有大招有多重箭的塔防三国志叫什么

写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。&br&我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ &br&&br&这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。&br&&br&植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。&br&好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)&br&&br&游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。&br&我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。&br&不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。&br&&br&3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。&br&思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。&br&埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。&br&我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。&br&&br&植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……&br&新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。&br&2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。&br&imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。&br&&br&刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。&br&&br&小游戏没1代有趣,毫无新意。&br&&br&没有最终 boss,不幸福。
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。 我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没…
怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。&br&&br&怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他们第一款自主产权的游戏,但这仍然归功于之前的积累,至少我们看到的是一个成熟有效的制作水准。&br&&br&僵尸的公司PopCap已经有11年历史,成名作其实是&宝石迷阵&,自成一种游戏模式,而后经典的游戏包括怪怪水族箱、祖玛、僵尸等。对PopCap来说僵尸根本不是全部,而且他们也不像Rovio那样需要拼命挖掘怒鸟的潜力,已经转移重心了。&br&&br&他们是“小游戏-公司”,但不见得是“小-游戏公司”。Zynga现在估值比EA高了,但是Zynga是小游戏公司,EA是大游戏公司,哈。
怒鸟和僵尸这两公司,也不是凭借这款游戏一夜成名的,这绝对不是什么机遇和偶然也不能称为是一夜暴富。 怒鸟是Rovio公司的第52款游戏了,之前大多是作为技术外包商存在的,游戏做出来了卖给大公司。公司有多年团队开发经验和产品生成机制。怒鸟据说的确是他…
是的,你说对了,恐龙生活的时代没有萝卜。&br&&br&恐龙最早出现于三叠纪,繁盛于侏罗纪和白垩纪,在白垩纪结束时(6500万年前)就灭绝了(恐龙的一支进化成了鸟类)。&br&&br&萝卜属于种子植物-被子植物-双子叶植物-真双子叶植物-十字花目-十字花科-萝卜属,是被子植物中比较进步的类型。进步,也就意味着是比较晚出现的。&br&&br&现有证据的最原始的被子植物在大概1.64亿年前出现,在大约1.17-1.16亿年前才出现的了最原始的双子叶植物,距今8000万年前,双子叶植物才开始逐渐繁盛,而此时离恐龙灭绝已经不远了。而萝卜属则在517万年前才出现(本数据由@&a class=&internal& href=&/people/corbicula&&Yang Liu&/a&提供,在此表示感谢)。&br&&br&何况,我们现在所说的萝卜,一般是指经过人工栽培、改良过的品种,野生萝卜,摆在你面前你也不一定认得(承认)那是萝卜。因此,我们通常说的萝卜应该出现不到一万年。&br&&img src=&/972cfa31f72da0f9aebbd_b.png& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/972cfa31f72da0f9aebbd_r.png&&图:这就是野生萝卜,我不说的话你会认为这是萝卜吗?
是的,你说对了,恐龙生活的时代没有萝卜。 恐龙最早出现于三叠纪,繁盛于侏罗纪和白垩纪,在白垩纪结束时(6500万年前)就灭绝了(恐龙的一支进化成了鸟类)。 萝卜属于种子植物-被子植物-双子叶植物-真双子叶植物-十字花目-十字花科-萝卜属,是被子植物中…
这游戏已经是八年前的游戏(首发于日)
这游戏已经是八年前的游戏(首发于日)
SC在很久以前进行了一次重大更新,其中一个更新内容是让所有能够攻下世界第一基地的玩家都能获得三个六角。这个改变让当时的世界第一Ting被打得意识模糊。&br&&br&然后,这是我参观他基地时看到的&br&&img src=&/b25faf47d8e9_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b25faf47d8e9_r.jpg&&&br&&br&&br&多少无奈,尽在此阵中啊
SC在很久以前进行了一次重大更新,其中一个更新内容是让所有能够攻下世界第一基地的玩家都能获得三个六角。这个改变让当时的世界第一Ting被打得意识模糊。 然后,这是我参观他基地时看到的 多少无奈,尽在此阵中啊
塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。因此设计上的变化空间往往产生在:&br&&br&1、选择合适的攻击地点;&br&&br&2、选择合理的攻击武器组合;选择合适的升级时间;&br&&br&3、选择合适的升级时间;&br&&br&4、怪物的属性、形态、移动方式、被攻击方式的变化;&br&&br&还有一些辅助手段改善用户体验:&br&&br&1、进一步强化防守的目的,保护美女、儿童或者家园;&br&&br&2、间歇增加精英怪(Boss)以调整节奏、并给与更大的激励;&br&&br&3、增加道具系统,能丰富战斗单位的升级;&br&&br&4、增加RPG元素,如成长、技能、个性化;
塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。因此设计上的变化空间往往产生在: 1、选择合适的攻击地点; 2、选择合理的攻击武器组合;选择合适的升级时间; 3、选择合适的升级时间; 4、怪物的属性、形态、移动方式、被攻击方…
。。。不是一大波僵尸靠近吗。。。。
。。。不是一大波僵尸靠近吗。。。。
&b&7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。&/b&&br&&img src=&/06dae9a695ed67cbbd314c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/06dae9a695ed67cbbd314c_r.jpg&&&br&&br&&b&补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。&/b&&br&&br&&br&第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。&br&游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。&br&游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。&br&上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)&img src=&/db0c556ef3bcee1e0180_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db0c556ef3bcee1e0180_r.jpg&&Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。&br&&img src=&/f890eef9bfb7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f890eef9bfb7_r.jpg&&图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。&br&&img src=&/48a2b06b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/48a2b06b_r.jpg&&西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。&br&&img src=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_r.jpg&&还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。&br&&img src=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_r.jpg&&土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。&br&&img src=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_r.jpg&&这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。&img src=&/dad40c60709fbff50102_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dad40c60709fbff50102_r.jpg&&终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。&br&&img src=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_r.jpg&&体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。&img src=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_r.jpg&&这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。&br&&img src=&/c1def67cb8e733d73ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c1def67cb8e733d73ab5b_r.jpg&&没有种植物顺利拿到星星。&br&&img src=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_r.jpg&&卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。&br&&img src=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_r.jpg&&金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE&br&&img src=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_r.jpg&&新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。&br&不小心把GameCenter帐号截图截进来了。。。欢迎加好友来挑战哈。&br&&img src=&/78e17e1b7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/78e17e1b7_r.jpg&&椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。&br&&img src=&/1de51f7ec8f2d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1de51f7ec8f2d7_r.jpg&&椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。&br&&img src=&/490eb189d24a61f48eccec33_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/490eb189d24a61f48eccec33_r.jpg&&第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。&br&&br&关于图片,就不能不说一下内购平衡性的问题了。&br&可以看到图片中,我的金币已经改过了(八门神器,大家懂得)。&br&游戏中最大的亮点可能就是plant food和power up了,简单的说就是大招系统。遗憾的是这两样东西都是可以用金币买到的。正常途径金币是可以内购的(当然我这种不厚道的用八门神器的除外),也就是说只要有钱,就算一个植物都不种也可以轻松秒杀掉除了无尽模式之外的所有关卡。当然这样搞之后也就毫无游戏性可言了,我当时手贱改了金币,现在这个游戏已经没什么意思了。&br&所以也奉劝没有玩过的童鞋,千万不要只图一时爽,改钱毁游戏啊。&br&当然,有了钱也就相当于开启了god模式,可以玩出各种奇葩的阵型,也就是我截图里边的样子吧。更多详情,欢迎体验。
7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。 补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获…
我玩红警,星际这些RTS游戏最喜欢的玩法就是把基地建好,科技树点满,然后电脑造一堆强大的高级兵种来打我,但每次都被我消灭的干干净净,我可以这样玩几个小时不去打电脑。我不喜欢造一堆兵去拆电脑房子。拆房子确实很爽,但拆完之后就没得玩了,所以是不可持续的。不过可惜的是电脑的AI过了开局就会犯傻,以至于都不来打我了,所以这样玩总是不能尽兴。&br&&br&这就是为什么我很喜欢玩植物大战僵尸无尽生存,我喜欢看着满屏幕的僵尸在我面前化成灰,特别是五行冰车像地毯一样开过来,然后整齐的化成灰那种感觉。
我玩红警,星际这些RTS游戏最喜欢的玩法就是把基地建好,科技树点满,然后电脑造一堆强大的高级兵种来打我,但每次都被我消灭的干干净净,我可以这样玩几个小时不去打电脑。我不喜欢造一堆兵去拆电脑房子。拆房子确实很爽,但拆完之后就没得玩了,所以是不…
我通常会在前3个僵尸出来的时候种土豆地雷,而不种豌豆,这样可以多中几个向日葵。&br&&br&夜间免费的小喷菇cd一好就放下,不要浪费了,另外有迷雾的话可以种在迷雾的边界,方便知道哪一路有僵尸过来,做好准备。&br&&br&水兵菇真的很水,能不用就不用吧,虽然它不要钱,一般我用来放在前面做诱饵,让海豚僵尸跳过去和让潜水僵尸浮上来给后面的打。&br&&br&不要盲目相信玉米投手,尤其是人品不好的时候。&br&&br&学会变通,有时候向日葵是需要种在豌豆前面的。向日葵被打掉了,豌豆还能打僵尸;豌豆被打掉了,就没人打僵尸了。(有种1942的感觉...)&br&&br&单体伤害主要抗中前期,打到后期就必须是AOE了。首推多嘴小喷菇+洋葱。&br&&br&舞王僵尸/橄榄球僵尸,来的时候可以放个迷糊菇,看准时机。&br&&br&撑杆跳僵尸过来的时候可以提前放小喷菇/土豆之类便宜的,让他先跳了。&br&&br&最后打boss的时候多存寒冰菇,等boss低头下来的时候一个接着一个放,打得很快,但是要留一个防止下一波出火。&br&&br&如果钱多,可以大嘴花吃完一个僵尸就铲掉,马上种另一个就能再吃个僵尸。&br&&br&小喷菇尽量往前种。&br&&br&仙人掌个人不喜欢种,三叶草完破气球。&br&&br&基本上任何升级都是牺牲性价比来换取格子的,如果格子多尽量选择多种一个。&br&&br&永远不要把坚果种在最后一格...
我通常会在前3个僵尸出来的时候种土豆地雷,而不种豌豆,这样可以多中几个向日葵。 夜间免费的小喷菇cd一好就放下,不要浪费了,另外有迷雾的话可以种在迷雾的边界,方便知道哪一路有僵尸过来,做好准备。 水兵菇真的很水,能不用就不用吧,虽然它不要钱,…
如果是传统的塔防游戏的话,题主的思路大体上没错。&br&&br&我们做的时候确实会有一个难度系数的概念,但是与题主稍有不同的是,这个难度系数包括更多的元素。比如说,除了考察每一只怪物的难度系数外,我们更在意一支「怪物小队」的难度系数,这就需要考虑每只怪物间隔,每队怪物间隔等要素。除此之外,就是加入经济,把怪物掉落的金钱也折算进难度系数里。这样在具体的关卡设计前,可以先通过测试人工的确定一个可接受的难度系数范围,供以后参考。这也就回答了题主的第一个问题。&br&&br&第二个问题,我觉得答案是不存在的。我赞同Joey的观点,关卡是类似剧本一样的东西,在制作每一个关卡之前,你必须先明确自己这个关卡的思路,怎么铺垫,怎么高潮,怎么释放。包括我之前说的难度系数,也只是用来检验设计出的关卡会不会失控,它并不能帮你设计关卡,只能帮你检查一下。作为设计师,你有很多办法来达到剧本的效果,我个人最喜欢用的是怪物与怪物的配合,原本玩家可以轻松应对的怪物A和怪物B,一旦同时出现之后互相增益难度突然上升,就会给玩家带来一点波澜。&br&&br&第三个问题,我是这么理解的。所谓关卡设计,实际上是一个戴着镣铐跳舞的过程,就是要在不破坏大框架的基础上不断的「打破规则」,这非常考验设计师能力。比方说,一般僵尸没法通过坚果,那我就出一个撑杆跳僵尸,一般的坚果会被跳过去,那我就做一个高坚果,三国杀一般人每次摸两张牌,我大都督就是能摸三张,大概就是这种感觉。&br&&br&为了达到这种效果,我常用的思路主要有「变换」、「反转」和「X元素」。「变换」的意思是,你可以去想游戏中的一个物体,他哪些地方不变,哪些地方会变,不变的地方能不能改变,在变的地方能不能不变...比如说塔防游戏,一般来说塔的位置是不变的,那能不能设立一个特殊的塔位让它可以改变位置?游戏中的怪物是在不断前进的,有没有一个特殊的技能让他们停下来?「反转」就是把游戏里的某些东西倒过来思考一下,怪物一般是提供金币的,那会不会有一种怪物是偷窃金币的?一般的怪物受到攻击会掉血,会不会有怪物会加血?「X元素」就是设计过程中突发奇想的东西。比方说有一个塔它造出来之后每隔20秒会随机变成另一种塔...之类的(我刚刚随便想的,别认真...)。这些东西能不能用,是不是真的有意思当然都需要检验,不过我认为就是这种不断打破规则的设计会给关卡注入活力。&br&&br&希望能帮到你~
如果是传统的塔防游戏的话,题主的思路大体上没错。 我们做的时候确实会有一个难度系数的概念,但是与题主稍有不同的是,这个难度系数包括更多的元素。比如说,除了考察每一只怪物的难度系数外,我们更在意一支「怪物小队」的难度系数,这就需要考虑每只怪…
因为它抄袭了The Creeps. &br&12年初的时候开始玩the creeps,不过不太清楚最早发布是哪年。&br&后来就出现了保卫萝卜, 不管从游戏方式, 道具种类, 武器系统, 甚至音效方面都有抄袭痕迹。只不过是把最后的小朋友换成萝卜。当时惊呼,丫的抄袭太狠了。&br&发两张图片你们感受下。 &br&&br&&img src=&/debd5b5ff8fa584bf71fd7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/debd5b5ff8fa584bf71fd7_r.jpg&&&br&&img src=&/44bac7b6caf9f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/44bac7b6caf9f_r.jpg&&
因为它抄袭了The Creeps. 12年初的时候开始玩the creeps,不过不太清楚最早发布是哪年。 后来就出现了保卫萝卜, 不管从游戏方式, 道具种类, 武器系统, 甚至音效方面都有抄袭痕迹。只不过是把最后的小朋友换成萝卜。当时惊呼,丫的抄袭太狠了。 发两张图…
噢噢噢,我要答!!!&br&----------------------------------------------------------------------&br&游戏名:防御阵形:觉醒&br&英文名:Defense Grid: The Awakening&br&----------------------------------------------------------------------&br&真是好玩到爆!&br&1、场景精美。氛围营造的很好,刚开始玩都要细细品味游戏的建模,每次徜徉在科幻的场景里面,差点都忘了摆塔了!!&br&&img src=&/9d85a65b2ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9d85a65b2ddc_r.jpg&&2、玩法自由。很多关卡都是一个大广场,合理运用塔的射程,搭配不同的塔,用最少的塔摆出最长的通道。&img src=&/7e7daf01cdf091af422ac_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/7e7daf01cdf091af422ac_r.jpg&&&img src=&/eec5ca79a372d744b2c4f20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eec5ca79a372d744b2c4f20_r.jpg&&3、音乐很棒,操作顺手。&img src=&/e6e29d9d33ed09dd71792_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e6e29d9d33ed09dd71792_r.jpg&&&br&以上。
噢噢噢,我要答!!! ---------------------------------------------------------------------- 游戏名:防御阵形:觉醒 英文名:Defense Grid: The Awakening ---------------------------------------------------------------------- 真是好玩到爆! 1…
来点正经的吧。&br&1. kingdom rush是正版;&br&2. 部落保卫战也算是正版;&br&3. 部落保卫战参考了kingdom rush;&br&4. 俗称山寨,当然腾讯的山寨比没节操扒图片好点,他们会修图;
来点正经的吧。 1. kingdom rush是正版; 2. 部落保卫战也算是正版; 3. 部落保卫战参考了kingdom rush; 4. 俗称山寨,当然腾讯的山寨比没节操扒图片好点,他们会修图;
先占坑,目前第九关。&br&兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。&br&地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶的投石车啊。&br&英雄里面明智的购买了18块的Dark Wizard,神一般的存在,一人顶三塔啊…第八关的时候一人顶一波飞行,灵魂燃烧+奥术新星两个大AOE+6单位控制,不能更超值。&br&----------------&br&20日晚更新&br&&br&妈的那个最贵的龙果然又是个挫货,而且还没有前作的红龙看起来帅,想节约一点的就不要买了。&br&第十一关有点小难,三星打了两次才get,中蘑菇人死了以后爆出来的小蘑菇自爆人非常烦。&br&深入体验各种塔之后,八种塔的搭配比前作要均衡很多,基本上都有露脸的机会。&br&第十四关了,通关了再来更新。&br&&br&————————————————&br&&br&21日晚更新&br&&br&终于Normal75星达成,吐槽应该三个难度分开算星啊!谁买大树谁SB,反正我已经SB了!&br&&img src=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_b.jpg& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/db2ab6f8d0fbc6aff8bc3e38c7c1067a_r.jpg&&&br&————————————————&br&&br&总体来说,对于一个南美的小团队能做出这样品质的游戏,深表佩服,也深感惭愧。尽管没有能够在前作上有所突破,但是仍然能够博得一片喝彩,至少是一个用心之做。&br&所有的塔全部重新设计,尽管在高级塔上更多是资源再分配,但是平衡度掌握的很好,没有出现Frontier那样的DK塔和大脚机器人一边倒的情况,最后三关的iron有难度,攒的钻石几乎花完了,最后一关还用了999大杀器,回头再来慢慢攻略吧。&br&&br&附上英雄好用程度:Dark Wizard最强,龙其次,熊猫和元素大师比较好用,游侠就一般般了,大树谁买谁SB…其他的等我买来用了再说。&br&&br&总结:买买买。
先占坑,目前第九关。 兵营和箭塔有明显增强,兵营里面的丛林守护者非常imba,箭塔靠猎人印记就绝对可以保持个辅助地位了。反倒是相对的Druid塔没有之前的炮塔牛逼了,主要是没有导弹对空,已经吃了一次亏了。 地图元素明显增加,第七关还是第六关那个万恶…
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值)&br&2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适)&br&3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持)&br&&br&主要就第三点展开说一下,这个游戏是哪儿潜移默化戳中了你心里的一个点,让你觉得他不仅仅是一个好玩的游戏的。&br&&br&1.音效。游戏的音效绝对是精心设计和筛选过的结果,塔防的音效往往千篇一律,但由于打击(发射音效)和被打击(怪音效)是除了形象外重复次数最多push到用户感官的,对玩家对游戏的喜爱(厌倦)有非常大的潜移默化的影响,如果出彩增益效果会非常明显。萝卜在这方面尽管不完美,但比较出彩,打击的爽快感,怪被打的贱贱的叫声,有点可爱有点喜虐。&br&&br&2.弱化对抗感。很多塔防做的怪很恶,很负面,很坏,防守方很正义,很坚定,很帅。包括风格上着重体现破坏感,比如写实的会比较血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也会着重渲染,个阵营通常对立感很强,而且冲突明显,当然这也符合一部分玩家的心理。萝卜没有这么做,做的很没心没肺,很天下大同,怪做的呆且笨,更像是宠物,说实话,我对怪挺喜爱,觉得挺逗,尤其窝里还可以养,很有爱,所以玩这个游戏没有太多杀戮感和冲突感,是个真正的有爱有休闲的游戏。&br&&br&其他不说了,抛砖引玉了
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值) 2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适) 3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持) 主要就第三点展开说一下,这个游…
修改:&br&1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,囧)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物?&br&2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是在特地讽刺某位君主吗?还是中世纪欧洲的君主都是这个形象?&br&3)小丑是滑稽的角色,所以一出场就疯疯癫癫地摇着出来,这个能理解;但一发威就狂转不已,这是随意设定的,还是有什么暗示在里面?&br&&br&1)这和欧洲奇幻文学可能有关系,我看得很少。只能从一些动物的象征角度来试着答一下。比如绵羊。&br&&br&&blockquote&山羊在西方文化中象征不屈,绵羊象征软弱;犹太文化则视山羊为叛逆,绵羊为顺服。&br&&br&In the English language, to call someone a sheep or ovine may allude that they are timid and easily led, if not outright stupid.&/blockquote&——维基百科·绵羊&br&&br&
总的来说就是绵羊很温顺,其实想想也是如此。&br&
至于变形术,我没有查到相关的资料。百度得出的结果第一是魔兽世界……&br&
但是通过我的游戏经验,变形术的目的也就是要让对手丧失战斗能力,让他变为一种人畜无害的形象。绵羊可以说是很胜任的。&br&
至于,为什么是绵羊?&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&408& src=&/7e088a1ec51a6897dcdd7b_b.jpg& class=&content_image& width=&408&&
看,The Good Shepherd&br&&br&
至于你说,为什么不能是青蛙。其实在某些游戏里,变形术是会变成青蛙的。比如dota中的英雄暗影萨满的变形术。&br&&img data-rawheight=&64& data-rawwidth=&64& src=&/dd8faf7b84dfef2227f5d_b.jpg& class=&content_image& width=&64&&
看,图标就是个爬行类吧?因为我不知道这是青蛙还是蜥蜴……&br&&br&
那青蛙在西方文化中有什么含义呢?&br&&blockquote&They tend to be portrayed as benign, ugly, and clumsy, but with hidden talents.&br&&/blockquote&——维基百科·蛙&br&&br&
其实和绵羊和差不多……总体来说就是蠢,笨的类型。&br&
但是毕竟滑溜溜的青蛙不是每个人都能接受的,但蠢萌的绵羊是人畜无害的。不是吗?&br&&br&
还有,为什么是黑脸呢……&br&&blockquote&在西方文化中,黑色一般代表贬义,如:&br&&br&
黑色的日子,表示凄惨、悲伤、忧愁的日子,像“黑色星期五”;&br&
黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛;&br&
黑色是哀悼的颜色,人们常穿黑色衣服参加葬礼。&/blockquote& ——维基百科·黑&br&&br& 用黑色来烘托被变形术造成的郁闷,还是很贴切的。如果用黄色的话会喜感点儿?&br&&br&2)我阅读的中世纪不够详细,无法做到每一个君主都有所了解。是不是讽刺某一位,不得而知。但可以说的是,并不是每位君主都是如此的。毕竟在中世纪,君主是需要武力维持统治的。&br&
比如这两位:&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&460& src=&/0f93a0e854ebef390bfe59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0f93a0e854ebef390bfe59_r.jpg&&神圣罗马帝国、加洛林王朝建立者&br&查理大帝
&b&Charles the Great&/b&&br&罗马帝国崩溃后又一度恢复了大片疆域。后于800年加冕为“罗马人的皇帝”。建立神圣罗马帝国。但帝国于他死后就分裂了。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&711& src=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_r.jpg&&【查理曼帝国疆域】&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&266& src=&/6bad8af40dcce_b.jpg& class=&content_image& width=&266&&奥托王朝建立者&br&奥托大帝 &b&Otto the Great&br&&/b&抗击了马扎尔人的入侵,于莱希费尔德战役中击溃了他们,将他们赶到了今天的匈牙利平原。&br&在意大利半岛上与拜占庭帝国分庭抗礼,迫使拜占庭皇帝承认其皇权。&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&476& src=&/613cfe2281d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/613cfe2281d_r.jpg&&【莱希费尔德战役】&br&&br&
他们两位是中世纪前期的代表,当时日耳曼人的王国面临着穆斯林、维京人、马扎尔人的威胁,摇摇欲坠。&br&
他们的武力征伐使得日耳曼人的政权得以巩固,开创出后来的欧洲。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&436& src=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_r.jpg&&卡佩王朝君主&br&路易九世&br&被认为是中世纪君主的典范,绰号“圣路易”。&br&&blockquote&圣路易的统治时期,法兰西王国的政治及经济称霸欧洲,被称作“圣路易的黄金世纪(golden century of Saint Louis)”。&br&&br&欧洲对路易九世的声望及敬重主要由于他仁厚的个人特质的吸引力大过于他所拥有的军事权力。在他的时代,他是基督教国君的典范。&/blockquote&&br&&br&最后想说下英法百年战争中的阿金库尔战役。&br&&blockquote&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&600& src=&/f9bbf4ceebd39a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9bbf4ceebd39a8_r.jpg&&&b&阿金库尔战役&/b&(Battle of Agincourt)发生于&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25B9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1415年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月25日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258B%25B1%25E6%25B3%%2599%25BE%25E5%25B9%25B4%25E6%E4%25BA%2589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英法百年战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中著名的以少胜多的战役。在&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%25A8%25E5%%25E4%25BA%%25B8%%25E8%258B%25B1%25E6%25A0%25BC%25E5%%2529& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亨利五世&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的率领下,英军以由步兵弓箭手为主力的军队于此击溃了法国由大批贵族组成的精锐部队,为随后在&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25B9%25B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1419年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&收服了整个&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AF%25BA%25E6%259B%25BC%25E5%25BA%2595& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诺曼底&i class=&icon-external&&&/i&&/a&奠定基础。这场战役成为了英国&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%2595%25BF%25E5%25BC%%B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长弓手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最辉煌的胜利,也是一场在战争史有重要影响的战役—以弓箭手作为主力对抗重装骑士的胜利。&/blockquote&&br&其实想说的是,战果……&br&&blockquote&此战法军损失过万,仅大大小小的贵族就战死了5,000多,其中包括3位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%2585%25AC%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,5位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BC%25AF%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伯爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和90位&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,皇室总管在战斗中死亡,法军大元帅则被俘(虽然未被作为俘虏屠杀但最后也终死监狱),而英军最大的损失是战死的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25BA%25A6%25E5%E5%2585%25AC%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约克公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其他损失不过是十余名骑士和100余长弓手。 这场战斗的结局转变了英国人之前被动的形势,此后英军节节胜利,直到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%259C%25A3%25E5%25A5%25B3%25E8%25B4%259E%25E5%25BE%25B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣女贞德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&出现再次扭转战局。&/blockquote&总的来说,我觉得中世纪封建制度下,那些贵族以战斗为荣,以战死为荣。颇为勇猛的……&br&&br&&br&3)至于小丑,我无法查到详细的资料。但是发现,Jester在维基百科的中文条目中被翻译为【弄臣】。这是值得玩味的。&br&
【弄臣】的表演项目中有一项就是杂技,或者舞蹈?&br&
连续的转圈或许就是疯癫的舞蹈也说不定吧……&br&&br&以上。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&谢邀……鉴于我曾经也提过很多奇奇怪怪的问题,但是无人应答的感概。我决定用一个下午的时间来回答这个问题。&br&
但是你可别指望有什么高深的解答,水平有限……&br&&br&&br&1. Pesant Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccccfdc0b7dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccccfdc0b7dd_r.jpg&&&br&
维基百科中,Peasant 和Farmer是不同义的两个词。&br&
Peasant中文界面上定义的【乡民】概念是中国式的,并不是欧洲式的【农民】。&br&
对于Peasant 的定义是:&br&
A &b&peasant&/b& is a member of a traditional class of &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Farmer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&farmers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, either laborers or owners of small farms, especially in the &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Middle_Ages& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Middle Ages&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Feudalism& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&feudalism&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or more generally, in any pre-industrial society. In Europe, peasants were divided into three classes according to their personal status: &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Slavery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&slave&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Serfdom& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&serf&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and freeman. Peasants either hold title to land in &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fee_simple& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fee simple&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or hold land by any of several forms of &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Land_tenure& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&land tenure&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, among them &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Socage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&socage&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Quit-rent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&quit-rent&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Leasehold_estate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&leasehold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Copyhold& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&copyhold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&br&&br&
简而言之,Peasant是非常带有欧洲中世纪封建色彩的【农民】称谓。&br&
他们依附性很强,受领主支配。&br&
是中世纪封建经济的基础。&br&&br&&img data-rawheight=&553& data-rawwidth=&800& src=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_r.jpg&&【中世纪农民的婚礼】&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&756& src=&/f3ca9f5b3dc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/f3ca9f5b3dc0_r.jpg&&【十八世纪末的农民】&br&&br&
农民在农耕时代是社会主要的组成部分。进入近代以后,越来越多的人得以从农业中解脱,从事各种新兴行业。&br&
而农民也发生了很大的变化。今天美国的农场主和中世纪欧洲的农民就有了天壤之别。&br&&br&2. Knight Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5f3fe2bbc1a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5f3fe2bbc1a_r.jpg&&&br&
【骑士】简直是中世纪欧洲的代名词。&br&
这也是一个非常有封建特色的名词了。广义的说,骑马的士兵就可以被称为骑士。但是在中世纪的欧洲,骑士逐渐称为了一个阶层的称谓,是一种荣耀。&br&&br&
骑士几乎组成了中世纪战争的中坚力量。他们效忠于领主,从领主处得到一片土地及这片土地上的产出。&br&
值得一提的是,中世纪骑士的花费是巨大的。除去战马以外,还有铠甲,武器,马具,草料等等的花销。所以一个领主麾下有多少骑士也是实力的象征。当然这些花销都出自于那些【农民】的劳动……&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&420& src=&/104a496deecb41_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【册封】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/32b92d8cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/32b92d8cb_r.jpg&&【近代骑士铠甲】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&767& src=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_r.jpg&&【骑士的战斗】&br&&br&
近代火器出现以后,骑士的垄断地位渐渐被打破,骑士渐渐没落。&br&&br&3. Imp Monk Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/d9db5de16ddc0e99a9448_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d9db5de16ddc0e99a9448_r.jpg&&&br& 【 Monk】这个真的很难定义……我感觉应该是修道士,或者是僧侣?&br&
但肯定不是和尚……这个是佛教名词吧?&br&
维基百科中是这么说的:&br&
Within Roman Catholicism, a monk is a member of a &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Catholic_religious_order& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&religious order&i class=&icon-external&&&/i&&/a& who lives a communal life in a &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Monastery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&monastery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Abbey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&abbey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Priory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&priory&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under a monastic rule of life (such as the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_St._Benedict& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rule of St. Benedict&i class=&icon-external&&&/i&&/a&). &br&&br&
总的来说,就是居住在修道院中的修道士,他们过着禁欲主义的生活,自给自足,将自己的一切奉献给上帝。&br&
修道士居住的土地有的是由贵族赐予,也有生活在沙漠偏远之地。&br&
他们自给自足,但有的修道院也有请农民来帮忙。&br&
他们每天的生活就是祈祷,劳动,抄写书籍,甚至还有酿酒。很类似于佛教中的和尚,同样的禁欲。 &br&
值得一提的是,在中世纪的纷繁斗争中,修道士对保存书籍知识起到很大作用。&br&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&110& src=&/38d76c19bdc0dfb7afe6d_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&
【Imp】&br&
就是小恶魔。&br&
在日耳曼神话中存在的一种类似于小精灵和哥布林这样的东西。&br&
他们喜欢恶作剧,但是并不邪恶。&br&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&573& src=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_r.jpg&&【喂养小恶魔的版画】&br&&br&4. Jester Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_r.jpg&&&br&
【Jester】的背景也是中世纪的。&br&
A &b&jester&/b& was a historical entertainer either employed to
entertain a ruler or other nobility in medieval or Tudor times or was an
itinerant performer who entertained common folk at fairs and markets.&br&&br&
他们作为中世纪的娱乐人员,负责给人们带来快乐。客户群体包括上层的国王,领主。也会在市场等下层人民聚集的地方表演。节目包括唱歌、杂技、讲故事以及魔术等等。&br&
我觉得Jester就是小丑吧?&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&368& src=&/be1e4a61f8ec19dcf9b6f145e5fe453a_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&794& src=&/3dac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3dac_r.jpg&&&br&&br&4. Dark Ages Gargantuar&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/fdb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fdb_r.jpg&&&br&
图片上看,这应该是【巨人】……&br&
Gargantuar在维基当中没有找到相应的专有名词。&br&
只找到了16世纪的作家Francois Rabelais 的小说&i& Gargantua and Pantagruel&/i&&br&
小说中的两个巨人,其中父亲的名字就叫Gargantua。&br&
所以就认为是【巨人】吧。&br&&br&
如果是【巨人】的话,那就不局限于欧洲中世纪了,在世界各国的神话,传说以及文学作品中都出现过【巨人】。&br&
比如希腊神话中的【泰坦 Titan】、【独眼巨人 Kyklops】、【百臂巨人 Hekatonkheires】等等。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/0caa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/0caa_r.jpg&&【独眼巨人】&br&&br&
还有北欧神话中的【约顿巨人 J?tunn】&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_r.jpg&&【霜巨人法弗纳和发索尔抓住芙蕾雅】&br&&br&
凯尔特神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& src=&/41d62bd48f12c8b45faaf400be3d9992_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【亚瑟王传奇中的巨人】&br&&br&
希伯来圣经中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&433& src=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_r.jpg&&【大卫与歌利亚】&br&&br&
中国神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&393& src=&/afeea85e4c6062fd9bbd6b_b.jpg& class=&content_image& width=&393&&【盘古】&br&&br&
此外还有日本、印度、美洲神话中的巨人,就不一一列出了。&br&&br&
注:另外值得一提的是僵尸巨人戴的皮头套。&br&
印象里这是中世纪处刑人专有的装扮。&br&
但是具体资料暂时没有。所有引擎的搜索结果都是电影《处刑人》……&br&&br&5. Wizard Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccc6ef42f91e346c3882_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccc6ef42f91e346c3882_r.jpg&&&br&
【Wizard】是在欧洲文学当中出现的一种角色。&br&
不知和魔法师是否是同一类?&br&
我姑且认为是魔法师吧……因为这形象简直就是甘道夫蓝色版。&br&&br&&p&
A &b&magician&/b& or &b&mage&/b& is someone who uses or practices &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Magic_in_fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&magic&i class=&icon-external&&&/i&&/a& derived from &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Supernatural& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&supernatural&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Occult& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&occult&i class=&icon-external&&&/i&&/a& sources.
Magicians are common figures in works of &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fantasy& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, such as &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_literature& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy literature&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&role-playing games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and enjoy a rich history in &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mythology& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mythology&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Legend& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&legends&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fiction&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Folklore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&folklore&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/p&&br&&p&
在现实中,巫师是不存在的……巫师和占星师是两种职业。&/p&&p&
但是在文学作品中比比皆是。&/p&&br&&p&
比如《亚瑟王传奇》中的梅林。&/p&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&550& src=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_r.jpg&&注:看蓝色的斗篷和白色的胡须&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&454& src=&/7b5ca62c146a5669d9ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/7b5ca62c146a5669d9ba_r.jpg&&注:斗篷和胡须是标配&/p&&br&&p&6. Zombie King&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_r.jpg&&&br&&p&
King 这里是指中世纪的国王。&/p&&p&
中世纪国王和其他文明中的君主有很多共同点。比如世袭、特权等等。&/p&&p&
但在中世纪,欧洲的国王有些不同。他们有自己的王室领地,他们享受这里的一切产出。但是他们政令也只在这片土地中有效。&/p&&p&
王国的其他领土则被赐予其他贵族,以此来换取他们的忠诚,但国王无法直接管辖贵族领土上的事。而贵族又一层一层地将他们的领土给予效忠于自己的封臣。&/p&&p&
这也就是欧洲的封建社会。&/p&&br&&p&
中世纪国王们都力图建立自己的权威,插手贵族领地的事务,削弱贵族的实力。&/p&&p&
欧洲君主们到了近代才建立起了个人集权。&/p&&p&&img data-rawheight=&836& data-rawwidth=&640& src=&/636ed59b8abe19bbe7cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/636ed59b8abe19bbe7cc_r.jpg&&【亨利四世】——
“Uneasy lies the head that wears a crown.”&/p&&br&&br&&p&7. Imp Dragon Zombie & Zombot Dark Dragon&br&&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_r.jpg&&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/e8e9b429dfc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e8e9b429dfc0_r.jpg&&&br&&p&
【龙】这种传奇生物在各国神话中都有出现。但东西方的差异还是很大的。&/p&&p&
西方的龙在中世纪的文学作品中经常出现。&/p&&p&
提到中世纪奇幻文学,龙、精灵、骑士、魔法……脑海里都会出现这几个词吧?&/p&&br&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&600& src=&/9d4db261a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9d4db261a_r.jpg&&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&430& src=&/5efcfa5b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/5efcfa5b2_r.jpg&&&br&&p&
在西方人眼中,龙是一种邪恶的生物。&/p&&p&
巨大,会喷火,四条腿,蝙蝠的翅膀,强有力的尾巴,以及像蜥蜴。&/p&&p&
龙通常会守护着一个装满财富的洞穴或者城堡,等着一位英雄去将它斩首。&br&&/p&&p&
这基本就是西方文学、传说中龙的形象。&/p&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&534& src=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_r.jpg&&&br&&p&
传说中,龙的血液有神奇的魔力。比如《尼伯龙根之歌》中的英雄Siegfried沐浴龙血,刀枪不入。&/p&&br&&br&&p&
【Imp Dragon Zombie】就是穿着龙外套的小恶魔。&/p&&br&&p&注:为什么我觉得龙头上那个是中国古代的武士……&/p&&br&&p&以上。&/p&
修改: 1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,囧)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物? 2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是…
在被动状态下享受“主动攻击”的幻觉。
在被动状态下享受“主动攻击”的幻觉。
非游戏行业,说说自己非专业的观点&br&&br&Kingdom Rush 第一版非常棒,游戏性、娱乐性、策略性、平衡性以及隐藏要素都做到了塔防游戏几乎极致,个人感觉不足的主要是流程略短,缺乏后劲,通关拿完75星就没有动力再玩下去了,应该加入endless模式、联机模式等满足玩家&划掉&变态心理&/划掉&。游戏设计上的缺陷,硬说的话也不太平衡,我几乎没出过兵营通关。&br&&br&Kingdom Rush Frontiers 一样也是很出色,但是比起第一版,Frontiers有几个比较明显的缺陷。&br&&ol&&li&难度不平滑,第一关第一波开始,一级的箭塔就已经几乎没有作用了,在策略上几乎没有选择余地。&/li&&li&打击感骤降。Frontiers 里的怪血很厚,基本上都是一点一点磨的,原版中,如果你前些关卡敢于冒进只升炮塔,会砸得满地开花,非常爽。强升高级箭塔也会射得很过瘾。Frontiers 除了小狗,基本个个皮糙肉厚。打起来打击感成就感都会略差。&/li&&li&平衡性较差。原版的弓箭/炮塔/法师有着很不错的平衡性是,弓箭针对无甲,炮塔群杀,法师对重甲。Frontiers里面也是除了小狗和飞机,基本上都是中甲以上,箭塔就显得略为尴尬,个人通关过程中,Frontiers 的法师塔比例过大。&/li&&li&Frontiers 相对原版的游戏模式并无突破,也许也就是个资料片的原因吧。期望真正的Kingdom Rush 2能有新的突破。&/li&&/ol&
非游戏行业,说说自己非专业的观点 Kingdom Rush 第一版非常棒,游戏性、娱乐性、策略性、平衡性以及隐藏要素都做到了塔防游戏几乎极致,个人感觉不足的主要是流程略短,缺乏后劲,通关拿完75星就没有动力再玩下去了,应该加入endless模式、联机模式等满足…
有&br&--------------------答案已更新----------------------&br&假设:有一波血量相同的怪,目标:不漏怪&br&情况1:HP&=40,效果相同&br&情况2:40&HP&=60,塔1比第塔2效果好&br&情况3:60&HP&=80,塔2比塔1效果好&br&情况4:80&HP,且塔1打不完这波怪时,塔2好(拼人品有机会打完,当然,也可能漏更多,这就要看目标是不漏怪还是少漏怪了)&br&情况4':80&HP,且塔2能打完这波怪时,塔1好(稳定,不会漏怪,塔2脸黑会漏怪)&br&&br&以上对最基本的状况作分析,实际上这两种塔所需的资源肯定不应该一样,结合怪物策略,路径等其他因素,实际上可以有很多变数,可以衍生出很多策略(比如涉及混编怪时&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Jason Lu& data-hash=&173cfa5c3654eacd35feb86f0559ea1e& href=&///people/173cfa5c3654eacd35feb86f0559ea1e& data-hovercard=&p$b$173cfa5c3654eacd35feb86f0559ea1e&&@Jason Lu&/a& 的结论,涉及多塔时&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈潮& data-hash=&82f4eb67cae3bcbff9bae& href=&///people/82f4eb67cae3bcbff9bae& data-hovercard=&p$b$82f4eb67cae3bcbff9bae&&@陈潮&/a& 的结论)
有 --------------------答案已更新---------------------- 假设:有一波血量相同的怪,目标:不漏怪 情况1:HP&=40,效果相同 情况2:40&HP&=60,塔1比第塔2效果好 情况3:60&HP&=80,塔2比塔1效果好 情况4:80&HP,且塔1打不完这波怪时,塔2好(拼人品有…
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