我的世界自定义刷怪笼怎么刷自定义属性装备

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→ 我的世界自定义怪物属性方法一览
v1.0.573.1
类型:修改器(游戏工具)大小:745KB语言:中文 评分:5.4
今天小编带来《》自定义怪物属性方法一览,一起来看看吧。里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看《我的世界》自定义怪物的属性方法吧。和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:/summon Zombie ~ ~1 ~把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。全部属性名字:generic.attackDamage-攻击generic.followRange-跟踪范围generic.maxHealth-最大生命generic.knockbackResistance-防击退generic.movementSpeed-速度generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。
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名称大小下载>《我的世界》命令方块刷自定义装备的生物教程
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《我的世界》命令方块刷自定义装备的生物教程
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界生物装备怎么穿?我的世界作弊代码介绍,大家好,今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。但是本教程只教指令方块。
? ??大家好,今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。 首先给大家看看截图:???
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会 OK,首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令: ? ?? /summon Skeleton ~ ~1 ~ ? ??这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:??? ? /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) ? ??所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。 ??之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:??? ? /summon Skeleton ~ ~1 ~& {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]} ??以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT: Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。 id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。 Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。 ??下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是: {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]} ? Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。 之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:??? ? /summon Skeleton ~ ~1 ~& {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}], DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]} ??大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。 ? 这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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我热爱生活
就是让装备获得药水的效果
这个不行去下载合成表
先开启作弊 进入游戏 输/give xxx 137 yyy (xxx为你的名字,137是命令方块,yyy是个数) 然后放在地上,输effect @a(@a是全部人,@r是随机的人,@p是最近的人) 效果(数字) 时间(数字1~9999) 列如:effect @a 9 9999 (每个中间打一个空格) 在
大众中的大众
你可以看一下游戏攻略
两个二混子
他是开服务器的吧,反正这个是需要作弊代码刷出指令方块,用指令方块制造的,详情自己百度“我的世界指令方块刷自定义属性装备”
良好看过看过好几个吗
春华秋实—薛城
我的世界药水(Potion)为可酿造的物品,具有一些特殊的效果。药水效果最早在Beta 1.8引入游戏。将水与不同的材料在酿造台上组合可以获得不同的药水。将药水与火药酿造可得喷溅药水,可作为武器使用。也可以看我的世界中文分享站和麦块上的详细攻略。
可以投掷的药水通过在炼药时【任意药水】加入火药即可让药水变成喷溅药水 似乎除了普通的水瓶其他任意药水无论是有效果无效果的头可以变成喷溅药水 但是值得注意的是喷溅药水也可以继续加入其他材料进行炼药 比如喷溅的 平凡药水可以继续加入材
做伤害药水需要地狱疣(也叫地狱孢子)、闪烁的西瓜、水瓶、酿造台(必要的)发酵蜘蛛眼,把水瓶放在酿造台的下面上面放酿造的材料,先把地狱疣放在上面可以使水瓶变成粗制的药水,然后把闪烁的西瓜放在上面,使粗制的药水变成恢复药水,最后把发酵
原版中无法实现这类效果,如果想获得药水的加强效果只能有以下途径: 直接使用药水。(最简单的方法) 使用信标来加持效果。(时间无限,但效果较单一,且有范围限制) 安装一些mod。(不确定是否有这类型的mod) 除了这些以外好像就没有其他办
一米的天堂
在工作台里面制作一个金胡萝卜 (中间放一个胡萝卜 周围把金粒围起来) 然后水瓶+地狱孢子=粗制n药水 粗制n药水+金胡萝卜=夜视药水 按右键喝即可 但是 创造模式不能喝和吃任何东西 只能拿喷溅的 夜视药水+火药=喷溅,夜视药水 创造模式可以直接拿我的世界刷自定义属性装备方法详解
  &我的世界中的命令也是可以有自定义属性装备的哦,下面小编就向大家详细讲述了我的世界命令方块刷自定义属性装备方法。
  我的世界命令方块刷自定义属性装备方法详解
  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,
  AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:
  generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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