剑三田螺属性的最好属性应该是多少

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剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
&作者:佚名 来源:网络
导读剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
  长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何?
  本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些难题。
  必须先说明的是,PVP配装是一个很个人向的东西,不同的人偏好不同的属性,不同的人的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾向、综合水平、经济实力、时间精力等因素,因此以下内容仅仅为理论上最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应自己和队伍的脚步。
  (PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开心,请不要找我聊天并请再次阅读以一下上段文字。)
  Chapter1会心和破防
  Chapter2攻击和破防
  Chapter3会效和元气
  Chapter4配装图
  Chapter1会心和破防
  经常有人问我,95是不是破防收益更高啊,我看他们PVE都是主破防的啊。还有人说TL不会心怎么可能有伤害有人头,所以破防不要也不要紧。这些说话都有道理,但都很片面。
  首先要说明的是,95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!重要的话说三遍!所以不要说出防御越高破防收益越大这种话了!
  我们知道,剑三的伤害技能分为两种,一种是即时性伤害技能,一种是持续性伤害技能,但是有时候,并不能光看其技能本身的介绍来定义,举例TL来说,化血是持续性伤害,鸡蛋是即时性伤害,连弩也是即时性伤害,但是连弩不会心的情况下,在JJC中伤害偏低,会被对方的HOT所所抵消,这部分伤害并没有其他压血的作用。
  在纯破的情况下,技能伤害的额外加成全部来自于破防,这个版本破防最高堆到81%,配装如下,0加速只是为了模拟伤害,不做实际探讨。此配装默认不会心。(如果你硬要说这套配装如果会心了伤害如何如何爆炸,我觉得我们聊不下去了。)
  敌方防御取1140版本毕业外功内防15.09%,御劲为DPS首饰三件套御劲0.89%,版本毕业穿戴一件PVE首饰化劲差不多为58.44%左右。
  给出自制的伤害计算器纯破下的每个技能的伤害,因为是纯破配装,不考虑会心的情况,所以期望没有意义,心无的属性加成也基本废了。
  我们再给出一套平衡流配装,主会心兼顾破防,看下普通伤害,会心伤害和期望。
  能够很直观的发现,平衡流的会心伤害碾压纯破流,期望伤害依然高过纯破伤害。(TL在JJC中比较另类的一点就是可以计算期望伤害,不管是千机变还是化血,包括改版之后的击搏都让TL有了持续输出的能力,这是其他门派比不了的东西。)
  那就有人问了,为什么PVE都是主破防啊,道理很简单,一是因为PVE的加成多,大师阵,梵音大FM,双会奇穴等多方面加成。二是因为PVE和PVP的伤害爆炸并不是一回事。
  PVE的伤害指的是战斗总伤害/战斗总时间
  而大多时候PVP的伤害爆炸特值爆发总伤害/爆发时间
  这就要求我们在极短的时间内打出更高的伤害,而会心在这一点上是优于破防的
  为此我们再来导入一下爆发状态下两套配装的伤害。
  纯破:
  平衡:
  可以看到,在这个版本击搏改版之后,TL更容易打出瞬发鸡蛋,实战越来越接近理想状态的情况下,爆发下的平衡流伤害吊打纯破流。
  至于说纯会心配装,一是考虑到成本过高,二是会心不存在阈值的情况,爆发状态依然不可控,因为技能数量少,极有可能会心次数与平衡流没有差别,只是在平时压血线的时候可能优于平衡流。
  结论:配装方向应以会心为主,兼顾破防。
  Chapter2攻击和破防
  这一部分我尝试用纯数据来分析
  首先给出约定
  己方:
  技能基础伤害=a
  技能最终攻击系数=b
  最终攻击力=x
  技能基础攻击系数=j
  基础攻击力=k
  武器伤害=c
  破防百分比=P破防等级=pP=p/
  会心百分比=H会心等级=hH=h/
  会效百分比=G会效等级=gG=g/1506.6
  目标:
  防御百分比=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)
  化劲百分比=M化劲等级=mM=m/(m+732.375)
  御劲百分比=N御劲等级=nN=n/
  御劲减伤百分比=LL=n/
  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
  在奇穴秘籍满的情况下
  非爆发下:
  连弩伤害:
  普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1
  会心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1
  鸡蛋伤害:
  普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1
  会心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1
  化血伤害:
  普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07
  会心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07
  暗藏伤害:
  普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12
  会心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12
  去掉(1-F)*(1-M)*1.1
  非暴发下技能普通伤害
  W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)
  对x求导
  ①=b*(i+p)/i
  对p求导
  ②=(a+c+0.1*bk+bx)/i
  当②&①时
  (a+c+0.1*bk+bx)&b*(i+p)
  x+0.1k-p&i-(a+c)/b
  连弩:
  a=2b=0.494c=0
  x+0.1k-p&/0.494
  x+0.1k-p&3613
  鸡蛋:
  a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)
  x+0.1k-p&/0.865
  x+0.1k-p&3126
  化血:
  a=58b=0.2367c=0
  x+0.1k-p&/0.2367
  x+0.1k-p&3372
  暗藏:
  a=105b=0.631c=0
  x+0.1k-p&/0.631
  x+0.1k-p&3451
  鬼斧暴发一套下
  x+0.6k-p&3370
  可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最高值,其平均值接近暴发下的结果,其他技能上下浮动不大,可以作为一个大概的结果作为参考。
  结论:当10%基础攻击+最终攻击&破防+3370的时候,破防收益恒大与攻击收益
  这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下角&奇穴和增益气劲&奇穴&千机之威打钩,面板显示的面板攻击就是10%基础攻击+最终攻击
  由于我们配装方向是主会心的情况下,破防并不会太高,而攻击基本固定的情况下,破防越低,破防收益越高。
  破防收益高于攻击收益的情况基本上只有某些主会心导致破防偏低的造化才会存在。
  大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。
  (PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式
  可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂
  Chapter3会效和元气
  为什么要讨论会效收益和元气收益
  因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。
  对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加
  50点元气增加的属性约等于
  88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效
  136点会效等级增加9.03%会效百分比
  直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害
  FM元气:
  FM会效:
  可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。
  同时也可以将其带入造化配装
  元气:
  会效:
  两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求)
  结论:元气和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先推荐元气FM
  Chapter4配装图
  普通螺(偏爱一段加速,没加速不顺手,如果不需要请把鞋子FM换成会心)
  造化螺(二段加速更开心)
八一八Gossip
大饼专访Interview
华山论剑Interview
视频推荐Interview
截图推荐Interview> >正文
剑网395级PVE天罗装备及属性收益介绍
剑网3 95级版本有个非常大的改变,就是防御计算机制的改变。从而带来的结果就是破防和防御计算分开。从之前的95体服解包也可以看出破防的字符串变了,所以破防现在直接是个增伤系数。 95年代的收益仍然可以简化写成: 伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益 95年代属性系数(右):
①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75,而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,所以1%命中收益:1%无双收益=4:3,而且命中无双装分相等。 因此:95年代的命中无双收益仍然相等!
②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1 同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21,也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。 结论:会效&221%的时候,命中无双收益高于会心
③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心,同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1, 故会心收益:会效收益=(会效-1):2.75会心,因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益;
然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大,除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。 95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):
①破防装备
②命中无双装备
以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板: 可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样) 加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备&&&双会装备
然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。 95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。 再加上前期(会效&221时)命中无双收益本来就高于会心 因此前期命无装备&会心装备 总而言之就是破防装备&命无装备&双会装备。(前提是命无不溢出)
天罗一直是个不吃加速的职业,所以一般就1段加速就够了,现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段 附一张加速阈值表(红色为95年代)
根据现阶段的装备面板来看,五彩石推荐 X·鹤顶·腐心(X·毒性内功攻击·毒性破防) X可以为元气,命中,无双等……如果考虑到配装方便建议用真元·鹤顶·腐心 奇穴:
蚀肌弹:2伤害2会心 暴雨:2伤害1会心1气魄buff 化血镖:2debuff 2伤害 天绝:3伤害1范围 图穷:3伤害1会心or3伤害1范围 宏:(手动放千机变) /cast 天绝地灭 /cast 连弩形态 /cast 攻击 /cast [tnobuff:化血镖|tbufftime:噬心&3] 化血镖 /cast [nobuff:气魄&nobuff:心无旁骛] 暴雨梨花针 /cast 蚀肌弹 注意:
虽然双会装备现在收益太低,但是天罗的弩心和回肠都要靠会心支持。如果会心太低(比如10%以下)DPS也会很低。因为这种概率触发我不会算……所以暂时只能感觉一下。 在体服860品装备挂木桩,会心低于10%时dps会很低,会心到20%左右就会高不少,到30%以后又会低下来。所以会心也不要太低比较好。 http://www.19yxw.com/Article//213316.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章闪耀上线《剑网3》帮会强力装备赏任何一款精品游戏的形成,都是一个不断充实、不断更新、不断完善的过程。近期,大型3D武侠网络游戏《网络版叁》(简称《剑网3》)迎来新一轮更新,精彩内容不断放出,极大丰富了游戏内容,让广大玩家最近看到堡里有几个童鞋问田螺PVP的属性搭配,作为一只一直坚持田螺PVP的老玩家,我就把我装备选择的一些心的拿出来与大家分享一下。这里要说一下楼主从上个赛季就开始冲22排名,打了几百把22的感觉,化劲绝对是PVP的神属性1、奇穴篇第一重:[竭沢],提针能马上给目标大量恢复,在没瞬发CD情况下是最好的单体疗伤。[弹指],当一个BOSS没有大掉血我也许会切。第二重:[生息],我要的效果就是握针马上2跳效果,高会心的话出来的效果还不错。[烟霞DNF属性收益研究室,大师级装备搭配心得分享!以物理职业为例,影响一个职业输出的属性包括:力量、物攻、属强、独立、暴击率、暴击伤害、减防、无视攻击力、增加伤害、附加伤害、减少CD、重置CD。这些属性的讨论常常是成对出现的剑胆琴心95级半小时720装备毕业!半小时720装备毕业!半小时720装备毕业!重要的事情说三遍!是不是很激动?下面一起看看剑网3剑胆琴心95级半个小时怎么获得720装备吧。本期分享了剑胆琴心版本新地图中的精英怪分布点。
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GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的
技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。
本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖,
总结目前自己对天罗轨道的所有认知,参考了各路前辈高手们的经验以及知识
也有一些自己想通的东西在里面,主要是各种机制的原理。
俗话说授之以鱼不如授之以渔,前辈们教会了我,我也想教各位一些我所知道的东西
希望新手看了此贴以后能够入门,老手看了此贴以后能够精进,
高手看了此贴以后能够提出崭新的观点,或者修正我的错误。发本帖也希望跟同门做个交流。
虽然我自认为对剑三的属性相关以及天罗的副本技术等有足够的认识,
但是毕竟人外有人,天外有天,有错请提出好改正,有争议可以讨论,有疑问可以回答,有新观点可以学习。
本人一般在剑网三官方论坛唐门板块潜水。。
下面进入正题,本贴的关键字是副本,所以本贴全部基于副本相关,因为田螺在副本的里面的定义是纯正的DPS,
所以跟防御控场相关的一切均不进入总结范围
剑三的很多最终属性是采用二次判定进行确认的,这个方式最主要的目的是防止数据过渡膨胀,
装备只影响第一级属性,第二级要结合等级来得到结果。
比如20.5会心在当前可以划算成1%会心,但是当等级的提升到来,这个数值就会下降,因为等级提升带来了比例的改变
80级的装备在开放新等级后会因为最终属性的大幅下降最后被淘汰,因为等级的改变导致第一级到第二级属性换算的改变
不考虑等级提升后的情况
关于装备我们首先需要知道的是基础,就是构成装备的属性
田螺相关的输出属性目前有
元气,身法,力道,外功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,毒性内功攻击,毒性内功破防,无双
因为力道以及外功对田螺的输出影响很小(仅影响蚀肌弹以普攻),因此忽略掉,
我们首先来看另外8个属性,这8个属性就是田螺装备我们需要关注的8大属性
其中两个基础属性元气身**根据一定比例数值换算到其他属性上面
1,元气:田螺唐门的装备里面: 1元气=6.51面板内功,其中2.31为基础内功
计算暴雨梨花针的气魄BUFF的话:1元气=6.82面板内功,其中2.42为基础内功
简易计算方法(结论党可跳过),1元气加经脉5%=1.05元气,1.05元气等于2.1基础内功,受奇穴加成为2.31基础内功
而田螺的心法收益(0.3)以及镇派(0.1)相加为1.05元气X4=4.2内功,两者相加为面板攻击6.51。
而加上气魄1元气可以看成1.1元气,后面计算省略
2,身法 田螺唐门的1身法=0.42会心等级+0.21会效等级
简易计算(结论党可跳过)1身法算镇派5%加成为1.05.心法为0.08.镇派为0.02,系统自设定每点身法0.3
所以就是1.05X(0.08+0.02+0.3)=4.2会心等级
会效为系统设定每点身法0.2会效,因此就是1.02X0.2=0.21会效等级
基础属性会按上面的比例划算成对应的数值加成到下面的属性当中
而下面的六个属性就是“直接影响伤害数值的属性”
内功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,无双,内功破防
剑三的伤害判定是一次流程的圆桌理论,
圆桌理论是圆桌上按优先比例集合100%的可能性,然后系统一次ROLL可能,ROLL到什么就得到对应结果
优先度是闪避&识破&会心&普通攻击
因此伤害效果比例整体来说就是一个100%的蛋糕,有先后顺序的来切,如果前面的人切得多了,后面的人就会没有
换句话说如果你未闪避100%,后面的属性全部被挤下圆桌,全部得到闪避的结果
又比如你的数值是未命中10%,识破30%,会心70%那么你的伤害永远不会出现普通攻击会心有10%被挤下去,只有60%存活。
所以只有60%会心
关于六大属性的认知普及
1,内功攻击:
伤害技能就是从你的攻击里面按比例提取一个值,可能是50% 30%也可能是200%.300%
然后加上该技能的基础伤害值得到一个技能伤害值,把该技能伤害值跟圆桌判定所得到的效果进行结合,
就得到你最后该技能造成的伤害,
由于技能的基础伤害值一般非常小,甚至没有,所以攻击可以说是决定该技能打出的伤害为多少的重要数值,
技能对内功的提取值,在该技能的说明内现在已经附加,
可以知道哪个技能的收益更高,关于田螺唐门的技能收益,在最后一部分进行讨论
2,外功命中:田螺虽然是内功职业,对应的命中属性却是外功,需要注意的是,对于BOSS来说。
命中与否的叫法是能够区分的,内功叫做偏离,外攻叫做闪避,因为唐门是外功命中判定,所以对应的未命中叫法是闪避
当你造成的伤害被判定无效,叫做格挡,这点需要特别注意,当你攻击进入剧情的枯荣大师,跪下的乌蒙贵,充电中的雷神等BOSS的时候,
技能没有造成伤害但是技能已释放出去,在伤害统计里面这就会被计算进格挡的类别,而不会计算成未命中(也就是闪避)
命中是一个负影响数值,在圆桌判定里面,可以看成命中影响闪躲这个判定的几率,这点跟无双是一样的
3,外功会心:会心是个符合收益,他受会心率影响几率,受会效影响效果,因此没有破防那么简单粗暴
不过对唐门来说会心不仅是受到镇派肯定的收益(身法附带会心),而且唐门从策划给出的技能镇派等来看,
应该是一个会心为主要输出属性的门派(会心额外神机收益,镇派附带额外会心会效)
影响了我们配装思路。
技能的最终会心率是面板,秘籍,镇派等多种加重后得到的最终结果,很多经脉也对面板会心进行实时影响
比如本神,幽门等。
需要注意的是会心的上限并不是100%,根据圆桌定律
会心的上限是(100%-闪避的几率-识破的几率)
但是除了影响上限之外,闪避识破的几率并不影响会心的几率,因此就不影响会心的收益
破防的伤害会被闪避识破影响,因此会心在84BOSS的表现要好过破防,因为受到闪避几率识破几率提高的影响较小
4,外功会心效果:同为影响伤害结果的数值,他受到会心的制约。只有会心后,会效才能取得效果
作为基本都是递减收益的剑三,会效反而是装备越好,越能提升的一个收益
因为他的基础收益是根据会心几率来得到的,所以会效也成为唯一一个可以提高的收益属性
5,内功破防:破防就是是一个对基础伤害进行比例伤害增加的数值,对于破防来说,有两点是需要清楚认识到的
首先,从基础伤害的110%提升到111%,跟从基础伤害150%提升到161%,所需的破防值是固定的
但是从总收益看,破防无疑是个递减收益
其次,破防是有上限的,溢出0收益,根据我基友的测试,破防的溢出值约为83木桩2050.皇宫83 BOSS 2320左右
对于唐门来说,非常难达到,但是如果一味扎进去堆,也是能触碰到的,
综合他测试的别的等级的木桩的破防溢出数值。
从数据上推导:(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的时候,破防溢出
现在由于大多数唐门认识到会心相比破防的重要性,以前那种纯破防流的已经不多见了
不过破防还是一个高收益的属性,根据自己的会心几率保持一定的破防是最好的选择
6,无双值,无双是减少BOSS对你技能识破的一个数值,是这个数值对识破效果进行负影响
识破是减少你当前技能伤害的75%,技能附带的DOT,易伤,技能触发效果等不受影响
(万花的吞海会无法触发,这个貌似已被策划说是BUG)
关于无双的认知我们需要注意两点,
1,无双是个仅对BOSS有效的属性,因此是区别PVEPVP的重要的标杆,一个BOSS识破掉20%就会损失15%的输出,
因为他是按最终伤害期望进行扣除的,所以PVP跟PVE的输出能力差别在无双上会体现得最明显
2,还有一点就是无双也是一个递减收益,无双越高,造成的伤害越高,提升固定无双值提升的伤害为固定值,所占比例下降
这个跟命中的考量基本是相同的,基本上,在剑三里面,没有线性收益,都是递减收益
区别只是递减速率
以上六个属性,除了内功这个基础属性,用于圆桌判定的属性全部是跟等级挂钩的二次判定
会心会效命中无双是跟自己等级挂钩,而破防是跟自己等级以及目标等级挂钩
只有当你对属性的效果有一定了解的时候,才能够发展自己的配装思路
配装思路教学以及80版本最终配装
首先我们要知道的是,团队本里人物的最终属性是分为3个层级的
全身装备强化镶嵌后形成的属性,这是一次层级
附魔后形成的属性,这是第二层级
小药BUFF桌子等影响后形成的属性,这是第三层级,
我们配装主要对第一层级的改动,二,三层级的影响虽然不大,但是有最重要的作用“查漏补缺”
换句话说,附魔收益低下,小药收益低下的重要属性,反而是我们应该重视的属性,
而能常规保持的BUFF小药等,也应该列入考虑的范畴,我们采用附魔小药的时候
也应该优先考虑收益较大的属性,以及比较欠缺的属性
而我们的目的是“保持最终属性的高收益”,
先说目的,然后列方法
要看一件装备好不好,最直观的价值来源就是装备分数,关于装备分有不少知识是需要首先普及的
一,同品装备的属性收益,武器&衣服=裤子&头&手=脚=腰&暗器&首饰
因此同品不同部位装备的装备分也会拉开装备分差距,这涉及到我们选择装备的优先度
二,同装备分下获得的属性不一定相等,武器是1.24倍的属性,五彩石是1.42倍的属性,精简的属性也比品级带来的要稍微高一点,
但是除了武器五彩精简这三大特例,任何相同的装备分获得的属性是一样的
30分的裤子+300分的头跟300分的头+30分的裤子获得的属性没有任何差别
这能够一定程度解释相同的装备分打出非常大的差距,除了搭配太烂之外,实际的装备分也会有差别
不同武器,五彩石的差距比实际看到的要大1.24倍跟1.42倍
三,强化是获得装备品质提升,因此装备分的差距会忠实的按比例体现出来,当然武器五彩的额外装备分差异也会有
最重要是,强化满的精简跟强化满的散件在获得的属性上基本可以拉平,精简稍胜一筹
但是这是因为精简只能强化3.4的原因,虽然属性收获基本拉平,但是装备分数会反而拉开
而我们比较装备属性收益的方法就是,1装备分获得的属性,是这个好还是那个好
这就比如1%命中跟1.33%无双在收益上基本是相等的,但是他们的装备分并不相等
所以不能说命中的收益比无双高1/3
而在这里我们就要普及一下关于同装备分属性的收益问题
具体请看最后:数据党必修课 剑网3装备属性与数据终极攻略贴
涉及到每个圆桌的属性,能搞到溢出就是极限搭配了,但是很明显无法做到这点,
因此每个属性上要做出取舍,如何取舍,这里需要使用到“令人信服的严密的数学计算”
因此流言终结者莫问夕殇前辈的数学公式是搭配最终属性的一大基础理论
考虑到数学公式大部分人懒得看。。我在这里用更直观的说法提供装备理论基础
攻击相关的六大属性,详细的要求如下
外功命中:要求无BUFF105.2%-106.2%
对于80的人物来说,每31.65命中提高1%命中
无论在83还是84的BOSS,相同装备分的命中都是最大收益的属性,而且收益的差距拉得相当大。
因此对命中的要求只有1个“堆溢出”,考虑到“命中溢出后0收益”,那么在尽量满足刚好溢出的情况下搭配装备
就是我们的目标。。。
目标为84BOSS所堆的命中对于83BOSS肯定溢出,而84BOSS的比例又不是太高,所以搭配命中就以83BOSS的溢出命中110%为基本,
如果对象是84的BOSS时,更换一定的命中装备或者吃命中小药来弥补命中的损失
因为常用BUFF玉笛提供的命中约为3.8%(120/31.65),帮会宴席为1%
现在都使用和尚万花五毒阵的田螺唐门,命中的要求基本为无BUFF105.2,超出没必要,不足需要优先补
其他提供外功命中的还有藏剑的梅影香,考虑到输出环境,这个不计算进入
因为附魔上有部位的命中附魔具有压倒性收益价值(衣服),因此弥补命中的优先级可以考虑从附魔入手
命中是个很奇葩的属性,一方面他非常重要,一方面他非常容易溢出,因此从搭配出最终属性平衡命中是个很重要的课题
无双:无要求不能太低,
对于80级的人物来说,每29.6无双等级提高1%的无双
无双以前是个可有可无的属性,不过日月明尊后,重弩机关加入了识破判定,因此唐门识破技能作战的比例从
以前的5成左右提高到了9成,DOT当前是没有识破的,不过即使DOT以后加入识破影响也不是很大
相同装备分下无双的价值,也基本跟内功相当,仍然低于会心破防
考虑到会心破防的收益递减,而无双也是个递减收益,因此无双值在低于一定程度收益就可以超过破防会心
并且无双过低的话,代表你别的属性堆的比较高,而无双又决定了会心的上限值,
因此综合考虑把无双稳在20-25%左右收益是很不错的,如果有更好的装备保证破防会心损失不打的情况下补无双
就是最好的选择,
而无双根据不同的BOSS溢出点在30&-40&左右,考虑到帮会宴席的3%,27%无双就可以考虑换属性堆了
当然,皇宫里的83BOSS无双溢出点为35&
我并不推荐优先堆无双,这点在之后的配装探索里面进行说明
破防:高收益属性,计算出自己的函值后,尽量堆高
对于83的BOSS,80级的人物25.26破防提升1%基础内功伤害
对于84的BOSS,80级的人物26.67破防提升1%基础内功伤害
破防是有和尚/万花/毒经的阵法进行百分比加成的,所以在副本里的表现比打木桩要更好。
内功破防是相当重要的属性,这个相信大家都知道
会心:高收益属性,唐门输出主属性,不能低于35%,优先堆叠
对于80级的人物,每20.5会心等级提升1%会心
会心对唐门来说,有各种镇派的额外收益,如果低于35%,在实战中的神机节奏会很有问题,
这个影响比一点破防来得都要大,因此需要优先考虑
考虑到大家最大的难题在破防跟会心堆成什么比例是最好的
莫问夕殇的帖子里面给出的计算公式
有和尚阵情况下83级BOSS破防阀值方程:
[1+(破防函值-175)/2526 ](会效几率-1)/*[(会效几率-1)会心等级+命中几率+0.75X无双率-0.325]/2526
举个例子:不想算的自己根据我的属性估计一下。
我当前的会心为61%,破防为1180+2破军200。会效220%,命中溢出,无双20.65
我将会心61%代入以上公式,得到破防函值为985.如果没有和尚阵的话,破防函值为1138
因此我当前提升属性的话,提升会心比提升破防得到的收益是更加高的
会效:会效受会心制约的收益,但是不可忽略的一个属性,也是版本末期输出提升最后的点。
大体上来说,1W8内功,45会心,200会效下,会效的收益超过基础内功
1W8内功、60会心下,200会效下,会效的收益开始超过会心以及同函值的破防
当然会效也是个递减收益。。
内功:&1W7,基础内功比例越高越好
内功的提升收益是跟以上属性分开计算收益的,内功的收益递减非常厉害,基本上,在1W7以上就足够了
剩下的应该着眼考虑如果将内功所占用装备分投入到以上各大属性里面
而且内功的收益在主流配装下肯定低于命中无双破防会心,在45会心1W8内功的时候,也低于会效
注意我用来做比较的都是“基础内功”,并不是收益比基础内功低三成的面板内功。。。
了解属性价值后我们进入配装探索阶段
在上面的装备分搭配里面我对精简的价值进行了一定的说明,比实际装备分的价值要高,
然后是一些补充说明
精简装备最大的好处在于强化高收益属性。
一件同品的散件跟精简。散件将装备分浪费在元气身法等低收益属性,甚至体质这种0收益属性上
而高收益属性的会心破防绿字 跟精简相差几乎一倍,这就是散件跟精简最大的差别所在
当然从元气换算到绿字基础内功其实也是一个不小的收益提升,但是没有属性绿字的差距来得那么大
了解了精简的价值还要知道一个收益,那就是特效装备的特效是不占用装备分的,但是这些收益非常非常可观
包括烛天破军的套装特效,特效项链的雷灭气,雷痛切,水无双,等,CW特效的额外暴雨伤害。特效腰坠,千缘,百战等等
配装的时候还要综合考虑。
综合考虑80级别副本所有BOSS掉落的配装,给出三个标准的当前毕业推荐配装
第一级:只有GM能超越的最终搭配
头:无畏头,310品的攻击会心会效,附魔苍山身法
衣服:破军衣服,附魔外功命中
腰带:破军腰带,附魔青龙
手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气
裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙
鞋子:无畏鞋子。310品的攻击会心(下面计算使用这个),攻击会心破防,攻击会心会效,附魔苍山身法
暗器:无畏囊.310攻击会心破防
项链:骁勇项链,雷.灭气
戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双
腰坠:335特效腰坠海角沉绝
武器:300品孔雀羽。五彩石:瞬影见切腐心陆
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作为参考的号是我基友的,目前我觉得只有他弄全了毕业所需的所有装备
老6一旦进入伐木阶段,相信他会最速毕业的,到时候我会将他的准确属性附在后面
不过现在已经可以得出具体的属性了
以上搭配属性为
攻击,18400,其中基础内功为13800,会心73%,会效220,破防1120
命中105.5%,无双24%上下
额外收益是2破军,雷,灭气,特效腰坠内功破防。孔雀羽
第二级,不考虑天价切糕装的皇宫毕业高端CW向毕业配装
头:任意280+无畏头,攻击会心,攻击会心会效(下面计算采用这种),攻击会心无双均可,无体质,附魔苍山身法
衣服:破军衣服,附魔青龙
腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙
手:石磬歌。335攻击会心破防无双。附魔苍山元气
裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙
鞋子:破军鞋子。附魔苍山身法
暗器:狭义换取.攻击会心无双
项链:蟠龙惊涛链,雷.痛切
戒指:335戒指寄心晓悟X2,攻击会心破防无双
腰坠:335特效腰坠海角沉绝
武器:300品孔雀羽
作为属性参考的是我自己的号,
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跟以上搭配有出入的通过微调进行估算,得到最终。最终数值
以上装备搭配出的最终属性大致为;
内功攻击面板18400左右,基础内功13400左右,会心65%,会效227%.内功破防1100左右,命中106%,无双25%
额外收益是2破军,雷痛切,特效腰坠内功破防,孔雀羽
第三级,没有CW,不买切糕的副本田螺皇宫毕业最终搭配
头:破军头,,附魔苍山身法
衣服:破军衣服,附魔外功命中
腰带:秉心腰带,狭义换取,破防会心会效。附魔青龙
手:魄祁护手,攻击命中破防,附魔苍山元气
裤子:兆临护腿,320攻击会心破防无双,附魔青龙
鞋子:330无极丝鞋子,附魔苍山身法
暗器:狭义换取.攻击会心会效
项链:金照,特效项链,水。无双
戒指:翔翡指环X2,攻击会心破防
腰坠:335特效腰坠海角沉绝
武器:335皇宫输出武器:雷,灭气
这一级我没有对应的号做参考,以下的数值是进行大概的估算,具体会有一定的出入,不过不会太大
金照的属性如下,各位有兴趣可以自己去算算
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攻击18200左右,其中基础12500左右,会心49%.会效220%,破防大约在1150上下
命中105%。无双18%(算特效29%)
附带的额外收益特效为2破军,雷灭气,水.无双,特效腰坠内功破防
可以看到的是这个配装已经跟CW的收益相差不远了
原因是我将尽量多的无双的装备分投入到了攻击会心破防上,然后用金照的无双特效来弥补无双的收益损失
最后利用老6武器的特殊收益雷,灭气,拉进CW跟非CW之间的差距
唯一的区别就是孔雀羽特效这个鸿沟以及335紫武跟300CW的装备分差距
这里我让他主要体现在了会心上面
老6的装备很快就会普及,以上的配装为本人推荐的80级副本田螺唐门最终搭配
下面本人对以上配装的一些思路进行说明
首先,关于的破军套装属性的选择,
虽然最终思路是尽量采用精简装备,但是衣服是没有精简装备的,
破军2件套的200破防肯定超过了1件精简装备跟一件破军的属性差距,因此配装的问题仅仅是选择哪一个部位的破军而已
4破军的5%肌弹肯定不如2件精简装备带来的提升,这个就不用考虑了
因为手跟裤子都有比较容易入手的毕业精简搭配,所以不考虑手跟裤子采用破军
头,手,腰带这三个之间选择来说
主要是看你头跟脚的精简入手情况。
头,脚的毕业精简只有无畏,这个是比较难入手的切糕装备,需要投入很多金钱去撸私货或者花很长时间刷试练并且运气很好
因此弄到一件就可以在另外一件上面选择破军,然后腰带采用狭义换取的
如果两个都有的话,优先选择精简头部,因为头部的装备分比鞋子高,所以换成精简所得的收益也比鞋子来得更多
如果两个部位你都弄到了毕业装备,破军就可以选择腰带了
狭义更换的精简腰带是必定带有体质的,从精简的素质上来说,将不少装备分投入了体质,并不是极限毕业的装备搭配
因此采用衣服+腰带的组合,头跟鞋子使用收益最大化的精简无畏毕业装备
其次,特效项链的选择
主要集中在雷.灭气,雷.痛切,水.无双,这三个特效项链的选择上,别的特效跟这三个特效都相去甚远,略过不谈
相同前缀的特效是冲突的,所以如果选择了雷灭气的335武器,就不能用雷痛切的项链,只能用水,无双的金照
因此第三层级的项链我选择了金照,并且配合无双的改动将戒指更换为2个翔翡,护手,暗器更换为没有无双的
保证提升10%+的无双不会导致溢出
如果采用300CW或者小CW等没有雷系列特效的武器,就可以选用雷系列的项链,相对金照有两个好处
一个是特效收益要超过无双,因为对于田螺唐门特效覆盖率超高(使用覆盖率插件测试,约70%)
二个是项链本身也是高收益精简,尽管带有体质,但是比散件属性的金照要好
两个项链中,雷灭气的收益很高,配合和尚阵收益要超过雷痛切,而雷痛切的入手难度比雷灭气低十个等级。。。
所以各位可以看自己的情况进行选择。。
然后,多属性精简的价值
虽然选择装备提倡“查漏补缺”,但是考虑到附魔跟小药这两个
拼搭装备还是需要按所能得到最高收益来进行
神裤神戒,为什么叫神裤神戒,因为他们最大化的强化了高收益属性
举例说明,翔翡指环,内功631 会心76.破防83
思跋指环,内功881.破防92
欣崇指环,内功916,会心83
2翔翡=1262内功,152会心,166破防
思跋+欣崇=1797内功,83会心.92破防
虽然装备分换算的属性是相等的
但是同装备分下会心破防的价值远大于内功,因此2翔翡的价值就远高于思跋+欣崇
同理神裤兆临不但兼顾了四大收益属性。并且还是装备分最高的部位之一裤子(仅次于武器,跟衣服等分)
因此更换一个裤子的提升就等于更换2个戒指的提升,不可谓不大。。。
最后,一些提升思路
不得不说我上面给出的毕业搭配除了狭义能换到的,大部分都价值不菲。虽然部分切糕跟别的装备能拉开很大的距离
但是就算是一般的毕业装备,也不是穿个垃圾随便躺躺尸就能搞到手的
因此各种其他的装备才有存在的必要,多样性的装备搭配会让属性出现各种倾向
比如你弄不到2个翔翡,只能弄到思跋+欣崇。那么在无双溢出的情况下
裤子可以换成破防会心命中会效,护手换成攻击会心无双
把较高的攻击更换为收益更高的会效以此来得到更高收益
以上思路缺点是如果想转型需要更换装备比较多
因为当单一属性装备达到动态平衡的时候,更换一件就会导致整体属性偏离。
还有一种思路就是尽量接近毕业配装开始走,战略性放弃掉其中一个属性,构成缺陷美,但是能最终补全的属性
这里的例子就是无双
因为攻击会心破防无双的毕业搭配戒指只有皇宫老6掉,而皇宫老1掉落攻击会心破防的
所以暂时先用攻击会心破防的代替,收益差距肯定有,但是使用别的戒指收益肯定不如攻击会心破防
因此就无视掉无双,先采用有缺陷但是收益更高的装备以便将来更换戒指后直接属性毕业
其他的一些关于此思路配装的疑问
1,关于血量的问题
的确,上面的输出换个说法就是用生命在撸怪,无BUFF第一层级那套甚至只有1W9的血量
还是打满8级石头的情况下,第二套血量约2W3,第三套就是大众血量了。
但是以下是我的观点
如果是瞬发高攻击,比如OT被BOSS打,那么5W血跟1W血没有差别
如果是连续的攻击,比如被小怪打,假设每下2W。那么2W血跟3W9血没有差别
如果是限制血量的AOE,比如以前的甩鞭子,雷涌,踢球者等
可以换装备嘛,准备1 2件换洗装备就行了。
要求血量的BOSS毕竟是少数,其中大部分技能是可以通过走位,不同的应对,减伤等消除掉死亡可能性的
只要不被秒一直活着,那你受到的伤害总量是一定的
区别只是对治疗能力的要求。反应要迅速,。
另外,先达到输出极限,再向下调整输出提升血量比限定血量慢慢向上提升输出要简单得多。
无论是装备的选择,还是提升空间,所以我堆输出的时候,从来不考虑当前血量是多少
2,关于镶嵌孔的问题
镶嵌也会提升装备分,所以很明显,孔提升的属性价值也是按照对应装备的装备分比例来换算的
因此我们观察装备的时候,一个2属性的精简装备,算上他的孔的话,就应该看成3属性的精简装
虽然孔提升的属性相比装备自己的属性来说算是很小的
但是在查漏补缺或者调整属性方面有绝佳的表现,需要计算进最终的搭配来考虑
最大的亮点就是各种命中孔装备,从收益角度上来说,会心会效破防的孔也是很美好的
这是以前我们判断攻击破防手比攻击会心手好的原因。
因为攻击破防是命中孔,攻击会心是会效孔
在命中不溢出的情况下,收益能拉开微小差距
而且根据不同等级的五彩石,这个收益是能够进行微调的,这也是慎重选择精简装备孔的原因
以上是装备搭配相关的一些知识以及经验。
需要注意的是,最后一层查漏补缺的提升来自于各种小药,但是小药的种类其实是很多的
根据不同的装备吃不同的小药来达到最大的收益提升
举例子比如上面的3个最终配装的小药搭配方法以及原因
对于第一级那种配装,我会选择会效香囊,内功食物,会效汤,内功,
考虑到加上雷灭气以及特效腰坠后的属性,会心已经快要溢出,破防收益差不多到顶,提升会效是收益最快的途径
对于第二级的配装,我会选择破防香囊,会心口条,破防汤,内功药
会心破防均不如第一级的搭配,需要补充会心破防,特别以破防做考虑,有痛切特效会效药收益下降
因此采用此小药吃法
对于第三级的配装,我会选择身法食物,会心口条,身法药,内功药的搭配
此套装备简单来说就是会心会效相比之下严重不足,需要使用小药最大限度补足命中
如果BOSS更换为84,我会添加命中药弥补命中,这个的优先级超过以上所有小药
小药的搭配影响还是不小的,当然如果只是为了省钱,随便怎么吃都可以,
不过吃元气小药在现在是最下等的做法,收益低投入大。
关于装备选择的思路讲解就到这里,下面进入田螺唐门的输出理解
田螺唐门的输出理解
首先需要认知的是
田螺唐门输出的地基为神机值
唐门的几乎所有技能都要消耗神机,因此田螺的输出就被神机限定得很死
假设一个完美的手法,保持战斗时间内神机都不会回到100%,那么可以看成获得的神机是固定值
单位时间内神机总量是一定的
而田螺的每个伤害技能都是用神机去换取伤害的
那么想要打出更高的收益,就需要使用伤害神机比最优化的技能,这就涉及到技能优先度的问题
或者是提升神机的最大值,也会提升伤害,因为神机的恢复是心法提供的固定数值,
主要的手段就是镇派提供的两个对神机进行影响的镇派
其中回肠荡气不可控, 奥妙为可控
还有就是增强神机恢复并且瞬间满恢复的爆发心无旁骛
这个也是可控的的
分成两步说明,首先关于田螺的主要输出技能其神机比例的说明
这里我需要采用一个实际木桩来进行
因为受主流镇派,秘籍的影响,打出来的伤害实际值会有一定的差别
在这里我取掉了暴雨的气魄以及化血标的噬心两个秘籍,
无视会心几率的差别(会心秘籍),仅仅考虑镇派暴雨的额外会心收益带来的差距
计算不会心时候的伤害
内功17973,破防1106对83木桩造成的伤害如下
打出来的具体数值为
4重BUFF重弩:7700左右X60,神机消耗60点。1神机7700伤害,
连弩:5152X80,神机消耗60点,1神机6869伤害
毒刹:8340左右X8,神机消耗60点,1神机1112伤害
化血标:57,神机消耗20点,1神机1787.85伤害
暴雨梨花针:3935X5。神机消耗30点,1神机655伤害,考虑镇派的10会心20会效,实际收益约为1神机780伤害
天绝地灭:6905X5,神机消耗50点,1神机690.5伤害
暗藏杀机/图穷匕见;11050伤害。神机消耗25点,1神机442伤害
孔雀翎:9928伤害,神机消耗15点,1神机662伤害
蚀肌弹:11754伤害,消耗神机30点,1神机391.8伤害,
考虑到蚀肌蛋有炸掉化血标的额外收益。几率为15%,,这个伤害的收益期望大约是每一下攻击5356.33,并且不消耗神机
加成到蚀肌弹上为 1神机570.344伤害
鲲鹏铁爪:10431伤害.30神机,1神机347伤害
天女散花:8530伤害.35神机,1神机243.7伤害
荆天棘地:6003伤害.15神机,1神机400伤害
钻心刺骨.10000伤害.20神机,1神机500伤害
为了方便,我做了一个简易的图表
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上图为对应的的情况,面对单个怪,2个拉一起的怪例如ZLD老1,3个以上的怪(各种小怪)时候
相应的技能伤害神机收益比例
这里需要说明的是因为蚀肌弹为田螺唐门无CD的输出技能,因此收益比低于肌弹的一些技能就可以放弃了
而其中暗藏杀机是由于其独特的技能特性(伤害贮存,不占用GCD,倾泻神机)才不会被放弃
所以单体BOSS我们是看不到天女荆天钻心的,而天女要在3个怪的时候收益才会超过肌弹,所以
2个怪的时候比如ZLD门神,一直天女是降低收益的行为
因为唐门的三大弩的副本选择基本没有争议,重弩,
而在战斗过程中,采用开打之前放座,开打中间用宏进行刷新的话,对手法基本没有任何影响
那么下面忽略掉弩的影响进行田螺唐门的手法研究
在判断“释放完技能后到释放下个技能的时候神机不会满”的情况下,按列表优先释放神机伤害比越高的技能就是最佳的手法
如果判定释放完技能神机不会满,因为神机是1秒回10点,因此1.5秒CD能回15点
小于85就可以了,但是考虑到回肠荡气回25神机的不可控,保持60神机以下的时候,可以完全按按上表进行技能释放
来获得最大的收益
当然影响技能释放选择的还有很多,而且神机接近饱和的时候也会有不少,
这时候就需要释放降低神机最快下降,伤害收益最高的技能,
因为神机一旦满了,浪费掉了1秒10点神机恢复,那么收益上来说就要按比例下降,比如浪费了1.5秒,
那么浪费的神机算到释放的技能头上,比如蚀肌弹,那么该次技能的神机伤害比就相当于下降了1倍,这是非常浪费的
让神机产生下降的技能是瞬发的天绝,暗藏杀机,以及读条的蚀肌弹,这是暗藏杀机最大的作用
暴雨,孔雀,化血这种神机消耗跟神机产生量基本持平或者差距为5点的技能
基本考虑到奥妙跟回肠荡气,这几个技能都可以看成是都是神机提升神机技能
而肌弹虽然能有效的消耗神机,但是很遗憾他是一个读条仅能,读条完毕才会释放
也就是说如果神机是满溢值,肌弹是浪费了1.5秒的15神机然后才进行神机的消耗的
并不是救急的消耗技能。。
但是当神机稳定在60-70的时候,蚀肌弹能够很好的帮助你将神机降下来,一个神机控制手段
降下来的时候释放神机会上涨的技能,暴雨,孔雀,化血等,保证神机不会溢出,伤害最大化收益
当然手法并不仅仅由上面几个组成
下面对特殊情况特殊对待的手法进行说明
特例1,奥妙,
所有的副本田螺都知道奥妙是多么重要的BUFF,而卡奥妙变相来说,提升了神机最大值
但是奥妙是跟技能挂钩的,因此在不满的情况下上面的技能消耗的神机数值的60%
就是该技能在奥妙释放时收对神机最大值进行加成的数值
简单计算后结果如下,不考虑弩
奥妙使用技能带来神机总量收益,在神机恢复不停滞的情况下
蚀肌弹 21点
暴雨梨花针 18点
化血标 12点,
暗藏杀机 12点
孔雀翎 9点
换句话说一个奥妙,你用孔雀,我用天绝,那么我就比你多了21点神机可以用在别的技能能的释放上
这始终是建立在神机不满的情况下,因此经常导致溢出的暴雨尽量不要用来释放奥妙
而另外几个技能跟天绝肌弹相去甚远,所以练习卡奥妙,
尽量在奥妙出现时使用天绝,肌弹两个技能,最后在技能比例上会更加优秀
如果经常用埋蛋浪费掉奥妙同时神机值瞬间紧张的话,可以联系用爆暗藏(唯一不消耗神机的输出)
来调整输出节奏,不消耗神机的技能是不触发奥妙的总结为4个判断顺序
1,任何神机情况,触发奥妙的时候天绝未释放,释放天绝
2,神机值80+,无视卡奥妙肌弹,进行正常的其他技能释放
3,神机值不足80,天绝进入CD,那么在奥妙的时候使用肌弹
4,神机严重不足,出现奥妙,天绝未释放或者可以预见释放的时候CD已好,使用图穷匕见,然后使用天绝
如果天绝已释放,图穷后使用蚀肌弹
特例2,心无旁骛
心无是田螺的爆发技能,一般跟鬼斧神工一起释放,这时候神机恢复为每秒20点
加上使用时候必定满神机的特效,几乎可以说有这个神机必定各种溢出
这时候选择技能就不看神机伤害比了,纯看爆发期内,该技能的秒伤情况
化血,天绝,肌弹仍然是三大优先技能,这时候暴雨的秒伤没有肌弹高,所以心无爆发期内,不要使用暴雨
当然如果你有孔雀羽,暴雨有额外收益期望的,那肯定是最优先的层次
而杀机在这时候是CD一到就埋,提升整体DPS。
还有就是面对2及其个以上怪的时候,天女散花,铁爪等群攻技能带来了额外的收益,甚至孔雀翎也超过
蚀肌排在了前列。
特例3,特殊技能,特定效果导致的手法限定
最简单的就是,触发了孔雀羽的特效,无论神机是个什么样子,先把特效暴雨打出去再说,稳定的3倍收益
然后还有开局暴雨,目的是为了叠加暴雨的气魄BUFF,
即使目标身上存在化血标也要打化血标出去,因为需要刷新BOSS身上的噬心DEBUFF。
不过当团里面田螺数目较多的时候,噬心因为共用,所以基本可以处于无视状态
肌弹有爆掉化血标的期望存在,补化血的频率应该高于噬心的持续时间了
特例4,特殊输出环境
乌龟的站姿需要爆发的环境,需要10秒内能爆发出最高伤害的技能,所以不要补化血
移位或者跳跃的时候输出,这时候只有瞬发的天绝,孔雀,天女是你的伙伴
暗藏杀机当然也计算进内
其他的以及大量小怪的环境。BOSS快速移动的环境等
对技能有足够的认识,然后再来搭配你的输出技能,会有最大的效果
剑三有读条延迟的判定,因此比如蚀肌弹你读条到1.4秒自己打断稍微一动位置
这一下的伤害跟效果还是能打出来的,在你读取下一个技能的时候可以稍微一动一点位置
不过考虑到延迟的情况,有可能会拖慢技能释放的节奏,这个需要自己练习
需要说明的是,唐门实际能使神机稳步下降的技能就只有蚀肌弹跟天绝,其中还有很多被奥妙给和谐掉了
那么当人物的会心越高,从荡气回肠跟奥妙里面获得的神机量越多的时候
神机条处于快要溢出的时间就会越多,这时候我们就要慢慢舍弃手法中的孔雀翎
因为孔雀翎肯定是神机上涨技能,其次他虽然神机伤害比很优秀,但是技能本身的秒伤
并不优秀,换句话说就是他神机用得太少了,因此在神机经常溢出的环境
放弃孔雀翎,减少溢出,增强整体伤害是要做的事情
简单来说,实战会心在70%的时候,单体已经可以完全不用孔雀翎了。。。
不知道看了上述的内容之后,各位同门能否组织出自己最优化的输出手法
其实田螺的手法总结起来就是“保证神机总量,打出最优技能”
田螺在输出中,需要注意的事情有
1,弩各种操作
2,DEBUFF:化血标,噬心的监视
3,BUFF:烈火轰雷,奥妙,孔雀羽,金刚,各种无仇恨气劲等的监视
4,神机的监视,控制,以及判断技能的释放顺序
5,暗藏杀机的个数,位置控制以及图穷匕见的释放时机
6,走位,距离,以及面向的控制
基本上来说,手动的话田螺是一个比较麻烦的输出职业
不过宏的存在可以让我们省略一些补充
上述的1,2,都是可以用宏基本解决的
而后面4个就是纯宏跟手动最大的差距所在了
希望大家对田螺的输出原理有了认识以后,练习出最顺手,最适合自己的装备,然后技能最优化的输出手法来
这是对本人渣剑三后玩的唯一职业田螺唐门的PVE认识总结,
希望开了90以后所有喜好PVE的唐门能够继续精进认识,提升自己的PVE能力
并从中得到娱乐跟享受
PS:考虑到本人码字一贯的习性,错别字那是少不了的,若有文不达意或者错字别句,请多包涵
本懒虫也懒得改了。排版一如既往的偷懒,以上
站在巨人的肩膀上,我们能看得更远,感谢以下剑三同胞提供的数据文章以及理论支持
【流言终结者】以天罗唐门为例分析当今DPS职业属性取舍
玩家整理统计:《新剑网3》内外功破防收益表
毒经PVE南诏版-由破防收益引发的配装思路
本帖最后由 尉迟影 于
10:29 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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UID6774095帖子威望0 多玩草10 草
好长,学习了,要等到你这个配装要求还有很长一段路要走
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东西都是好东西,,,不过赶脚离我太遥远。。。学习之,这装备倒是一辈子也弄不上了
卖得了萌撸得了本下得了叽叽西逛得了风景聊得来小天儿糙秀求领走~
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Lv.4, 积分 354, 距离下一级还需 646 积分
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你这装备就是顶级高富帅啊&&作为平民玩家来说有点遥远跟困难 不过好帖 支持支持 很是不错 壮哉我大唐家堡
笑不起来的呆瓜
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萌尽天下事
Lv.6, 积分 3619, 距离下一级还需 1381 积分
UID4052250帖子威望0 多玩草286 草
[alinew20]楼主倒是研究得很透彻,不错不错
假如今天生活欺骗了你,不要悲伤,不要哭泣,因为明天生活还会继续欺骗你。
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Lv.4, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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顶级高富帅啊
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LZ本人新手 能不能给个 镇派和经脉
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Lv.4, 积分 693, 距离下一级还需 307 积分
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此贴必火!
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Lv.7, 积分 8279, 距离下一级还需 1721 积分
UID383786帖子威望6 多玩草398 草
帖子不错。我还以为PFU一直都是发妖七八的
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Lv.7, 积分 8849, 距离下一级还需 1151 积分
UID248860帖子威望0 多玩草66 草
好帖子&&不过现在的版本很多人一直在强调无双,说保证28+,目标31+。。。不知道到底怎么办
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UID帖子威望0 多玩草100 草
瑾宇沁念念み 发表于
LZ本人新手 能不能给个 镇派和经脉
..这个官网的置顶帖子里面就有了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分314精华0UID帖子金钱560 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
从科研的角度来看,楼主是把对田螺的综合研究 当做了一个课题,尼玛!
解答员勋章
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