行星边际2美服NC凿岩机 活塞和雷霆哪一把值得入手

行星边际2哪个区人数最多?_百度知道> 行星边际2NC武器大全工程和轻突篇 十字剑
作者:TGBUS
游戏港口 责任编辑:胖鸽
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〖资料整理〗行星边际2三阵营所有枪械横向对比以及配件推荐~
出这个贴子呢,主要是因为现在国服版本人口流失严重,我实在是没玩的兴趣了。而且吧友有时候为,什么阵营的什么枪比什么阵营的枪好使,挣个你死我活的,其实就缺乏数据。而且本人喜欢收集枪械,84级把所有枪都解锁了,虽然奥星的少,但对枪基本上有个了解,顺便服务以下新人,让新人们知道该买什么枪,该装什么配件啥的。至于配件啥的对与错,各位轻喷,因为每个人玩法不同。我推荐的配件主要是以设计者角度让你们购买的配件。图片有点渣,不好意思哈。PS:目测插楼和或火前留名人茫茫多,建议大家按一下只看楼主。如有还有啥不懂的,直接在该类枪下的楼层进行回复,并且@ 我。
至于镇楼图,身为VS就用黄金VS特色枪械镇楼吧~
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
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【ID】腐海无涯不回头 ...
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作为第一个对比贴,当然要送给最具有特色的武器之一的重型。重型的使用模式,定义了一个阵营的武器情况。NC,凿岩机,近战。TR,链射机枪,中距离。VS,鞭笞者,远战。凿岩机配件推荐加个扩展弹夹即可。如果你要加个瞄准镜,那就随你咯。链射的话,也推荐是扩展弹夹。至于激光啥的,我是觉得没必要,反正你打人肯定要开镜。不开镜子弹满天飞。鞭笞,身为远程压制类武器,瞄准镜最好大一点,4倍。握把,弹夹随意。至于鞭笞近战意识流的仁兄,1-2倍镜,激光。
第二个对比的,当然也是特色鲜明的阵营武器——RPG。这个蹲B筒子我就不说了。奥星最容易,个人和集群的凤凰也就这样了。撞针,在国服称为神器,在美服已经被砍成渣。以前多少吧友为了撞针去的TR,第一个1000解锁的撞针,而且撞针的嘀嘀嘀也被称为“无脑筒子”,操作简单,使用方便,新人最爱。枪骑,最TM难弄的筒子,新手的噩梦,打啥啥不死。。。。解锁了,堆仓库,压箱底。接下来就是最有争议的话题,撞针集群和枪骑集群到底谁屌?反正我是站在枪骑这边的,一群人占山头,出现在视野内就爆~反载具狙击步枪可不是吹的。(黄金巴菲特大炮狙?)不过吧友也有的说,我们撞针只要占个山头,照样身边500(没记错吧)米无载具!额。。。这个好像也反驳不了啊。。。不过我还是觉得枪骑略胜一筹,最难用的东西肯定有最厉害的一面,你们说是吧,哈哈~
美服撞针..还好吧...本来在国服这个环境太过厉害了砍了对国服也正常,不过对突袭的威胁还是挺大的,突袭也被大砍 —— 挽尊于日
星期二 21时53分24秒79毫秒—— 来自于Windows 8.1系统 & Firefox 24.0浏览器
三国的主站步枪~也被称为蹲B重步,狙击重步。先看数据,333的射速,250/8米/200/65米的伤害,500子弹速度,3.5和2.5的装填,20/120的弹药,2.5/3/3/3.5/0.2的扫射精度,0.1/0.16/0.1/0.25/0.1的瞄准精度,1.35的放大。三个阵营的主站步枪数据完全相同,但是!你仔细看介绍。。。NC和VS是攻击敌人的远距离目标,而TR的是中距离。这就涉及到阵营武器的概念,相同数据的武器在不同阵营中有不同的作用。所以才会出现,相同数据的武器在不同阵营有好有坏的评价。配件推荐:由于该枪属于远距离支援型武器,所以不可能大量收人头,挂逼除外。倍镜的话最好是大一点,个人使用4倍带那个有点倒三角小刻度的倍镜。消音就不用了,不然你打毛。消炎看情况吧,最好点上。然后是握把(点激光的。。。呵呵。。。)再上个动能弹药,齐全了。
鞭笞有六倍镜
直接上六倍才带感
三国的常规。雷霆,冰风暴,。拥有者大弹夹,高射速等特点。容错率高,极其适合新手玩家。先看数据。NC的雷霆和VS的射速均为845,而TR的冰风暴是800。。。TR好坑啊,刚开始就先输了一筹。。。武器伤害,都是125/6米,82/42米的衰减。三把没有区别。子弹速度,400,雷霆360,冰风暴335,冰风暴再次完败。。。装弹速度,冰风暴2.8/2.25秒,3.4/2.4,雷霆3.5/2.5。冰风暴装填最快。弹药,雷霆和均为50/250,而冰风暴为60/240。好吧,冰风暴你赢了。。。扫射精度和瞄准精度,机瞄倍数为所有相同,不比较了。所以综合能力,最好,雷霆其次,冰风暴。。。。冰风暴!!!你为何这么屌!!!配件推荐:1-2倍镜(那个买2倍镜以上的人,你们想要干嘛);渗透必加消音器其他职业看情况;推荐高级激光,其他职业适当加握把;软坚弹必上。证书点共需要:倍镜30,消音100,高级激光200,软坚弹100,枪1000,主流配置共1430点证书。
想称霸三国,兵一定要带好。
消焰泥煤啊 制退好吧
睡觉,看明天更新,哈哈
目前为止都很好 注意到机枪和突击步枪那里别把同价位而非通性能的枪放一起
如果之后没有重大错误的话,我建议吧主加精
应用吧活动,
活塞夜莺之类要上软尖弹么,上课感觉近距离疲软,中远距离散射太严重,伤害还可以。不上的话中距离打人根本不少血...
我发现VS枪械里有高握的枪真少 有搞基激光的也少 这是歧视吗?
半自动步枪还有人用?
技术贴,当赏。
快来删骗精贴
讲讲手枪,个人感觉VS的手枪最弱啊。我们相信你一定是个智勇兼备的强者,一个探索真相的人,一个追求智慧的人,一个渴望启迪的人。不要相信霸权会带来荣誉,也不要相信扭曲的自由观念,任何阻挡我们前进的无知之徒都必须歼灭
不错,不错,打赏十五字,接好十五十五十五十五,恩,够了!小、、、、尾、、、、巴、、、、
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好帖必须得给十五字不给对不起楼主呀
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行星边际2NC坦克心得 结合美服实战经验
  行星边际2玩家结合个人在美服的实战经验,谈新联邦先驱坦克的使用技巧。新联邦先驱坦克  最近看了不少论坛和贴吧以及各网站关于载具的文章,尤其是HH军团的几篇各兵种和载具介绍进阶文,突然也有一种额外的冲动,想结合近期自己的美服的实际战况写一篇关于先驱的文章,为军团自由之风(WF)和同战线的NC人起到一个共同交流的目的。  迷彩:好的伪装就等于成功了一半。迷彩的重要性不能忽略。迷彩的颜色要按照所在地图的主色调来决定,载具迷彩的选择也是仁者见仁智者见智的事情。按个人的经验,如果在大规模的军团作战中,不要使用迷彩,因为那个时候迷彩恰恰让你变得更鲜艳,更显眼,更具有被他人菊花的权利。隐藏在同色的载具中,才是你生存的王道;如果是小规模的作战,以暗色调为主,黄色,蓝白色统统要不得,以暗绿,暗黑为主,因为基本大的城池周围都绿色带,方便隐藏。  机动:再好的武器装备,都比不上你个人意识上的机动。坦克首先是一个移动的载具,其次才是它的武器和防御力。无论你是在规模化作战和小集体的骚乱,都要切记机动的含义。每到达一个作战地点,先要找到一个可以让你减少伤害的位置,一棵树,一个小山包,一堆土,那都是你快速机动的目的地,最好是在两到三个以上的位置相互的来回穿梭,尤其是野外的双方载具对攻战中,固定一个位置,就意味着你是个很好的靶子,工程兵的反载具炮会很喜欢你的,因为它的操作是瞄准控制的。  炮火:主炮,步兵用高爆,载具用反装甲炮,人人知道的道理。可我这里还是要和你推荐先驱的白板炮。为什么呢?因为这是个游戏中遭遇敌人概率的问题。没人能明确的知道下一个敌人会以什么样子的形态出现,所以我选择了万能的中庸模式--白板炮。它有溅射,比起反装甲炮来说,它更能有效的消灭步兵;比起高爆炮,它的威力打敌人载具更加的疼痛。反之副炮也是一样,我选择了长戬火箭炮或者ML85,因为它也是万能型的,能步兵能坦克,更重要的是要让副炮觉得他才是主角,只有你让副炮觉得他才是主角的时候,你才是真正的受益者。当然,如果你能遇见到敌人的形态,那就用我们最专业的炮火来迎接他们吧,战场是瞬息万变的。  装甲;我原来一直纠结于是安装反地雷装甲还是其他的侧面装甲。在近期的美服战场的实际作战中,我还是选择了反地雷装甲。原因如下,最大的原因是我们新联邦有无敌盾,无敌盾可以防御到所见的一切攻击,几秒的无敌让我们免受了一定的伤害。其次地雷的过于强大,一颗地雷足以带走需要十来分钟CD的先驱,地雷有着一个坦克手难以发现的状况,(要开车,要战斗,要看路看地雷,累不累)地雷可随处安放,不需要安装时间。这个对于坦克来说太致命了。并会造成以下场景,看到步兵,身为庞大身躯的坦克不敢上去压,只能后退找角度来开炮,这个时间段内,敌人已经放好了让你致命的地理,并逃之夭夭了,你还不敢追,然后就是各种筒子和亲吻你的菊花了。  威胁:坦克因庞大的体积,超高的经验自然就成为对集火的对象,那我们的威胁是谁呢。第一名,轻突的C4,没有什么能比得上那飘逸姿色给你带来最毁灭的打击,他挥一挥衣袖,落在你载具头顶或其他炮弹达不到死角上,嘲笑的带走你为傲的钢铁身躯。唯一避免的方式就是开无敌盾+后退+炮击,果断的跳车也是很好的出路。(我痛哭&&)第二,地雷,地雷**无形呀,在战斗中,很少能发现它,并提前打爆它,所以安装反地雷装甲吧,妥妥的,有了反地雷装甲,我们还能实行压榨步兵,让他死在你的车轮下吧。第三,工程的反载具炮,  这个瞄准控制的家伙威力很大很喜欢菊花,对付它的方式就是游戏开高效,能看到弹道,多观察弹道的轨迹,然后就是记住,当第一次被莫名受到伤害时候,要切换视角,快速机动到原来观察好的有掩体的位置。第四,飞机,其实飞机是最大的威胁,也是最小的威胁,遇到它,一开盾,二打下它(这个要练技术的,向某个说自己能常打下它的**致敬),副炮装个防空炮更是妥妥的。五,筒子,筒子锁定你,会有提示音的,提前躲避就OK了,新的筒子也快出来了,只要做到多观察,不要进入大量重步人堆中,被集火,基本可以躲避和半血跑开的。推荐好的显卡,高效可以看到弹道的。  对敌载具战术:坦克最激情的是坦克对坦克,就好像王牌对王牌那样,激情四射。徘徊,那个肥胖的家伙,两门主炮,有攻城模式。电池跳舞娘,有速度,会左右摇摆,主炮在前不能调转,身躯灵活优势。菊花,打击重点永远是它。无论是敌我,菊花是第一打击和保护的对象。用反装甲炮两炮带走敌人,白板炮三炮和它说再见,同理保护我们自己菊花。徘徊:TR的坦克基本是群体运动的,少则两到三辆,多则连队。所以遇到它先中距离吊炮,在预想的路上先埋上2个地雷,然后前进嘲讽,后装诈败,让它追你,再掉头打它,如果你能消灭它最好,就算消灭不了,地雷也有很大的几率爆了它,我曾经用这个方法,一挑二,完胜。电池娘:此娘子经常依仗着雪白善跑的大腿,孤军深入,因主炮无法旋转的缘故和娇媚的身形缘故,身为大男人钢铁般身躯的我们先驱,自然是贴上她的身体,开无敌盾,用炮弹进入它菊花,副炮亲她身躯,最后让她爆炸的娇喘来满足我们吧。至于,闪电,由于闪电速度极快,基本对方都是边跑边打,我们就在原地小范围移动加炮塔快速旋转打击,来一个杀一个,有副炮配合的话,让副炮消灭,主炮手安心的启动坦克追它吧。  对敌步兵战术:怕地雷和轻突呀,中短距离,老老实实吊炮吧,有一个算一个;如果遇到有决裂重生车的情况,果断的冲上前(有高爆炮最好)边跑边打不要停,来回的穿插,以重生车为准心,在运动中都会打偏,那就刚好可以击杀和溅射到附近步兵,被筒子锁定后,提示音响起,默念两秒。开无敌盾,跑开,到掩体修好再来。  总结:坦克作为野外之王的载具(现在这个版本还不是)以集团式,混合式的行进才是威力最大化,步坦协调,在有效的制空权下,才能有最大的效率优势。
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