱼人更是非常致命的,所以可以优先优选负极斗篷,增加线上的容错率。 逐个击杀。
AP对阵AD的时候视英雄而定,例如打亚索,男刀,为了自保,可优先选择护臂。
AD对强势AP的时候,例如劫对火男,火男的爆发也是劫所惧怕的,可优先选择饮魔刀。在有了饮魔盾之后,火男一套可能秒不了你,你可进行反击。如果遇到的是弱势的AP,例如男刀打小法,男刀E技能可以穿过小法的E,小法的R也无法对隐身 男刀使用,所以男刀对小法非常有优势,这时可选择一些进攻型装备,1100小匕首,或是提亚马特。让小法在线上不至于安心发育。
中后期装备选择又应该如何选择呢
游戏到白热化进程,小规模团,5V5团更是家常便饭。此时出装则需要考虑很多因素:
⑴方AP/AD输出爆炸,应补出深渊/大饮魔刀。否则即使对方碰到一下,都会让血量很不健康。
⑵对方劫,亚索,男刀等AD,则一定要做中娅。一些英雄例如狐狸,火男,更可以出冰杖,在冰杖撑血,中娅撑护甲和无敌2.5S时间,对方几乎是不可能秒掉你的。
⑶穿甲,也许有小伙伴会说,对方又没出魔抗,我干嘛出穿甲杖,因为不少英雄是自带魔抗成长的,加上符文,即使对方没出魔抗装备,你纯法强,伤害也不是那么可观。例如:对方80点魔抗,我是爆破怪才,Q技能255基础+0.65AP一件鬼书和 一件中娅,此时你出了一个大棒,一个爆裂魔杖,+一本鬼书,因帽子合成费较高,所以暂时合不出来,则有290法强,面板伤害=290*0.65+255=443.5.对方80魔抗减免44%的魔法伤害,可造成249点实际伤害。而如果我有穿甲杖时,一个鬼书,一个中娅,一个穿甲杖,虽 然只有255点法强,面板伤害=255*0.65+255=420.对方魔抗80,减免之后则只有52,则可以打出265点伤害。虽然法强更高,但加上魔抗减免之后,实际伤害是没有那么美的,特别是你法强越高,没有穿甲,所得到的实际增益是没有那么好的。
⑷不论是AD,还是AP,都应补出一件甚至两件防御装,这样不但可以减少失误,提高容错率,也让对方无法轻松的干掉你。获得好的输出环境和生存能力。AD可出饮魔刀呀,春哥呀,AP可出中娅呀,冰杖呀,春哥呀,视局势而定。
不同类型的中单出不同类型的装备有不同的作用,可配合团队阵容和前期对线局势来出不同的装备,起到不同的作用。
前期出了五速鞋的男刀,或是以太精魂的卡牌,支援速度是很快很快的。
而前期叠冷却的中单,例如三项+CD鞋+战锤的船长,R的CD是非常快的,在对线时期从天而降的弹幕轰击也是很可怕的。
前期出了饭盒的卡萨丁,大虫子,乌鸦,是有一定的坦度的,可以充当一个半前排作用。
Q:我只会玩一种类型的英雄肿么办?
A:中单应适应不同的阵容来拿英雄,加油扩大自己的英雄池,多练习版本强势的英雄。
Q:中路补刀重要还是人头重要?
A:在稳住补刀时能够击杀是最好的。互换而漏兵,对比其他路来说,我们的等级,经济优势就变得没那么明显了。
Q:我把中路打崩了,还应继续给中路压力吗?
A:不,应把优势扩大到其他路,帮助队友也取得优势。
Q:如果我打不过对面,对面一直压着我怎么办?
A:在状态允许的情况下,利用技能清线,进行游走或呼叫打野。
Q:玩中单最重要的意识是什么?
A:判断能力。判断什么时候可以打,什么时候可以怂,什么时候游走什么时候刷线。
希望大家能够清楚的认识自己所喜爱的英雄,并在游戏中发挥自己英雄的作用,中路及其重要,所以一定要好好的练习,胜利不会远的。
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  但问题在于,推塔会被敌方防守,在高攻击力的塔下,我们想要顺利推掉对方的塔则需要杀掉对方英雄,所以杀人和团战是为了推塔(拿龙),而不是马上回家买装备。
  为什么要尽可能的推塔呢,很多大神数据帝都计算过,我简单讲解一下,只有塔和龙的钱才是固定资本,而杀人得到的钱会出现金钱效应,举例,在对方连死的情况下,你杀对方第一次,得300,第二次,得200+,第三次得100+,而一旦对方杀你,第一次得500或432或360,第二次300,第三次200+。。。所以在很多情况下,领先十个人头的实际团队收益非常低,这个时候,没有塔和龙的经济,你们会轻松被翻盘。
  所以第一点要说的,切记,杀人是为了尽一切可能的为团队为自己提供经济收益,因为你多一个帽子要比多一个多兰强N倍。
  第二点:你要明确这是一个五人游戏,每个玩家的水平都是一个变量,包括你自己,很多因素和实际情况将决定每个人临场发挥的实际效果,在游戏开始五分钟之内,你将要观察其余四人这局游戏即将发挥的水平,这至关重要,这将决定一局比赛的胜负。
  每个位置的水平粗布分为几个档次,可以很轻松看出:
  上单位:
  1.是否会卡对方技能CD消耗对方。(在对方用技能补兵或是空放时)
  2.是否明白自己英雄的优势在哪:
  爆发磨血:一套技能打出然后跑路缓CD磨你血,磨差不多了上引燃一套带走你的那种,盖伦赵信之流。
  持久战强:越打越狠,技能CD短,叠加DEBUFF,你很难拼过的那种,德莱厄斯贾克斯普朗克之流。
  反打能力强:对方磨完了血想走却走不掉,你爆发打我一百我后手打你两百那种,一般适合拥有突进能力的或是带控制技的,德莱厄斯赵信贾克斯之流。
  续航能力强:我补兵,我猥琐,我发育,完全无视你的存在,装备起来我无敌那种,出了贤者的刀妹,慎,狗头之流)
  3.是否知道带眼!(重中之重)
  4. 眼位是否正确:
  根据兵线的位置不同,自己处在的位置不同,估算对方打野的突进点,自己的薄弱点,然后插眼预防。
  5.出门装是否正确。
  根据自身英雄的能力以及对方打野的前期GANK能力决定出
  一鞋三红(自身拥有上述多项优势的英雄,例如德莱厄斯,赵信,贾克斯,需要鞋子追人或逃命)
  布甲五红(自身前期能力并不优秀需要布甲弥补或需要猥琐补兵的绝大部分英雄)
  布甲一眼三红(出兵后等五块钱来换取一个新的血瓶,前期的一个眼是为了针对对方前期GANK能力极强的打野英雄(例如盲僧赵信)或是自身没有带闪现以及逃命能力非常差的英雄)
  小剑两红(仅适合自身拥有良好追杀和逃命能力且本身能力稍强的英雄,例如瑞文和盖伦。)
  6.是否懂得控线放线:
  当对方死亡时迅速压线让兵线迅速到塔下被塔A掉使对方吃不到经验从而进行等级压制,当无眼或对方打野强势时控制兵线到塔下猥琐发育。
  7.是否懂得前期小兵伤害惊人,时刻躲避小兵仇恨。
  8.是否明白上单英雄的意义所在:
  支援任何一个需要支援的地方;给任何一个没有发育的同伴一个发育空间;抑制对方上单英雄等级;推掉上塔。)
  9.是否明白自己所使用的上单英雄的作用:
  例如猴子隐身先手大招,凯南先手大招沙漏等。
  10.不被单杀。
  11.被杀后知道出多兰或是布甲,然后买眼。
  所以说上单难玩,光简单罗列则需要考虑的就已有十余条,这些都做到了,你才能有资格成为一个合格的上单选手,所以这是一个极其考验选手自身水平的位置。
  上单完全崩盘:敌方英雄将兵线压到塔下时己方英雄被越塔强杀,上塔血量损失惨重或直接破碎,这种情况应立即给予大量支援,无论什么位置。
  中单位:
  1.是否明白中单最重要的是无论什么情况下的支援意识,而不是无脑赖线。
  2. 是否懂得自己英雄的定位是前期强势GANK带动节奏型(一般前期拥有超高的爆发:安妮卡萨丁不祥等)还是发育后期崛起型(乌鸦瑞兹大头铁男等),切记发育不代表无脑发育,要观察己方视野是否给力,自己中路视野是否给力,对方已经GANK的成功率,如果敌方单中杀超神了你还在无脑发育或是一到中路压线就被蹲死,那肯定是必崩无疑了。
  3.是否团战拥有良好的走位,最起码放出一套技能和大招后死亡或者不死。
  4.是否懂得前期小兵伤害惊人,时刻躲避小兵仇恨。
  5.不被单杀。
  6.被单杀后懂得猥琐出多兰或去GANK,而不是回线上继续被单杀。
  中单位需要考虑的没有上单那么多,因为兵线短,再加上前期有闪现,稍微走位就几乎很难被GANK,而且前期双方赖线时间短,GANK活跃强,双方多杀一人还是少杀一人的爆发差距并不明显,所以滚雪球优势只有双方AP人头差距极大的时候才会凸显,一个懂得支援,GANK意识不错外加操作过关的AP就是合格AP。
  中单完全崩盘:敌方英雄支援能力和速度大于己方且成功带动节奏拿走大量人头,发育良好的同时还压制己方兵线,此时上单英雄应迅速压线后和打野英雄一起参加任何一处地点发生的团战来弥补单中AP的不足。
  打野位:
  1.首先是否明白自己打野英雄的目的核心及打野优势是重中之中,一般有以下几点:
  拥有强力的输出和控制来带动大前期节奏,为队友创造线上优势的英雄(贾克斯赵信小丑盲僧)
  以极快的刷野速度发育成型的英雄(AD剑圣,无双剑姬)
  六级之后拥有质变的GANK英雄(蝎子皇子狼人木木)
  拥有极强反野能力的英雄,包括偷掉对方野怪或是单杀对面打野的能力(AD剑圣龙女小丑赵信)
  2.是否能够时刻贯彻自己的打野核心,不应该出现需要发育的英雄太偏重于GANK或需要大量GANK的英雄太偏重于发育这样的情况。
  3. 尽可能对敌方线上英雄进行骚扰,尤其是拥有红BUFF时,应该作为首要核心。
  4. 是否购买400或真眼或假眼。
  5.劣势下是否懂得出灯笼和军团盾等团队装。
  6.任何情况下以支援己方线上英雄为首要目的。
  7.是否懂得前期小兵伤害惊人,不要迫使队友越过兵线GANK或在一万个兵堆中GANK。
  8.GANK意识是否正确,不会进行徒劳无功的闲逛。
  9.不需要发育的英雄前期尽量给需要发育的队友让人头。
  10.GANK路径是否正确,懂得绕后,或避开对面的眼位。
  11.在己方英雄不在线上时懂得补线。
  如果说上单位需要的更多是操作和单线意识,那打野就需要的更多是大局观意识及少量操作,你要说难,打野这个位置极难,难到无穷无尽,因为需要考虑的东西着实多到令人发指,线上双方选手的水平,英雄技能,是否能配合击杀,哪路优先支援,GANK补线发育插眼反野出400线上骚扰团队装等等等等等几乎需要考虑的事情无穷无尽,但如果你能做到这些,我想你排位赛已经上2000了,大部分情况下这些你能做到一些,已经是一个很不错的打野了,你往往无法面面俱到,所以尽可能的做到更多。切记!耗掉对方的闪现等于拨了对方一对翅膀,所以不要吝啬任何可能威胁到对方的游走,这个位置的进步没有尽头。
  打野完全崩盘:己方打野被敌方英雄反野严重,等级落下极大,依赖蓝BUFF英雄(熔岩木木)被反蓝。此时中单到6后应将中路让给打野发育自己去GANK或上单让出上单位让打野发育,自己蹲草丛保护。(兵线安全时自己去GANK。)
  辅助位:
  1.最重要的一点,前期控制下路视野,后期控制全图视野。
  2. 永远站在ADC前方吸收伤害,并在他身边。
  3.良好的团队装。
  4.正确的眼位。
  5.是否懂得前期小兵伤害惊人,时刻躲避小兵仇恨。
  为什么一个大神让他玩辅助他也没办法逆天,因为这个位置需要考虑的东西着实很少,很轻松休闲的一个位置,我建议你打一把别的位置就打一把辅助,会让你感觉轻松很多,而且不会非常疲劳,稍微给力的一些操作加上无脑的给眼会让你化身成为一个给力辅助,切记不要怕死,你要豁出性命的去保护ADC,承受所有伤害,站在ADC身后的辅助等于不存在,(但切记别站的太往前送掉了)团战你要做的,只有保护ADC。
  1.是否拥有良好的补刀,你所要做的不是每分钟补多少多少个,而是比对方补的多,或不被拉下太多。
  2. 最重要的一点,是否会HITAND RUN,即A一下跑一步A一下,任何一方ADC不会此操作,当ADC成为双方关键核心的时候,不会一方几乎必输无疑。
  3.第三件大件永远是复活甲。
  4.明白自己英雄的核心期和虚弱期。
  (前中期男枪EZ的高爆发和后期疲软,小炮女枪前期线上的高爆发和中期疲软,VN后期超高输出和前期线上的爆发疲软等等)
  5.无时无刻,要么参团,要么打钱。
  6.是否懂得前期小兵伤害惊人,时刻躲避小兵仇恨。
  7.在任何一处位置出现崩盘或中路以下位置出现战斗的时候压线支援,留辅助守线。
  下路崩盘:对面ADC发育良好人头优势极大,切记当己伙ADC死亡辅助拿掉人头,而对面辅助死亡ADC拿掉人头时,己伙ADC崩盘,此时打野和中单应带400或真眼反眼GANK,如果对面支援则上单也迅速压线跑步支援,如全场十人全部抱团则守塔或抓龙,切记不要单人推塔,一旦己伙被越塔团灭,对方推塔拿龙,己伙将面临极大劣势,如下路崩盘严重且无人支援,则放弃下塔马上支援其他路进行抱团。
  当以上几点你都明白了之后,你要对自己同伴的水平和自己本局的水平进行实力评估,双方的水平差距极大则20投,双方水平可以通过改变局势进行弥补则迅速补救。
  在高手手中,一个人头,一个等级差,就奠定这局游戏他将是虐菜N杀之旅,在菜鸟手中,给他送人头他都未必会赢,所以一定要对对方进行实力评估,从双方水平进行实力评估,从而决定这局是保守打法还是风骚打法,切记轻浪,一个关键性的人头就有可能导致全盘万劫不复。
  第三点:
  当双方水平接近的情况下,阵容则起到至关重要的作用:
  第一,英雄分为先手英雄和后手英雄。
  很多英雄后手能力很强例如
  后手收割型:AD剑圣,AP剑圣,诺克萨斯之手,不祥之刃,刀锋之影,暗影之拳,螳螂和狮子等等,他们的优点是爆发超高,拥有闪烁技能,突进技能,超快的移动速度,杀人后能刷新技能CD,这些优点在一瞬间会对对方血量不足的英雄造成大量伤害,防止逃跑。
  后手团控型:荆棘花妖,雪人,哨兵之殇,惩戒之箭等,他们的大招拥有不错的伤害且拥有大量控制,但美中不足的是他们并没有相应的突进技能来进行大招的完美释放,所以他们一般是作为后手团控,来尽可能的造成大范围的控制效果。
  同样有很多英雄先手能力很强例如安妮,拉克丝,小法,木木,熔岩巨兽,齐天大圣等等,他们的先手能力一般体现在具有良好的突进能力(闪现),超高的爆发和给力的控制。
  第二,英雄分为发育型和爆发型。
  很简单,发育型的英雄一般前期输出疲软,吸收伤害疲软,需要大量的装备优势才能发挥他本身的作用,也就是所谓的后期英雄,这些英雄后期装备成型后异常强势和厉害,例如金属大师,流浪法师,乌鸦,暗夜猎手,剑圣,蛮王,暮光之眼,刀锋意志,虫子,炼金,皇子等等,这些英雄的首要目的就是发育,再发育,尽量的将人头让给他们则会让你们接近胜利。
  爆发型就是我们所谓的前期,他们不需要什么太好的装备前期就能通过正确的位置和操作造成大量伤害,例如男枪,EZ,麦林炮手,盖伦,诺克萨斯之手,不祥之刃,赵信,安妮,妖姬,瑞文,盲僧等等,这些英雄的目的就是利用自己前期的优势滚雪球,玩命的制造机会击杀对方造成对手崩盘而出现极大的经济差距,从而获得胜利。
  第三:英雄分为推线能力强的和推线能力差的。
  这其实很少有人注意到,但是一个非常重要的问题,很多英雄的推线能力很强,例如卡牌大师,无极剑圣,金属大师,他们的特点是前期主要加的技能是群伤技能,而且低耗蓝或者无蓝条,这类英雄往往比安妮这种后加AOE技能的拥有更可怕的推线能力,而对于卡萨丁这种差到极点的更是噩梦般存在,在前中期中路六级的时候,很多英雄需要趁此机会进行大量GANK来起到雪球效应以及对对方的压制,例如卡萨丁,这类英雄往往前期无法带动节奏则后期会成为酱油的存在,而对方插眼后疯狂的压线会让他们苦不堪言,一旦离开则宣告中塔破碎,此时一个清兵能力优秀的打野英雄,尤其是后期英雄,则会起到良好的作用,不但能替补位置补上兵线让单中无后顾之忧,亦可自身进行良好发育,例如无极剑圣,虫子,盲僧(主E),末日等等,根据阵容选择适当的半肉或是刺客AP等等,同样对于类似慎,阿卡丽这种强力GANK支援类上单时也是一样道理,强烈不推荐使用双路推线能力差的阵容,(例如上单暮光单中卡萨丁这类看似极好的阵容),前期的游走可能导致瞬间破碎两路塔,一旦支援无法起到效果则面临重大劣势。
  到此,一个良好的阵容可以是:
  先手+爆发+爆发+收割;爆发+爆发+爆发+后期;后手+后手+爆发+爆发,后手+爆发+爆发+收割,推线能力强+强+弱,推线能力极强+弱+弱(极强的,剑圣算吧?-0-)等等
  给几个例子针对不良好的阵容,随打随看:
  对方先手英雄过多(无脑熔岩木木猴子那种)
  破绽:后排空虚,极易被绕后突进秒杀脆皮。
  解决破绽:AP出沙漏,ADC出复活,前方突进英雄时刻注意后排,一旦被切,立刻回返支援。
  对方后手英雄过多
  破绽:ADC和AP只需站位靠后等技能放过或不被打到即可(因为无突进,所以上述阵容需要双重爆发来秒掉前排被控制的肉和半肉)
  解决破绽:良好视野,全团绕后阴人,或以闪现作为突进技能将后手技能变成先手来弥补先手的不足,尽可能打到更多人。
  对方收割英雄过多
  破绽:强烈抑制对方ADC发育,导致对方既无先手又无ADC输出,无从收割的收割型英雄只会突进一个死一个。
  解决破绽:收割型英雄普遍爆发偏高,前期优势明显,玩命保护ADC是唯一胜利的关键。(A两下一个断头台,收人头哇,A两下一个阿尔法突袭,收人头哇,倍儿爽!)
  对方爆发英雄过多
  破绽:前期猥琐,眼位给力,拖过中前期,让对方没办法滚雪球则宣告GG。
  解决破绽:带上你的400,反掉对方的小眼睛,用你们的小眼睛霸占敌方的野区,尽一切可能GANK,如果对方实在猥琐,那就抱团越塔干吧~超高爆发的你们不怂这个!(对方一旦有后手团控,后果简直不堪设想....)
  对方发育性英雄过多
  上文颠倒一下即可~
  对方推线能力强的英雄过多
  破绽:GANK将是对方的噩梦。
  解决破绽:带上你的小眼睛,越多越好,然后当兵线在对方塔前的时候,请你消失在地图上,别成靶子。
  对方推线能力差的英雄过多
  破绽:使用推线能力强的英雄抑制对方的支援,从而自己的GANK时间将会非常多。
  解决破绽:上单出日炎斗篷或狂战斧(-0-),中单让给打野,然后打野也出日炎斗篷或者狂战斧(-00-),ADC可以出电X或飓风。
  大概内容就这么多,如果你能理解并做到的话我相信你已经脱坑了,至于后续的发展,则依靠临场发挥的操作意识和很多小技巧以及更加正确的应对出装了。大家可以回去试试,没准可以帮助你爬坑。

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