我也想要轩辕剑8

问 轩辕剑系列游戏哪个最好玩(情节 操作等要好)_百度知道
问 轩辕剑系列游戏哪个最好玩(情节 操作等要好)
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画面是全3d制作,操作简单容易上手,剧情完整感人:恢弘的历史背景衬托了一个天真烂漫的小女孩的友情与亲情1.《轩辕剑3外传天之痕》极致的2D画面.个人觉得《轩辕剑4外传苍之涛》是最棒的,总觉的结局比较草率,国仇家恨与良知的战争,勾勒出史诗般磅礴澎湃之冒险传奇….老实说《轩辕剑5》,不过人设太差,每个人物都很随便的感觉,属于放到人群里就找不到了的类型。剧情上也没有突破.《轩辕剑5外传汉之云》感觉上吸取了前作的教训,对战斗系统的各个部分做了不同程度的改良,画面趋向更加精致完美的3D,人设可以说相当漂亮,女主人公放在阳光下有发光的错觉,很精致。剧情从神话回归历史,选择了错综复杂的三国。2,加上战斗系统冗杂,所以就不推荐了4;前世今生的羁绊,反倒失去了历史的厚重感,也没有变态如仙剑系列的迷宫,相隔千年的两个秦晋残绕着3个主人公命运,方便简单的操作,也许比较符合你想要的标准。但是通关后总有种不完整感。3,大宇历史上最大的败笔,画面虽有提升
采纳率:15%
游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,包含欧洲的古希腊及罗马文明,都会秉承这个主题加以发挥。”《轩叁》的主题是文化的融合,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,不管我们把故事时空背景设在哪里,可令人遗憾的是,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。 《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。 《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。 虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。首先我们来谈谈游戏的画面。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。游戏的音乐做的同样出色。为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。 《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我真的很感动。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧?!(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点.,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝,可是网上的都是密集。这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,大部分事件都以中国为主:天之痕 1990年,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,长安城显得极其雄伟,那种文化之间极大的差异,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计,就草草收场一样,给人耳目一新的感觉。四年之后,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》。中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。欧洲部分以管弦乐为主:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,成为国产游戏音乐制作的首次尝试,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧),但也听到了不少的批评。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。 《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅,相反在它推出之后,虽然好评如潮,引起极大的反响,《轩叁》并不是无暇之玉,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,《轩叁》的魔法设计,只好找了一篇介绍,因为我懒嘛,但是不得不说的是,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传,轩辕剑永远这么经典。据DOMO小组自己说,轩叁的主题是文化融合,还有它的音乐。由于《轩叁》跨越了欧洲、阿拉伯、中国三个不同文化地区,大宇再接再厉,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。 四年之后,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起。不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线,每一张都是一件艺术品。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,因为其故事情节比仙剑更为庞大,涉及的思想更为深厚,所以我深深的爱上了它····首先,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始。 除此之外,而对整个游戏来说并无大的改变。 除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,中东的回教世界,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,于是想方设法在网上搜索一篇剧情,人物可爱,色彩亮丽,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安:枫之舞 1999年轩辕剑叁、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。 《轩辕剑叁,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,当剧情从中东转向东土大唐时。不过,这只单指剧本及世界观设定而言。《轩叁》不是一个纯中国风的游戏、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。但是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,在大地图上,也就是在这集中,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。以长安城为例、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏,在此我不再赘述。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,其实既然DOMO说要以中国为主首先要说的是本文不是我写的,轩辕剑是我玩过的第一个RPG 游戏,至今没有任何一款游戏能超越它在我心中所占据的地位,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程: 1990年轩辕剑 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传
如上所说,豪无疑问的是天之痕是最好的,极致的2D画面,方便简单的操作,复杂感人的剧情,绝对让你有玩两遍以上的冲动!另外,三代比天之痕差些,但是毕竟是同一代的,也非常不错.从四代开始是全3D制作,在剧情来讲,四代和四代外传苍之涛剧情也很好,我个人比较喜欢.五代一剑凌云三海情的画面有所提升,但我个人感觉全是大宇的败笔之作,整个剧情像小学生写的流水帐,乏味得不行.外传汉之云在画面上达到了非常高的水平,要求配置满高的,不过剧情方面还是犯了五代同样的错误剧情缺少趣味性.总的来说,轩辕剑系列从一到四包括外传都是经典,最好玩的当属三代外传&天之痕&.祝您玩得愉快~PS:轩辕剑我全玩了,绝对真实感受,真诚回答,没半点水分~
一定是三代外传天之痕了。其余的话,三代也不错(云和山的彼端),剧情是很不错的,但是却被其外传超过其实二代外传枫之舞是不错的,但是因为太旧了,现在的玩家看会觉得很烂……其余的,一代二代可能太旧了……其他的,个人觉得历史观有问题(因为天之痕之后,系列制作人似乎很喜欢公然“从另一角度谈历史”)所以全部新作都不建议
苍之涛、云山。公认的最好的。大家都以为天之痕人气最高,其实在老轩辕迷心中,苍之涛和云山永远拥有最高的位置。
天之痕是轩辕剑的经典.画面好,情节感人.难度适中,练级狂过关简单,不想练级,过关靠安排配合也行.玩过一遍还想继续玩一遍.我都玩了好几遍了.云山还行,但是玩过天之痕就觉得画面太差了.而且情节短.天之痕以后的好多是3D的, 画面相对其他3d游戏算还行,但是情节感觉一般.难度也是一般.玩过一遍不想再玩第二遍.
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17173:具体的故事情节是如何的?会不会有一些原创的内容带给玩家?
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17173:玩家在冒险过程中扮演的是怎样的角色?
赫然:玩家在里面的身份是故事参与者,他们会经历主角发生的故事,但是不会作为单机游戏的主角出现。游戏中有多个角色可供玩家选择,当玩家选择不同的角色的时候,他们所经历的故事也会有所不同。
17173:玩家不同角色有不同的身份和故事,意味着整个游戏的流程是偏向线性的,没有太多开放性要探索的东西,而是根据任务来推进游戏,是这样的吗?
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
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Wan网页游戏免费玩轩辕剑之天之痕剧情对话(一)完整页_乐游网
轩辕剑之天之痕剧情对话(一)
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  4、种族:共有天神、魔神、圣兽、魔兽、仙灵、死灵、精怪、妖鬼、活尸、异人等10个种族,只有前9个能参与炼化。总之考虑了种族因素和其他因素后,目前得出的炼妖公式共有2136条(应该不准确,待修正)。
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  6、以上公式并非全然有用,2.0版本会发布重要炼妖公式,结合迷宫能捕获的怪物的先后和怪物的强度(例如招式伤害力等),给出真正重要的公式,和如何得到全怪物的公式。

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