超级机器人大战mx隐藏副驾驶可以学弹药增加

公民, 积分 288, 距离下一级还需 12 积分
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再给楼主点我用G里人物的心得
多蒙不发动明镜还有一招用风云再起的格斗技1——5,不费EN
暴模式后就都要费EN,打小兵多的版子很不划算,PP决对要学EN消费减少,机体改满后EN也也行,不过我选了+运动性,和风云和体后运动性是名列前矛的,几乎没有被打中的可能,武器改满后也是选EN减少,这样能多几次石破天惊。技能130气力1、5倍威力和格斗+9也必要,还有集中力,底力和切可以考率换掉一个,应为运动性太高,不会被打中,要这个不实用
蔡西斯,学EN减少、130气力1、5威力、格斗+9、集中力、先手(本来就有)底力和切可去掉、同理,运动性太高。
机体改满后+运动性,武器改满后减EN
神龙高达的无影脚可算是小兵杀手,不费EN,装甲不厚的都能T10000,也能用来磨BOSS的血,差不多了就热血,天竹林 地少林 让你见识下最终奥义!真!流星蝴碟剑!!!打BOSS 20000算少的,虽比不上石破天惊但要比石破划算,使用次数多。
阿鲁高,学130气力1、5威力、格斗+9、130气力防上升(本来就有)、底力、最后一个可学EN减少或反击1、2威力或底力+,因为重装甲高达的HP比魔神都不差,HP也有10000,学这些会更实用,人也会铁壁,本来EN也不少。机体改满后+装甲,武器改满后可随便,因为EN多
吉波迪,学130气力1、5威力、格斗+9、盾防、底力、先手(本来就有)
高达麦克之星,个方面能力都很平均,也是5人机体中中唯一个有盾的,所以防也是很高的,底力也就有存在的价值
机体可改满后可+运动性或装甲前者回避高,一般小兵打不中,就算中一下,也有盾,后者打小兵就不划算,顶BOSS还行,不过因为有阿鲁高,个人选了运动性,武器不一定要减EN,因为他最强的豪热!马新噶之拳只要25的EN,威力却不比起他4位底,个人觉得+必杀率好
祖尔舒,学130气力1、5威力、格斗+9(他的枚瑰浮游炮+射击的特技不会攻击)、弹药+、SP回、集中力或SP+,最后个精神是爱,还算有点可取之处,所以多点SP好
他可以说是5人只最废的了,机体也没有特别突出的优点,改满后+运动性,最少小兵碰不到,武器改满后+弹药,枚瑰高达的EN是用来飞和放同盟拳的,少点也无所谓
樱花盛开浪漫时
战士, 积分 884, 距离下一级还需 616 积分
精华0帖子威望1 点积分884 点注册时间最后登录
多蒙还是了解的... 不过其他4台确实都么研究过... 这下又张见识了 ^O^
&&(虽然还是不喜欢,估计以后也不会用... -_-!)
还有SFC+DC+GBA的机战么仔细玩过,8好意思拉~~
平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
精华0帖子威望0 点积分33 点注册时间最后登录
这一作还需要研究那么这些?
难度底得我想摔手柄! [s:30]
哎...我真是服了!
终结者, 积分 11795, 距离下一级还需 205 积分
精华1帖子威望1 点积分11795 点注册时间最后登录
下面是引用星星王子希洛于 12:12 PM发表的 :
这一作还需要研究那么这些?
难度底得我想摔手柄! [s:30]那就试试华丽的零改通关吧
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
精华0帖子威望0 点积分150 点注册时间最后登录
下面是引用风中的克里丝于 1:30 PM发表的 :
那就试试华丽的零改通关吧没错~现在~0改通关~比~以前几作~难~ [s:30]
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
精华0帖子威望0 点积分3 点注册时间最后登录
其实MX中最强合体技要属龙骑士小队,本人用魂可打出64000的伤害值
该用户已被禁言
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精华6帖子威望5 点积分3094 点注册时间最后登录
虽然楼主大部分见解都很有道理,但到底是超级系厉害还是真实系厉害,这是个永远争论不休完全没有正确答案的话题,完全是个人喜好了
超级系真实系争论焦点无非是:武器的气力,&热血VS魂&,装甲VS运动性,针对这个我说说对MX的看法
1.武器气力和EN消耗问题,这方面真实系的龙骑小队+苍鹰和卡谬的隐藏机体是占尽优势,实用性勿庸质疑,那么说说其他的.几乎每一作的机战都是初期超级系气力大缺,真实系的天下,但后期有王牌机师称号,气力+5/10的道具若干,气合气迫激励随等级的提升使用次数也增加,根本无须为气力问题担心,包括天之塞奥莱码和莱汀(如果你把波士3人组练到80级根本就54气力了),他们的任务就是每一关放一次MAP就OK了,SP/EN足够,再看真实系,谬高达太鸡肋,又是残弹系,忽略不谈,百式54,Z,ZZ和神高达的EN消耗量不在超级系之下,对气力的要求更是超过一部分超级系(140),而且Z和ZZ提升气力都比超级系困难的多,ZZ放一次MAP要消耗别人大量SP为他激励,并且试问ZZ一关中放完MAP后,还能出手几次?不是跟超级系一个性质嘛?想必这大家心里都有数,机动战舰系的合体技非常实用,但分开来单兵作战的话就显的力不从心,能力不及其他机体(包括楼主说的2台卡碧尼,能力太差,就算换成阿姆罗之流表现还是不够理想,打杂会有点郁闷,光靠合体技是补不回来的), 黑百合加入太晚,也算是个遗憾
2.&精神&的较量:本作中超级系少了2部电磁侠,在这方面战力损失不少-_-b& &说重点,超级系的热血 VS 真实系的魂,这又是一个永远没有结果的比试(如果有万丈的话当我没说....),算上武器的话,威力2者都差不多,本作中精神消耗每个人又都不一样,实用性也就见仁见智了,总的来说超级系用起来比较舒服,真实系SP太少,魂的使用顾虑重重
3.装甲VS运动性:本作中的装甲和运动性哪个更好,我偏向与装甲,EVA装甲全改54一切敌人,塞奥莱玛,剑狼,罗世音,主角机,机动战舰母舰等等,装甲改高后经常可以在他们身上看见0伤害, 初中期真实系的回避率非常的不舒服,特别是面对凤牙,苍鹰小队和北辰小队的时候,不挂集中那个回避率真是难看..........后期运动性全改的话别说NT了,就连一些超级系大块头都有不错的表现,比如主角机,剑狼和大武士
合体攻击方面,超级系攻高,真实系实用,这是每作的惯例,但是由于MX里的BT技能和无奈的9999上限,使得真实系的实用性甩开超级系10条大马路,不过MX中G高达系列其余4人是绝对有可用价值的,机体能力高,机师明镜后实力达到4大NT的程度,总体表现还是可以的,只是出击名额问题罢了
平民, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
精华0帖子威望0 点积分47 点注册时间最后登录
除了NT驾驶员,其他根本没培养价值
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精华6帖子威望5 点积分3094 点注册时间最后登录
那你总不见得用NT们驾驶超级系机体吧...............
平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
精华0帖子威望0 点积分33 点注册时间最后登录
怎么没人谈这作主角
难道他很弱
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*《超级机器人大战MX》系统解析
M X这次机战MX的系统与第二次有很多共同点,引用了PP点的概念。击破敌人后获得PP点,每次过关后可以用PP点升级机师的能力,学习新的特级,加强旧的技能。这次MX多了些新的技能。除了NT或强化人和一些个别特殊技能外都可以学得。唯一值得注意的就是开始游戏时可以选择喜欢的机体系列做为游戏里的主力,做为主力的机体在强化中都可以比选定前多改几格能力。武器改造追加了除攻击力外2个强化项目分别是命中和必杀度。果然是有钱就无敌啊~但游戏的难度本来就不高的情况下变的更加容易,当然敌人的能力一样会上升。如果不打算用金手指的话,花钱改造就要算了又算,想了又想了。此外强化部件基本上都变为3格,也有比如像Z和ZZ高达只能装2格,但由于高达机体性能都不错,所以没什么大碍。MX新加入的特技为:インフアイト:格斗武器攻击力和移动力上升 20PP ガンフアイト:射击武器攻击力和射程上升 20PPアタツカ`:气力130的时候攻击力为1.2倍 100PPリベンジ:反击时攻击力为1.2倍 60PPBセ`ブ:武器最大弹数为通常的1.5倍 50PPEXPアツブ:获得经验值为1.2倍 100PP(这些新加的特技非常实用,但把游戏难度又降一个档次)强化能力所用PP点和第二次一样。能力值升1点,需要4个PP点。机体强化方面部分机体基本各不相同,有的可以改10格,有的只能改9格等。在过关改造画面中,可以随时观看事典非常方便。
每关开始可以选关和看这关的说明还有强制出击的机体,非常方便,还有大地图可以参考。
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品评校花校草,体验校园广场〖机战mx攻略〗PS3机战2OG回合记录&攻略心得&隐藏要素整理_牛宝宝〖机战mx攻略〗PS3机战2OG回合记录&攻略心得&隐藏要素整理专栏:作品评价:《第二次超级机器人大战OG》,绝对的良心之作!!!本人作为业内人士,一直觉得机战系列在战斗动画制作的工作量上已十分庞大,而2OG则又是目前为止在系列动画里用心程度最高的一作。尽管本人为了攻关速度、动画基本都是跳过的,但主力的最强几招都看过几遍,要再算上其他角色、敌方杂兵、敌方BOSS的那么多武器动画,总的动画量十分惊人。放在网游里,一个技能特效顶多数秒,而机战里一个武器的动画可长达几分钟。当然,机战在3D动画方面依然不擅长,看第0话的过场就雷了一下。(3D必须真实比例啊~)集成以往系列中的优良系统,新增“极限突破”-MB攻击、能力格等系统,整个作品在数值上依然较为平衡,人物机体依旧保持自身特点。然后从关卡流程来看,魔装(winky回归眼睛社阵营,机战再度持有了魔装的剧情使用权)、凶鸟(凶鸟系列的机设被告侵权高达,凶鸟三度死是在折射现实吗)变动带来的工作量,就直接可导致游戏延期。魔装地下世界的剧情是插入到整个流程的前面,这样已经是较小的改动方式了。先不提剧情重构的影响了,从专业角度来说,光是角色的增减、关卡的增减,就得让整个游戏的关卡流程、数值重新设计了。系统越多,改动工作量越大(数值是在各系统间相互关联的)。操作体验也相当好,可以自定义快捷键。我把地图快捷键的方块设为“检索”、三角设为“战场记录”(另外“地图光标移动加速”、“回合终了”也是实用的功能),角色快捷键的方块设为“精神”、三角设为“换队长”(另外“能力”也是实用的功能)。各种文字、动画播放都可以加速或跳过。有次还不小心按出1个90°垂直角度看地图的模式,不过由于该模式下机体识别度不高,本人没有继续使用。总体上,除了“更改援护/MB武器繁琐”与“攻击时并非一定默认选择可以攻击的武器”外,本人没发现其他的操作问题。角色方面,真正做到“没有1个角色是废的”。要么战斗能力很强,要么辅助能力很强。战斗能力里再分,要么单挑能力突出,要么群攻能力突出;要么爆发力强,要么输出持久。再加上PP养成、能力格、强化道具的取长补短,每个角色都可以变得特点。这也导致本人在游戏中期决策出场阵容时十分纠结,可以上场的人很多,但名额有限。再加上60几话的流程长度、富有技巧性的奖杯、OG系列的回顾小剧场,已经能说明这是充满诚意的一作了。战绩:条件:第一周目 全SR 全隐藏要素 不使用消耗道具 无阵亡结果:共64话、237回合平均3.70回合/话分支:琉妮&地上&地上由于是本人初次玩2OG,因此在回合上还有不少提升的空间。下面有详细的关卡回合数,供极限追求者进行对比。这里稍稍抱怨一下,对极限挑战者而言,游戏内可选择的元素太多-即尝试的成本太高,战术层面外的可选元素即包括“进入哪条关卡分支”、“培养哪些角色的等级”、“改造哪些机体的哪些能力到哪种程度”、“养成哪些人物的哪些技能到哪种程度”、“给哪些机体/人物装备哪些能力格”、“给哪些机体装备哪些强化道具”、“让哪些人物换乘哪些机体”、“给哪些机体装备哪些换装武器”、“如何编排小队”。可选内容越多,越难找到最优解,虽然本人有许多极限攻略的经验,但在初期也冒出这样的想法“为什么要新增能力格这么一个玩意,与强化道具这么相似的,增加排兵布阵的复杂度”。本人知道并非系统越多就越有趣、反而可能增加上手难度,但玩到后面还是将其合理利用。由于本人已经工作,没有精力写完整的攻略了(壮志未酬ing),只是在追求极限的情况下玩通关、记下回合数。奖杯方面,除了“通关EX模式”、“通关SP模式”、“打通所有关卡及分支”、“获得所有关卡及分支的SR”这几项多周目限定的之外,其他奖杯在第一周目都可以获得。关卡记录:(格式:话数 实际回合数 备注)0话1回合琉妮路线1话3回合2话3回合3话4回合4话4回合击破无明,否则还能节省1回合5话4回合6话4回合7话4回合8话4回合不击破会逃的BOSS9话2+3回合杂兵全灭(注:一话内分前后部分的关卡,实际回合数为前后部分回合数之和-1)10话4回合11话5回合12话3回合13话3回合敌全灭14话3回合15话3回合敌全灭16话2回合极有成就感17话4回合敌全灭18话4回合19话7回合20话4回合21话3回合22话7回合23话3回合24话4回合敌全灭&击破BOSS25话3+5回合26话4回合27话4回合可尝试通过SL达到3回合28话4回合击破BOSS29话3回合地上路线30话3回合未击破BOSS,需多花1回合31话4回合32话3回合杂兵全灭。未击破BOSS,需多花1回合33话2回合34话3回合击破BOSS斯蕾35话3回合敌全灭&击破BOSS36话4回合通过连击在2P回合完成SR。可让莉姆装备强化道具&能力格达到总移动力12、尝试在第2回合到达目的地再省1回合37话7+2回合38话6回合2P回合完成SR,击破武雀王,若不击破可节省1回合39话5回合杂兵全灭,击破2个BOSS40话4回合击破武雀王,明明显示3回合过关的,却算了4回合...41话3回合敌全灭42话8+3回合第3回合时若穴马队朝诱导区域走、提前引BOSS,可再节省1回合43话5回合敌全灭44话5回合45话9回合剧情出战角色未培养,应该还有很大提升空间。让凉斗乘力王46话4回合击破BOSS47话4回合击破3个小BOSS48话3回合第2回合时攻击中间的BOSS,可事件触发让D主角提前增援49话5回合50话3回合51话1回合52话2回合53话4回合击破1个BOSS地上路线54话1回合只击破无明55话1回合利用1次再动+1次援攻即可完成SR。用龙虎王攻击到敌战舰发生事件,然后消灭过关56话2回合第1回合对BOSS轰3次MAP,敌方回合靠反击完成SR57话2回合BOSS全灭58话2回合第1回合就要把前面的BOSS打到5W血以下逼出“铁壁”。过关前全主力兼可战斗的副驾驶达成ACE59话3回合第1回合把第1个BOSS打到血残,第2回合完成SR并击破2个BOSS、同时将第3个BOSS引出2次“大根性”60话1回合敌全灭61话2回合第1回合消灭4个BOSS,并将武雀王剩近8W的半血直接击破。这关可以拿植物形状的妖机人完成10万伤害的奖杯,注意不让对方触发底力、利用4机包围伤害加成、破甲3级、170气力对50气力、4个合体技进行MB攻击62话2回合这关可以补完连续攻击的奖杯63话 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UP是万能技能,不过要留到关键技能习得后再学。其他技能里,就“+援护攻击等级”、“集束攻击”还有些价值。“僚机+经验”实际用下来效果并不明显,通过更换队长+“努力”即可解决。另外为了奖杯,注意把拉塞尔的“援护防御等级”提升到4级、某个人物(推荐凯叔)的“连续攻击等级”提升到4。技能已学满或到流程末期了,可以把PP花在SPUP、格斗/射击、技量上。最终BOSS的技量为250,所以想发动再攻击的话要养到270。机体改造:这作的资金还是很紧张的。EN的改造费很昂贵,改到够用即可,后期通过“补给”及强化道具来弥补。照准值,主力平均到改到4段左右吧。武器,古铁夫妻机、刃马基友、百舌夫妻机、SRX、EX拜因(英格)、D主角、MX主角、古兰森、力王、龙虎王、夺魂者、凯撒、古伦三式、艾比利奥(奥比斯)、塞巴斯塔、魂之座,推荐优先满改,其实就是有合体技、多次攻击能力(MAP、援攻、觉醒或连击)的机体。其他有强力武器的机体,有闲钱了就改改。换装武器中,狮子王剑、卫星炮等强力武器推荐满改,其他如M13等ALL武器也可满改一两个好练击坠数。下一关剧情出战的机体(有event标识),可视情况修改。全改一台机体(武器除外)有1个奖杯,存个档满改1台即可达成,不想浪费钱的再读档吧。改造继承アッシュ →エグゼクスバインファイター·ロア →コンパチブルカイザーヴァルシオーネ →ヴァルシオーネR龍人機 →龍虎王·虎龍王エール·シュヴァリアー→エール·シュヴァリアーブランシュネージュ →デア·ブランシュネージュガルムレイド →ガルムレイド·ブレイズサーベラス →サーベラス·イグナイト改造率共享:グルンガスト叁式 →Gラプタ→Gバイソンコンパチブルカイザー →Gサンダーゲート→Gコンパチブルカイザーアルテリオン →ベガリオン→ハイペリオン组队:这是件很头大的事情,它其实与人物机体能力、能力格、强化道具、换乘、换装武器等都相互关联。中前期,每个小队中应该有1个单位可以打杂兵、有1个单位可以打BOSS。条件允许的话,每个队都要有“加速”/“强袭”(爱?)。后期,则要强强联合、弱弱联合,即强攻单位都要与有“觉醒”或“连击”或“连续行动”能力的一起,精神库与精神库一起(因为他们都没机会碰到敌人)。机体地形适应性相似的一起,否则就只能用强化道具弥补。组队后,小队尽量满足适应“空”或同时适应“地水”。有ALL武器的与有ALL武器的一起,反击时有利;有P ALL武器的与有P ALL武器的一起,连击或连续行动方面。考虑到能力格是整个小队皆有效,那么基本是有援攻能力与援攻能力的一队,射击的与射击的一队,其他类似。为了MB有更高的伤害,有合体技的机体往往被分到不同队伍里,尽量让这两个队伍的移动力相同,这样出战位置也离目的地相同的话、两者能始终相邻。使用期待等合流精神的,要保证2人的SP可以消耗相同次数。下图上面三排是我的最终话阵容,其实流程中是经常更换编组的。(第三排是精神组,第四排是可上可不上的,第五排是不太上场的)战斗:总体就是通过“连击”、“连续行动”、“援护攻击”、“觉醒”、“再动”、MAP武器、ALL武器等手段,尽量获得尽可能多的攻击次数;反击时造成尽可能大的伤害。(本作新增的“连击”是神技,当然这也让极限研究变得更复杂了…)开战时,可以将有“连击”、“连续行动”的小队放在最前线,有“觉醒”的小队放在中间,精神组放在后面。让有“觉醒”的小队消磨前面杂兵的血量,让有“连击”、“连续行动”的小队击破他们获得再次行动机会,然后一起靠近BOSS进行围殴。使用MAP或击破BOSS时,留好“幸运”、“努力”的SP。特殊武器里,较有用的是“降低装甲”、“降低照准”、“降低气力”这几个。SRX大招自带破甲,换装武器里有个破甲、推荐让R-2装备(分离后攻击)。能分离的机体,每回合都可以分离开让副驾驶攻击一次、然后再合体行动,但如果主体机行动过的话再合体无法再行动。分离之后也可以使用副驾驶的合流精神。龙虎王或MX主角与有重要合流精神的人组队时,可以先变形让副驾驶消耗SP使用合流精神。其他需要注意的地方,怎么说呢,对常玩机战与其他战棋游戏的玩家总会有所归纳。至于没这方面经验的,一时半会也罗列不完,可以找些图文或视频攻略可慢慢领会(本人之前也有一些图文攻略,在博客里可以找到)。主力特点:这里列的特点,皆集中于攻击能力,生存能力对极限攻略而言只要不阵亡即可。进攻是最好的防守。超级主力:隆盛三人(SRX):觉醒补给 感应 ACE+伤害直击破甲 分离攻击 合体技薇(RUN-GUN):扰乱 统率 再攻击 合体技响介(古铁):统率 连击 合体技*2艾克赛尔(白骑士):脱力 爱 援护攻击 H&AALLW 合体技阿里艾露:援护攻击 ACE+援攻伤害合体技曾伽:格斗等级 再攻击 ACE+直击合体技艾尔扎姆:天才 射击等级 H&A 再攻击 大激励 MAP ALLW合体技阿拉德:连击 合体技塞奥拉:爱 援护攻击 H&AALLW 合体技英格:连续行动 ACE+伤害H&AALLW楠叶二人(龙虎王):觉醒 爱 敌我识别MAP格斗等级 分离攻击凯(古伦三式正驾驶):统率 指挥官 强者 魂 限定奖杯(可换乘力王等有C武器机体)奥比斯三人(艾比利奥):援护攻击 连击 期待 ACE+移动MAP分离攻击限定奖杯杰修、莉姆(D主角):连击 援护攻击 H&AMAP 地形S愁(古兰森):天才 伤害半减 PMAP ALLW武器S卡琪娜(力王):统率 魂 PMAP吼太兄妹(合身凯撒):觉醒 期待 ACE+反击伤害分离攻击阿克塞尔(夺魂者):觉醒 强者 再攻击雨果二人(MX主角):援护攻击*2H&A ALLW 射程奖杯辅助:基里亚姆(元祖亡灵):觉醒 扰乱 SP回复凉斗(古伦三式副驾驶):觉醒 魂 分离攻击夏茵(公主):强运 ACE+资金祝福(赚钱)拉瓦尔三人(R主角):扰乱 补给 祝福佑:幸运 修行 爱拉塞尔(蓝色亡灵):应援 限定奖杯拉托妮:再动冰女:期待 援护攻击 MAP古古露:祝福 爱 大激励普雷西亚:期待 祝福拉达:感应 再动 期待 SP回复莫妮卡:大激励 SP回复ACE+幸运阿鲁菲米(魂之座):援护攻击 SP回复再动 爱 期待 ACE+援攻伤害MAP ALLW风男:连击 再动(注意:此人中期永久离队)普通主力:正树(风魔):连击 敌我识别MAPACE+移动限定奖杯琉妮(机娘):援护攻击 敌我识别MAP ALLWACE+援攻伤害炎龙(火魔):援护攻击 PMAP蕾奥娜:连击 H&A 直击斗马(忍者机):援护攻击伊鲁姆(古伦改):爱萨芙妮:援护攻击 脱力 爱 ALLW立秋(古伦零式):格斗等级 再攻击拉米亚(拔刀机):扰乱勇气(红砖):连击 H&A 援护攻击澪(土魔):脱力 援护攻击 番长:修行 限定奖杯 可以看到上述已超出40台机体,而最终话只能上40台,想派谁上场就看有谁有爱了。普通主力中的竞争最为激烈。未列到的人不是说不强,只是攻击特点不够突出。中期不建议老是派SRX小队上,因为比较占名额,会抢走别人的培养机会。看得出此次制作组对魔装系列还是挺照顾,可做主力的人数较多。若更早些回归的话,也不会苍白那么久。转载请保留本文连接:相关内容TA的分享

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